① 奧高音響同軸單母音箱
最初的產品現在成為珍貴的收藏品
二十世紀40年代後期,與Fountain一起工作的一位名叫Ronnie
Hastings
Rackham的工程師研發出天朗的第一個同軸驅動單體,它的高頻聲壓單元通過一個大低音錐盤的中心擴散。
它可能並不是世界上第一款同軸驅動單體,工作原理類似的美國奧特藍星604雙工模式切換音箱是1944年推出的。
不過,天朗的同軸驅動單體被譽為使那個時代的音箱的音質得到了不同尋常的改進,標志橘嘩著天朗從此進入了赫赫有名的高保真聲音再現市場。
近70年前制定的天朗同軸驅動單體的基本設計原理一直保留至今,同時,多年來不斷完善。
「人們認為是Decca了最初的6個同軸驅動單體音箱,用作錄音棚的監聽音箱,」
天朗家用音箱營銷副總裁Tim
Lount說,「眾所周知,天朗接著利用最初的同軸驅動單體的變型生產了全系列的家用音箱,其中許多型號使用了折疊號筒音箱的設計,能夠擺放在聽音室的角落裡。
有許多經典的型號,如Ascot,
Buckingham,
the
GRF(最初創意來自Guy
Fountain),
Lancaster以及Windsor等等,其中有一些至今還在使用。
最初的產品現在或伍脊成為珍貴的收藏品。
」
的確,人們對於這些最初設計的熱愛就是這么深,有幾個衍生型號至今仍在使用,而且在全世界依然非常受歡迎。
「與50多年前的最初設計相比,今天的『貴族』系列音箱使用的材料大大改進,擁有的驅動也更加完善。
雖然最初的那些音箱不具備現代音箱的解析度和速度,但它們的音質聽上去仍然是絕對令人愉悅的,」Tim接著說,「
我們熟練的工匠正在用胡桃木、柚木和桃花心木美麗的音箱,它們將成為人們家中珍愛的傢具。
是的,這些音箱是勞動密集型產品,非常昂貴,但是對於許多音樂愛好者來說,它們是他們終將的音衫滲箱。
」同軸單元優點摘要
1.更自然的聲音
2.更准確的相位
3.更清晰的聲音
4.更受控的散射
5.更有效覆蓋
6.更低的失真
7.更穩定的系統
8.更高散熱效率紅和金
整個60年代和70年代,天朗的同軸單母音箱也得到無數錄音棚的青睞。
它的「紅」和「金」(根據天朗12寸和15寸同軸驅動單體音箱的箱體和頂蓋的顏色命名)專業監聽音箱成為監聽音箱的時尚。
通過精心設計的高頻指數型號角,高音單元在低頻驅動中心向外輻射聲波產生高頻,在音色表現出色的一個區域形成聲像,這個設計旨在將聲基寬的模糊帶降至最小,從距離7米到0.5米之間任何位置的最佳聽音效果。
Margaret在生產Q-Flex線陣列音箱的高音單元
John
——
一個在天朗工作了31年的老工人在鋼琴漆箱體
天朗生產的同軸單母音箱椎體支架
強大的磁化器Magtronics
700AT,所有的手錶和都要避開天朗的研發
我是天朗同軸驅動單體技術的狂熱崇拜者
天朗現在的研究和工程主管是Paul
Mills博士。
他是一個少言寡語、謙遜的發燒友,對自己的工作滿懷熱情,對自己的設計能夠的音樂再現的品質充滿。
「上世紀80年代初,我在埃塞克斯大學音響工程系攻讀博士學位,當然Malcolm
Hawksford當時是那裡的教授。
如今它被稱為計算機科學與電子工程學院。
那時,在英國很難找到有足夠的預算為科學研究資金的高保真音響設備商,因此,學業結束後我在科切斯特的艾塞克斯大學當了幾年講師,後來得到了進入百變龍和天朗工作的機會。
「去百變龍工作非常方便,那個時候它就在東英格利亞,沿著路往北走就到了。
但我是天朗同軸驅動單體技術的狂熱崇拜者,堅信點音源換能器的好處。
