㈠ 怎麼用proe做曲面的造型
曲面造型有兩種,一種就是參數曲面,可以通過拉伸、旋轉、掃描等工具來繪制曲面幾何。一種是互動式曲面,那種方便調節外形,和繪明嘩制一些流線形的曲面,一般能用拉伸、旋轉能繪制出來的曲面就不用互動式曲面畫。
一般類似滑鼠、車殼外形,這些都不能用簡單的曲面繪制,光拿拉伸,修剪材料也做不出來,要用曲面來完成後,轉實體。
Pro/Engineer操作軟體是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位。Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/喚帆CAM領域的新標准而得到業界的認可和推激鏈行廣,是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。
Pro/Engineer和WildFire是PTC官方使用的軟體名稱,但在中國用戶所使用的名稱中,並存著多個說法,比如ProE、Pro/E、破衣、野火等等都是指Pro/Engineer軟體,proe2001、proe2.0、proe3.0、proe4.0、proe5.0、creo1.0\creo2.0等等都是指軟體的版本。
㈡ 在proe 5.0中可以生成曲面造型有哪幾種操作
能夠生成曲面的命令非常多,比如曲面混合命令可以創建曲面,拉伸,旋轉,掃描,友毀混合等等的命令在選中片體設置的情況下也可以創建曲面,輔助曲面製作漏孝的還有修剪,好搜備合並,延伸等等,方法很多的。
㈢ 求PROE曲面建模經驗_如何提高proe曲面建模水平
事實上不管是對proe還是對其它的三維軟體,曲面都是相對難以掌握的環節,所以你在網上各個論壇包括最權威的proe論壇無維論壇,也會發現討論曲面的內容總是比其它方面的內容更多。這是因為曲面造型並不是可以有現成的知識可以照搬,不同的形狀需要用戶自行決定不同的構面方法,即便用戶對指令用的爛熟,碰到一個陌生的形狀,也經常會束手無策,這種情況經常見於沒有工作經驗的自學用戶。
以我這么多年的培訓經驗和工作中對不同用戶的觀察,對於曲面實際上對用戶也有一定的要求,有的人會掌握的快點好點有的人會慢點差點,其中最大的原因是在於用戶的空間想像能力,而這方面很大程度是天生的,所以也是很難彌補的。
但是不等於在這方面的不足就導致曲面能力就完全無法提高了,畢竟通過一些必要的經驗總結和積累,大部分情況下的曲面還是有章可循的,有關曲面造型的基本方法和策略,你可以參考:ke./view/3935600.htm?fr=ala0_1_1
下面就是我的一些經驗:
獨立思考和總結
為什麼我要把這個提到睜配最高位悉改指置,事實上工作中很多產品的曲面大部分情況下都是大同小異的,因此用戶通過有意識的總結和積累,在碰到類似的形狀造型的時候就可以參考,而在這個不段的重復和參考過程中,用戶就可以自然而然的真正掌握並轉化成自己的經驗。
自己動手
很多自學的用戶都有這樣的經歷,對著教程做,完全沒問題。自己動手做,卻有老鼠拖龜,千頭萬緒無從下手。究其原因就是因為其實並沒有真正掌握,因此不管自己動手做的多慢,都需要自己真正不看的情況下動手做一遍,有任何不明白的地方都需要徹底搞懂,到可以非常流暢的自己做出來才算是真正掌握了。
畫實物
最有效的練習方式不是根據教程提供的工程圖、線框或是其它圖片,這樣的練習再多你碰到真正的產品時還是會束手無策。最有效的方式是畫你身邊的實際東西,比如洗發水瓶、剃須刀、電話機等等,總之是你能拿到的東西,只有通過對實物的觀察,你才會慢慢了解曲面的不同構成方法在實際表面上的影響,你也才會慢慢掌握不同的基本形狀相互合成後的效果,而掌握和分離這些基本形狀才是你曲面構面能力的核心所在。練習的時候一定不能遷就,不能說差不多就行,如果你覺得你的模型和實物在細節上還有差距,那就要不段改良,一定要找到方法畫的更神似為止!這非常重要,因為這實際也是工作上的需求,也是和自學最大的區別。
借鑒
雖然說獨立思考更重要,但善於借鑒確實可以節省時間和開拓眼殲蘆界,眼界對於一個軟體用戶來說是很重要的,你只有在了解軟體所具有的功能才有機會去掌握和深化它。比如對於曲面的造型,你會發現圓軌跡可變掃描方法確實是一個非常有用而高效率的方法,參考連接:ke./view/3960222.html
但是如果你不去了解,可能就永遠不會了解到這個強大的功能。
有關曲面造型的教程和視頻,你可以分別參考下面的連接,有很多曲面造型方面的實例,最關鍵是從原理和方法上講解曲面的構成情況,同時對於透徹理解造型指令並應用也有詳細講解。對幫助你提供曲面的分析能力應該有幫助:
下面的是相關的曲面教程的圖文教程專輯:
wenku./album/view/
而下面的則是視頻教程,兩者各有優勢,可以互補不足。
you.video.sina/vlist/1297211291.html
而要說有關proe曲面造型的權威網站和論壇,恐怕就非冰大的無維網和論壇莫屬了,不妨去看看。
最後,祝你學習成功。做個曲面達人~
㈣ proe怎麼將曲面轉換成實體造型啊
生成曲面後,選擇曲面使用編輯中的加厚命令加厚成實體,再編輯實體成你需要的造型。
㈤ 請問proe高手,曲面造型有何技巧呢如何對復雜的曲面做造型
呵呵,這不是一兩句話可以說得明白的
你可以到我空間里推薦的論壇去看看,或許對你有幫助
㈥ proe曲面造型,曲面上的曲線無法同曲面邊線相切,如下圖,一直無法讓曲線端點在特定的位置(PNT2)上相切
最好的辦法就是用PNT2來分割已經畫好的瞎磨曲線之後再來選這個余神埋線的切割豎螞點也就是你要的位置,就可以了!!!
㈦ 為什麼PROE裡面好多用造型曲面造出來的曲面不能合並和實體化呢
很多原野碧梁因吧。第頌運一,你得檢慧基查曲面是否有合並和實體化的條件.....這是很重要的,比如,一個曲面和另一個曲面合並的條件。比如某些尖角是不能合並和實體化的...等等,要慢慢的去分析和找原因,解決的方法自然就有了