① 暴風影音正式版3d功能的開啟、關閉與設置方法介紹
暴風影音的新版里有一個3d功能,通過這個3d功能我們可以觀看到立體的圖像,享受3d盛宴,暴風影音的3d功能默認是關閉的,我們需要進行相應的設置才能夠達到自己想要的效果,下面本文為大家介紹暴風影音3d功能的開啟、關閉與設置方法。
暴風影音3d功能的開啟、關閉:
1、打開暴風影音,然後播放一個視頻(可以不用播放),播放是為了很好的查看效果。如圖1所示
圖1
2、點擊「工具箱」,然後選擇其中的「3D」按鈕,進入設置窗。如圖2所示
圖2
3、發現現在的3D開關是關著的,所以點擊它,將它設置為開啟即可。同時可以發現畫面效果變化了。如圖3所示
圖3
4、如果需要將其3D效果關閉,點擊「3D開關」,即關閉完成。如圖4所示
圖4
暴風影音3d功能設置方法介紹:
1.點擊左下角的那個
「工具箱」,彈出一些按鈕命令!如圖1所示
圖1
2.點擊3D
這個地方,又繼續來到設置菜單。如圖2所示
圖2
3.然後點擊優化技術中的「3D設置」,進去下一個菜單。選擇好顯示方式、片源畫面格式、以及旁邊的觀看設置。如圖3所示
圖3
4.點擊左下角的3D這個地方,是打開3D效果的按鈕。我們播放3D影片時,直接肉眼觀看到的是很多影子,感覺質量非常的惡劣,這個是3D效果的真是面目,必須戴「3D眼鏡」後才能看到3D影片效果。如圖4所示
圖4
總結:以上就是全部的暴風影音3d功能的開啟、關閉與設置方法介紹,希望大家能夠嘗試一下,記得要戴上3d眼鏡哦。
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② 3D MAX常用的一些快捷鍵
常用的的快捷鍵——
1、Alt+ctrl+滑鼠中鍵 視圖的放大縮小
2、+ 放大坐標軸
3、Alt+W 最大化顯示視圖
4、Ctrl+a 全選
5、Ctrl+z 恢復上一步
6、F 前視圖
7、F10 顯示渲染菜單
8、F3 實體顯示和線框顯示的切換
9、F4 線框顯示
10、F9 快速渲染
11、M 顯示材質編輯器
12、T 頂視圖
13、- 縮小坐標軸
14、顯示/隱藏網格(Grids) G
15、顯示第一個工具條 Alt+1
16、選擇物最大 z
17、/? 播放動畫
18、Alt+滑鼠中鍵 旋轉視圖
19、B 底視圖
20、Ctrl+y 重復上一步
21、Ctrl+滑鼠左鍵 增加選擇
22、e 旋轉
23、G 網格切換
24、H 菜單選擇物體
25、L 左視圖
26、r 放縮
27、w 位移
28、背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
29、凍結所選物體 6
30、法線(Normal)對齊 Alt+N
31、改變到等大的用戶(User)視圖 U
32、改變到後視圖 K
33、改變到前(Front)視圖 F
34、改變到上(Top)視圖 T
35、改變到右(Right)視圖 R
36、角度捕捉(開關) A
37、滿屏 ctrl+AlT+z
38、默認燈光(開關) Ctrl+L
39、排列 Alt+A
40、前一時間單位 .
41、刪除物體 DEL
42、視圖模式 ctrl+x
43、鎖定用戶界面(開關) Alt+0
44、顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 Shift+H
45、顯示/隱藏光源(Lights) Shift+L
46、顯示/隱藏相機(Cameras) Shift+C
47、顯示降級適配(開關) O
48、向下輕推網格 小鍵盤- 向上
49、暫存(Hold)場景 Alt+Ctrl+H
50、最大化 ALT=W
51、Alt+滑鼠左鍵 減少選擇
52、Ctrl+C 將攝相機適配到視圖
53、Ctrl+I 反選
54、滑鼠中鍵 平移運動
55、跳到第一幀 HOME
56、跳到最後一幀 END
57、顯示/隱藏幾何體(Geometry) Shift+O
58、顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 Shift+W
59、顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) Shift+P
60、渲染 Shift+Q = F9
(2)3d我的工具箱怎麼用擴展閱讀:
一、FFD修改命令快捷鍵
1、FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵
2、Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C
3、Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L
4、Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S
5、Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T
二、編輯貼圖坐標命令快捷鍵
1、Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵
2、Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B
3、Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D
4、Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E
5、Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F
6、Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F
7、Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
8、Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR
三、材質編輯器快捷鍵
1、Background(材質的背景) B
2、Backlight(材質的背光) L
3、Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X
4、Get Material(得到材質) G
5、Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵
6、Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵
7、Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵
8、Make Preview(製作預覽) P
9、Options(選項) O
③ 3dmax中我的工具箱怎麼卸載
可以去添加刪除程序中卸載即可。
④ 3D MAX室內建模技巧及快捷鍵
主要是思路了 做多了就自然快了 一般默認的快捷鍵
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-互動式平移
J-選擇框顯示切換
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
M-材質編輯器
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
Q-顯示選定物體三角形數目
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
V-旋轉場景
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Y-工具樣界面轉換
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫
F1-幫助文件
F3-線框與光滑高亮顯示切換
F4-Edged Faces顯示切換
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
F9-快速渲染
F10-渲染場景
F11-MAX腳本程序編輯
F12-鍵盤輸入變換
Delete-刪除選定物體
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+T-打開工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
⑤ 我的工具箱在哪兒
如果是指3D max軟體中的插件,需要安裝3D max軟體後,自行安裝後,打開菜單「自定義」,添加才會有。
如果不是3D max軟體里的插件,請在問題中說清問題想問的內容,否則無法知道想問的是什麼,也無法提供幫助。
⑥ 我想知道3D的快捷鍵,有誰知道的話說一下謝謝了
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】
⑦ 3D的工具箱被我不小心弄沒了,怎麼把它還原回到操作界面上
應該是單擊窗口-選中工具箱即可
⑧ 3d我的工具箱為什麼不能用
可能是沒有安裝成功,重新安裝一下
⑨ Photoshop中3D工具的使用方法
Photoshop雖然是一款平面設計軟體,但是隨著其版本的不斷升級,現在Photoshop也是支持3D操作的,下面我們就來看看Photoshop中3D工具的使用方法吧。
首先將Photoshop這款軟體打開,打開該軟體之後新建一個文件,然後在工具箱內找到文字工具,如圖所示:
選擇文字工具在屬性里設置文字的字體及大小如圖所示:
設置好文字之後在新建的文件內輸入需要的文字,如圖所示:
輸入文字之後我們在菜單里找到3D選項,如圖所示:
點擊3D選項在其下拉菜單那裡找到從所選圖層創建3D凸出選項,如圖所示:
點擊從所選圖層創建3D凸出選項可以看到我們的3D文字效果就製作好了,如圖所示: