❶ 3dmax怎麼打開nurbs工具箱
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】附:CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】鎖定2D所選物體【空格】選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】選擇V向的襪蠢前一點【Ctrl】+【↓】根據名字選擇子物體【H】柔軟所選物體【Ctrl】+【s】早租轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】轉換降級告睜陪【Ctrl】+【X】
❷ 我的3dmax工具欄里的圖標變成空白的了,怎麼辦啊
請不要盜用我的答案!!
一號方案【新P】
注意【原創】:
1.安全模式下,效果更好!
2. 以下所要使用的軟體,都要安裝或升級到最新版本,以保證使用的效果。
3. 不殺毒,直接使用以下方法也可以 。若效果不好,就在安全模式下用優質殺毒軟體(如:卡巴斯基)殺一下,360安全衛士最好也用一下。
(用360安全衛士的「殺木馬」----「全盤掃描」。殺完重啟。)
以下方法,不一定都要用,可以一個一個去試。有時,僅第一個就管用了。
一. 關閉瀏覽器,打開新版本360安全衛士的「系統修復」, 可根據情況,將「主頁修復」「系統修復」「IE修復」選擇打鉤(也可全選。至少要選「系統修復」),再點「一鍵修復」。(懶得安裝它,就直接用360急救明鎮箱) 。
再用360急救箱。【按步驟操作:先「開始急救」;掃描完後,出現木馬,就點「隔離」;再點「修復」 (可以全選)――「立即修復」。 接著,點「恢復丟失的DLL文件」,添加系統檢測時所得知丟失的DLL文件,再點「立即修復』。「修復網路」視情況而決定是否修復。完後,應重啟。】
二.用360安全衛士的「清理插件」進行掃描,掃除惡意插件後,進行清理。完後應重啟。
三.用windows清理助手(從網上下載)。掃描後(若掃出東西,都勾並清理),再用故障修復(全選),然後在桌面點滑鼠右鍵刷新。安全模式下激閉粗效果好。
也可考慮用金山急救箱【點掃描後,如果出現可以修復的項目,全選後,點修復即可。】
強調------1.修復中,殺軟或360有提示時,請點允許。操作中如提示重啟就重啟下電態態腦。2.效果不好時,看「注意」中的三點。 3. 完後,效果不好的話,也可考慮系統還原一下(選好還原點)。
祝你成功 !
❸ 3dmax中文版快捷鍵大全,3DMax中文版快捷鍵怎麼設置
3dmax中文版快捷鍵大全:
F1:幫助文件
F3:線框與光滑高亮顯示切換
F4:Edged Faces顯示切換
F5:約束到X軸方向
F6:約束到Y軸方向
F7:約束到Z軸方向
F8:約束軸面循環
F9:快速渲染
F10:渲染場景
F11:MAX腳本程序編輯
F12:鍵盤輸入變換
A:角度捕捉開關
B:切換到底視圖
C:切換到攝象機視圖
D:封閉視窗
E:切換到軌跡視圖
F:切換到前視圖
G:切換到網格視圖
H:顯示通過名稱選擇對話框
I:互動式平移
J:選擇框顯示切換
K:切換到背視圖
L:切換到左視圖
M:材質編輯器
N:動畫模式開關
O:自適滲明應退化開關
P:切換到透視用戶視圖
Q:顯示選定物體三角形數目
R:切換到右視圖
S:捕捉開關
T:切換到扮喊乎頂視圖
U:切換到等角用戶視圖
V:旋轉場景
W:最大化視窗開關
X:中心點循環
Y:工具樣界面轉換
Z:縮放模式
INSERT:循環子對象層級
PAGEUP:選擇父系
PAGEDOWN:選擇子系
Delete:刪除選定物體
SPACE:選擇集鎖定開關
END:進到最後一幀
HOME:進到起始幀
[:互動式移近
]:互動式移遠
/:播放動畫
Shift+B:視窗立方體模式開關
Shift+C:顯示攝象機開關
Shift+E:以前次參數設置進行渲染
Shift+F:顯示安全框開關
Shift+G:顯示網路開關
Shift+H:顯示輔助物體開關
Shift+I:顯示最近渲染生成的圖象
Shift+L:顯示燈光開關
Shift+O:顯示幾何體開關
Shift+P:顯示粒子系統開關
Shift+Q:快速渲染
Shift+R:渲染場景
Shift+S:顯示形狀開關
Shift+W:顯示空間扭曲開關
Shift+Z:取消視窗操作
Shift+4:切換到聚光燈/平行燈光視圖
Shift+:交換布局
Shift+SPACE:創建旋轉鎖定鍵
Shift+A:重做視圖操作
Alt+S:網格與捕捉設置
Alt+SPACE:循環通過捕捉
Alt+Ctrl+Z:場景范圍充滿視窗
Alt+Ctrl+SPACE:偏移捕捉
Shift+Ctrl+A:自適應透視網線開關
Shift+Ctrl+P:百分比捕捉開關
Shift+Ctrl+Z全部場景范圍充滿視窗
Ctrl+A:重做場景操作
Ctrl+B:子對象選擇開關
Ctrl+F:循環選擇模式
Ctrl+L:默認燈光開關
Ctrl+N:新建場景
Ctrl+O:打開文件
Ctrl+P:平移視圖
Ctrl+R:旋轉視圖模式
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+T:紋理校正
Ctrl+T:打開工具箱(Nurbs曲面建模)
Ctrl+W:區域縮放模式
Ctrl+Z:取消場景操作
Ctrl+SPACE:創建定位鎖定鍵
3dmax中文版快捷鍵如何設置:
1、打開3dmax自定義
2、點擊自定義用戶界面
3、鍵盤
4、在下拉框中點擊自己想設置的某個功能的3dmax中文版快捷鍵
5、在右邊的廳悉熱鍵框中輸入自己想習慣的快捷鍵,保存即可。
❹ 3DMAX的快捷命令都有哪些
字母鍵:
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到後視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
讓猜R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:坐標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
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數字鍵:
1-6隻有在加了可編輯命令情況坦賀型下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)
6鍵:打開PF Source粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版F鍵:
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
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其他單獨按鍵:
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
/鍵:播放動畫
<鍵:後一幀
>鍵:前一幀
"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最後一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
[鍵:放大視圖
]鍵:縮小視圖
介紹完了主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來拍稿說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:
1、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀【A】
前一時間單位【<】
下一時間單位【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式【E】
編輯區域模式【F3】
編輯時間模式【F2】
展開對象(Object)切換【O】
展開軌跡(Track)切換【T】
函數(Function)曲線模式【F5】或【F】
鎖定所選物體【空格】
向上移動高亮顯示【↓】
向下移動高亮顯示【↑】
向左輕移關鍵幀【←】
向右輕移關鍵幀【→】
位置區域模式【F4】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收攏【Ctrl】+【↓】
向上收攏【Ctrl】+【↑】2、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
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3、示意(Schematic)視圖
下一時間單位【>】
前一時間單位【<】
回到上一場景製作【Ctrl】+【A】
撤消場景製作【Ctrl】+【Z】
繪制(Draw)區域【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
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4、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
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5、NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】
CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】
鎖定2D所選物體【空格】
選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體【H】
柔軟所選物體【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級【Ctrl】+【X】6、FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】
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7、UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】
過濾選擇面【Ctrl】+【空格】
水平翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點【空格】
水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面貼圖面/重設UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點【Q】
旋轉材質點【W】
等比例縮放材質點【E】
焊接(Weld)所選的材質點【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具【Z】
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8、反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
❺ 3DMAX的NURBS工具箱拖不見了,點工具箱按鈕也沒反映,怎麼辦
customize自定義 Load 載入盯簡自定義UI
來恢遲陸復碼則頃一下3D界面 找到 默認UI 後 應該就可以了
❻ 知道的朋友幫幫我吧,3dmax中的雙軌成型曲面在那個工具箱里啊
雙軌成型曲面是在nurbs的工具欄中了。具體見下圖