❶ 3dsmax拓撲插件有那些
拓撲結構跟uv展開明明是兩碼事~拓撲是為了重新定義科學的布線結構,樓上的沒搞清楚版,unfold3d還拼錯了,汗~我是權學動畫的,在maya里用nex插件拓撲,不知道這個插件能否植入max,如果你用maya的話,不妨在maya里拓撲好了再導出obj。或者你從一開始就把布線合理搞定,這樣可以避免拓撲,問問,是不是用zbrush做的模型想拓撲底模啊? 網上有個叫Max_Retopo的插件,應該還不錯
❷ 求maya2009 64bit的拓撲插件nex或者nex1.5的激活碼也可以
直接用uvlayout 很好用
❸ ZBrush4.0拓撲怎麼沒了,拓撲是插件嗎
zbrush4.0怎麼會沒有拓抄撲呢?襲zbrush拓撲就是用Z球啊,不是用插件,不過,如果是初學者,沒有人會建議你用zbrush拓撲的,一般的人都會用特定的工具,向MAX一般都用自帶的的拓撲工具,或者石墨工具,用maya的人一般都會選擇NEX,我用過NEX,zbrush,topgun(獨立的拓撲小軟體,新版本的容易崩潰,鏡像功能也不好)去拓撲,用過之後,最後一直都是用NEX,感覺這個是最好的,MAX的沒用過,看過教程,覺得也還不錯。
❹ maya2009 64位 拓撲插件 NEX 或注冊機
http://hi..com/302wlj/blog/item/dca2e48ddc8615e7503d924f.html
maya2009nex1.5破解版插件
❺ cass7.0有什麼小插件可以拓撲檢查線相交
啟動CASS,點擊菜單:檢查入庫-圖形實體檢查,選擇下圖的「線自相交檢查」,可以檢查交叉錯誤。
❻ 【三維CG高手請進】zbrush中z球TOPOLOGY、3ds MAX插件wrapit、topogun、3d coat哪個拓撲功能最好用
zb中的拓撲由於視圖操作和其它三維軟體不同,個人感覺用起來不是太順手,這個內功能還不錯。
max中2010版本後容有石墨拓撲工具。這個人個經常用,用的很不錯。插件wrapit沒用過。不了解。
topogun也很不錯,專門拓撲的工具,不過有個嚴重的不足就是不太穩定,可能你做了兩小時,突然就彈掉了,那個傷心。(最新的版本不太了解。)好像進去拓撲的面數低一些會好很多。
3d coat 中有自動拓撲的功能,這個很強大。這個這個軟體平時用的少,所以通常沒有項目上的優勢,很少用來拓撲。
個人建議可以在,max石墨拓撲,和toogun中來選擇。當你真正熟悉一個軟體時,你就覺得很好用很順手。我平時只用石墨拓撲。上面這些也是個人觀點,其它網友也不要因為沒說你常用的軟體好,就不高興。這不是對錯的問題,純是主觀感受,謝謝。
❼ 進行鋼結構拓撲優化設計使用matlab哪一個工具箱
anbcjys你好,謝謝你的回復,我想做鋼結構斜支撐的拓撲優化,想問一下具體應該用什麼工具箱?
❽ 各位大神,有沒有製作網路拓撲圖的js插件
製作網路拓撲圖可以直接用WORD或VISIO直接製作,並不需要JS插件。
❾ 3dmax拓撲插件wrapit怎麼安裝啊
拓撲工具並不需要另行安裝,2010版本以上就自帶了。
❿ 求MAYA的拓撲插件nex和topogun~還有TURTLE(海龜)渲染器……這三個插件急需啊。。求高手發給我用用
你去電驢有得下載,還有去火星時代的論壇找找也有下載,烘焙法線貼圖的方法有很多種,不要太依賴於插件,火星時代的視頻教程有專門講解貼圖一類的教學視頻,希望對你有幫助!