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Fv工具箱

發布時間:2023-02-06 10:08:58

❶ 紅警2修改器的武器中文名稱

可以把你的修改器傳我不?我用電腦修改太費勁了.我給你吧我的網路空間裡面的美國大兵----------------E1---M60 / Para /UCPara,UCElitePara
盟軍警犬----------------ADOG--GoodTeeth / VirtualScanner
盟軍工程師--------------ENGINEER--DefuseKit / VirtualScanner
守護大兵----------------GGI------M60 / MissileLauncher
火箭飛行兵--------------JUMPJET---20mm
間諜--------------------SPY--MakeupKit
海豹部隊----------------GHOST -- MP5 / Sapper / C4=yes
譚雅--------------------TANY--DoublePistols / Sapper
超時空軍團兵------------CLEG----NeutronRifle
超時空突擊隊------------CCOMAND[隱藏]--ChronoMP5 / FakeC4
心靈突擊隊--------------PTROOP [YR][隱藏]--MindControl
狙擊手------------------SNIPE---AWP
動員兵------------------E2====M1Carbine / UCM1Carbine,UCEliteM1Carbine
蘇軍警犬----------------DOG--BadTeeth / VirtualScanner
防空步兵----------------FLAKT -- FlakGuyGun / FlakGuyAAGun
蘇軍工程師--------------SENGINEER--DefuseKit / VirtualScanner
磁爆步兵----------------SHK -- ElectricBolt / AssaultBolt
瘋狂伊文----------------IVAN--IvanBomber
特工--------------------SJJD--沒有這個人
鮑裏斯------------------BORIS--AKM / Flare
超時空伊文--------------CIVAN[隱藏]--IvanBomber
恐怖分子----------------TERROR--TerrorBomb
輻射工兵----------------DESO--RadBeamWeapon / RadEruptionWeapon
尤里新兵----------------INIT--PsychicJab / UCPsychicJab,UCElitePsychicJab
奴隸礦工----------------SLAV--SHOVEL
尤里工程師--------------YENGINEER
狂獸人------------------BRUTE--Punch / Smash
病毒狙擊手--------------VIRUS--Virusgun
克隆尤里----------------YURI--MindControl / PsiWave
超級尤里----------------YURIPR--SuperMindControl / SuperPsiWave
心靈突擊隊--------------YURIPT--[RA2]
尤里改------------------YURIPP--[RA2]
平民--------------------CIV1 黃衣服女
-------CIV2 白衣服
-------CIV3 技師
-------CIVA 工人樣
-------CIVB 牛仔
-------CIVC 黑衣藍褲
-------CIVBBP 棒球員
-------CIVBFM 海灘胖男
-------CIVBF 海灘女
-------CIVBTM 海灘瘦男
-------CIVSFM 老人
-------CIVSF 紅衣服女
-------CIVSTM 黑衣服
黃衣服將軍---------------VLADIMIR
綠衣服將軍---------------PENTGEN
蘇聯衛兵----------------CTECH
-------WEEDGUY
駱駝--------------------CAML =YR
奶牛--------------------COW
鄂魚--------------------ALL --- AlligatorBite / VirtualScanner
北極熊------------------POLARB --- BearBite / VirtualScanner
暴龍 ------------------DNOA =YR
腕龍--------------------DNOB =YR
猴----------------------JOSH --- ChimpBite / VirtualScanner
終級保鏢----------------SSRV -- Pistola
總統--------------------PRES
洛馬諾夫總理------------RMNV =YR
愛因斯坦----------------EINS =YR
木乃伊-----------------MUMY =YR
-------------WWLF =YR
==========車輛==============
灰熊坦克----------------MTNK--105mm
多功能步兵車------------FV -----HoverMissile
幻影坦克----------------MGTK----MirageGun
光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet
戰斗要塞----------------BFRT--20mmRapid
盟軍基地車--------------AMCV
超時空礦車(倒礦)-------CMON **
超時空礦車--------------CMIN
機器人坦克--------------ROBO--Robogun
坦克殺手----------------TNKD--SABOT
榴彈炮--------------HOWI[隱藏,要修改ini]--HowitzerGun
恐怖機器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner
防空車------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun
犀牛坦克----------------HTNK--120mm
V3火箭發射車------------V3 -- V3Launcher / V3ROCKET
天啟坦克----------------APOC 120mmx / MammothTusk
蘇軍基地車--------------SMCV
蘇軍礦車(倒礦)--------HORV **
蘇軍礦車----------------HARV--20mmRapid
磁爆坦克----------------TTNK --TankBolt
自爆卡車----------------DTRUCK--Demobomb / none
狂風坦克----------------LTNK--ATGUN
格林機炮坦克------------YTNK--
磁電坦克----------------TELE--MagneticBeam / MagneShake
策劃者------------------MIND--MultipleMindControlTank
鐳射幽浮----------------DISK--DiskLaser / DiskDrain
神經突擊車--------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScanner
尤里基地車--------------PCV---
奴隸礦車----------------SMON--[卸礦]
奴隸礦車----------------SMIN--20mmRapid
汽車----------CAR 黃色
------EUROC 黑色
-------SUVB 包廂型
-------STANG 跑車型
-------SUVW 包廂型
校車---------BUS
野營車-------WINI
小貨車-------PICK 東風型
-----PTRUCK 皮卡型
卡車--------TRUCKA 自爆卡車型
--------JEEP =YR
卡車(載貨)--TRUCKB 東風型
豪華轎車-----LIMO
計程車-------TAXI
警車---------COP
挖土機-------CONA
宣傳車-------PROPA
巴士----------DDBX =YR
黑色計程車-----BCAB =YR
黃色計程車-----YCAB =YR
攝影車---------DOLY =YR
電車----------CBLC =YR
救火車--------FTRK =YR
救護車--------AMBU =YR