因此,我邁出了勇敢的一步——去了位於蘇格蘭的天朗。
那是大約23年前的事了。
在這23年裡,我們不斷地完善我們的設計。
「通過精心的機械和分頻網路設計,高音單元和低音單元的虛擬聲源可占據軸上的同一個點。
「我們的現代同軸驅動單體設計的可控、對稱輻射模式的關鍵是鬱金香導波器——因其橫截面與鬱金香花相似而得名,它確保了高頻單元輻射的球面波的波前與低頻單元輻射的聲波渾然一體。
這樣就了優化、自然的聲波彌散以及穩定的指向性,從而對房間的樣式也沒有特別要求了。
「聲音的兩極彌散在水平和垂直兩個平面都是對稱的,因此音箱對房間邊界鄰近的要求不是很挑剔,能夠與實際的房間很好地結合。
隨著完整的中頻頻譜的保持,坐在離軸位置、甚至坐在聽音室一側的聽眾也能在缺乏立體聲最佳聽音位置的情況下受益。
」超高音單元的邏輯依據
隨著DVD-A和SACD寬頻高解析度數字錄音技術的出現,天朗在2000年推出了Dimension系列音箱,在高保真音響界引起了轟動。
這些奢華的雙接線音箱的特點是後面有第五個音箱接頭,供驅動器底盤的接地使用;還有一個超高音單元,將高頻擴展到約50kHz。
Paul解釋說:「我們聽說擴展頻率響應范圍的好處之後,設計了單獨的超高音單元,加裝到包括『貴族』系列在內的大多數音箱型號上。
樂聲包含人耳可聽范圍以外的瞬時信息和豐富的諧波,有些樂器能夠產生高達100kHz的低電平能量,即使是低音音符也能產生達30kHz的前沿瞬態。
我知道,傳統的觀點是:人耳不可能聽到這樣的聲音。
但是,研究人員通過監測人腦對於用高帶寬材料製成的物體的腦電波活動發現:聽者對於據稱是聽不到的樂聲中的超聲波成份確實是有響應的。
「頻率響應范圍擴展兩個八度也糾正了人耳可聽帶寬范圍內的時間和相位響應,通過改進聲像和樂器的擺放位置增加了聲基寬的真實度,我認為這解釋了為什麼即使對於帶寬有限的紅皮書CD的錄音,高音單元也能提高回放系統的可認知的保真度。
」
在不同階段的音箱的樣子
Lindsay在為Turnberry型號音箱分頻器,它是「貴族」系列音箱的入門級型號;
Andy在用砂紙打磨音箱的箱體,使它完美
機器車間內部的工具,出用於即時原型的金屬部件
在上了油的美國胡桃木外殼里的ST200超高音單元,將安裝在天朗「貴族」系列音箱上深冷處理
在天朗的聽音室,我們享受了無比強大的30Hz-35Hz帶寬的天朗DC10T落地式音箱的美妙音質,這款音箱的價格為5000英鎊,是最新的Definition系列的頂級型號。
它具有10寸同軸驅動單體以及10寸低音驅動單體,把我們沉浸在豐富、圓潤、自然的低音里,同時它還具有極快的速度和非常優異的靈活性。
天朗對於諸如Definition系列的高檔音箱型號的所有分頻器都進行了深冷處理。
天朗認為這樣可以永久性降低分頻器組件微觀結構的內部應力,從而獲得更好的信號傳輸以及對聲音細節的更高的解析度。
「我們酷愛高保真音箱,努力完善我們生產的所有型號音箱的性能——無論是入門級的型號還是豪華的旗艦型號,」Tim說,「我想我們在很多方面是幸運的。
公司文化秉承忠誠和長久;品牌非常強大;擁有豐富的後備技術。
盡管經濟衰退,但我們的業務一直保持穩定,這是好消息——因為我們要支撐科特布里奇工廠里約100人的勞動力隊伍。
「隨著近期我們的VQ系列擴聲音箱的推出,我們的專業分工取得了巨大成功。
VQ音箱具有出色的114dB的靈敏度,能夠接近140dB的聲壓級,因此在大型建築里只需要適量的放大器。
「尤其是在美國一些需要安裝不顯眼的擴聲系統的教堂里,VQ系列擴聲音箱已被證明是極受歡迎的。
