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rhino工具箱建模教程

發布時間:2023-05-18 00:40:33

Ⅰ 到底怎麼用 rhino 建模

打開rhino,用rhino的宏搏實體工具,建個緩坦基礎模型,下圖建了個平頂椎體擾絕桐
要展開物體,必須進行分割,把物體理解成面與面之間的組合,
把這個實體用炸開工具,炸開成面,
平頂椎體變成了三個面,這樣就可以使用展開工具,展開工具
利用這個工具,進行展開,展開時跟著提示走,最終得到如下圖展開圖

Ⅱ 我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧5(產品形體分析2)

序言(這個教程講的知識點較多,想學習曲面建模,耐心看下去啊,呵呵)有段時間沒有給大家發教程了,希望大家見諒啊,呵呵。我的整個教程系列已經說到如何對產品進行形體分析2了,這是教程的重點,也是犀牛的核心,也是以後你們脫離圖片實現想法建模的基礎(想法建模意思是說結合自己的草圖手繪,實現平面轉三維的過程),這在設計公司是非常注重的。

今天要說的是產品形體分析2(曲面造型)。之前我們說過產品形體分析1(幾何體造型),我們之前說過的幾何體造型建模注重實體的組合與拆分,分模線的開槽順序,整體到局部的建模思路等,這些在我們講到產品形體分析2的時候都會反復強調,希望大家重點牢記。

1、

我來分析哈曲面造型建模需要注重那些地方,我說的這些是基礎,對這些基礎並不是要求你們懂或是會一點,是要求你們熟練和精通。如果這些只是會一點或是還可

以的話,建議不要去進行復雜曲面建模,那樣很容易走錯路,對自己的建模思維沒有多大幫助,還是建議把基礎打扎實,從幾何體建模開始做起。我們來說一下需要

注重的地方:

第一是曲線繪制 ,曲面繪制對線的要求特別高,線的階數和點數陸逗都是直接影響曲面質量的要素,這里還要說下關於曲線繪制的重點中重點是要熟練繪制三維空間線(這是非常重要的),通過你繪制的三維空間線的質量我就能知道你產品三視圖的認知能力有多強,所以這里產品三視圖的熟悉程度是繪制三維空間線的基礎。

第二是曲面造型工具和曲面編輯工具 ,之前我說過讓和這個問題,每個犀牛玩家都有著自己的犀牛工具庫,曲面你可以用網格,他可以用雙軌等都能構建。這要看你對工具的熟練程度怎樣了。所以曲面工具庫早滑賣是第二大重點,建模都是從點到線到面再到體的簡單過程,所以線和面是橋,沒有他們,你到不了體。

第三是分面 ,為什麼要說這個,工具不是萬能的,就和家裡的照明燈一樣,你用它照亮周圍是可以的,但是你用它照亮整個城市那肯定是不行的。所以要想照亮整個城市,你必須劃分區域,每個區域都要配置照明工具,就和曲面造型分面一樣,每塊區域你都要有相應的工具來構建。

第四是曲率關系 ,位置、相切和曲率在曲面構建過程中要明確其作用,(個人經驗,可作參考,設計較硬朗的產品,曲面相切關系應用的較多,具有動感的產品,曲率關系應用的較多)。



上四點是曲面產品建模過程中必須重點掌握的技能,而且要狠熟練(最好精通),除此之外還有其他需要掌握的,這里就不再更多說明了,重點在於上面四點。犀牛

玩得好不在於你對著原圖(別人做好的產品)建模能力有多強,而是看你實現自己想法(自己的設計圖從平面轉三維的過程)的能力有多牛逼,(這個過程就涉及到

你所構建的面,產品造型和模型質量等綜合評價了)。

序言說到這里,我們來實戰,來看看到底有沒有用到上面我說的內容,我就用之前我發的整套滑鼠其中一個來做教程。(這是大家的意思,呵呵) http://www.xuexiniu.com/thread-24719-1-1.html

先看圖

曲面建模前先分析產品形體大致走向(包括曲面的復雜程度,怎麼分面,曲線的內外關系,面與面之間的銜接關系,開模特徵等)