=============艦船=================
盟軍氣墊艇--------------LCRF
驅逐艦------------------DEST--155mm / ASWLauncher,ASW
海豚--------------------DLPH--SonicZap
神盾巡洋艦--------------AEGIS--Mesa
航空母艦----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNET

蘇軍氣墊船--------------SAPC
海蠍--------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeapon
台風潛艇----------------SUB--SubTorpedo
巨型烏賊----------------SQD--SquidGrab / SquidPunch
無畏級戰艦--------------DRED-- DredLauncher / DMISL
尤里氣墊船--------------YHVR
雷鳴潛艇----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISL
海岸巡邏船--------------CDEST
拖船--------------------TUG
遊船--------------------CRUISE
尼米茲號航空母艦--------CARRIERB
將軍無畏級戰艦----------DREDB
維拉迪摩指揮艦----------VLAD

============飛機==============
夜鷹直升機--------------SHAD--BlackHawkCannon
入侵者戰機--------------ORCA--Maverick
艦載反潛機--------------ASW ** --ASWBomb
大黃蜂------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollision
黑鷹戰機----------------BEAG--Maverick2

圍攻直升機--------------SCHP -- BlackHawkCannon 160mm
基洛夫飛艇--------------ZEP--BlimpBomb
米格戰機----------------BPLN **--Maverick3
間諜飛機----------------SPYP **--SpyCameraWeapon
V3火箭------------------V3ROCKET **
無畏級導彈--------------DMISL ··
雷鳴導彈 ------------------ ------- CMISL **

運輸機-----------------PDPLANE

=============建築===============
GAPOWR 盟軍發電廠
GAREFN 盟軍礦廠
GAPILE 盟軍兵營
GAWEAP 盟軍兵工廠
GAAIRC 盟軍空軍指揮部
AMRADR 美國空軍指揮部--AmericanParaDropSpecial
GADEPT 盟軍維修廠
GAYARD 盟軍船廠
GATECH 盟軍實驗室
GAROBO 控制中心 ---
GAOREP 礦石精鍊器
GAWALL 盟軍圍牆
GAPILL 機槍碉堡---Vulcan2
NASAM 愛國者飛彈 --RedEye2
GAGAP 裂縫產生器
ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport
GASPYSAT 間諜衛星
GACNST 盟軍建造場
GTGCAN=法國巨炮 GrandCannonWeapon
GACSPH 超時空傳送儀 --- ChronoSphereSpecial
GAWEAT 天氣控制器 --- LightningStormSpecial

NAPOWR 磁能反應爐
NAREFN 蘇軍礦廠
NAHAND 蘇軍兵營
NAWEAP 蘇軍兵工廠
NARADR 蘇軍雷達 --- SpyPlaneSpecial
NADEPT 蘇軍維修廠
NAYARD 蘇軍造船廠
NATECH 蘇軍實驗室
NANRCT 核子反應堆 --- NukePayload
NAINDP 工業工廠
NAWALL 蘇軍圍牆
NABNKR 戰斗碉堡
NALASR 哨戒炮--Vulcan
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon
TESLA 磁暴線圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt
NACNST 蘇軍建造廠
NAIRON 鐵幕 --- IronCurtainSpecial
NAMISL 核彈發射井 -- NukeSpecial