同時,在家用音箱市場,我們的『貴族』系列在全世界繼續大受歡迎;特別是在,人們對『貴族』系列已經達到了崇拜的地步。
的家庭規模通常很小,但是我們巨大的皇家西敏寺(Westminster
Royals)音箱大多數都賣給了——盡管這很難理解!」Kingdom的關鍵信息
在離開之前,我們得到了一個機會,悄悄地提前一覽了Paul
Mills博士的最新宏偉設計,這款音箱將命名為Kingdom
Royal。
大小相當於一對小衣櫃,特點是具有12寸同軸驅動單體,由15寸低音喇叭進行增強,這款旗艦產品將展示給人們一個新的鎂圓頂超高音單元,頻率響應范圍為16-48kHz。
「我仍然在改進設計的某些方面,」Paul說,「在我們的同軸單元里,高音的分頻點通常在大約1.2
kHz,現在我正在努力把它降到650HZ。
我也一直在試驗對高音單元圓頂進行深冷處理,同時」
Kingdom
Royal可能會以4萬英鎊的價格問世。
天朗希望能在五月份舉行的慕尼黑音響展上展出這一新型號。
所有天朗音箱的鼻祖,壯觀的皇家西敏寺(Westminster
Royals)音箱530升的箱體內置15寸同軸驅動單體,重達138公斤。
令人印象深刻的天朗現場隔音室天朗TANNOY
寬頻技術簡介
天朗於多年前開始重視及著手研究寬頻技術,成為寬頻技術的先驅,這個不容置疑的技術,已獲得資深發燒友和專業人士的認同,而且天朗更憑著寬頻技術,在國際音響界中獲獎無數。
從表面看,天朗的寬頻技術和SACD及DVD
AUDIO所研究的是同步進行,但天朗工程師早已洞悉把寬頻技術用於揚聲器的重要性,就算用以普通之數及模擬訊號亦裨益不淺。
TANNOY的寬頻技術可以輕松讓高頻上到50KH,而它的的長處並不單止增加高頻的量感,更重要的是一些以前聽不到的或不大明顯的高頻肇,反它活靈活現地重撿出來。
下面介紹一下TANNOY專業監聽領域比較有代表性的幾款產品:
TANNOY
ELLIPSE
8
有源監聽音箱
這是一款能夠150瓦特、150
瓦特和30瓦特三路功放、Dual
concentric低音驅動和SuperTweeter#8482;高音驅動的有源監聽音箱。
它的全時序校正3分頻有源監聽系統採用Dual
Concentric低音驅動單元和SuperTweeter#8482;高音驅動單元,能夠將頻率響應范圍擴充至50千赫茲,以用於監聽較寬波幅錄音材料。
其90°水平分散能力能夠一個較寬范圍的最佳聽音點,便於控制台調節。
獨立的MOSFET功率放大器能夠在極地噪音極低失真條件下充足的放大功率。
它的箱體由樺木層壓製成,具有MDF屏蔽和後嵌板,無論從聲學上還是機械學上講都不會產生共振。
② GRF音響是舞台演出類的專業音箱嗎
是的,GRF音響是德瑪電聲旗下的專業擴聲品牌,屬於行業知名的優秀老品牌寬悉了,已經參加過中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利70周年《勝利與和平》文藝晚會、深圳第26屆世界大學生運動會,中國共產黨建黨90周年《慎裂乎我們的旗幟》文藝晚會、中華仿古第一入城儀式《醉長安-大唐迎賓盛禮》、全球首場實景演出-《敦煌盛典》、中越建交60周年青年大聯歡、2015蘇州世乒賽、第九屆中國藝術節、紅軍長征勝利80周源鄭年文藝晚會、江蘇衛視《蓋世音雄》、中國共產黨成立95周年等一系列大型演出活動。
③ 跪求好寫的畢業設計論文題目,計算機通信方面的。。。
無論如何,得有\如下內容啊.
