❶ maya材质问题
这个问题可以用layer shader层材质来做,或者也可以用贴图的方式,在ps里用很多层来叠加你的效果,然后贴会maya,这个我以前做过,是跟着一套水晶石的教程做的,有一部分专讲这个问题的,如果需要可以大家一起分享学习,当然其他教程这也有很多,大概500G,个人收集了两年的,希望可以帮上你
❷ Maya7.0怎么样调陶瓷材质,求大神一步一步教
为什么用7.0现在都15、16版本了,一般用布林材质球调整高光和反射值,或者用MR渲染器的材质球陶瓷质感更加强烈
❸ Maya高分求怎么模拟白玉,翡翠材质,要详细步骤!详细思路!
可以用Maya自带的阿诺德渲染器+材质实现玉质该效果。不多哔哔直接上图

第一次玩就照着这个调就好了,喜欢的话自己多试试弄明白每个参数干嘛的能帮你做出更好的效果(我随便调的一个效果,可能不符合你要的理想效果)
感觉有所帮助的话就点个赞吧,么么哒
❹ MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果急急急
maya的瓷器渲染重点有两个
一个是材质,材质球可以用blinn也可以用phone,搪瓷是白色,色彩比较纯,高光锐利,反射效果要比骨瓷明显,也就是反射值比较大。骨瓷的色彩就会有单单的杂黄,高光有一点,比较散,弱,反射效果没有搪瓷高,反射数值小
另个就是灯光了,这个主光可以用聚光灯,辅光和补光可以用面光源,面光源可以突出瓷器的光泽度,使高光非常明显,聚光灯的主光源主要用来定光源的方向和打出阴影。
当然了,渲染的时候一定要用mentalray,渲染质量要达到产品级以上,一定要开光能传递和FG,这样效果才更明显
你试试看
❺ MAYA建模瓷器用什么材质球
用冯材质球吧,瓷碗的高光是很亮很亮的... 直接赋予一个冯材质球,把高光范围改很小,高光亮度很大,效果就基本出来了,如果要细节就再具体看。
❻ maya怎么制作陶瓷质感的东西啊,如,花瓶,盘子,碗之列的,就像下面这样就行。希望详细点啊。
用有反射的材质,例如blinn或者各向异性, 调节反射率那一栏的参数,自己调调看看效果,用mental ray 加上环境贴图
❼ MAYA建模瓷器用什么材质球
blin或者phon
❽ 如何制作MAYA陶瓷材质,急!
这样的行吗
最后在mr里给个hdr环境贴图

❾ maya 怎样做瓷碗的效果
使用工具节点的samplerInfo采样信息节点取物体法线的正反面,传递给condition判断节点判断条件,分别给判断正反节点添加两个正面和反面的材质,然后把判断节点的最终输出颜色传递给你的瓷碗物体材质的颜色
