⑴ 怎麼找不到dos工具箱了
先解釋下FAT32與NTFS的格式轉換問題。
FAT32轉為NTFS一點問題沒有,但是把數據從NTFS裝換回FAT32就有大大的問題了,很多數據都顯示無法打開,要麼就被破壞了,我自己試過很多次,用的是PQ。所以數據格式是不能隨意轉換來轉換去的,會出現問題。
矮人DOS工具箱或是一鍵還原安裝後,都會在每個分區建立一個受系統保護的文件夾,無法刪除,有時候利用文件夾病毒專殺工具修復後,在手動刪除這個文件夾也會使Ghost無法使用。所以上述的情況我可以判斷,在數據格式經過兩次轉換後,矮人DOS工具箱在系統分區中建立的文件夾內數據已經破壞,無法使用,可以嘗試修復,這也同時解釋為什麼系統會損壞進不去Windows。
需要軟碟機嗎?軟碟機已經淘汰了,即使沒有光碟機也可以用U盤裝系統,試一下Win PE,帶有虛擬光碟機和Ghost的Win PE,推薦老毛桃。前期還要從網上下一個Windows xp ISO鏡像。
⑵ 幫我找到一個中央1台節目的名字
探索發現--47具神秘之棺
確切證據:http://space.tv.cctv.com/act/article.jsp?articleId=ARTI1205746465882520
這個應該是5月份的節目,最近夜裡重播的。網上各處叫法不一,總也找不到准確名字。費了一個小時的時間,終於查到官方的准確名稱了。
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47具神秘之棺
一座並不十分豪華的古墓中,竟埋藏著47具棺木。
他們是誰?為什麼整齊地安葬在一起?
這些年輕女子身著的服裝至今保留著鮮艷的顏色,是什麼導致了這樣的奇跡?
正值青春年華的姑娘,為何喪生?
無數疑團籠罩著這座神秘的大墓,等待我們共同開啟。
2006年冬天,一群人出現在江西靖安縣的一個小村莊中。領隊的是江西省文物考古所副所長徐長青。幾天前,他接到一起有關盜墓的舉報,便立刻帶領助手奔赴現場。
發生盜墓的地方就在這座小山上。遠看山的外形,酷似和尚化緣時用的缽,當地人稱「齋飯崗」。而在考古學家看來,這種小山包很有可能就是古墓的封土堆。
根據目測,這個小山包高達十二、三米,如果是墓葬,那麼這個墓葬的規模一定不小。
盜墓賊究竟有沒有得逞呢?
從發現的盜洞看,考古隊分析這里應該沒有遭受太大的破壞。領隊徐長青在盜洞口發現了一些紡織品殘片,還有青膏泥。憑著這幾個證據,徐長青已經能確認這里是一個古代墓葬。這讓所有考古隊員充滿了期待。如果這里真的是一座有著兩千多年歷史的高等級古墓,那麼一定會埋藏著很多古代的珍寶。會出現千年不朽的馬王堆女屍那樣的奇跡嗎?會有大量的青銅器和玉器嗎?還是會有完全出人意料的景象呢?經過三個月的努力,封土堆消失了,墓穴的大致模樣開始呈現出來。南方多雨的天氣導致墓坑裡聚滿了淤泥。大家加快了工作的節奏,希望盡快看到淤泥之下的真相。當墓穴完全暴露的一刻,在場所有的人都被眼前的情景震驚了。長方形的墓穴中,密密麻麻地擺放著47具棺木。這種特別的埋葬方式,對經驗豐富的考古隊員來說,也是頭一次看到。
疑問隨之產生了。這些人究竟是誰?他們之間有著怎樣的聯系?他們因為什麼原因死去,然後被整齊的下葬於此呢?
此時,在堆滿淤泥的墓穴里,已經先後出土了十來件器物,其中有一批青瓷器。根據這些瓷器的燒制工藝和特點,專家判定,它們是春秋中晚期的作品。
這讓徐長青回憶起幾十年前一次不起眼的考古發現。
就在離這個古墓不遠的地方,曾出土了三件春秋時期的青銅器。根據上面的銘文,得知它們屬於一個叫徐國的諸侯國。
由於數量太少,所以這些青銅器一直沒有引起人們的注意。直到靖安縣的這座古墓出現在人們面前。
青銅器出土的地點距離靖安古墓只有五百多米,這肯定不是一種簡單的巧合。
根據史書記載,徐國曾是一個很大的諸侯國,疆域最大時包括江淮流域的廣大地區。但在諸侯混戰的春秋時期,徐國正好夾在另外兩個大諸侯國——吳國和楚國之間,地盤不斷遭受侵蝕。公元前512年,徐國被吳國消滅。
如果靖安曾是徐國的統治中心,那麼古墓中的人很有可能就是徐國人。
他們會是誰呢?又能告訴我們多少被遺忘的往事呢?
在考古現場,還不斷有新的發現。一位考古隊員在清理墓穴東南角時,發現了這具特別的棺木。透過污泥,在棺木的一端,隱約能看到金色的痕跡。豐富的經驗告訴徐長青,這或許是一件金器。這個金色的寶貝終於被小心翼翼的取下來,在桌上完整的拼湊起來。這是一個直徑有三、四十厘米的圓形金箔,周圍還有兩圈陶片製作的環狀物,金箔和陶環的表面都刻著精美的紋飾。有人說,這是古人太陽崇拜的標志,這些神秘的圖紋可能是某個家族的族徽,或者就是徐國的標志。
這具棺木確實比較特殊,它比其他棺木都要大,長3.5米,寬1.1米。不僅如此,這具棺木不是直接放在地面上的,而有專門的墓穴和棺床,因此它比其他的棺木都要高一些。
雖然外觀遭到了嚴重的腐蝕,但依然能清晰地辨認出在棺木外槨板的痕跡,說明當年在棺材之外曾經套有槨。在中國古代,高等級的墓葬,在棺材之外一般都套有槨,像一個大匣子一樣保護棺材。
在47具棺木中,惟一隻有這具棺木套有槨,說明這具棺材有著比其他棺木更高的地位,是這個墓葬的主棺,也就是墓主人的安息之所。
根據多種情況分析,這位墓主人很有可能是徐國一位地位顯赫的人物。
那麼,他會是什麼身份呢?大臣、巫師,還是將軍?
徐長青產生了一個奇妙的靈感,他聯想到在春秋晚期,徐國一直遭到吳國和楚國的戰爭威脅,這座大墓會不會跟當年的戰爭有關呢?
也許,在一次保衛國土的慘烈的戰斗中,一位將軍和他的部下不幸全部陣亡。國君悲痛萬分,下令將他們集體厚葬。
帶著這樣的猜想,徐長青熱切地盼望著開啟主棺,如果裡面的文物出現兵器,那麼關於將軍墓的推測就能得到部分的證實。 龐大的主棺總重量超過了1噸,在起重機的幫助下,棺蓋終於被打開。神秘的墓主人即將與2500年後的人們會面。主棺內布滿了淤泥,考古隊員急切地撥開淤泥。但是,結果令人大失所望。棺主的屍骨已經腐爛得盪然無存,而且,更奇怪的是,竟然沒有陪葬物品。這是怎麼回事呢?
對於被盜掘的說法遭到了徐長青的質疑。
由於這具主棺一反常規,沒有放在墓穴中心,而是擺放在臨近墓道口的地方,所以一般來說,盜墓賊不會判斷出這就是主棺。 徐長青分析,主棺的破壞可能很可能是自然原因造成的。由於主棺的位置比其他的棺木相對高一些,因此主棺上包裹的白膏泥就比較薄,而這個位置又有地下水,長年的沖刷和侵蝕使得主棺的腐爛程度很嚴重,以至於空無一物。最後,清理主棺唯一的收獲是一枚龍形玉佩。這枚玉佩呈半月形,質地通透,上面有一個掛繩子的孔,厚度只有2到3毫米,雙面都雕有微小細致的雲雷紋。但是,這唯一的證據卻無法給考古隊員們帶來更多的啟示。更讓人感到困惑的是,就在離主棺最近的位置,還有一個棺床,顯然是給地位僅次於主棺主人的人准備的。但是,這個棺床上沒有棺材。這又是怎麼回事呢?沒有人能給出合理的解釋。
太多的謎團讓本有些失望的人們有了新的期待。在那些還沒有打開的棺木中,會不會留下些什麼呢?
大部分棺木被運回室內進行清理。
清理工作復雜而枯燥。用噴壺沖洗泥沙,以虹吸法去除污水,再用毛筆輕輕刷掉表面的污點。
當棺木內的污泥被完全清除,人們看到了期盼的情景。
在47具棺木中,有22具棺木保存了較為完好的人骨遺骸,還留下了一些隨葬品。
不過,這些隨葬品幾乎都是生活工具,而沒有兵器。
沒有兵器陪葬,徐長青關於將軍墓的猜想在此時有些動搖了。
為了進一步調查這些人的身份,工作人員對人骨遺骸的各個部位進行了精密的測量和鑒定,以確認他們的性別。
出人意料的結果是,到目前為止,能鑒別出性別的7具人骨遺骸均屬女性,年齡在15歲到25歲之間。這些年輕的女性顯然不會是驍勇的戰士,這一檢測結果徹底否定了將軍墓的猜想。墓主人究竟是什麼人呢?這些女子為何在豆蔻年華就不幸死亡?她們和墓主人又是什麼關系呢?
在清理棺木的過程中,考古隊員發現,在許多棺木中都有同類型的香瓜籽,出土了上百顆之多。這些沒有消化的瓜子告訴我們兩件事實,一是這些人死在瓜果成熟的夏季,二是這些人是在同一時間死去的。
那麼,是什麼原因致使這些女性在同一時間死亡?會不會是在戰爭中被集體殺戮呢?
編號為G25號棺木內的人骨遺骸保存得最完整,而且姿勢也非常奇特。它向右側卧,左腿架在右腿上,右手順勢枕著頭部,彷彿很舒適的睡著了。
這樣的動作顯然不是自然死亡的狀態,而是在下葬的時候刻意擺放的。
那麼,她究竟是怎麼死的呢?有沒有可能是一場可怕的瘟疫導致了這些年輕人的突然死亡呢?
但是多種情況表明,這是一個精心准備和修築的墓葬,瘟疫爆發後倉促埋葬的可能性不大。
47具棺木都是採用整段原木,從中間對分成兩半做成的。有的直徑就有1.5米。這顯然不是在短時間內能准備好的。
不是瘟疫,也不是戰爭,人們便把猜測集中到了殉葬說上。
這時,又一個奇怪的現象發生了。在11具人體遺骸的骨骼中都發現了一種綠色的結晶體。它們呈細長的菱形,顏色深淺不一,分布十分廣泛,在膝蓋骨、顱骨、牙齒根部,甚至有些屍骨的整個骨腔里都長滿了結晶體。經檢測,這些結晶體是一種礦物質。
但是,有人聯想起之前發現的上百顆香瓜籽,提出了一種新的推測。
人們推測,這些人在臨死前不久,曾在一起進食,包括香甜的瓜果,這是她們的最後一餐。食物中摻雜著毒葯。這些可憐的年輕女子很快毒發身亡,被集體安葬。
兩千多年裡,在幽暗潮濕的地下,毒葯產生了化學變化,形成了這些結晶體。
不過,綠色結晶體是否和毒葯有必然的聯系,專家們一時也無法得出最後的定論。
不論這些女子的死因是什麼,她們很有可能是為主人殉葬而死的。她們是誰呢?是墓主人的侍妾嗎?
在差不多同時期的一位諸侯王的墓葬中,也出現過年輕女子集體殉葬的情況。
這座古墓叫曾侯乙墓,有21位殉葬的女子,她們的年齡都在20歲左右,最小的只有13歲。她們是墓主人的妃子和侍妾。
但是,曾侯乙墓的規模遠遠超過靖安古墓,總面積220平方米,深13米。出土的文物達到一萬五千多件。
靖安古墓的殉葬人數有四十多個,是曾侯乙墓的兩倍,可是陪葬的文物根本無法和曾侯乙墓相比,不僅數量少,而且質量相當普通。這些矛盾之處讓人百思不得其解。
隨著清理工作的深入,又出現了更多不好解釋的現象。
在不少棺木中,完好地保留了死者的頭發,其中一個細節說明這些女人的地位並不高貴。
但是,她們卻穿著十分華貴的衣服。這是衣服的一個局部,可以清晰地看見殘留的硃砂印紋。在那個時代,硃砂是一種高級染料,只有身份高貴的人才能穿著這樣的服裝。衣著華麗卻又地位卑賤。她們究竟是什麼人呢?
對王亞蓉來說,她更感興趣的不是這些神秘女子的真實身份,而是她們身上漂亮的衣服。
在她看來,這個墓葬最令人驚喜的是附著在屍骨上的絲織品。
兩千多年前的織物保存到今天,已經是一個奇跡。不僅如此,其中的一部分還有清晰的紋路,這是衣袖上的裝飾。
這塊紡織品不僅色彩艷麗,而且完整保留了原有的圖案。有奔跑的狗,有射箭的弓,它們穿越時空,向我們展現著2500年前人們狩獵的景象。
但是,這些曾經非常精美的服飾和淤泥混在一起,兩千多年的自然變化使得它們緊緊地附著在屍骨上,難以分離。所有織物都變得很脆弱,一點不慎的觸碰,就會化為粉末。王亞蓉帶著助手,每天重復著枯燥的清理工作。最關鍵的步驟是將屍骨與緊緊附著在上面的織物進行剝離,再小心翼翼的將屍骨取出。完整取出的織物,還需要浸泡在水裡,一遍遍的清洗、換水。
為了處理一塊包裹屍體的紗布,從清洗到最終加固好,就得花上近兩個月的時間。當這幅紗布完好的呈現在人們眼前時,大家都為古人高超的紡織技藝而折服。裹屍布都如此細密,死者身上的衣服就更為精緻了。通過光譜測試,發現有的紡織品每平方厘米所用的經線竟達到了兩百八十多根,每根線的直徑只有零點一毫米,密度之高十分罕見。
在考古發掘史上,西漢的馬王堆漢墓曾出土過一件只有48克重的絲綢織物,薄紗般的質地讓世人驚嘆,但它的經線密度才達到一百多根。而它的年代比靖安的這些紡織品還要晚四五百年時間。
由此可見,早在2500年前,徐國的紡織技術就已經達到了一個匪夷所思的高度。
中國古人在紡織方面的高超技能是眾所周知的,但在靖安古墓發掘之前,人們沒有想到古人在兩千多年前能達到這樣的高度。那麼,這種不可思議的事情究竟是怎樣發生的呢?
在這些棺木里都隨葬著一個小竹笥,相當於工具箱,裡面裝著各種紡織工具。
這些小銅刀細薄鋒利,陶制的紡綸小到玻璃珠一般,紡織工具如此纖巧,難怪能織出這些精美的織物。
不過,還有些工具,連專家都無法判斷出它們的真實用途。古人的高超技藝中一定隱藏著什麼秘密。
靖安從古到今都有種麻養蠶的傳統。那麼,在今天的靖安,是否還保留著先祖的秘密呢?
我們來到離靖安200公里外的麻田村,這里是著名的夏布之鄉,幾乎家家戶戶都還在用最原始的方法織布。
這些木織機上的小零件,和靖安古墓里的紡織工具十分相似。
但是,現代人織出的夏布質地卻顯得有些粗糙,無法和2500年前精美的織物相比擬。
那麼,古人究竟用了什麼特殊的設備和工具呢?是否有一些絕技在歲月的流逝中已經失傳?
目前,專家們對靖安紡織技術的研究剛剛開始,答案還需要我們耐心地等待。
靖安古墓最令人欣喜的發現正是這些紡織品,它們填補了同時期紡織工藝的空白,可能會改寫中國的紡織歷史。
長期被忽視的徐國就這樣再次走進我們的視野。這個古國雖然在歷史的爭霸中失敗了,但它留下的文明財富足以使它名垂青史。
當絲綢保護專家在實驗室里埋頭苦幹時,徐長青和其他考古隊員還在苦苦琢磨墓葬性質和墓主人身份的問題。
他們也注意到了這些陪葬的小工具箱。
工具箱無一例外地擺放在死者身邊,顯然是她們生前最重要的物品。用紡織工具作為陪葬,這中間會不會隱藏著特別的含義呢?
徐長青並不認為這有什麼異樣,因為用紡織用品作為陪葬品不是靖安古墓獨有的現象。
在中國的古代典籍中,把生活在南部和東南地區的土著民族統稱為越人。徐國的主要居民就是越人。用紡織工具做隨葬品,或許只是越人的古老風俗。
但是,這個說法並不能解釋古墓的一系列疑團。另一種完全不同的推測倒是為我們提供了新的思路。部分專家認為,紡織工具說明這些女性很有可能在生前從事與紡織相關的職業,所以雖然地位不高,但能穿著當時最名貴的衣服下葬。這樣一來,其他的疑惑似乎也迎刃而解了。如果這些女子是紡織女工,那麼墓主人可能並不是徐國的大貴族,而是為國君負責紡織工作的官員,所以陪葬的文物不多。也就是說,這個古墓並不是獨立的墓葬,而只是一座大墓的陪葬墓。墓主人雖然地位比較高,但有可能也是殉葬而死的。他的命運並不比他的下屬更好。至於這個空著的棺床,也許是為墓主人的副手或者妻子准備的,但他(她)在集體服毒前逃跑了。
雖然關於靖安古墓的爭論很多,但是陪葬墓的定位得到了所有專家的認同。陪葬墓的規模如此,可以推想,那座還沒有露面的大墓會有什麼樣的氣勢,那裡面埋葬的才是真正的主人,說不定就是徐國的國君。
這是一個讓人激動而又不安的消息。它會在哪裡呢?有沒有被盜墓賊騷擾過呢?
在這個風景秀麗的小村莊,到處都能看到這樣的小山。老人們傳說,這些山包里藏著古人的墓葬。考古隊員又開始了新一輪的田野考察。或許就在不久的將來,我們又能得到重大考古發現的消息。到那時,所有的疑問也許就能得到圓滿的解答。
⑶ 尤里復仇1.001如何跳關
- - 最高機密 - -
指揮官:
感謝您繼續參與對抗狂人尤里的全球戰爭,我們的實驗室同仁已經針對您的兵工廠做了一些調整,這應該可以增進您的體驗,請小心檢視來自指揮總部的演示文稿,因為您對這些內容的了解程度,可能將是左右您在戰場上勝負的決定性關鍵!
祝您好運.
--總理邁克杜根
改變與特色更新:
一般性:
· 為了使各種游戲模式都能有最佳的表現,最好將游戲的解析度設為640 x 480圖素,如果解析度設定得越高,游戲的執行效能就越差,在低階的計算機上,這樣的情況更為明顯.
· 另一種將WOL游戲執行效能提高到最大的方法便是不要去調整網際網路聯機滑動鈕Internet Connection Slider (在WOL選項畫面中).由於游戲會在進行戰役前,決定最佳化設定,因此許多玩者們認為調整本滑動鈕可以加快游戲的速度,但事實上並非如此 .
· 在擁有一部以上光碟機的個人計算機上,游戲的激活程序原本會相當緩慢,這個問題已經解決了.
單位與建築物:
· 有的時候如果建造廠因為被尤里本尊佔領而消失,而尤里本尊接下來又被殺死的話,該建造廠便會不再出現,這樣的情況已經藉由不允許玩者布署/取消布署建造廠的方式而避免.
· 有的時候,一些正要離開兵工廠的交通工具,會因為進行超時空跳躍的緣故,而卡在兵工廠的邊緣,並使兵工廠無法使用,這樣的情況將不再發生.
· 在某些地圖上,石油倉不會以動畫方式呈現的問題也已經解決了.
· 有的時候,一些正要離開兵工廠的自動坦克,會因為機器人控制中心剛好被摧毀的緣故,而卡在兵工廠的邊緣,並使兵工廠無法使用,這樣的情況將不再發生
· 在WOL大廳中的家族縮寫欄已經進行擴充,以便容納較長的名稱/文字.
· 其它: 如果某交通工具在維修站進行維修的時候,藉由超時空跳躍移動到另一個地點,即使它們已經不在維修站了,還是會繼續進行維修,這種情況已經修正完成了.
· 玩者原本可以將正在同盟軍維修站中維修的交通工具出售,而無法在紅軍的維修站進行相同的動作,現在,玩者無論在同盟軍或紅軍的維修站中,都無法出售交通工具.
· 步兵原本可以跟正被超時空步兵進行超時空跳躍的建築物進行互動 (駐守,取消駐守,工兵,與布置C4炸葯) ,這么做將破壞超時空跳躍的效應,因此將不再允許進行前述的情況.
· 如果敵軍單位駐守/取消駐守建築物,伯里斯的雷射會因此遭受影響,並取消呼叫米格機的行動.這種情況將不再發生.
· 在橋樑上對步兵使用基因突變器的時候, 不但不會將他們變成狂獸人, 反而會將他們殺死.現在, 步兵將變成狂獸人.
· 如果玩者將一名上面有瘋狂伊凡炸葯的步兵單位送進戰斗要塞中, 等定時器倒數歸零之後, 再布署布兵的話, 炸葯便會消失了.現在, 炸葯會等步兵離開戰斗要塞的時候立刻爆炸.
· 如果一個可以從戰斗要塞內攻擊的單位被送入戰斗要塞中, 然後進入兩棲運輸艇,接著再移動往任何地點,即使該單位已經不在那邊了,玩者們還是可以在原先裝載戰斗要塞的地點進行攻擊.這樣的情況已經修正了.
· 空軍指揮總部現在已經不能再設定為集合點了.
· 在放置/建造海軍建造廠的時候,目前已經可以設定它成為集合點了.
· 先使用磁電廠使一座高橋上的物品飄浮起來之後,再將它丟下,會使該交通工具穿過橋梁,直接落在底部的水面上.現在,交通工具已經不會穿過橋梁了.
· 有時候,磁電廠會出現狀況,並不斷地將敵人的交通工具吸起丟下,這樣的問題已經解決了.
· 當烏賊遭受超時空傳送或磁電廠攻擊時,可能會被拖到地面上,並遭受交通工具的攻擊.現在,被超時空傳送過來的烏賊將被殺死,而遭受磁電場吸引的烏賊將獲得自由.
· 如果奴隸采礦車被丟進水裡面,逃出的奴隸將保持中立,而非加入解救他們的玩者陣營.現在,奴隸們還是會加入解救他們的玩者陣營.
· 有的時候,如果戰斗要塞裝滿布署的步兵,當他們走回原始位置或攻擊敵人基地的時候,會變得不受控制.本情況已經修正了.
· 原本當裝載了額外單位的交通工具送進研磨機時,玩者將只收到該交通工具的錢.現在,玩者可以收到所有該交通工具上所裝載單位的錢,包括恐懼機器人.
· 有時候閑晃的單位會將研磨機卡住,造成研磨機無法使用.本問題已經解決.
· 原本當尤里復制人進入戰斗要塞, 接著對敵人單位進行心靈控制, 然後再將戰斗要塞送進研磨機當中, 即使尤里復制人已經死了, 玩者還是將繼續控制該名遭受心靈控制的單位.現在, 該遭受心靈控制的單位, 會重回它原先所屬的勢力.
· 在多人游戲中, 如果主站台將尤里復制人, 尤里本尊或超能力突擊隊送進戰斗要塞之中, 然後採用心靈控制對付敵人單位, 然後再指揮戰斗要塞進入研磨機並離開游戲, 聯機的客戶端將接獲發生內部錯誤的訊息.本情況已經修正了.
· 如果英雄單位 (譚雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送進運輸艇, 然後運輸艇在水上被摧毀的話, 玩家將不被允許再創造一個英雄單位.本情況已經修正了.
· 從航空母艦上起飛的飛機,如果在發射飛彈的時候切換目標,將可能對超出射程的目標發動攻擊.現在,將不再允許發生這樣的情況.
· 尤里復制人的精神波攻擊原本會使附近的尤里本尊受傷.現在尤里本尊完全不會受到尤里復制人精神波攻擊的傷害.
· 當美國大兵或守護者大兵遭受混沌機器人的瓦斯影響時.該單位的擁有者還是可以進行布署與取消布署.該情況已經不再允許.
· 原本以人工智慧控制的尤里本尊將不會出售所佔領的建築物.現在,以人工智慧控制的尤里本尊將出售任何所佔領的建築物.
· 現在海軍海豹部隊的生產過程, 會在他從兵營出來的時候, 伴隨語音宣告.
· 直升機起落坪建築物在多人游戲中可以進行駐守.
· 原先進行布署的守衛者大兵在傷害傘兵的時候有一點問題,現在,傘兵將受到傷害.
· 精英級磁電廠的攻擊距離原本比標準的磁電廠短一點, 現在已經修正成一樣的距離了.
· 甘特寧炮的地面攻擊射程已經稍微增加了一點.
· 原本當伯里斯的攻擊游標與攻擊行動的對象是裡面有交通工具坦克碉堡時, 將無法攻擊.現在, 無論何時伯里斯攻擊裡面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格機 .
· 原本譚雅可以攻擊在坦克碉堡中的交通工具,這樣的情況將不再允許.
· 紅軍的偵查機與米格機的耐用度已經增加了.
· 原本裝載了步兵的裝甲運兵車可以藉由先在旁邊建造牆壁再步署的方式,使它看起來跟標準的裝甲運兵車一樣, 這樣的情況將不再允許.
· 犀牛坦克現在的建造速率已經稍微降低了.
· 現在攻城機的建造費用已經稍微降低了.
· 奴隸采礦車的價格已經稍微增加了一些.
· 如果從建造卷標下達指令,現在奴隸采礦車的建造速率已經慢了一些,然而,如果從單位卷標中下達指令的話,建造的速率會稍微快一點.
· 混亂機器人現在的價格已經稍微提高,建造與攻擊的速度也稍微減慢了一些.
多人聯機:
· 移除游戲黑影部份的作弊程序,現在已經沒有作用了.如果偵測到類似的駭客行動,游戲會強迫進行同步化,且作弊者將被記錄下來,以便更正他的行為 .
· 有時候,如果主站台在創造游戲頻道之後立刻離開的話,其它的客戶端會被困在游戲大廳,而且毫無反應.現在,客戶端將等到一定的時間之後,正確的離開大廳.
· 所有可能會因為網際網路聯機速率太慢而發生問題的畫面,現在都會出現一個告訴使用者,目前系統只是在進行長時間的等待,而非當機的指示器.
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終極動員令:尤里的復仇
Command & Conquer™: Yuri』s Revenge™
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版本:1.000
2001年八月三十日
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指揮官:
歡迎重返戰場!感謝您繼續延續你你的任期。你傑出的表現獲得了最高指揮中心及全世界人民的一致推崇。由於尤里的心靈控制技術所造成紛亂瓦解,所有戰場狀況、可靠信息都必須保密,直到您已經准備採取行動!請仔細閱讀以下來自指揮中心的公告,因此您方能完全了解目前我們所遭遇的狀況!
祝你好運。
--麥克‧杜根總統
一般性變更與功能更新
一般性變更:
· 於游戲選項畫面,游戲解析度將只設定游戲進行解析度,游戲主選單將會固定於 800 X 600 模式。
· 選擇快速游戲時,尤里的奴隸礦場並不屬於勝利條件之建築物。
· 現在所有玩家可以看到任何可以駐防平民建築物上的小步兵圖標,不論哪一個玩家駐守在該建築。
· 當部隊遭受心靈控制,所有玩家可以看到連接源頭與受控制者的心靈控制線。
· T(部隊選擇鍵)及 P(選擇所有部隊)快速鍵將自動排除於坦克碉堡內的部隊。
· 於紅色警戒二中,有時候游戲不會結束,假如戰場上還有剩餘的遭心靈控制車輛。現在假如遇到這種狀況,車輛內的部隊將自動消滅,該佔領車輛的擁有者將判定為被擊敗。
· 就緒閃動頁面更新。以下功能當完全充能完成後,才會閃動頁面提示玩家:偵察機、力場護盾、心靈控制感測。
· 假如玩家位於防火牆之後,預覽地圖將不會傳送給其它玩家。
部隊與建築物:
· 磁電坦克使車輛懸空,對步兵部隊無效。
· 狂獸人不能搭乘多功能步兵車。但是狂獸人可以搭乘其它運輸工具,但只具有運輸功能。
· 英雄部隊(如譚雅、菁英戰斗兵及尤里改)於戰斗要塞內時,無法使用其特殊攻擊能力。
· 基洛夫空艇獲得指令/目標後,旋轉及降低高度的問題修正。
· 使用雷達地圖為戰機設定路徑點功能取消。
· 雷射幽浮將自動標定並攻擊具有能源供給的任何基地防禦設施(如光棱塔及磁爆線圈)。 然而,雷射幽浮將不會自動標定與攻擊任何沒有電力供給的基地防禦設施(如機槍碉堡及哨戒炮)。
· 心靈控制器永久的 「俘虜」 其犧牲者遠比只是短暫的心靈控制強,一旦部隊遭到心靈控制器所控制(部隊上方會出現紫色光環)將不會再受到心靈控制。
· 尤里改及尤里復制人的心靈控制爆炸對友軍部隊不會造成傷害。
· 復制中心可供玩家復制第二個英雄部隊(如譚雅、菁英戰斗兵及尤里改)。
多人聯機:
· 於 Westwood Online 快速配對及快速合作配對游戲中,超級武器設定為開啟,升級工具箱設定為關閉。
· 於小隊聯盟模式,您必須於開始時設定您的小隊,一旦游戲開始,將無法變更同盟。
· 於搶地盤游戲模式,尤里玩家於開始時會擁有幾支警犭與其它部隊。
· 於遭遇戰:作戰模式中中,所有計算機玩家以同一小隊開始游戲,並對抗人類玩家。
其它:
· 使用 Cirrus Logic 5464 顯示卡已知問題:
· 使用此裝置之計算機可能會遭遇以下問題:顯示效能不足、影片播放不順暢及音效播放問題。
· 使用 USB 音效裝置已知問題:
· 目前似乎與 USB 音效裝置有些兼容上問題,假如使用此些裝置,游戲載入後將沒有音效。例如:Altec Lansing ADA70 USB 喇叭、Microsoft Digital Sound System 80 USB。
· 使用 Ensoniq SoundScape 及 OPTI 82C 931 已知問題:
使用此裝置之計算機可能會遭遇以下問題:有些隨機音效可能會斷斷續續及游戲中或影片出現音爆。
· 之前自述文件中所提到的功能與信息仍然適用。請參考以下文件區以獲得附加信息。
終極動員令:紅色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2™
來自前線的最新消息
Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood StudiosTM is an Electronic ArtsTM brand.
1.006 版修正檔
2001年五月二十五日
有關於最新消息與更新文件請參閱 www.WESTWOOD.COM
--------------------------------------------最高機密--------------------------------------------
指揮官:
感謝你對於戰爭的持續參與與貢獻,我們已經對於你的 戰術顯示進行了一些修改,相信將有助於你於戰場上一 展戰略長才。
祝你好運。
--麥克‧杜根總統
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一般性變更
修正:
· 當選擇其射程范圍外的目標時,超時空步兵車不會再遺失其攻擊目標。現在部隊將會 往前移動至范圍內並展開攻擊,不會因動作而遺失目標。
· 修改過的官方地圖無法於網際網路游戲上傳送。
· 假如玩家於一場游戲斷線超過三次,每次持續超過二十五秒。游戲將會於第三次斷線時結束,並判定未斷線玩家勝利。
· 假如圍牆或其它建築物阻礙了既有的蘇聯軍營,將不會訓練任何部隊,即使是玩家建造了繁殖中心。費用會歸還給玩家。
· 攜帶炸葯的其它步兵部隊可以炸掉建築物,當其加入譚雅指揮路徑點。
WESTWOOD ONLINE 變更或新增功能
新功能
· NAT (網路地址轉址)及防火牆支持(注意:請參考此文件中的防火牆與NAT 支持)
修正
· 於四人網際網路游戲,當主機端斷線時,紅色警戒二現在可正常繼續剩餘玩家游戲。
· 於四人網際網路游戲,當主機與其 ISP 斷線,但是能夠及時重新聯機加入游戲,游戲將可以正常繼續。
· 當玩家於游戲中進行聊天功能,當輸入的字數超過畫面長度,現在可以正常傳送與顯示。
防火牆與 NAT 支持
當玩家要進行 Westwood Online 游戲時,紅色警戒二可自動支持防火牆與網路地址轉址(NAT)。
注意:於此文件中使用的 "防火牆" 用以表示包含防火牆與 "網路地址轉址" 產品。
以下硬體/軟體產品已經經過測試:
硬體防火牆:
Linksys BEFSR11 / BEFSR14
Netgear RT311 / RT314
DLink DI-701 / DI-702
SonicWall Tele / Soho2
軟體防火牆:
Windows 98 ICS (網際網路聯機共享)
Sygate Home Networking 4.0
NAT32 Plus 1.4 (build 1-16-01)
即使是您所使用的防火牆未於列表上,也可能可以兼容此修正檔,許多防火牆是採用兼容的運作機制。
自動防火牆/NAT 支持
紅色警戒二現在自動支持以上所列出之防火牆,不需進行任何困難的防火牆設定,諸如埠轉址、靜態鏡像或其它復雜的設定。
支持功能為相當完整且容易使用,包含以下功能:
1. 支持當於防火牆之後,主持或加入任何游戲。
2. 支持於同一防火牆之後的多人聯機游戲;假如您擁有一台以上的計算機區域網絡,共享 Cable modem、DSL 或其它聯機,您可以進行對抗或與其它網際網路上的玩家聯機。
現在當游戲於 Westwood Online 激活時,您會看到 "聯機至其它玩家" 的對話框,此處您可以看到與游戲中其它玩家的聯機。假如玩家無法建立聯機,游戲將不會激活,並將顯示訊息解釋誰遇到聯機問題。
在有些防火牆產品,於嘗試與其它玩家建立聯機前,必須等待接收其封包。假如您的防火牆使用此運作機制,您必須於網路選項中開啟 "傳送延遲" 功能。於主選單,選擇 "選項" 然後選擇 "網路"。於不非必須狀況,假如使用此設定可能會導致與其它玩家聯機遭遇問題,請參考您的防火牆說明,以確定防火牆操作。(注意: Netgear 防火牆型號 RT311 & RT314 於測試必須使用此選項)
防火牆廠商請注意:假如您的防火牆產品並未列於已測試產品列表,我們很樂意傾聽您的意見!請聯絡 Westwood Studios [email protected]。
手動防火牆/NAT 支持
除了自動防火牆支持功能外,我們也包含了進階設定供進階玩家使用,假如其它方法都失效。於主選單中選擇 "選項" 然後選擇 "網路",於 "網際網路防火牆設定" 區域下,您會看到 "埠號碼" 選項,用以指示紅色警戒二使用指定的埠號碼。您必須指定介於
1024 與 65535 間的埠號,每一部要進行游戲的計算機都必須給予不同的埠號碼,假如都於同一個防火牆之後。
欲回復到自動模式,移除 "埠號碼" 編輯盒內的埠數字即可。
假如您指定一組埠供紅色警戒二使用,您必須手動於防火牆設定一組靜態 IP 及埠轉址路由封包至正確的計算機上。每一種防火牆設定方法不同,因此請參考您的防火牆文件以確定如何進行。您可能必須為每台計算機指定一組靜態 IP 以聯機至防火牆,否則於重新激活計算機或防火牆後,靜態轉址規則將無法運作。
於 Windows 98 中使用兩片網路卡
Windows 98 操作系統一次只能擁有一個網路網關,這表示如果您 Windows 98中執行紅色警戒二,並擁有兩張以上的網路卡,您必須確認所有資料是透過正確的網路卡進行。最佳的方法就是停用非用以聯機至網際網路/區域網絡的網路卡。否則您將會遭遇到紅色警戒二聯機問題。
FINALALERT 2™ 支持與提示
FinalAlert 2TM 為紅色警戒二之任務編輯器,您可以於 www.westwood.com 進行下載,不另行收費。Westwood Studios 於原 FinalAlert 研發小組努力的增加並改善了許多功能,以下為已經在進行的部分。
· 包含架構模式。
· 允許升高與降低圖塊放置高度。
· 使用編輯器隨機陸地圖塊,以改善於地圖中開啟區域美學。
· 修正升高/降低地圖高度臭蟲,使用 FinalAlert 2™ 創造的地圖缺陷不易找到與修正,使用架構模式也有助於處理此問題。
· 包含指示目前地形高度。
· 包含於地圖上指示目前礦石/寶石數。
· 包含移除程序功能。
· 增加 Westwood Online 允許傳送地圖時間,現在增加到三分鍾。
· 在非錦標賽游戲中只允許 FinalAlert 2 ™ 地圖共享。
· 允許地圖名稱共享。
· 包含隨機樹木放置工具。
· 最佳化 FinalAlert 2 ™ 地圖載入時間,特別是當游戲資料夾內有許多玩家自創地圖。
· 假如已經有兩個或更多的起始點,Red Alert 2TM將不允許於 FinalAlert 2 ™ 地圖上新增起始點。
· 紅色警戒二(Red Alert 2TM)現在可以於任何游戲模式中使用 FinalAlert 2 ™ 所製作之地圖。
· 當使用 FinalAlert 2 ™(玩家自創)地圖時,允許顯示地圖名稱。
請注意:當自創地圖傳送到其它玩家後,將不會於列表中顯示其為可使用地圖,必須重新激活紅色警戒二後方可。因此,假如設定游戲將使用自創地圖,建議非主機端玩家於第一場戰役後(一旦地圖完成傳送),退出遊戲。否則每一次游戲開始,地圖都會重新傳送一次,比較浪費玩家時間。
終極動員令:紅色警戒二
來自前線的最新消息
Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.
2000年九月二十三日
有關於最新消息與更新文件請參閱 www.WESTWOOD.COM
- -最高機密- -
指揮官:
感謝您的加入。您的努力不會白費的。請仔細閱讀以下來自指揮中心的公告,因此您方能完全了解目前我們所遭遇的狀況。所有戰場狀況、可靠信息都必須保密,直到您已經准備採取行動!
祝你好運!
--麥克‧杜根總統
1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium
1.1. Microsoft DirectX
1.2. Microsoft Office工具列
1.3. Windows NT 4.0
1.4. Windows ME
2. 移難排除
2.1. 已知顯示卡問題
2.2. 已知音效卡問題
2.3. 已知 Direct X 問題
2.4. Gateway計算機用戶
2.5. 虛擬內存設定
2.6. 已知 RealPlayer 問題
2.7. 自動播放
2.8. 16位光碟機驅動程序
2.9. CD置換機或多台光碟機
2.10. 影片效能不佳
2.11. 省電模式
2.12. 周期性效能低落
2.13. 游戲更新與修正檔
2.14. 聯機速度調整
2.15. 使用兩張網路卡與 IPX 問題
2.16. 防火牆問題
2.17. 網路轉址(NAT:Network Address Translation)游戲
3. 游戲進行信息與更新
3.1. 工程師
3.2. 於Westwood Online 積分賽及錦標賽中排名
3.3. 於Westwood Online 上的快速配對競賽
1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium
1.1. Microsoft DirectX:
終極動員令:紅色警戒二為 Microsoft DirectX 應用程序,光碟片中包含 Microsoft DirectX 7.0 版,當安裝終極動員令:紅色警戒二時,您必須勾選選項以安裝 DirectX。
於一些早期版本的 Windows 95,DirectX 7.0 將無法直接自終極動員令:紅色警戒二安裝程序中安裝,假如發生這樣的情形,請執行光碟中位於DXSetup資料夾的 DXSetup.exe進行安裝。
所有 Microsoft DirectX 驅動程序都位於光碟根目錄中的 DXSetup 資料夾,於重新安裝Microsoft DirectX 驅動程序,進入 DXSetup 資料夾並執行 DXSetup.exe。您可以於自動播放畫面中選擇"瀏覽 CD"以瀏覽光碟內容。假如您在安裝新版本 Microsoft DirectX 驅動程序後,無法正常執行 Windows 95/98,請聯絡當地的微軟分公司,或寫信至:
Microsoft Customer Sales and Service,
One Microsoft Way,
Redmond, WA 98052-6399, USA
美國電話:1-800-426-9400
國際電話:++1-206-882-8080
1.2. Microsoft Office 工具列:
假如您使用此功能,並於執行終極動員令:紅色警戒二游戲時,出現此工具列,您必須於進入游戲前關閉此工具列。
1.3. Windows NT 4.0:
終極動員令:紅色警戒二需要於 Windows NT 4.0 上安裝 Service Pack 3 或更新版本方能正常執行。請您聯絡您的計算機廠商以取得 Service Pack 3。
1.4. Windows ME:
Windows ME之DirectX 出現與一些 2MB 顯示卡出現硬體沖突問題,此些顯示卡可能可以正常的執行Windows ME,甚至其它游戲。但是於執行紅色警戒二,載入時卻出現黑色畫面當機。此種問題可能可以藉由更新新版顯示卡 Windows ME 驅動程序、更新 DirectX或更新至 4MB或更高內存之顯示卡以獲得解決。
2. 移難排除
2.1. 已知顯示卡問題:
於安裝 Microsoft DirectX 顯示卡驅動程序後,可能需要調整顯示屏幕設定,假如您的屏幕扭曲或垂直或水平移動,您可以藉由調整屏幕設定以回復正常狀況。
大部分顯示問題都可以藉由更新顯示卡最新版本驅動程序以獲得解決,請參閱您的顯示卡手冊以了解如何更新最新版本驅動程序的方法。
假如您正在使用 Microsoft 桌面主題並選擇自訂的游標、可能會發生顯示問題。為了獲得最佳的效果,當執行終極動員令:紅色警戒二時,請使用預設游標。
使用 Intel 整合 3D 加速卡(2MB AGP)的玩家可能會於高解析度(高於640x480)模式下遭遇更新頻率問題。為了修正此問題,請修改位於於紅色警戒二根目錄下的RA2.INI中的[VIDEO] 部分:
VideoBackBuffer=no
(此方法同時適用於在任何解析度下發生殘影或更新的問題之較低階顯示卡。)
2.2. 已知音效卡問題:
舊版SoundBlaster AWE 64及AWE 32 音效卡驅動程序可能會導致音效斷斷續續或重復問題,並導致執行終極動員令:紅色警戒二效能降低。假如您使用此些音效卡並遭遇此些問題,請聯絡您的音效卡製造廠商以取得最新版驅動程序。
於Windows NT下,音效卡可能會斷斷續續。欲修正此問題,您必須安裝最新版本音效卡驅動程序。
大部分音效卡問題都可以藉由更新音效卡最新版本驅動程序以獲得解決,請參閱您的音效卡手冊以了解如何更新最新版本驅動程序的方法。
假如您使用 USB 喇叭,請不要游戲進行中關閉喇叭。這樣可能會導致游戲當機。
2.3. 已知 DirectX 問題:
假如於其它程序正使用音效卡時進行安裝或執行游戲,將會出現"DXSound Error"錯誤。假如發生此種情形,請關閉所有程序,並在執行安裝或執行游戲。
2.4. Gateway計算機用戶:
假如您使用 Gateway 計算機並安裝 WildFile "Gateway GoBack" 軟體,於背景執行時,可能於紅色警戒二中遭遇當機的問題。GoBack 載入於窗口系統上(於時間顯示旁)並顯示為兩個黃色箭頭。欲關閉GoBack,於工作列黃色箭頭上點選右鍵並選擇關閉。建議您於執行紅色警戒二前關閉所有背景執行程序。
2.5. 虛擬內存設定:
終極動員令:紅色警戒二可能需要遠較您系統高的內存,Windows 95/98 將自動以眾所皆知的"虛擬內存"方式管理此工作 - 即使用您的硬碟空間以模擬需要內存、置換資料及調整您的硬碟。Windows 95/98 允許您手動設定硬碟空間大小以作為虛擬內存:我們強烈的建議您不要執行此一動作!欲讓 Windows 95/98 管理虛擬內存,請至Windows 95/98 開始、選擇'設定\控制台',然後雙擊鍵'系統'並選擇'效能\檔案系統\虛擬內存',選擇'讓Windows管理我的虛擬內存設定值 - 建議使用'。
