㈠ 轴承用ug怎么画 ug怎么画轴承
UG画轴承是根据图纸来设计的,从轴承的外观来分析图形,其就是一个圆柱,然后空心,可以先绘制轴承中间的钢片,再设计钢珠,然后拉伸外侧的圆柱,最后执行布尔运算即可。
㈡ 用UG,如何画轴承和气缸
这个是要用标准件导入功能的,只有你导入这个非标零件库,到需要用时调出来就可以了.
而不是你自己手动去画,你画是很难画到位的,且浪费时间.
㈢ ug怎么画轴承
没有UG 好象有UJ 这是表示轴承的保持架的类型
㈣ 机械图纸上的轴承是怎么画法
滚动轴承不必画零件图。在装配图中,滚动轴承可以用三种画法来绘制,这三种画法是通用画法、特征画法和规定画法。前两种属简化画法,在同一图样中一般只采用这两种简化画法中的一种。
对于这三种画法,国家标准《机械制图
滚动轴承表示法》(GB/T
4459.7-1998)作了如下规定:
(1)基本规定
·通用画法、特征画法、规定画法中的各种符号、矩形线框和轮廓线均用粗实线绘制。
·绘制滚动轴承时,其矩形线框和外框轮廓的大小应与滚动轴承的外形尺寸(由手册中查出)一致,并与所属图样采用同一比例。
·在剖视图中,用通用画法和特征画法绘制滚动轴承时,一律不画剖面符号(剖面线)。采用规定画法绘制时,轴承的滚动体不画剖面线,其各套圈可画成方向和间隔相同的剖面线,如图a。如轴承带有其它零件或附件(如偏心套,紧定套,挡圈等)时,其剖面线应与套圈的剖面线呈现不同方向或不同间隔,如图
b。在不致引起误解时也允许省略不画。
(2)通用画法
在剖视图种,当不需要确切地表示滚动轴承的外形轮廓、载荷特性、结构特征时,可用矩形线框及位于线框中央正立的十字形符号表示,十字形符号不应与矩形线框接触,如图a。通用画法在轴的两侧以同样方式画出,如图
b。
(3)特征画法和规定画法
下面列出了常用滚动轴承的特征画法和规定画法。
㈤ 圆锥滚子轴承用ug的画法
首先你可以先在建模上画个球,直径为5,坐标25.0.0然后点 编辑》变换,再选中刚画好的球,确定。在跳出的变换框选中环形阵列。然后输入球心坐标,25.0.0 ,确定。再输入列阵中心坐标0.0.0,再再最后对话框中填 半径25,起始角0,角度增量18,数字20.然后选中复制,完成滚珠的画法。之后再用草图画出轴承套的截面图,然后回转,就OK了
㈥ ug轴承在哪里调用
UG在重用库的ball调出轴承,完成基础轴承的模型以后,如果要修改,会回到历史记录修改。和正常的草图建模方式是一样的。双击草图尺寸,点击尺寸下拉菜单(设为常量),就可以修改尺寸参数了。
㈦ 角接触轴承用UG该怎么画如题 谢谢了
首先先在建模上画个球,直径为5,坐标25.0.0 然后点 编辑》变换,再选中刚画好的球,确定。在跳出的变换框选中环形阵列。然后输入球心坐标,25.0.0 ,确定。再输入列阵中心坐标0.0.0,再再最后对话框中填 半径25,起始角0,角度增量18,数字20.然后选中复制,完成滚珠的画法。之后再用草图画出轴承套的截面图,然后回转,搞定。。
㈧ 轴承UG画法
画出内圈,外圈以及滚珠,将三个装配起来,如果能调用标准件库当然更好
㈨ ug怎么画轴承
轴承属于标准件,不需要绘制直接在ug的标准件库里面即可打开模型。