YAPOWR 生化反應爐
YAREFN 奴隸礦廠
YABRCK 尤里兵營
YAWEAP 尤里兵工廠
NAPSIS 心靈感應器 --- PsychicRevealSpecial
YAYARD 尤里船廠
YAGRND 部隊回收廠
YATECH 尤里實驗室
GAFWLL 尤里圍牆
NATBNK 坦克碉堡
YAGGUN 蓋特機炮
YAPSYT 心靈控制塔----MultipleMindControlTower
NACLON 復制中心
YAGNTC 基因突變器 --- GeneticConverterSpecial
YAPPET 心靈控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial
YACNST 尤里建造場

GASAND=沙牆
CAAIRP=科技機場---ParaDropSpecial
CAOILD=科技鑽油廠 --- ProceCashStartup= @ ProceCashAmount= @ ProceCashDelay=
CAHOSP=市民醫院 [RA2]
CAMACH=科技機器商店
CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile
CAPOWR=科技電廠
CASLAB=秘密科技實驗室
CATHOSP=科技醫院 [YR]
CATIME01=時間機器
CATIME02=時間機器
CALAB=愛因斯坦實驗室
GATE1=閘門
CABUNK01-04 =燃料庫
CABHUT=橋梁維修小屋
CAGARD01=警衛哨
CAMIAM04=救生員休息亭
CAUSFGL=美國國旗
CACUFGL=古巴國旗
CAFRFGL=法國國旗
CAGEFGL=德國國旗
CAIRFGL=伊拉克國旗
CALBFGL=利比亞國旗
CARUFGL=俄國國旗
CAUKFGL=英國國旗
CASKFGL=韓國國旗
CALOND04=英國國會
CALOND05=大笨鍾
CALOND06=倫敦塔
CAMORR06=理克酒館
CAEGYP01=金字塔
CAEGYP02=金字塔
CAEGYP03=金字塔
CASEAT01=西雅圖太空針塔
CASEAT02=巨軟園區
CASTL04=拱門
CASYDN03=雪梨歌劇院
CAEAST01=復活島石像
CAEAST02=尤里雕像----PrismShot
CATRAN03=尤里要塞
CAEGYP03=人面獅身像
CALUNR01=登月小艇
CAMIAM08=亞歷桑那紀念館
CAPRS03=世界驚奇博物館
CACHIG04=芝加哥協會大樓
CAEURO05=雕像
CAFARM06=燈塔
CAPARS01=艾菲爾鐵塔
CAPARS11=巴黎凱旋門
CAWASH14=傑佛遜紀念館
CAWASH19=勝利紀念碑
CAWASH15=林肯紀念館
CARUS03=克里姆林宮
CAWASH01=白宮
CATRAN01=地窖
CAWASH19=勝利紀念碑
CACOLO01=空軍學院禮拜堂
CARUS08 - 11 =球狀戲院
CAMISC06=V3 飛彈
CAARMY01-04 =軍隊營帳
CAFRMB =移動式廁所
CATECH01 =通訊中心
AMMOCRAT =彈葯箱
CAMISC01-02 =油桶

[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船
戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

e1 美國大兵
e2 蘇聯對員兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟軍工程師
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部隊
yuri 尤里復制人
ivan 瘋狂伊萬
deso 生化步兵
dog 蘇聯軍犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技師
cleg 超時空兵團
spy 間諜
ccomand 超時空突擊隊
PTROOP 傘兵
civan 超時空伊萬
yuripr 尤里X
snipe 狙擊手
cow 奶牛
all 鱷魚
tany 譚雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 蘇聯工程師
adog 盟軍軍犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 總統
SSRV 終級保鏢
CIVA 德克薩斯平民A
CIVB 德克薩斯平民B
CIVC 德克薩斯平民C
CIVBBP 棒員運動員
CIVBFM 海灘肥男
CIVFM 海灘肥女
CIVBTM 海灘瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北極熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程師
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英戰斗兵
BRUTE 野蠻人
VIRUS 病毒狙擊手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼終結者
PTROOP 心靈突擊隊
STLN 藍波
CAML 駱駝
EINS 愛因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落馬諾夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龍
SLAV 奴隸

坦克==================================================================================