接下來以開模線為界來繪制空間線,用到了第一個重要技能,空間線繪制越精確,模型比例就不會失調,曲面質量相對就會較好,大家一定要記住,線決定著你的面,在建模練習階段另可用大量的時間去繪制曲線也不要立刻構建曲面,不然對後期影響很大。

如圖1

接下來利用網格成面工具如圖2

也許大家會問,這樣會出現UV集點問題,如圖3

出現這樣的問題不用緊張,只是集點那塊面有小部分摺痕,如何解決呢?我們先不管他,接著往後做,解決辦法在後面會說。

接下來分析底面問題,也就是這塊面

這是一個漸消面,如何保證前後兩部分面的走向趨勢不一樣,這就用到上面所說的第三個技能分面。怎樣分面,我們接著往下看(這節是重點)。從這個點如圖4

繪制一條截面線,記住與上側面保證曲率,具體做法是投影曲線,利用曲線延伸工具交與底線。在另一側面的一個點同樣做條截面線,做法同上,保證與上側面曲率連續就行,如圖5

,後面再取三個點做截面線,這不需要保證曲率,位置關系即可,如圖6



接下來我們開始做面,利用曲面生成工具先做尾部曲面,如圖7

應該明白了吧,這時那兩個點是與上側面曲率連續的,(不用我說了,那條截面與側面連續,那個點就與側面連續),接下來做頭部曲面,道理一樣,只是這部分面與上側面是連續的,如圖8

我們再來看一下著色模式如圖9不難發現尾部上

下面為位置關系,頭部上下面為曲率關系,這就是我要給大家介紹的一種漸消面做法,同一曲面邊緣如何形成不同曲率之間的銜接。論壇上我也看過很多漸消面教程,都很值得學習,我後期也有相關專題講解,希望大家認真學習,呵呵。

接下來我們來進一步深化,相信大家對後面的思路也開闊了許多,怎麼辦呢,建立圓管。如圖10

分割曲面如圖11

構建曲面如圖12-13

另一側面和以上方法一樣,建立圓管,構建曲面,這時我們解決了上面所說的一個問題,就是UV集點問題,如圖

建立圓管切掉了集點那快區域。保證了面的質量。建到這里還沒有結束,(在這里需要強調的是我們用到了一個非常重要的漸消處理方法,還有多曲面圓角處理方法,都是利用圓管來實現,這個非常重要,我就不再細說了,後期有這個教程)。

接下來我們完善上蓋建模思路。上蓋建模相對比較簡單,主要用到一個重要的知識,那就是相似曲率,什麼是相似曲率,我簡單說一下,就是我們在有開模線作為邊界的時候,可以用相似曲率完善兩個曲面創建以達到一個曲面效果。舉個例子如圖14

這是兩個曲面,一個是曲率連續,完整曲面。一個是位置關系,兩個曲面構成。我們再看圖,兩個面不動,我都從它們中間開出分模線,如圖15



時有誰能看出來誰是完整曲面分的模誰是兩個曲面分的模,我相信你們不敢斷定。這就是相似曲率的運用,建模是為了讓產品形象化,最終還是以效果圖為主,相似

曲率的運用可以大大提高我們建模的效率和時間,如果那個滑鼠你想將側面和上蓋都做成完整曲率連續的曲面也是可以的,只是需要大量的時間去思考如何構線和分

面,有興趣的可以研究一下。

利用相似曲率完善上蓋保證兩個面看上去是同一個面開的模,那麼首先得保證所畫的構造線曲率相似,面的形態是由構

造線決定的,線的曲率相似了,面的曲率也就相似了。上蓋製作比較簡單,提取側面邊緣線,中間繪制截面線,需要注意的是截面線的繪制一定保證與側面曲率相

似,利用網格工具生成曲面,如圖16

進一步完善模型,前面在幾何體建模過程中我和大家說過,形體主要分模線如果和其他輔助形體之間沒有什麼聯系的話,我們可以先進行倒角,讓我們看圖17

通過建好的模型分析得知上蓋有些分模線如圖18和19

和主分模線有著直接的聯系,所以上蓋可以實體化,但不能立刻倒角,需要分好體塊才可以倒角,而側面實體化可以進行集體倒角如圖20

這時整個大的形體差不多建完了如圖21

接下來完善細節。如圖畫兩根曲線

分割曲面,再繪制截面線如圖22

利用曲面工具構建曲面,如上蓋圖23和24

正在上傳... 取消

接下來對邊緣進行圓角處理,這里需要用到圓管來進行處理如圖25

圓角處理完後構建滾輪區域。在這里對滾輪的構建我就不再多說了,其實很簡單看下圖

簡單的說就是先劃分區域,根據開模線來劃分,保持邊緣輪廓不變單獨對那塊區域進行曲面構建和滾輪繪制。最後以實體的方式進行布爾計算,依據分模線對上蓋進行體快劃分,最後整體倒角。