2.6. 已知RealPlayer問題:
RealPlayer 似乎會與紅色警戒二影片播放軟體發生相沖,當RealPlayer之"Start Center"功能開啟(將保持RealPlayer於常駐狀況),我們發現會發生游戲不穩定狀況,會造成紅色警戒二如退出遊戲般,跳回窗口桌面。
2.7. 自動播放:
假如您的光碟於置入光碟機後無法自動播放,您可能
⑷ 盟軍敢死隊秘籍
盟軍敢死隊2》第一到六關(薩沃島)攻略(1)
第一關任務:
只有小偷和工兵出場。
一、幹掉鐵絲網一邊的鬼子,very easy,不用多說了吧。用工兵拳頭就可以了,注意shift鍵的使用,把鬼子打暈後一直按住shift鍵,單擊左鍵就可以把他綁起來、扛到肩上。然後小偷給他們剝皮(D鍵),^_^,爽
二、從鐵箱子裡面拿一些工具,包括一個大剪刀、幾個手雷。箱子就在離自己最遠的那個鬼子崗哨身邊。讓小偷直接從電線桿上爬過去;或者從中間的鐵絲網爬過去,打暈崗亭(崗亭邊的小箱子里有個醫葯包)邊的鬼子,或者直接從崗亭上面繞過去(shift鍵開爬,注意視角的切換,Alt+滑鼠左/右鍵)。到箱子邊也可以直接用shift鍵把箱子打開,取出東西。
三、剪掉所有的鐵絲網,排除地雷。工兵可以先把正面的鐵絲網剪開,爬過去,把崗亭邊的鬼子滅了,然後放心大膽的沿著鐵絲網排雷、剪鐵絲網,探雷和排雷都是D鍵,小心點就可以了(我排了8顆雷,被炸死了4次,^_^),剪鐵絲網又可以用shift代替(這一點作者想得太周到了,shift萬歲,嘿嘿)。
四、滅了剩下的五個鬼子。我的打法是,先幹掉最遠處(箱子邊)那個崗哨,賊趴掩體內;工兵爬到崗亭邊那對雜貨邊,准備扔雷。切換到賊,隨便掏出把槍開開,這時崗亭旁邊掩體中四個鬼子都會跑出來,按4切到工兵,計算好提前量,一顆鐵西瓜扔過去,^_^,搞定。
這一關需要掌握的東東:Alt鍵+滑鼠,切換場景角度;萬能的shift鍵;跑動時激起的震動波會驚動敵人;賊可以爬房子、電線杠(嘿嘿,爬得比人家跑路還快);右鍵單擊右下角人物頭像會出現物品欄,與同伴在一起是第二個按鈕交換物品;右鍵單擊右邊刀具欄會有道具選擇(熟練的話,可以直接用熱鍵了)。
如果玩過demo,這一關顯然是小case。
ps 此人是玩的very hard(DBT),其他模式可能沒那麼多地雷和鬼子。
後面除非註明,不然都會是very hard。
訓練第二關
出場人物: 貝雷(1),工兵(4),司機(5)
任務:拯救被圍困的盟軍士兵
一、獲得進入房間的鑰匙。人物出場時任務都在地圖的坐下角,圍牆下,旁邊有三個固定崗哨,樓梯口處有一個德軍軍官。首先又貝雷摸到最近的一個鬼子身後,等他對面鬼子轉身時滅掉,按住shift,按兩下滑鼠,捆綁、扛回隱藏點。隨後注意軍官的視線(等他轉身時再行動),用誘敵器吸引牆邊的鬼子,幹掉,背回。隨後輕松滅了剩下的崗哨和軍官。再悄悄摸到梯子上,摸掉那三個鬼子,注意梯子對面房子有個爬來爬去的鬼子的視線。鑰匙就在那個軍官身上,我是把他打暈後,司機挖了個坑,把軍官埋了後撿到的,^_^
二、聯絡盟軍士兵。上了樓梯就好辦了,貝雷先可以先把電線桿旁邊兩個鬼子摸了(小技巧:當他們開槍時,打暈一個,另一個鬼子需要收槍等一系列動作延遲,這時可以有充分的時間幹掉他),然後摸了箱子邊的鬼子,房子四周的鬼子,這樣整個戰場就肅清了。聯系盟軍就是跑到他們中間,滑鼠右鍵把盟軍一圈就可以了。註:共有兩個箱子。
三、利用鬼子的無線電通知總部。老大拿著鑰匙進入房子(shift),幹掉裡面的兩個鬼子,與總部聯系(嘿嘿,又是萬能的shift鍵)。註:屋子裡有個箱子
四、抵禦鬼子的反攻,轟了他們的坦克。這個任務比較麻煩,關鍵是戰鬥力量的布局,(開始時不知道鬼子從那裡出來,被滅得好殘,^_^),後來才知道,鬼子是從開始地圖左邊大路上跑來的。
布局好後,可以看到右下角頭像邊有個「launch invasion」的東東,點之。之後選中工兵(4),准備引爆炸彈。很快鬼子們就如狼似虎地沖過來了,看到一個狙擊窗口(有一個該死的鬼子狙擊手 //《兵臨城下》)出現的時候,工兵引爆炸彈,嘿嘿,只見一片血肉橫飛。還有個鬼子投彈手,最後出現,如果引爆時間適當的話,也早就一並給幹掉了;沒有的話,看到人頭,工兵繼續扔兩顆手雷,量他是神仙也沒進的氣了,^_^
幹完這一票後,全體撤離入掩體,鬼子的坦克可不是好惹的。果然,過了一小會兒,一輛傻乎乎的坦克進入了我們的視野,然後轟的一聲,整個世界清靜了……
這一關需要掌握的東東:主要是熟悉鍵盤熱鍵,不過也就那麼些個動作,太簡單,^_^。
第一關:惡狼之夜
Night Of Wolves
背景介紹: 1941年5月,德國軍隊在征服整個西歐後,集中所有的兵力在英格蘭――反對德意志帝國擴張的最後堡壘。在受到英國強大海軍的反擊後,德國集中兵力打消耗戰。而被孤立的英國所有的從另一端的大西洋運來的供需品,特別是武器和汽油,變得越來越匱乏。此時德國的「狼群」潛艇艦隊也不斷的滋擾同盟國的護送供需品的船隊。
坐落在法國的海岸靠近羅謝爾的帕里斯,是德國重要的潛艇基地。加上其建造的像個碉堡,帕里斯已經成為了一個不可攻破的要塞!他得用加固混凝土澆灌的橋墩,對空中打擊來說是無效的。這里是停放巡航艇潔凈完美的建築!!這里是潛水艇的老窩!
攻略:
開始小偷開汽艇到岸邊附近下船從岸邊登陸進入門口有兩個人的大房子裡面在裡面和Natasha說話,你可以就控制natasha了。用natasha化妝成德國女兵,到對面的一間房子裡面和在開始出現的那個帶狗的受傷的盟軍說話,然後那個人會把自己的狗託付給你然後死去......接著用natasha取得酒瓶和安眠葯(浴室的衣箱里也有).然後到一間有6個德國人在喝酒的房間把安眠葯下在他們的酒裡面,稍等片刻。這六個人都醉倒了從穿白色黨衛服人的身上拿下鑰匙,到門被鎖住的將軍房間開門。然後控制小偷到將軍所在的房間附近待命(具體方法自定)然後讓NATASHA去剛才那個拿安眠葯和酒瓶的地方打電話,這樣司令就會出來,去接電話,小偷進去打昏一個德軍,然後從保險箱里拿文件和解碼器,然後讓小偷爬電線進去,打昏門口的守衛,並打開門讓natasha進去,然後去標識的房間裡面和總部無線電通話,通話結束以後,讓小偷從窗戶翻到德軍宿舍裡面躲在床下(記住密碼文件一定要在小偷手上)。然後一段動畫,mission complete注意:
本關與有5個獎勵的照片碎片(玩隱藏關的關鍵)
NATASHA要到處走一定要穿德軍女兵服,而且一定只能走路狀態,被黑衣服的軍官看到也會識破
natasha可以把酒和安眠葯混合,然後仍在地圖上,德軍會喝酒然後就醉倒....
