㈠ UG裝配工程圖中嚙合齒輪如何作簡化畫法
1、在進行齒輪建模之前,我們需要有齒輪的一些參數。當我們有了這些參數以後,才能進行建模。
㈡ 用UG NX6.0如何在圓筒內部畫斜齒
6.0升級版里有一個GC工具箱,裡面就有畫斜齒輪內嚙合的命令
㈢ 齒輪嚙合怎麼調整
嚙合間隙的調整方法是擰動調整螺悄啟母,以改變從動錐齒輪的位置。輪齒嚙合間隙應在0.15~0.40mm范圍內。若間隙大於規定值,應使從動錐齒輪靠近主動錐齒輪,反之則離開。為保持已調好的差速器圓錐滾子軸承預緊度不變,一端調整螺母擰入的圈數應等於另一端調整螺迅圓母擰出的圈數。
嚙合是指兩機械零件間的一種傳動關系,稱為嚙合傳動。齒輪傳動是最典型的嚙合傳動,也是應用最廣泛的一種傳動形式。根據傳動原理的不同,有直齒齒輪嚙合傳動和斜齒齒輪嚙合傳動。
因齒輪與軸的安裝形式大都是採用一端為軸肩或台階定位,另一端的定位主要採用隔套,所以齒輪的位置只畝運塌有通過加減隔套的長度來調整。
㈣ ug10 中gc工具箱齒輪嚙合怎樣操作
首先建立好兩個齒輪,然後使用嚙合功能,設置中心線向量,由一個齒輪中心指向另一個齒輪中心的向量作為中心線向量,然後就好了