AMCV 盟軍移動基地車
HARV
APOC 天啟坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽車
BUS 校車
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飛艇
DRON 恐怖機器人
TNKD 坦克殺手
V3 V3火箭車
CARRIER 航空母艦
TRUCKA 貨車A
TURCKB 貨車B
WINI
SUB 颶風級戰艦
AEGIS 宙斯盾戰艦
DRED 無畏級戰艦
SHAD 黑鷹運輸機
SQD 烏賊
DLPH 海豚
SMCV 蘇聯稱動機基車
HOWI 榴彈炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升機
CMON 超時空采礦車(不回)
CMIN 超時空采礦車
SREF 光棱坦克
HYD 海蠍
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵車
DTRUCK 毀壞的卡車
PROPA 宣傳車
CONA 挖掘機
COP
EUROC 歐洲汽車
LIMO 豪華轎車
STANG 小轎車
SUVB 小汽車A
SUVW 小汽車B
TAXI 計程車
PTRUCK 貨車C
CRUISE 巡遊船
TUG 拖船
CDEST 邊境巡邏艇
SAPC 裝甲運兵船
LCRF 兩棲運兵船
BFRT 戰斗要塞
VLAD 維拉迪指揮艦
HTK 防空覆帶車
ROBO 搖控坦克
SCHP 武裝直升機
SCHD 武裝直升機(展開)
LTNK 狂風坦克
YTNK 蓋特機炮
MIND 精神控制車
CAOS 精神
TELE 輻射車
SMIN 尤里礦車
DISK 飛碟
PCV 尤里移動基地車
YHVR 尤里運兵船
BSUB 雷鳴級潛艇
DOLY 攝影車
AMBU 救護車
FTRK 消防車
CBLC 電車
BCAB 汽車
YCAB 汽車
JEEP 吉普
DDBX 雙層巴士
htk
lcrf
sapc

航空器==================================================================================

APACHE
ORCA 入侵者戰機
HORNET 大黃蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潛機
DMISL 飛彈
PDPLANE 運輸機
BEAG 黑鷹戰機
CARGOPLANE 運輸機
CIVP 平民運輸機
BPLN 米格戰機
SPYP 偵查機
CMISL 飛彈

建築物==================================================================================

GACNST 盟軍建造廠
GAPOWR 盟軍電廠
GAREFN 盟軍礦廠
GAPILE 盟軍兵營
GAWEAP 盟軍戰車工廠
GAYARD 盟軍船廠
GAAIRC 盟軍機廠
AMRADR 美國機廠
GAROBO 盟軍機器人控制中心
GATECH 盟軍作戰實驗室
GADEPT 盟軍維修工廠
GAOREP 盟軍礦石精煉器
GAWALL 盟軍圍牆
GAPILL 盟軍機槍暗堡
NASAM 盟軍愛國者
GTGCAN 法國巨炮
GASPYSAT 盟軍間諜衛星
GAGAP 盟軍裂縫產生器
ATESLA 盟軍光棱塔
GACSPH 盟軍超時空傳送儀
GAWEAT 盟軍天氣控制器
GASAND

NACNST 蘇聯建造廠
NAPOWR 蘇聯電廠
NAREFN 蘇聯礦廠
NAHAND 蘇聯兵營
NAWEAP 蘇聯戰車工廠
NAYARD 蘇聯船廠
NARADR 蘇聯雷達
NATECH 蘇聯作戰實驗室
NADEPT 蘇聯維修工廠
NANRCT 蘇聯核電廠
NAINDP 蘇聯工廠
NAWALL 蘇聯圍牆
NALASR 蘇聯哨戒炮
NABNKR 蘇聯戰斗碉堡
NAFLAK 蘇聯防空炮
TESLA 蘇聯磁爆線圈
NAIRON 蘇聯鐵幕
NAMISL 蘇聯核彈發射井

TACNST 尤里建造廠
YAPOWR 尤里電廠
YAREFN 尤里礦廠
YABRCK 尤里兵營
YAWEAP 尤里戰車工廠
YAYARD 尤里船廠
NAPSIS 尤里心靈感測器
YATECH 尤里作戰實驗室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里圍牆
YAGGUN 尤里防空機槍
YAPSYT 尤里心靈控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里復制中心
YAGNTC 尤里基因突變器
YAPPET 尤里心靈控制器
YAROCK 尤里核彈發射井
YACOMD 尤里指揮中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心靈增輻器
NAPSYB 尤里心靈信標