這關的另一篇攻略:
戰 場:帕里斯
出場人物:小偷(8),Whiskey(9,小狗),娜塔莎(7,Natasha)
過關密碼:SKDJF
任 務:
一、聯系盟軍支持者。開始時只有小偷一個人在船上,按X鍵下水,從左邊的樓梯登岸。順時針切換一下視角,旁邊就是關押盟軍支持者的小屋,注意裡面的一個鬼子。和ally對完話後,獲得小狗威士忌(Whiskey,9)。
二、聯系娜塔莎:從小屋出門後,進入正面的門(大房子),娜塔莎在左下角的房間,可以用小狗(H)的叫聲(A)吸引鬼子注意力,聯系娜塔莎。註:左邊的箱子里有狗食,娜塔莎房間櫃子也有些個寶貝。
三、斷開電網的電:同一間屋子右上角的單間,同樣可以用小狗吸引鬼子注意力,打暈單間里的工人,從他身上搜出鉗子,房間兩個角落有兩個閘,用鉗子拉之。之後仍然用小狗,逃出生天。這個地方有點難度。
四、偷蒙汗葯:從娜塔莎房間出門,在左邊的壁櫥上,小心兩個鬼子(可以用娜塔莎的魅力……)。偷到葯後,可以在小偷的工具箱裡面把偷到的酒瓶子摻上葯。
五、從助手那兒偷鑰匙:將軍的房間在整個地圖正西方,一件小屋;助手則窩在小屋北面的房間里陪一打鬼子用餐,本來想用摻了蒙汗葯的酒瓶子迷倒,結果失敗了(那麼多鬼子!);後來只好直接引出來滅之,拳打腳踢的,傷了不少血(疼啊!!),不過將軍的房門鑰匙總算給偶弄到手了。
六、娜塔莎給將軍打電話:小偷進入將軍房間後,發現將軍的視線永遠是向門的,只好叫娜塔莎出馬。注意的是,娜塔莎走路不要太急,小心路上的鬼子心懷不軌(嘿嘿,真是色狼之夜)。在將軍東南邊的房子里,進門(小心不要走錯門)就是電話機(shift鍵出現兩個齒輪),接到電話後,將軍屁顛屁顛走掉了。小偷破門而入,打暈另一個軍官,把房間洗劫一空(呵呵,身上空間不夠用,只好留兩個摻葯的酒瓶子到將軍的保險箱里了)。
七、用鬼子電台聯絡總部:電網對面的南大門邊圍牆偏左有個小門,出去,幹掉那個守電台的崗哨,easy。
八、藏到床底下。將軍小屋下面的德軍宿舍,從窗口跳進去。(哎呀,誰的臭襪子!!)第二關:Das boot, Silent Killer
戰 場:帕里斯
出場人物:貝雷(1,跳傘),水鬼(3),工兵(4),間諜(6),小偷(8),Whiskey(9)
過關密碼:3DYNG
任 務:
一、排水雷:水鬼一個人搞定(X下水,B潛水,Shift排雷)。
二、剪鐵絲網&排地雷。三人下船從南面鐵絲網處上岸。工兵剪開鐵絲網,注意過網就有地雷,不遠處有一個鬼子(可以剪最下面的鐵絲網,看不到)。過了第一道鐵絲網後,第二道鐵絲網前有地雷,必須先排雷再剪鐵絲網,小心那個巡邏的鬼子,(我剪下面的鐵絲網,共排了三顆雷才剪到,恐了怖了),過了鐵絲網後再滅之。
三、Whiskey傳送秘密文件(身份文檔)給間諜。小偷(在床底下躲了整夜)從窗口跳出,和Whiskey交換文件。間諜吹哨(H),Whiskey自動跑到間諜身邊。
四、偷車&間諜假扮德軍軍官進入基地。用小狗戰術,吸引鬼子注意力,可以把吉普車旁邊的軍官摸掉,然後用間諜搜身(W),得到一套軍官制服,穿上,開著車大搖大擺的進城咯。
五、聯絡老大:有了間諜,一切都好辦了,立馬收拾了大門邊的幾個鬼子,殺進電台室,搞定(船塢西北的小屋裡還有個電台)。然後右下角會出現一個降落傘,點之,選擇著陸點,貝雷從天而降,^_^。
六、偷鑰匙:就在船塢屋頂監獄長(Jailer)身上,commandos們在間諜的配合下,一路殺將過去,^_^,實在太easy了。
七、劫獄:就在船塢里,那艘陳年423潛艇旁邊的三號台
八、救船長、奪密文、開啟吊閘門:都在三號前的房間里。最後那個軍官和兩個鬼子縮在房間裡面不出來,我只好用手雷把他們解決了,嘿嘿。
九、炸炮(3個)、油罐、魚雷(上一關娜塔莎那件房子):多搜集遙控炸彈(4個比較好)。魚雷在屋裡爆炸,可用定時炸彈,鬼子不會注意的(呵呵,如果周圍的鬼子都被干光了的話)。
十、從潛水艇里逃生。呵呵,鑽進去就是了。注意所有的人都必須上船,包括救出來的船員和船長(開始我一不小心弄丟了兩個,找了近半個小時,殘啊!!)。
這一關偶又掌握了的東東:交換物品時,按Shift鍵可交換同一種物品的幾件,如分一把槍等等的;間諜可以指揮敵人(E)自投羅網,而且可以一而再再而三的把它支配遠,爽,碰到防守嚴密的鬼子,這一招太管用了;間諜不能和軍官說話。
第三關:白色恐怖(White Death)
戰 場: 英國北海
出場人物:貝雷(1),水鬼(3),工兵(4),間諜(6),小偷(8)
過關密碼:9BG3S
任 務:
一、救工兵(有個大bug,好玩,哈哈哈哈)。嘿嘿,水鬼一出門就幹掉一個,脫件北極熊保暖大衣穿穿。在船艙周圍最好多搜搜東西。把潛艇里的鬼子都滅了後,找個口出來,最好從塔樓那兒出來(霍霍,看到三隻傻乎乎的海象),小心在甲板上的巡邏兵(哈哈,把他們全都剝了衣服晾在甲板上)。從潛艇南側舷下水,小心海象,滅了那兩個意圖獵殺海象的鬼子,游水從擱淺的船頭處登岸,再滅掉幾個鬼子,救出躲在屁簾(很顯眼的)裡面的工兵。(可以用中間的大房子作據點,我在裡面擺了七八個裸人)。
二、救貝雷。鑰匙在關貝雷的房子旁邊的軍官身上(給間諜剝套軍官服先)。貝雷旁邊的箱子里有一件雪絨衣。
三、救間諜、小偷、水手 & 救船長 & 收集enigma machine三個部件:都在驅逐艦船頭。從尾部繞過去從另一側舷梯上船(有一定難度),進入驅逐艦頭部的門,這里房間很多,慢慢找吧,^_^。
這次行動最麻煩的是救間諜等人,開始時我的路線如下:進靠潛艇一邊的軍艦頭部小門(兩邊對稱各有一個),不要上舷梯,進門後直走進門,進去後就有一個向下的窟窿,下面有兩個鬼子巡邏,我玩的是very hard級,這個地方極難打,我的打法是把兩把小刀都給水鬼,水鬼在窟窿邊踱步計算時間(一個屢試不爽的計時法),瞅准了時間下樓,先用飛鏢幹掉梯子附近的鬼子於右上牆角,隨後左側的鬼子會跑過去探視,又是一刀,哈哈,搞定。間諜、小偷和水手們就被關在旁邊的單間里。對面就是軍艦引擎所在(任務之一)。
後來發現,還有個更easy的路線(faint):從中、尾炮中間的小門(熱氣球附近)進去,下樓,有個小門通往軍艦引擎,之後就....