1. 無線數據網路中基於斯塔克爾博格博弈的功率控制
2. 動能定理,機械能守滲亂擾恆定律應用
3. 寬頻網路中業務模型的模擬分析
4. 基於H.264 AVC碼率控制演算法的研究
5. 基於GRF-3100射頻系統的混頻器的設計與製作
6. VOIP語音通信系統的設計與應用
7. 基於Labview的實驗數據處理的研究
8. 基於NS2的路由演算法研究與模擬
9. 圖像處理工具箱的VC實現
10. 嵌入式實時系統設計模式的應用
11. 基於VC的UDP的實現
12. 基於TCP/IP協議嵌入式數字語音傳輸系統終端硬體設計
13. 基於MPLS的VPN技術原理及其實現
14. 基於FPGA的步進電機控制系統的數字硬體設計研究
15. 多路信號復用的基帶發信系統模型
16. 數字音頻水印研究
17. 數字電視傳輸系統-城市數字電視平移
18. 虛擬演播室應用研究與設計
19. 電視節目製作系統設計
20. KM3知識管理系統解決方案
21. 移動通信系統的頻率分配演算法設計
22. 通信系統的抗干擾技術
23. 擴頻通信系統抗干擾分析
24. 基於OPNET的網路規劃設計
25. 基於NS2的路由演算法模擬
26. 基於GPRS的數據採集與傳輸系統設計
27. 攪拌混合器微分先行控制系統設計
28. 車輛牌照自動識別系統
29. 基於CPLD器件的數字頻率計的設計
30. 大容量漢字顯示系統的設計
31. 數控直流電壓源的設計
32. 基於s6700電子標簽閱讀器設計
33. 嵌入式網路連接設計
34. Java手機網路游戲的實現和程序設計
35. 簡頻率特性測試儀設計
36. DDS及其在聲學多普勒流速測量系統中的應用
37. AVR 8位嵌入式單片機在車載全球定位系統顯示終端中的應用
38. 基於單片機的考勤系統設計
39. 基於單片機的尋呼機編碼器
40. 基於MF RC632射頻識別讀寫器晶元的專用讀卡器
41. 具有SPI介面的數字式同步發送器設計
42. 小區停車場計費系統設計
43. 村村通無線接入系統中的CDMA技術
44. 語音校檢報文的程序設計
45. 基於軋制擾動負荷觀測器的軋機傳動機電振動控制系統設計
46. 基於MATLAB的數字濾波器的設計
47. 基於VHDL的乒乓游戲機的設計
48. 語音信號的濾波設計
49. 基於DSPTMS320F206的高爐自動進料控制系統
50. 基於VHDL語言的基帶線路碼產生電路模擬設計
51. 智能天線的研究
52. 混合動陪槐力汽車電機驅動單元
53. 混合動力汽車
54. 直流電機雙閉環調速系統設計
55. 雙饋電機直接轉矩DSP控制
56. 雙饋電機直接轉矩控制
57. 無刷直流電機調速系統
58. 非同步電機直接轉矩控制
59. 人臉識別系統的研究與實現
60. 鎖相頻率合成器的設計與模擬
61. 動態鏈接庫進階
62. 電話業務綜合管理系統設計
63. 彈性分組環RPR的公平演算法研究
64. 低軌衛星移動通信信道模型研究
65. 大數計算的演算法探討及其在橢圓曲線密碼體制中的應用
66. HY防火牆管理軟體開發過程及ACL模塊功能實現
67. EPON的原理分析
68. DCS通訊與軟測量技術的研究
69. 3G的AKA協議中F1至F5的UE端的實現
70. 《信號與系統》課件的設計與實現
71. 《電路與電子學》電子課件的設計與製作
72. RSA公鑰演算法研究與實現
73. p2p通信模型的java實現
74. 搜索引擎的開發與實現
75. 圖書館管叢旦理系統及原代碼畢業設計
76. 網路安全專題學習網站設計
77. 網路教育應用網站設計
78. 校園網組建、開發與管理
79. 最優化軟體設計實現
80. 租賃網的設計和實現
81. 遠程式控制制終端數據介面設計
82. 遺傳演算法及其在網路計劃中的應用
83. 研華PCI-1753板卡Linux驅動程序的開發
84. 軟測量技術在造紙打漿過程的應用研究