次重點講解如何繪制曲面,在講解時序言中的四個重點我都在反復的運用,繪制空間線,曲面工具,曲率控制等。此外還運用了其他很多知識點,例如分割邊緣,圓

管漸消,圓管倒角和相似曲率等。還是那句話,要想把模建好,你得先把線畫好,把犀牛工具吃掉,把產品模型多建建,把經驗多學學。

各位晚安

Ⅲ 手機殼犀牛建模按鍵設置

第1步:按住鍵盤shift鍵後,滑鼠右鍵點所需定義的指令圖標,打開「編輯工具欄按鈕」對話框 第2步:復制指令字母,後關閉對話框。

(注意犀牛指令有左鍵右鍵之分,左右對話框為對應的指令字母)

第3步:點選項指令圖標,--打開選項對話框--點新增--點別名 第4步:在前對空框內打入定義的字母(可單個或多字母組合),在後空框內粘貼剛才復制的指令字母,ok完成! ok完成後可導岀保存為.txt文本,以備下次重裝軟體後直接導入使用(也可以每個人導入自己個性化快捷方式)。 快捷指令的使用方法:為自定義的字母+空格鍵,或字母+滑鼠右鍵,字母+回車. 也可以復制指令字母到鍵盤快捷!直間配合ctrl或shift使用!

2. 犀牛微調快捷鍵

二維縮放工具,選中圓心。隨意拖動至想要的位置。一般透視圖在建模過程中,很少會用樓主這樣的渲染模式。

3. 犀牛軟體快捷鍵大全

犀牛Rhino軟體中繪制鏡像模型的方法:

1、打開Rhino軟體,滑鼠左鍵單擊菜單【文件】下的新建,如下圖所示。

2、接著,滑鼠左鍵單擊左邊工具箱中的【棱錐體模型】,如下圖所示。

3、然後,在頂視圖中,繪制出棱錐體模型,如下圖所示。

4、手盯接著,在頂視圖中選擇棱錐體模型,滑鼠左鍵單擊工具欄中的【鏡像】按鈕,如下圖所示。

5、然後,在頂視圖中,選擇模型鏡像的頂點,如下圖所示。

6、接著,在頂視圖中,調整鏡像模型的位置,如下圖所示。

7、最後,在透視圖中,可以看到繪制鏡像模型的效果了,並單擊菜單下的【保存】,如下圖所示。通過這樣的操作和步派並驟,就可以繪制鏡像模型了。

4. 犀牛軟體中鍵設置

犀牛是*.3dm格式,目前sw可以直接打開犀牛格式,但是無法直接轉成犀牛格式。因此,需要通過類似於igs stp等畢羨和中間格式作為過渡,再用rhino打開存檔即可。關於渲染,keyshot既有sw的外掛,也有rhino的外掛,目前最新的keyshot 4.1可以直接打開犀牛或者solidworks文件後進行渲染,無需轉化。