[CAFNCB]-黑柵欄
[CAFNCW]-白柵欄
[CAMEX02]-瑪雅02
[CAMEX03]-瑪雅03
[CAMEX04]-瑪雅04
[CAMEX05]-瑪雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守衛小屋
[CABHUT]-修橋小屋
[TSTLAMP]-看不見的燈
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-紅
[NEGRED]-否定紅
[GRENLAMP]-綠
[BLUELAMP]-藍
[YELWLAMP]-黃
[INYELWLAMP]-看不見的黃
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不見的紫
[INORANLAMP]-橘黃
[INGRNLMP]-看不見的綠
[INREDLMP]-看不見的紅
[INBLULMP]-看不見的藍
[TEMMORLAMP]-看不見的光
[TEMDAYLAMP]-看不見的光
[TEMDUSLAMP]-看不見的光
[TEMNITLAMP]-看不見的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-醫院
[CAHOSP]-平民醫院
[CAAIRP]-科技機廠
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫爾鐵塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世貿
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白楊木屋
[CAWASH01]-白宮
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-華盛頓紀念碑
[CAWASH14]-紀念館
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-邁阿密旅館
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-瑪雅光棱塔
[MAYAN]-瑪雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宮牆
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-東
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-華爾街辦公室
[CANEWY07]-華爾街辦公室2
[CANEWY08]-華爾街辦公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宮
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-電話
[CAWASH15]-林肯紀念館
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-勝母瑪利亞
[CAFARM06]-燈塔
[CAMIAM04]-救生員小屋
[CAIND01]-工廠
[CACOLO01]-學院禮堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宮鍾樓
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-紅場
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-愛因斯坦實驗室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-紀念物
[CARUS08]-白牆角落
[CARUS09]-白牆中間
[CARUS10]-白牆南北
[CARUS11]-白牆東西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-熱狗小車
[CAMSC02]-傘
[CAMSC03]-傘
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-噴泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-長椅
[CAPARK02]-楸牽
[CAPARK03]-轉盤
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱門
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-農廠
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-紅綠燈
[CASTRT02]-紅綠燈
[CASTRT03]-紅綠燈
[CASTRT04]-紅綠燈
[CASTRT05]-車站
[CAARMY01]-帳篷
[CAARMY02]-帳篷
[CAARMY03]-帳篷
[CAARMY04]-帳篷
[CAUSFGL]-美國國旗
[CAGARD01]-守衛小屋
[CARUS01]-勝巴索大教堂
[CAFARM01]-農場
[CAFARM02]-農場倉
[CAFRMA]-農舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-燈
[CALIT01N]-燈
[CALIT01W]-燈
[CALIT03E]-燈3
[CALIT03N]-燈3
[CALIT03S]-燈3
[CALIT03W]-燈3
[CALIT02L]-燈2
[CALIT02R]-燈2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-雙倉
[CABARN02]-倉
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-導彈
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-愛因斯坦實驗室
[CAMOV01]-廣告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-運動場1
[CASTL05B]-運動場2
[CASTL05C]-運動場3
[CASTL05D]-運動場4
[CASTL05E]-運動場5
[CASTL05F]-運動場6
[CASTL05G]-運動場7
[CASTL05H]-運動場8
[CAPOL01E]-電話
[CAPOL01N]-電話
[CAPOL01S]-電話
[CAPOL01W]-電話
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宮牆壁
[CARUFGL]-蘇聯國旗
[CAFRFGL]-法國國旗
[CAIRFGL]-伊拉克國旗
[CACUFGL]-古巴國旗
[CASKFGL]-韓國國旗
[CALBFGL]-利比亞國旗
[CAGEFGL]-德國國旗
[CAUKFGL]-英國國旗
[CAPOFGL]-波蘭國旗
[CAMIAM08]-亞利桑那紀念館
[AMMOCRAT]-彈葯箱

❷ 紅警rules.ini修改有詳細教程嗎(共和國)

要修改RULES.INI文件的話,這個文件可以先到網上下載原文件。

下面是詳細的修改技巧:
查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改 :
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
還可以在RULES.INI中查找下列語句 :
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)

部分單位注冊名:

步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI] 尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子

戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機

建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

接下來是如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例): 可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。

下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖: 在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。

Rules編輯 :
士兵系列代碼士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」不可升級 。
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打 。
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方動作類型 。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器免役 。
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有 。
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定對戰初始兵力 。
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框自動進入范圍防禦狀態 。
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好 機動部隊系列代碼 。
戰車屬性 :
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們 。
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們空軍屬性 。
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打 。
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用。

更多其他的修改技巧可以到紅色警戒貼吧中尋找。

❸ 紅警,紅色警戒,共和國之輝,一出來就地圖全亮的方法是什麼

修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載

1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員

3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)

5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船

戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):

可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:

在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。

Rules編輯
士兵系列代碼

士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們

佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色

IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」

不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。

盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身

維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占

行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方

動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了

IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器

免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效

非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?