85. 嵌入式系統研製AD數模轉換器
86. 勞動生產率增長條件的研究
87. 基於XML幫助系統的設計與實現
88. 基於MPT-1327的集群系統智能基站的研究與設計
89. 基於J2ME的手機部分功能實現
90. 購銷存財務軟體的應用比較
91. 高清視頻多媒體播放器
92. 基於CORBA網路管理技術及其安全性的研究和應用
93. 基本asp.net開發的網上商場的設計與實現
94. 桂林大廣電子公司網站設計
95. 電信客戶關系管理系統的分析與實現
96. 企業辦公區域網的建設
97. 第三代移動通信承載業務和QoS處理機制無線資源管
98. 計算機病毒動態防禦系統畢業論文
99. 3G標准化進程及其演進策略
100. 魯棒數字水印演算法的研究和比較
101. 基於SPCE061A的語音遙控小車設計——?硬體電路設計
④ RO仙境傳說單機版的問題
如果你用的是cAthena-TXT-v2.0.8-Windows這一類的服務端,我想下面的應該能解決你的問題。
第一,TXT單機版
現在需要下載的東西有三個。
韓國客戶端,點擊這時進入下載 ,裡面有說明
登陸器,點擊這里進入下載,解壓放到韓國客戶端的目錄里。
TXT版的服務端,點擊這里進入下載
解壓TXT版的服務端後,打開conf==>grf-files.txt,只針對windows的用戶來說吧,
說到
Quote:
Windonws 9x/2000/XP/2003 寫法如下:
data: E:\Gravity\RO\data.grf
sdata: E:\Gravity\RO\sdata.grf
這個吧。把自己下載的客戶端安裝好,設置對應的data.grf和sdata.grf的路徑。其他的內容要刪除。
至於設置IP就不用了,原IP已是單機用的IP了,需要設置IP,等一下會提及。
到了設置客戶端了,
以文本的方式打開data==>sclientinfo.xml,看到以<address>開頭一行吧,把這一行改為<address>127.0.0.1</address>,這個磅IP就是單機的IP了,
至於<display><服務端名></display>、<desc><服務端名><desc>和<balloon><服務端的相關信息></balloon>,可以自己喜歡已設置修改。
而<admin><GM帳號IP></admin>
到這里,可以開始游戲了,依次運行服務端里的三個文件login-server.exe、char-server.exe、map-server.exe,如無意外,這里服務端就運行了。
然後仙境傳說.exe就能進入游戲了。注冊方法在3樓
第二,多人接入
要讓別人連接到你的機子上,當然就先要了解自己的機子的IP了。下載我上傳的附件,可以查看內外網IP。
這里搜仿握分兩類,一類:ADSL直接拔號上網;二類:路由器+ADSL。
如果你的上網方工是一類,就簡單一點,直接查看外網IP就行了。
如果你的上網方工是二類,必須查看外網IP和內網IP,然後進入路由器設置三個埠5121、6121、6900指向你的內網IP,即是開放這兩個埠。
然後修改conf==>char_athena.conf里的
Quote:
//伺服器IP設置(修改為你的IP)
login_ip: 127.0.0.1
//伺服器IP設置(修改為你的IP)
char_ip: 127.0.0.1
和conf==>map_athena.conf里的
Quote:
//人物伺服器IP設置
char_ip: 127.0.0.1
//地圖伺服器IP設置
map_ip: 127.0.0.1
把四個IP都改為外網的IP。
然後修改客戶端大虧data==>sclientinfo.xml里的IP為外網IP就行了。打這個客戶端發給別人就可以接入你的服務端了。
第三,關於conf里的設置
GM_account.txt 是添加GM帳號用的,打開後里明有附帶說明,按這樣的格式添加:<帳號的ID><空格><GM等級>。
