『壹』 3Dmax发光材质的渐变色怎么调
在3ds Max中调整发光材质的渐变色可以通过以下步骤实现:
1. 首先,确保您已经创建了所需的模型。在这个例子中,我们将使用一个几何球体。完成模型构建后,打开材质编辑器,通常通过按下"M"键来实现。
2. 接下来,选择一个新的材质球,并在材质编辑器中找到“自发光”选项。激活该选项,并勾选“颜色”旁边的复选框。这将允许您编辑自发光的颜色。
3. 在颜色拾取器上,将自发光的颜色从黑色调整为白色。白色表示最强光,而黑色则表示无光。某些版本的3ds Max会在颜色值旁边显示一个数值,其中0表示无光,而1表示最大亮度。
4. 最后,将创建的材质应用到相应的模型上。选择您的模型,并将其材质设置为您刚刚调整好的自发光材质。这样,模型就会显示出渐变的发光效果。
按照这些步骤操作后,您就应该能够成功调整3ds Max中的发光材质渐变色了。
『贰』 C4D金属材质球如何设置参数C4D金属材质球设置参数方法
C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半天没学明白基础的功能。其实想学会C4D还不容易,来,跟着专业老师的指导学习,87套(持续更新)C4D自学视频课,系统学、案例学,从0开始,为你的C4D保驾护航~
C4D金属材质球设置参数方法:
1、双击材质区,弹出材质编辑器,设置颜色-亮度为18%”。
2、选择反射,在默认高光中选择类型为GGX,衰减为金属,粗糙度为10%,反射强度为100%,高光强度为95%,凹凸强度为87%。然后再设置层颜色为黄色,亮度为79%,层遮罩颜色为白色,金属材质球就制作出来了。
3、按Ctrl+B弹出渲染设置,选择保存,设置格式为PNG,勾选Alpha通道,取消勾选保存。
4、按Shift+R弹出八寸界面,格式为PNG,勾选Alpha,再点击保存。
5、这样就可以将金属材质球保存为透明背景图片了。
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