5. 犀牛軟體怎麼設置快捷鍵

MMB就是滑鼠中鍵,我修改成了Ctrl+滑鼠中鍵來旋轉視角,你點Arc+MMB後先點Remove,然後在輸入你的快捷鍵點Assign。

6. 犀牛選項快捷鍵

犀牛快捷鍵Ctrl+N 新建一個文檔Ctrl+O 打開一個文件Ctrl+S 保存文件Ctrl+P 列印設置Ctrl+Z 取消Ctrl+Y 重復Ctrl+A 選擇全部物體Ctrl+X 剪貼Ctrl+C 拷貝到剪貼板Ctrl+V 粘貼Delete 刪除Shift+按住滑鼠右鍵拖動(在透視窗里)在正腳視窗里,按住滑鼠右鍵拖動 平移pageup 向前平移pagedown 向後平移ctrl+按住滑鼠右鍵向上拖動 放大ctrl+按住滑鼠右鍵向下拖動 縮小HOME 取消最近一次縮放END 重做最後一次縮放ctrl+shift+按住滑鼠右鍵拖動,在透視窗里,按住滑鼠右鍵拖動。 旋轉down arrow 向下旋轉left arrow 向左旋轉right arrow 向右旋轉up arrow 向上旋轉ctrl+shift+pageup 向左傾斜ctrl+shift+pagedown 向右傾斜shift+pageupshift+pagedown(透視視窗) 調節鏡頭長度F1 幫助F2 顯示命令歷史F7 隱藏顯示柵格線F8 正交F9 捕捉柵格點F10 打開CV點F11 關閉CV點ctrl+F1 最大化TOP視圖ctrl+F2 最大化FRONT視圖ctrl+F3 最大化RIGHT視圖ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE視圖還有一些圖片設置教程,沒法發,你自己看看原來的教程吧!!

7. 犀牛快捷方式

開始-控制面板-滑鼠-選指針選項-選擇指針移動速度,往右邊調節保存應用即可。滑鼠:計算機的一種輸入設備,分有線和無線兩種,也是計算機顯示系統縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名「滑鼠」(港台作滑鼠)。「滑鼠」的標准稱呼應該是「滑鼠器」,英文名「Mouse」,滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣的指令。

8. 犀牛軟體快捷鍵設置方法

第1步:按住鍵盤shift鍵後,滑鼠右鍵點所需定義的指令圖標,打開「編輯工具欄按鈕」對話框 第2步:復制指令字母,後關閉對話框。

(注意犀牛指令有左鍵右鍵之分,左右對話框為對應的指令字母)

第3步:點選項指令圖標,--打開選項對話框--點新增--點別名 第4步:在前對空框內打入定義的字母(可單個或多字母組合),在後空框內粘貼剛才復制的指令字母,ok完成! ok完成後可導岀保存為.txt文本,以備下次重裝軟體後直接導入使用(也可以每個人導入自己個性化快捷方式)。 快捷指令的使用方法:為自定義的字母+空格鍵,或字母+滑鼠右鍵,字母+回車. 也可以復制指令字母到鍵盤快捷!直間配合ctrl或shift使用!

9. 犀牛首選項快捷鍵

框選犀牛坦克,按住AIT+1,該部分坦克就編隊為1,後續使用時直接按1就可以使用該部分坦克出戰。

紅警游戲我本人也一直很喜歡,陪伴我走過了10個年頭,從一代到三代,每次有跟新,必定安裝,對於這款經典游戲,從開工到編隊,再到進攻,各類戰術戰法都有熟練運用,對於快捷鍵如上操作即可。

Ⅳ 我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握產品細節1)

首先向大家道個歉,教程的更新比較慢,估計大家也期待我的教程很久了,那麼對於犀牛的建模技巧,我會從初級講到高級,所以教程的更新是不會停止的,主要我也是在工作內抽時間來更新我的教程,希望大家去認真學習我講的每個教程,從中獲取對你們更多有用的信息,這也是我發布教程最主要的目的。那麼從第七講開始,我們將重點學習產品的細節造型,這是一個大的課程,我會把產品設計過程中經常遇到的一些細節作為重點來講解。大家應該都知道沒有細節的產品如同沒有了靈魂,可想而知細節對於產品來說是非常重要的,我們在完成產品大形的過程中,沒有很好的去處理功能和形態上的細節,那這個產品是有問題的。我記得在大學期間,我把設計的產品拿給老師看,他說你這設計的不是產品,有這個功能卻沒有操作指示,有個按鍵卻不知道干什麼的,這就存在著很多產品上的問題,所以連最基本的產品細節都處理不好,那就不能稱之為產品,通俗點來講就是火候不夠,還處在塑形(雕塑一樣,只注重外形)階段。所以這里我將引導大家去如何把握細節,如何處理細節。產品的細節處理有很多,列如產品的功能鍵有很多種,處理方法也各不一樣,這里我不可能都講解到,我會將他們分大類來講解,希望你們能融會貫通。通常在設計過程中我會把產品細節定義成三大類,當然這只是我個人的定義,也是方便你們去更好地理解和運用,我也能很清晰的去講解。