要查看帳號ID,在save==>account.txt里的第六行開始,第一行就是帳號ID,相對應的就是記錄著帳號的信息了。
atcommand_athena.conf 是設置GM指令的許可權,格式:<GM指令><小寫狀態下的冒號><空格><許可權等級>,如把第一個指令改為:broadcast: 5,即是指令@broadcast需要GM等級為5級才能使用。
battle_athena.conf 是服務端的基本設置,如經驗倍率,掉寶率等等。裡面附帶說明,可以一條一條慢慢修改。
還有其他文件,可以打開看看,裡面都有附帶說明,有些文件如沒必需,勿亂修改,可世慶能會造成服務端無法正常運行。
第四,關於db里的修改
db里的文件解釋:
abra_db--------------------技能發動數據
attr_fix----------------------屬性表
castle_db------------------工會城堡地圖
const------------------------GVG設定&GVG時間以及一些關於job的數據
exp--------------------------人物等級升級經驗值表
exp_guild-------------------工會等級升級經驗值表
guild_skill_db--------------工會技能表
guild_skill_tree------------工會技能樹表
item_avail-------------------不使用的物品
item_bluebox--------------設定由神秘箱子所得到的道具
item_cardalbum------------設定由老舊收集冊所得到的道具
item_db-------------------游戲所有物品(用於修改物品屬性)主要講解
item_rable---------------物品持久度設定
item_findingore------------尋礦技能發現的物品及機率
item_giftbox----------------設定由禮物箱所得到的道具
item_noequip--------------PVP,GVG所使用的裝備物品限制
item_scroll------------------設定由古老的書籍所得到的道具
item_value_db-------------物品出售到npc時的價格表
item_violetbox------------設定由神秘紫箱所得到的道具
mob_avail------------------怪物外觀替換 ID 指定
mob_branch---------------枯樹枝召喚怪物設定
mob_db--------------------所有怪物屬性表
mob_avail------------------怪物外觀
mob_skill_db--------------怪物技能
packet_db-----------------用於解析不同日期版本的RO客戶端
pet_db---------------------寵物設定
proce_db---------------製造物品技能的物品表
refine_db------------------精練成功率及精練效果的設置
size_fix--------------------型體對武器影響數據
skill_cast_db-------------設定技能延遲及唱泳
skill_db--------------------所有技能表
skill_require_db---------設定技能消耗的sp
skill_tree------------------技能樹設定
skill_unit_db--------------地面技能范圍、屬性設置DB
item_db.txt和mob_db.txt是經常要修改的,也是剛接觸CA的新人一開始最想修改的部分,從這里講起吧!