平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定

對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框

自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位

永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了

人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好

機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克

戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們

空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產

裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲

旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍

雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路

陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴

不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置

碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿

隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT

運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入

不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動

移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效

噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動

永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落

可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點

空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍

上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機

毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)

展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地

變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打

釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence

建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄

材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料

生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機

維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點

訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了

Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的

載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系

回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收

免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了

用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護

可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。

可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收

可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持

無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯

過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。

彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大

隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位

游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好

IsSonic=Yes 聲波類武器,其Projectile=Invisible類最好

可自定義的彈體
IsRailgun=true 雷射炮,屬於粒子系統類武器,其Projectile=Invisible類最好,這個語句要和語句「AttachedParticleSystem」連用,還需要設置對應的粒子系統

光束設置
LaserInnerColor = 255,0,255 設置激光和雷射炮中心光束的顏色,InnerColor代表發射時的顏色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐漸暗淡到消失時的顏色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外圍散開時的顏色
LaserDuration = 30 光束閃動的時間,數字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3個Color值,那麼這個語句一定要false。如果沒有以上3個值,那麼就必須為true,光束顏色自適應成玩家的所屬色

自殺武器
LimboLaunch=yes 使用這種武器的單位開火後將消失,判定認為它已經死亡,人口空間里卻還認為它存在。這種武器最好在射彈里設置上它的本體圖形,這樣看起來是它去撞擊敵方單位,就象自爆飛機。使用自殺武器的單位最好不要限制它的人口數量,否則撞完了就不能再造了

高射武器
Lobber=yes 只用於有實體的彈體,其飛行路線將在開炮時先望上高拋,然後再落地

范圍攻擊
AreaFire=yes 用於釋放類武器,要求部署後立刻釋放攻擊力,通常這種武器需要打一片,如

❹ 坦克世界裡所有10級重坦都有什麼優點和缺點,再給每輛車都評分一下

樓主您好,以下是個人見解1、is-7,優點:機動好、防禦好,正面跳蛋裝甲,側面黑洞裝甲,炮塔正面極硬、較適合新手; 缺點:炮不怎麼樣,dpm低,精準度差、很多人知道弱點,再加上現在高穿深橫行 評分:6分(滿分10分2、is-4,優點:防禦好、有黑洞裝甲、較適合新手 缺點:速度慢、白板期極其難熬、出鏡率低(人氣不旺就說明他有硬傷) 評分:5分3、鼠式,優點:防禦非常好、血量高 缺點:機動差,怕火炮和高速車輛,難以控場,不適應現在戰場節奏和需要、不適合 新手、野隊易被賣、出鏡率低、整條線很多是坑 評分:4分4、E100,優點:防禦好、炮單發傷害高、戰術機動不錯、算是最標準的重坦 缺點:機動差,有明顯弱點(炮塔上的發卡)、整條線易著火、穿深低,要用金幣彈 (也有高玩用he)(不過個人認為E100除了機動沒什麼硬傷 評分:8分5、T110E5,優點:防禦不錯,炮dpm高,速度較快,俯角優異 缺點:偏高手向、在高穿深下很難存活 評分:8分6、T57,優點:爆發力強、俯角好、小裝填和大裝填都較快、高聯出鏡率很高 缺點:脆(紙面上很硬但實際上硬的地方就那麼一點點) 評分:9分7、AMX-50B:優點:機動最好 缺點:炮不如T57,非常脆 評分:8分8、FV215B:優點:轉向好,射速快,防禦不錯 缺點:後置炮塔、線上有著名的傻丘三連坑 評分:8分9、113:優點:機動非常好、正面裝甲硬(這也算但基本沒用,請看缺點你就知道了)、炮不錯 缺點:首下極其的脆且面積很大(這就是他正面硬也沒用的原因)、俯角最差、火控不 好,加速也一般、出鏡率低 評分:4分(只能說毛子無節操,這貨將來要麼被換掉,要麼被c系二線重坦碾壓) 希望能幫到你!(滿分十分)C系,113. 本人擁有,是十級重坦中最坑爹的一個,就那點傷害穿甲,各種不穿。裝甲就別提了,就個炮塔硬點,射得快一點,還不如IS-7呢。 推薦值:4分(滿分十分)2S系,IS-7. 本人還是有,罕稱「跳蛋王子」,十級必玩之一,機動高,跳蛋好,炮也還行,唯一美中不足的是他可憐的彈葯架和偏低的血量,我玩福三炮(AMX 50 福熙 155)時,曾經一炮秒掉一個滿血的-7. 推薦值:8分 IS-4. 炮爛裝甲爛機動不咋滴就仗著血多,對拼時只能露出個大頭,本人不咋滴推薦。 推薦值:3分3Y系,FV215B。 基本上正面無防禦的FV215B,炮炮穿,除了首上和炮盾,其他隨意穿,另外,兩邊的工具箱是貼圖,頭上的大包有高幾率死車長。 推薦值:4分4F系,AMX 50B。 適合高手,有著驚人的爆發力和移動速度,被譽為「移動的炮台」,連射嚇死人,只可惜血少皮薄,6級車都打得穿。 推薦值:7分5D系,E-100. 本人擁有,強力推薦,雖然臉皮沒鼠式的厚,但也還是個厚臉皮,血值排行第2,炮是重坦中最猛的一個,擺個跳蛋姿勢護住菊花天下無敵,群戰OK,單挑OK,x某強力推薦。 推薦值:10分!! 鼠式 E-100的大哥大,防禦力無人可與他媲美,但由於是超重坦,所以那速度。。額,他的死法比較多,繞死,群毆致死。。。提醒大家最好不要練。 推薦值:6分6M系,T57. 強大的火力和連射能力讓他在戰場中所向披靡,對地形適應能力非常的強,當個支援的還是蠻不錯的,推薦大家玩一玩。 推薦值:7分 T110E5。 射速、裝甲、穿深都不錯,我玩反坦都打不穿,就是攻擊有點小,中近戰和T57一起上是一個強力的組合。 推薦值:7分