這三大類分別是

一、涉及功能細節  二、涉及形態細節 三、涉及工藝細節。我們先來看一租歷下什麼是涉及功能細節,產品功能無外乎是指這個產品有什麼作用,人機是否合理等。那麼我們在產品設計過程中遇到最多的可能是新功能的定義,功能的實現方式或是功能的標志等,這里我們會講到功能的一種實現載體—功能鍵,如下圖1

圖2

圖3

功能鍵是產品的重要細節,沒有他們這幾個產品就一片空白。

有了功能鍵我們就要知道其作用是什麼,是實現產品的那種功能?這里我要講到的坦型冊功能標示也是產品細節處理的一種,那麼重點講解的功能標示是什麼,我們先看一下圖片,圖4

圖5

圖6

這些功能標志可以用不同的製作方式來表現出來,有的以絲印,如圖5。有的隨形態以凹凸來表現等,如圖6。下面我也會講解這兩種常用的功能標志製作方法和表現形式。

那麼在了解什麼是涉及功能細節之後,我們就來講解幾個範例,這幾個範例是我們在設計過程中經常遇到的幾種功能鍵形式,你們要重點把握他們的製作方法和特徵表現。案例1

這是最簡單的一種功能鍵形式,製作方法也很簡單,我們需要注意的是圓角,模線和空間層次的把握。這也是所用功能鍵都需要注意的幾個要讓宏素,如果說這個功能鍵的基準面是個曲面的話我們看一下如何製作。曲面為基準面

如圖1所示

繪制功能鍵線形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成實體如圖2所示

炸開實體,刪除上蓋(實體上曲面),偏移曲線分割實體下蓋(實體下曲面)如圖3所示

用曲面拉伸工具拉伸下蓋中間分割部分成實體做切角處理如圖4所示

最後我們利用這個功能鍵來講解一下凹凸標示的製作,這種標示我們可以理解為在形態上做凹凸層次,也比較簡單。繪制線形標示,調整位置,從側視圖旋轉與下基準面接近平行,這點是很很重要,

如圖5至6所示

講到這里你們會問,為什麼要旋轉與下基準面接近平行,我直接分割基準面不就行了嗎,為什麼要先拉伸線形圖標在分割基準面,我們來分析一下這個問題,先將整個大基準面與功能鍵旋轉較大角度

如圖7所示

在top視圖直接分割曲面如圖8所示

這里我們能發現圖標已經變形且位置也相對錯誤,接著我們再把線形圖標調整與基準面接近平行,再次從top視圖直接分割曲面如圖9所示

這里我們又發現圖標還是變形且位置相對錯誤,那麼到這里該如何解決呢,解決方法是我們要根據基準面的法線方向來解決這個問題,先要調整線形圖標與基準面最高點的法線方向接近垂直然後再拉伸線形圖標切割基準面。

如圖10和11所示

用拉伸面分割基準面,用分割出來的面拉伸成實體,炸開實體然後刪除實體上蓋

如圖12至13所示

做到這里我們就基本完成了整個功能鍵的製作,標示也沒有出現變形和位置相

對錯誤的問題,這是我們製作功能鍵凹凸標示(包括絲印類標示)必須掌握的核心知識,也是你們後期經常遇到的標示問題,他們是細節和態度的體現,謹慎的建模

思路是學好犀牛的必備要素。下面還需要你們注意的一個問題是圓角的處理,眼前這個功能鍵顯得硬朗並不圓潤,所以圓角處理不宜過大。

如圖14所示

案例2

這個案例我們也是在曲面上製作,這次教程的所有案例都以曲面為基準面來講解,希望大家融會貫通,在遇到更為復雜的曲面形態的時候也能從中找到細節處理的樂趣。

如圖16所示

繪制線形外框(曲面為基準面)。

如圖17所示

修剪曲線並向內偏移適當距離,

如圖18所示

用最外輪廓線分割曲面並用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,刪除上蓋。如圖19所示

用第二輪廓線分割曲面並用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,隱藏上蓋並相關紅色圖層。基礎面台階槽完成,下面我們來做主體按鍵部分如圖20所示