之前最好搜集一件軍官服給間諜先,可能的話准備兩套雪絨衣,以後就好辦多了
四、用熱氣球去裝炸彈:幹掉西北角(軍艦尾部)守熱氣球的鬼子(按理說早就應該搞定了),西面飛機附近、幾個油桶邊的鬼子,上去兩個人,起飛……
五、炸掉軍艦引擎、前中後炮:easy,有了間諜,工兵布定時/遙控炸彈就是了
六、聯系總部。電台就在救出工兵的小房子邊的較大房子里。
七、逃出生天。出間諜和貝雷外,其它人都扔到潛艇里。間諜和貝雷帶著enigma machine的三個部件上飛機。
注意:每個隊員都要穿雪絨衣才能在雪地里活動,否則會被凍死。
新鮮事:煙酒戰術 & 小李飛刀。煙酒嘛,沒什麼多說的;小李飛刀――兩個鬼子站在一起聊天時摸到一個人身後,飛掉遠處一個,另一個驚慌失措,然後就隨你怎麼擺布。
第四關:目標-緬甸(Target: Burma)
戰場:印緬邊界
出場人物: 貝雷(1),狙擊手(2),司機(另一個,5),小偷(8)
過關密碼:KJWJK
任務:(這一關任務不多,不過日本子真tnnd不是好惹的)
開場:小偷的速度,加上貝雷的配合,不管三七二十一,先把沿護城河周圍的鬼子掃盪一番,不要留活口,一定要把水中的鱷魚幹掉,用狙擊手(過關的時候就知道有什麼用了)。
一、營救精神領袖。掃盪了周邊的鬼子,戰局馬上開朗起來。從東邊的小橋過河,就在左邊的神廟里。
二、營救Ghurkas部隊。靠著神廟,沿著河岸摸到西邊的屋子(可打可不打)。任務就在房屋大門正對的水下,救了人後(共5個),從梯子爬上神廟的房間,幹掉一個鬼子,繼續往上去到天台上,再順著神廟正前方的梯子爬下去。Very eary。
三、聯系胖子武裝Ghurkas。從神廟西邊屋子窗檯進去,胖子就在裡面。(這個任務我沒完成,一次是老大救人前先進去了,看到了胖子並且把箱子里的東東洗劫一空(嘿嘿,又弄了15發狙擊子彈);第二次救出Ghurkas後再一起去,怎麼也碰不見胖子,武器也拿不到。總之都失敗了,幸虧是支線任務)
四、領著Ghurkas去擺弄鬼子的電台――之前一定一定一定存檔先。沿著佛像正面路往西,牆角上的門。小心旁邊屋頂上的日本子狙擊手,願意的話,可以把這座房子里的鬼子一鍋端了,主要用狙擊手(這一仗打的偶爽pp的)。(注意不要把人弄掉了,我當時就丟了兩個人在胖子那兒,找了老半天。)
五、幹掉日本子的暴君。比較有挑戰性的工作。在打開電台前存檔,開始布局。
首先要安置了無關人等,之後一切就看狙擊手了:先找好狙擊位趴下,等日本子頭頭一過來找好時機就開狙,鬼頭子翹了,小日本子們叫一個慌,^_^。
六、逃出生天。這里是本局最恐怖的地方,四十多個鬼子滿地找牙,盯住麻煩就大了。 狙掉鬼頭子後,馬上趴下,從旁邊的樓梯(黑窟窿)趴下去,繼續往下進入下水道,然後從護城河中游出來(小心橋上的狙擊手-怎麼又讓我想到了《兵臨城下》!!)――速度――速度。
之後的環城一周「游」就有點恐怖啦。鬼子不說,就算那幾條大鱷魚就把我咬得pp的,所以之前對鱷魚一定殺無赦。可以慢慢的靠著堤岸游,鬼子發現的話猛沖一把,他不能把你怎樣地。
歷經千辛萬苦,總算和大部隊匯合了。注意,大夥兒必須先爬上岸(怎麼說也得掛點彩)才會開船。
其它:這一關有不少房子,找碎圖片或者無聊的話可以一打。
新鮮事:狙擊手太強悍了,兩個鬼子對面聊天時先放倒一個,再直接用拳頭滅第二個,而且狙擊子彈可以補充,不再想一代那樣每關才幾發。
第五關:桂河大橋(Bridge Over the River Kwai)(背景介紹)
一九四二年六月。日本繼續在太平洋地區擴張。數以萬計的俘虜被直接送往集中營,在殘酷的迫害之下,俘虜們過著非人的奴隸生活。由於常年的飢餓、疫病、被毆打,很多人死在那裡,直至腐爛。
在泰國,一個集中營的俘虜被迫參與了Tamarkan大橋的建設,這座橋將是聯系緬甸的生命鐵路線的一部分,能夠將人口和給養源源不斷地運送往大陸內地。
工程於六月十七日竣工,這一天,一列特殊的日軍高級司令部專列將遍歷整條鐵路線,以穿過架設在桂河上的Tamarkan大橋作為終點。
戰場:泰國—桂河大橋
出場人物:貝雷(1),水鬼(3),司機(5),小偷(8)
過關密碼:E2J7H
任務:
○、有了小偷的老鼠和水鬼的飛刀,這一關似乎出奇的簡單,把貝雷的小刀給水鬼,××就成了水鬼和小偷的天下的。
不管三七二十一,先把周圍的日本子掃盪一清(旁邊的兩個小屋裡各有一塊碎圖片)。然後小偷從象圈西邊的岩石爬上山崖,用老鼠吸引日本子的注意力,水鬼從大路爬上來和小偷匯合,之後就....
一、營救俘虜。滅了這邊引橋上的鬼子後,小偷和水鬼殺回來,再滅了橋墩下的日本子(捎帶殺了兩條大鱷魚),然後水鬼下水,在老鼠的協助下從關押俘虜的吊籠處登岸,幹掉北邊沿岸和北橋墩下的鬼子,把吊籠放下來,水鬼跟著潛入水中,把俘虜們釋放出來。
二、偷炸彈。從北橋墩的小路上山,滅了鐵絲網內的鬼子,東西就在那個較大的房子里。這個場景里又可以找到兩快碎圖片。
三、營救Guinness。從鐵絲網中出來,穿過鐵軌,沿小路下山,(正中間的大房子里有發報機,旁邊小房子里有一塊碎圖片)。。。就在那個赤膊的胖鬼子邊,胖子身上有一把鑰匙。
四、找出橋的弱點。拿到房門鑰匙後,帶領Guinness進入對面的小房子,Guinness會教你怎麼炸橋,^_^(這里又有一塊碎圖片)
五、埋炸彈(不知道是不是bug,很麻煩)。任意隊員帶著炸彈來到橋中央,打任務面板(Objectives,右上角),選擇埋炸彈的任務,退出,這時右上角會出現個靶狀的按鈕(埋炸彈),點之,按照橋上的箭頭把炸彈放入箱子,再點擊一下靶狀按鈕、進入任務面板,退出,任務完成。
六、給火車發電報,召之,炸之。發報機就在救Guinness上面的房子里。
新鮮事:水鬼的飛刀+小偷的老鼠真是無所不能啊,^_^。
第六關:薩沃島下的大炮(The Guns of Savo Island)
(背景)
五月二十八日,盟軍在中途島戰役中取得了重要的勝利,繼消滅日軍四艘航空母艦而取得海軍上的平衡後,徹底摧毀了日軍在南太平洋地區的優勢。
但是,一九四二年七月,同盟國海軍情報機構獲得警報,日軍在索羅門群島中的最大島嶼--瓜達爾卡納爾島(Guadalcanal)建設了一個空軍基地,從那裡,他們可以繼續進攻。
盟軍高級司令部計劃奪取該島,發動一場開戰以來最大的水陸兩棲進攻,代號「瞭望塔」。但是在盟軍的進攻路線上有一個重大的障礙--位於瓜達爾卡納爾島北面的薩沃島(Savo)。這座小島的防禦被極大的加強,在地下坑道里,架設了巨大的火炮,可以安全的抵禦轟炸機的進攻。如果在這種情況下強行登錄瓜達爾卡納爾島,無異於自殺性的大屠殺。
薩沃島成為奪取瓜達爾卡納爾島的關鍵……
戰場:索羅門群島-薩沃島
出場人物:貝雷(1),水鬼(3),工兵(4),司機(5),威爾遜(Wilson)
過關密碼:ZX78Y
任務:
一、聯絡海難倖存船員威爾遜(Wilson,9)。在橡皮艇正東方的淺灘上。
二、取炸彈。從右邊的淺灘登岸,先讓威爾遜上,沒人會注意他的,用他的小喇叭(A)吸引鬼子,搞定。炸彈就在東邊狹窄的過道處的坑道里(還有一塊碎圖片),外面有兩個鬼子巡邏看守,有了威爾遜,一起都輕松搞定。
三、尋找可以打開飛機艙門的噴燈。把海灘四周清場後,水鬼從浮橋處的海灘下水,潛入沉船內部。注意水裡的鬼子(還有鯊魚),他們射程遠,看到鬼子就馬上浮上水面,尋找他們在水面留下的蛛絲馬跡,再潛下去滅之。(沿著水中的通道,一直向右,最後可到達飛機底部)
五、營救盟軍飛行員。從拿到炸彈的坑道旁邊的坑道上去,在小溪中的木籠子里。救出來後直接讓他上飛機就是了。(這邊島上的三間較大的茅草屋裡各有一塊碎圖片)
四、偷坑道的鑰匙。從浮橋旁邊的梯子上去,北面有兩個綠色的坑道入口,從小一點的門進去。(這個坑道里有五塊碎圖片,將軍屋子裡就有三塊,雖然說鬼子很多,用工兵扔手雷或者威爾遜和水鬼配合都可以把他們做掉)。
五、偷金猴子並且炸掉金猴子後面的牆。都在上面任務的坑道里,炸了圍牆後,只有貝雷才能搬動金猴子,送到飛機上。小心牆外(飛機附近)的鬼子。
六、炸炮。從救出飛行員旁邊的坑道進去(需要先取得坑道鑰匙),裡面的路四通八達,窩藏了N多鬼子。找到後工兵布幾顆遙控炸彈即可。然後全體撤回飛機,工兵點炸彈,任務完成,扯呼。
註:在偷鑰匙的坑道里,有許多小房間,鬼子都很密集的呆在裡面,用是威爾遜配合拳頭,即便兩個鬼子挨得很近,用拳頭打到一個,另外幾個是不會發現的。
取碎圖片的三個茅草屋周圍防守極為嚴密,地形又比較復雜,尤其要小心行動。戰術上主要就靠威爾遜的小喇叭了+水鬼的飛刀(需要較強的鍵盤、滑鼠操作能力),刀可以甩到樓梯上/下,我曾用威爾遜吸引鬼子注意力後,一次飛掉四個鬼子(水鬼共帶有六把飛刀,^_^)。那棟最高的草屋頂上還有個鬼子狙擊手。
還有第十塊碎圖片沒有找到,我懷疑在那三間草屋旁邊的水泥房子里,可是明明有鑰匙卻進不去,不知道是bug還是怎地!!