item_db.txt
例:
505,Blue_Potion,藍色葯水,0,2000,,80,,,,,10477567,2,,,,,,,{ itemheal 0,rand(40,59); },{}
1369,Guillotine,斬首之斧,4,20,,3000,215,,1,0,279714,2,34,4,44,7,1,,{},{ bonus2 bWeaponComaRace,7,30; }
相對應的是
ID,名字,顯示名字,物品類型,價格,賣出價格,重量(單位0.1),攻擊力,防禦力,攻擊范圍,洞數,職業代碼,性別,裝備位置,武器等級,人物裝備需要的等級,外觀,精練,特別功能,{使用效果},{裝備效果},{上裝備時的效果},{脫裝備時的效果}
物品類型:食用類物品(例:巧克力):0
功能類物品(例:蒼蠅翅膀,青蘋果):2
收集類物品(例:冰雕玫瑰):3
武器:4
防具&頭具:5
卡片:6
寵物蛋:7
寵物裝備:8
[size=4]重量:
要注意的是計算單位為0.1,如1000時,重量為100
攻擊范圍:
一般弓的攻擊范圍是5,你也可以將劍的攻擊范圍改為5
洞數:
最大洞數為4,這是武器&裝備的實際洞數,要在客戶端看到洞數,需要修改客戶端,在這里不介紹了。不改客戶端也可以上卡片的。
職業代碼:
就是限制為某種或幾種職業能使用。
查看請用職業代碼表,點擊這里進入
也可以使用開襠酷開發的item_db職業代碼計算器,點擊這里進入
性別:
女:0
男:1
不限制:2
裝備位置:頭上:256
中:512
全頭:769
上中:768
中下:513
身上:16
肩膀:4
左手:32
右手:2
腳:64
飾品位:136
卡片的插卡位置也是一樣。插頭具的卡片代碼是769,別的就可以省略
裝備等級:
武器分四個等級,1~4。對應精煉表,當精煉時加不同的攻擊力。
防具等級設為0,對應該精煉表也只有一行防具精煉設定值。
至於改武器5級之類,大家可以測試,我沒測試過!
外觀: (外觀的修改具體方法點擊這里進入)
頭具時,就是對應view值,否則顯示錯亂或不顯示。
目前HF最新的全頭飾外觀(VIEW)ID圖簽,點擊這里進入
武器時,1為短劍外觀,2為長劍外觀,3為斧外觀,4為長矛外觀。。。自己查看一下item_db里就可以找到別的武器的外觀,也可以自己加入新的武器外觀。
特別功能:
在item_db.txt里標簽為type2的特別功能
限制物品不可存個人倉庫 設置type2為128
限制物品不可交易 設置type2為64
限制物品不可丟棄 設置type2為32
限制物品不可出售到系統商店 設置type2為16
限制物品不可掛入露天商店 設置type2為8
限制物品不可放入手推車 設置type2為4
設置物品死亡後會消失 設置type2為2
設置物品為臨時物品退出遊戲會消失 設置type2為1
如果要做前面上述例子的功能,限制物品不可丟棄,不可存倉,只要將type2設置為(128+32)160就可以了。
如果要將上述功能全部啟用,將 type2 設置為(128+64+32+16+8+4+2+1)255就可以了。這樣,以後大家擴展游戲任務,設置游戲道具將更為靈活。
你說的「我的data在E:RO裡面sdata在E:\RO\Gravity\RO裡面,那麼路徑的寫法是(*/data: E:\RO\data.grf回車sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdata.grf)沒錯吧?
」好象是錯的......
「*/data: E:\RO\data.grf回車sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdata.grf」中,「*/」是不要的,要了就是表示該行內容忽略,也就是說伺服器運行時,忽略你所輸入的地址,所以你的伺服器根本沒有啟動。
⑤ grf是什麼牌子的音響
GRF是廣東雷諾的品牌,也是比較老的牌子了,但是最近幾年沒有新產品問世,音響的音質一般在國產里知段面算是中等,跟國外的音響還有一定的差距,知簡如果你想買音響還是國外的一些大品牌好,比如BOSE、JBL、寶華搭猛譽啊這樣比較有名的箱子,GRF現在都不出了,你買後售後可能都沒辦法保障。慎重!
請採納謝謝