顯示上一步隱藏的紅色圖層,用線框外圓分割左右部分並向上移動一定的距離。

如圖21所示

繪制截面線並調整相關弧度。

如圖22所示

用網格或是雙軌生成左右相關曲面。

如圖23所示

用嵌面工具銜接左右相關面(這里有人會問嵌面工具生成的面能很好的銜接

嗎,其實犀牛裡面的曲面是由線來決定的,不是說嵌面工具不好,關鍵在於你繪制的線,只要你繪制的線能保證其很好的過渡銜接,那麼用這個工具生成一個漂亮的

曲面是不成問題的,這個我在前教程說過,過渡銜接的曲面漂不漂亮一是在於你繪制的線生成的相關面銜接趨勢,二是在於你的眼力,目測銜接和嵌面趨勢從而讓你

的銜接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,減少你的分面時間。如圖23所示

是利用到嵌面、網格和雙軌等工具的一個範例,其模型效果如圖24所示

嵌面和網格、雙軌形成的面沒有什麼區別,初學者我建議多去嘗試用工具,工具只要熟練掌握對你以後更高層次的發展和研究都會有很大作用。後期有時間我會單獨講解一下怎麼能很好的運用嵌面工具,對於嵌面和周圍的銜接面如何把握,如何達到自己滿意的銜接效果等。我們接著往後講解,如圖24所示

向內偏移一個實體厚度,方便我們後期處理圓角。

如圖25所示

將之前分割出來的大小圓用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,並給一定大小的圓角處理,再分離出圓角內曲面(如圖選中的曲面)。如圖26所示

提取邊緣線向內偏移一定的距離,這個距離需要根據產品的人機弧面來把握,(平緩的弧面偏移距離不宜過大,尖銳的弧面偏移距離適當加大),這是一種在曲面上做內弧或外弧的一個方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重點牢記這個技巧。

如圖27所示

繪制一條截面線,截面線的繪制要注意弧度,重點看前視圖,要保證底部有銜接空間。

如圖28所示

雙軌或是網格成面。

如圖29所示

嵌面形成完成弧面。如圖30所示

弧面光滑無痕跡,這又是用到嵌面工具的一個例子。還是那句話,嵌面工具形成的面漂不漂亮關鍵在於你繪制的線。

如圖31至32所示圓角處理效果

這一講到這里就結束了,其實我也清楚僅僅兩個範例不可能概括所有產品功能鍵的製作技巧,這一講我用的都是曲面作為基礎面來講解功能鍵的製作,不難發現類似於這樣的功能鍵都是從曲面分割到拉伸再到提取邊緣線等一步一步來製作,我重點要告訴大家的是製作這樣的功能鍵不能隨意,在曲面上製作不同於在平面上製作,他的難度和注意事項要遠高於平面,如上面講到的標示製作和曲面上製作凹凸弧面等,這些在平面上不需要我們注意那些事項。垂直與平面再分割,圍繞平面垂直軸旋轉一個弧面就可以輕松解決上面的問題,但是在基礎面為曲面的基礎上就沒有那麼輕鬆了,我們更多的需要考慮功能鍵、功能標識與整個形態的協調搭配,這就是做設計的嚴謹性。

後面如何把握產品細節2會重點講解更為復雜的功能鍵製作(連續功能鍵和形態獨立功能鍵等),基礎面在第二講只作為功能鍵的載體。功能鍵的相對製作難度會提升。如何把握產品細節3會重點講解涉及形態細節(曲面繪制,曲面與曲面之間如何建立空間關系,面與面之間的建立來如何形成各種形態細節等)。最後希望大家注意紅色字體為重點理解內容,涉及到各種建模技巧和注意事項等。

Ⅳ 犀牛rhino這兩個曲面的建模方法或者思路

rhino曲面技巧,犀牛在曲面建模中的工具及使用技巧

為什麼產品外觀造型建模推薦犀牛,為什麼rhino曲面建模有難度,尤其是新手要多多練習,融匯貫通,不必多說,看完下面犀牛軟體的工具特點及優勢,尤其是在曲面建模中使用的工具及技巧,你就會明白了。下面品索教育結合實例操作為你分享rhino曲面技巧,在曲面建模中犀牛有什麼樣的技巧和好用的功能,精彩不容錯過哦!

