⑴ 在UG的GC工具箱中齒輪嚙合問題
齒輪嚙合跟模數和壓力角有關系,這些設置正確就能嚙合。你網路一下齒輪嚙合條件,然後搞懂之後把對應數據填進齒輪創建時的各種參數,兩個齒輪參數是匹配的,就能嚙合。
⑵ UG8.0怎麼畫內嚙合齒輪我把參數輸進去,結果只出來這樣的東西。
1、點擊GC工具箱。
⑶ ug8.5怎麼畫齒輪
CG工具箱-齒輪建模-可以選擇你要創建的齒輪形狀-創建尺寸-確認-自動生成齒輪
⑷ 如何在ug 工具箱下建立一對齒輪模型
工具/原料
具備機械設計基礎知識
會用UG10.0軟體
方法/步驟
打開UG10.0軟體,並新建一個以「圓柱型齒輪」為名稱的圖檔;
本節繪制齒輪所用到的命令為GC工具箱,其指令位置如下;
點開創建圓柱型齒輪,其對話框中的設置參數如下圖:
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在彈出齒輪參數數據後,請按說明中的參數填寫;
⑸ UG10.0畫內嚙合齒輪變成這樣了。
UG的齒輪CG工具箱,不是隨便輸入數據,就能得到模型的,這個是齒輪所有內的數值都是容要精確計算的,我按照你的數值建立模型,放到模型,可以按到壓力角的部分完全是自相交的。
這個在拉伸是沒有辦法得到正確的拉伸模型的,所有自相交的片體都只是顯示錯誤數據。
⑹ 用UG NX6.0如何在圓筒內部畫斜齒
6.0升級版里有一個GC工具箱,裡面就有畫斜齒輪內嚙合的命令
⑺ nx12.0怎麼畫齒輪平面
UG自帶有CG工具箱,可以直接繪制齒輪。
這不僅影響齒輪傳動的工作精度和平穩性,甚至可能導致輪齒過早失效。齒輪機構的傳動比是否恆定,直接取決於兩輪齒廓曲線的形狀。齒廓嚙合基本定律就是研究當齒廓形狀符合何種條件時,才能滿足這一基本要求。
齒廓嚙合基本定律:
工程實際中,對齒輪傳動的基本要求之一是傳動比保持不變,否則,當主動輪等角速度回轉時,從動輪的角速度為變數,從而產生慣性力。
要使這一對齒廓能夠通過接觸而傳動,它們沿接觸點的公法線方向的分速度應相等,否則兩齒廓將不是彼此分離就是相互嵌入,而不能達到正常傳動的目的。兩齒廓接觸點間的相對速度只能沿著兩齒廓接觸點處的公法線方向。
⑻ UG裝配工程圖中嚙合齒輪如何作簡化畫法
1、在進行齒輪建模之前,我們需要有齒輪的一些參數。當我們有了這些參數以後,才能進行建模。