❺ 修改共和國之輝的Rules詳細講解

仔細看把,仔細看了就懂了

-------------------------------------------------
打開RULES.INI文件,我們看到的【;】符號以後的文字是屬性介紹,是
無關緊要的,

查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
______________________________________________________________________
; repair and refit
RefundPercent=50%
______________________________________________________________________
這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣
價比造價高(這樣改可以炒樓了)______________________________________________________________________
;GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
______________________________________________________________________
這一段是空投傘兵規則,E1是美國大兵,E2是動員兵,

這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)
系統修改就談到這里,下面談談單位修改

在修改單位時,務必記住單位在rules中的注冊名:

步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船
戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮
-----------
你編輯完了直接在"文件"里點保存啊,原先Rules在哪就放在哪,你改的時候不是直接點的Rules.ini進去改嗎,,所以不用管放在哪了

❻ 刺激戰場免費輔助腳本工具選擇哪個好求推薦

神仙用的應該叫輔助,直接叫外掛吧。
有肯定是有的,還是挺厲害的。
這里就有:,34804丿53100,
透視,鎖頭,自瞄,除草等等。基本上電腦可以,還有就是蘋果iOS平板都能用。,但是真心建議你不要使用,游戲的樂趣本來就是公平公正的大家一起競技。如果單方面使用這些上不得檯面的功能,還有什麼意義呢。如果技術不好,被虐的已經很慘了,可以用這個虐別人給自己的信心充滿能量。再說最後一遍,
這里就有,34804丿53100,
希望可以幫助到你,望採納!神仙用的應該叫輔助,直接叫外掛吧。
有肯定是有的,還是挺厲害的。
這里就有:,34804丿53100,
透視,鎖頭,自瞄,除草等等。基本上電腦可以,還有就是蘋果iOS平板都能用。,但是真心建議你不要使用,游戲的樂趣本來就是公平公正的大家一起競技。如果單方面使用這些上不得檯面的功能,還有什麼意義呢。如果技術不好,被虐的已經很慘了,可以用這個虐別人給自己的信心充滿能量。再說最後一遍,
這里就有,34804丿53100,
希望可以幫助到你,望採納!