rhino曲面技巧一:

MoveUVN,曲面時可能比Gumball更有用的命令

適用情況:對曲面控制點進行調整,調整方向不是沿著工作平面的xyz,而是沿著曲面的uv和法向。

實例操作展示:

1.先假設有一個曲面(為了能讓大家看清,我用很挫的手拉了一個更挫的曲面):

rhino曲面

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Ⅵ 我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧1(先說切塊思想)

什麼是切塊思想,切塊思想簡單的說就是產品形體通過面或是體塊切割出來的,這是建模當中最簡單的方法,一個產品的外形可以通過不缺嫌同形體的切割而得來。很多人在學完犀牛後一拿到產品走上來就用曲線曲面工具,畫線掃描來繪制產品外形,其實這是不正確的建模思路,我們建模要從最簡單的方法學起,拿到一個產品首先要分析,我用什麼方法建模最快最准確,為後期倒角帶來方便。其實大家都知道什麼樣的角最好倒,實體的角最好倒,原因是有一個實體倒角工具可以到將不同大小的角一起倒,能讓你模型不同倒角處很好的過渡銜接。很多人建模不倒角,原因是處理不好給個部分倒角,容易倒破,這是不該有的態度。要想學好犀牛,成為犀牛高手,首先要做到這么幾點,一是建模要有整體思想和實體概念。二是建模要建完整,不能建不下去就放棄。三是建模要有質量,該倒角的部分一定要倒角,只有不斷摸索和要求自己你才有進步。好了廢話不多說了,後面我還會向大家提供更多的建模技巧,例如元素參照、產品形體分析、產品主要細節處理、曲面構建、倒角相關和相似曲率等。我們先看看切塊思想平面切出來的面是平面

單曲面切出來面的是單曲面

雙曲面切出來的面是雙曲面

大家想想單曲面和雙曲面、雙曲面和雙曲面相結合同時切割一個物體的話,那麼切割出物體形態是不是有無數種。所以大家在建模的過程中要有實體概念。這樣有個悶余好處是倒角、布爾運算都很容易成功。下面我們看一個例子

大家先看原圖

首先畫個矩形,厚度稍微厚一點,在繪制切面

一次布爾運算得到形體

二次布爾運算得到整體

一個模型有很多種方法可以建,我在這里只是教大家一些建模的基本思路,剛才那個模型你螞扮滾用自動建立實體工具也是可以的。

為什麼會說這個,大家看法線

發現方向都朝向外面,方向是不能改的。這就是說我們切割出來的還是實體。面與面之間沒有有任何縫隙或是破面,法線方向只有一個。如果用曲面構建的話,各個面的法線方向就會不一致,容易導致破面,布爾運算不成功。日常生活中有很多模型都可以用這種方法建模,需要我們仔細觀察面與面之間的關系。建模方法很多,希望大家不要一拿到模型就直接構建曲面,之前一定要認真思考模型,找出模型主要構建線,用最簡單的方法去完成高質量模型。在建模的過程中也要顧及到後期細節的處理。希望對大家初級建模有作用。

Ⅶ 如何在rhino中建立黑邊

1、首先打開Rhino6軟體,滑鼠左鍵單擊菜單文件下的新建。
2、其次滑鼠左高嫌仿鍵單擊左邊工具箱中的立方體按鈕,在透視圖中,繪制出長方者大體模型,並調整模型的大小。
3、最後滑鼠左鍵單戚纖擊左邊工具箱中的邊緣斜角按鈕,建立黑邊即可。

Ⅷ 犀牛建模如何加厚要3d列印的

用偏移曲面。
操作步驟:1、打開Rhino軟體,選擇工具欄中的控制點曲線。2、確認圖形是封閉的。3、按F10鍵,帶磨打開控制點進行調整。4、點擊嵌面工具生成曲面。5、點擊曲面,在工具欄中選擇曲面偏移命令。輸入偏移值,按蠢旅斗回車鍵完成操作。
3D列印(3DP)即快速成型技術的一種,又稱增材製造,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層列印的方式來構鎮坦造物體的技術。

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