1. 塑胶模具 制品形状上如倒扣该如何处理
倒扣向在产品内用斜顶 倒扣向产品外一般用滑块结构 ,若可以建议尽量做插穿来取代扣位. 若扣位小也可以设计强脱结构.
另,若产品量不大,例如我们长做的实验模有倒扣,就采用做镶件,(INSERTMOLD) 成型的时候把产品和镶件一起拿出手工脱扣.
2. UG怎么自定义刀具加工(锣)倒扣的问题
如果倒扣属于“二维尺寸”的沟槽,通常用T形刀加工,Ug定义刀具里面,设置“夹持器”,可以定义出T形刀。当然也可以不设置“夹持器”,注意刀具直径是切削刃部分的直径,确认好夹持端直径(一般比切削刃直径小)不会与加工件干涉。
建这种刀是可以的,但是没有意义,看起来你没有实际编程经验,实际编程时,直接直的平底刀走底部线加工即可,无论斜度正负,刀具直径正确即可,模拟时倒扣上边会过切,因为机床实际装的刀具是负斜度刀,所以加工到位了没有过切。
用可变半径直接下到底部沿底部线向内收着铣 ,比如底部线与上部线平行距离为0.8 ,每刀步距0.05 ,那17刀就加工到位了 ,这样一般来说更有效率 。当然如果条件合适,你也可以用T型刀型腔铣,但不建议用于精加工,可以用作中粗,另外固定轮廓铣、曲面驱动或流线加工也可以, 等高就算了吧。
提高行业技术,可以找一些平台来多看多学,比如鑫机缘,或者在应用市场
尝试搜索一些金属加工相关的应用~望采纳。
3. 模具中的倒扣是个什么
倒扣就是从俯视图看定西时,最高点为基准点,下面的面看不见,那看不见的面就是倒扣,如果有实物的话用直角尺就很容易看出来了
一般通过软件对3D模型的拔模检测可清楚的发现这些区域。
如果产品中出现倒扣 通常做模具的时候都会有相应的倒扣处理系统 如滑块 斜顶等
4. 用ug怎么铣倒扣孔
模具上的倒扣一般是用来拉流道的,如果是加工的话可以用铜公或是T形刀或是磨床,如果是画3D图的话可以用旋转再剪掉,也可用拔模命令直接做出来。
5. ug倒扣如何后处理
内部倒扣处理方式主要有两种方法:要么做斜顶,要么做内行位,由于此处倒扣出在前模适合做前模内行位。很多机壳类产品,为了满足产品功能的需要,产品前后表面都设计有不同方向的孔或者卡扣,有的卡扣在一个方向上还不能出模,需要通过其它机构的转换才能达到完全脱扣的目的
6. 模具倒扣怎么加工 精雕软件做 从正面做。
特殊刀具,比如T型刀
7. UG哪个版本等高可以加工倒扣
11版本
先正常的刀具是不能做倒扣的。所以我们要创建一把专门做倒扣的刀具——球头铣刀。也就是我们工厂里面常说的棒棒糖刀具。
刀具创建好之后我们再到曲面的正前方做一个辅助面出来。(方便更好的去把控刀路的质量)
做好片体之后,我们固定轮廓铣曲面的加工方式来编写刀路。
刀路编出来之后,把部件选上,最关键的是投影的方式,一定要选择能把刀路完全投影到工件上的方向。
刀路投影出来之后,那我们曲面倒扣的程序就做好了
8. 倒扣怎么出模具救命啊....
眼睛模具出倒扣是做薄片互换啤件的,利用塑胶件刚出模可以变形把它拿出来,以前做过很多,都是这样的
9. powermill10.0怎么加工倒扣
直线投影,还有那个面投影,圆形用直线投影,比如推料板之类的,只有一个面的,用面投影,选大一点,然后选加工的面,用接触点转换边界裁剪。
10. 一圈倒扣怎么做结构
一般的两种结构最常用 斜顶 行位(滑块)。如果在内部用斜顶,外面用滑块。 不重要的产品,还是PE料的就强脱。 塑胶模具,一种用于压塑、挤塑、注射、吹塑和低发泡成型的组合式塑料模具的简称。