❼ 求教CAD命令,高手不吝賜教!!!驗證後可追加分

F1: 獲取幫助 F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換 F3: 控制是否實現對象自動捕捉 F4: 數字化儀控制 F5: 等軸測平面切換 F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式 F7: 柵格顯示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 柵格捕捉模式控制 F10: 極軸模式控制 F11: 對象追蹤式控制 Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9) 剛剛看了一下 dra:半徑標注 ddi:直徑標注 dal:對齊標注 dan:角度標注 Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3) Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7) Ctrl+J: 重復執行上一步命令 Ctrl+K: 超級鏈接 Ctrl+N: 新建圖形文件 Ctrl+M: 打開選項對話框 END 捕捉到端點 MID 捕捉到中點 INT 捕捉到交點 CEN 捕捉到圓心 QUA 捕捉到象限點 TAN 捕捉到切點 PER 捕捉到垂足 NOD 捕捉到節點 NEA 捕捉到最近點 AA: 測量區域和周長(area) AL: 對齊(align) AR: 陣列(array) AP: 載入*lsp程系 AV: 打開視圖對話框(dsviewer) SE: 打開對相自動捕捉對話框 ST: 打開字體設置對話框(style) SO: 繪制二圍面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 縮放比例 (scale) SN: 柵格捕捉模式設置(snap) DT: 文本的設置(dtext) DI: 測量兩點間的距離 OI:插入外部對相 Ctrl+1: 打開特性對話框 Ctrl+2: 打開圖象資源管理器 Ctrl+6: 打開圖象數據原子 Ctrl+O: 打開圖象文件 Ctrl+P: 打開列印對說框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 極軸模式控制(F10) Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容 Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所選擇的內容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 繪圓弧 B: 定義塊 C: 畫圓 D: 尺寸資源管理器 E: 刪除 F: 倒圓角 G: 對相組合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本輸入 W: 定義塊並保存到硬碟中 L: 直線 M: 移動 X: 炸開 V: 設置當前坐標 U: 恢復上一次操做 O: 偏移 P: 移動 Z: 縮放 以下包括3ds max快捷鍵 顯示降級適配(開關) 【O】 適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到後視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體 【6】 跳到最後一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器 【M】 最大化當前視圖 (開關) 【W】 腳本編輯器 【F11】 新的場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 互動式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動畫 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體的面(開關) 【F2】 顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關閉捕捉(Snap) 【S】 循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】 聲音(開關) 【\】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 循環改變子物體層級 【Ins】 子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動態坐標 【+】 減小動態坐標 【-】 激活動態坐標(開關) 【X】 精確輸入轉變數 【F12】 全部解凍 【7】 根據名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬現實 數字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】 根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】 視窗互動式放大 【[】 視窗互動式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】 前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】 編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】 編輯區域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開對象(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【↓】 向下移動高亮顯示 【↑】 向左輕移關鍵幀 【←】 向右輕移關鍵幀 【→】 位置區域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】 材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【<】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 繪制(Draw)區域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】 加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】 執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS編輯 CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】 FFD 轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】 到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】 打開的UVW貼圖 進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】 過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】 隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】 全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】 從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 鎖定所選頂點 【空格】 水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移動材質點 【Q】 旋轉材質點 【W】 等比例縮放材質點 【E】 焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】 Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】 更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】 將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 縮放(Zoom)工具 【Z】 反應堆(Reactor) 建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】 設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】 設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】 設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏編輯器 累積計數器 【Q】 復制 【co】
編輯本段相關資料
1、 在「命令」行里輸入「skpoly」、「sketch」然後輸入新值如「1」,可在工具與徒手畫之間切換。 2、 在「命令」行里輸入「mirrtext」、然後輸入新值「1」可產生左右相反的真正的鏡像效果。 3、 CAD安裝程序內-support-pgp內可更改制圖鍵法。 4、 「tr」、「ex」兩快鍵輸入後再連擊空格鍵兩次,可在繪圖區域內任意剪切或延伸直線。 或者輸入剪切鍵「tr」後按兩次空格鍵,然後按住Shift點左鍵可以延伸,快捷鍵「ex」也是。 5、 F7 、F8 、F3 、F10 分別是柵格、正交、捕捉、極軸的快捷操作。 6、 Z+空格鍵是「實時縮放」快鍵。 7、 在「圖像特性管理器」中,被凍結的圖像部不參與CAD運算,而被關閉的圖像內容還是依然參與運算。所以在繪制三維或其它較大的圖紙時為了計算機運行快,最好多用「凍結」。

❽ 華署fv908安全模式怎麼取消

手機上的安全模式是保護手機安全的,
是不能解除的,如果要解除,你可以把手機root以後,
獲取到手機的最高許可權,才可以刪除一些預裝軟體,
不過,手機root是有一定的風險的,
你可以使用騰訊手機管家的應用寶進行root,
它是大牌的軟體,用它root,一般的不會出現問題。

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