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發布時間:2023-01-07 18:32:07

1. 丁香花資料

丁香,桃金娘科丁香屬落葉灌木或小喬木。因花筒細長如釘且香故名。著名的庭園花木。花序碩大、開花繁茂,花色淡雅、芳香,習性強健,栽培簡易,因而在園林中廣泛栽培應用。花兩性,呈頂生或側生的圓錐花序。花色紫、淡紫或藍紫,也有白色紫紅及藍紫色,以白色和紫色為居多。丁香為哈爾濱市市花。

中文學名: 丁香
拉丁學名: Syzygium aromaticum
別稱: 洋丁香
界: 植物界
門: 被子植物門 Magnoliophyta
綱: 雙子葉植物綱 Magnoliopsida
目: 桃金娘目 Myrtales
科: 桃金娘科 Myrtaceae
屬: 蒲桃屬 Syzygium
種: 丁香 S. aramaticum
分布區域: 印度尼西亞、桑給巴爾、馬達加斯加島,印度、巴基斯坦和斯里蘭卡

目錄

生物特性生物形態
主要成分
葯理研究文獻論述
現代研究
葯材鑒定
主要作用
葯用案例
用葯禁忌
相關故事古代故事
現代故事
生物特性 生物形態
主要成分
葯理研究 文獻論述
現代研究
葯材鑒定
主要作用
葯用案例
用葯禁忌
相關故事 古代故事
現代故事
展開 編輯本段生物特性
生物形態
中葯「丁香」實為 桃金娘科 丁香Syzygium aromaticum 英文:Clove,Flos Caryophyllata, lilac 丁香出自《開寶本草》,葯性論;《雷公炮炙論》:「凡使(丁香),有雌雄,雄顆小,雌顆大,似棗 中葯丁香實為桃金娘科丁香
核。方中多使雌,力大,膏煎中用雄。」《開寶本草》:「丁香,二月、八月采。按廣州送丁香圖,樹高丈余,葉似櫟葉,花圓細,黃色,凌冬不雕。醫家所用惟用根。子如釘子,長三、四分,紫色,中有粗大如山茱萸者,為母丁香,可入心腹之葯爾。」 拼 音:dīng xiāng 丁香 阿拉伯語或波斯語gomode的漢譯,主要產於大食、波斯、三佛齊和細蘭,中國古代史籍《本草拾遺》、《夢溪筆談》、《翻譯名義集》、《法苑珠林》、《嶺外代答》等,多有記載。《諸蕃志》卷下載:「丁香出大食、闍婆諸國,其狀似丁字,因以名之。能辟口氣,郎官咀以奏事。其大者謂之丁香母。丁香母即雞舌香也。或曰雞舌香,千年棗實也。」 波斯語:gomode 拉丁名:Flos Caryophyllata,Syzygium aromaticum, Eugenia aromaticum , Eugenia caryophyllata English name: Clove 日文名:ライラック 別名:公丁香[花蕾]、母丁香[果實]。 常綠喬木,高達10米。葉對生;葉柄明顯;葉片長方卵形或長方倒卵形,長5-10cm,寬2.5-5cm,先端漸尖或急尖,基部狹窄常下展成柄,全緣。花芳香,成頂生聚傘圓錐花序,花徑約6mm;花萼肥厚,綠色後轉紫色,長管狀,先端4裂,裂片三角形;花冠白色,稍帶淡紫,短管伏,4裂;雄蕊多數,花葯縱裂;子房下位,與萼管合生,花柱粗厚,柱頭不明顯。漿果紅棕色,長方橢圓形,長1-1.5cm,直徑5-8mm,先端宿存萼片。種子長方形。似指甲狀的紅棕色花苞是精油的原料,樹平均高度為5~6公尺左右,主要產地斯里蘭卡、瓜哇、馬達加斯加,以蒸餾法製得,其香味為有點鮮苔及木香的花香,是香水製造業不可缺少的香味,亦常加入酒中,精油顏色為透明無色。
主要成分
花蕾含揮發油即丁香油.油中主要為丁香油酚(Eugenol)、乙醯丁香油酚(Acetyleugenol)及少量α-與β-丁香烴(Caryo- phyllene);其次為葎草烯(Humulene)、胡椒酚(Chavicol)、α-衣蘭烯(α-Ylangene).花蕾中尚含有4種黃酮衍生物,皆為黃酮甙元,其中兩種為鼠李素(Rhamnetin)及山萘酚(Kaempferol);另有齊墩果酸(Oleanolic acid)、番櫻桃素、番櫻桃素亭(Eugenitin)、異番櫻桃素亭(Isoeugenitin)等. 葯用丁香和觀賞用的丁香花是兩個截然不同的植物。 觀賞丁香 觀賞花木「丁香」實為 木犀科 丁香 Syringa spp.。與前種為截然不同的植物,切勿混淆。 木犀科丁香英文為:Lilac 丁香花喜充足陽光,也耐半蔭。
丁香花的國畫(6張)適應性較強,耐寒、耐旱、耐瘠薄,病蟲害較少。以排水良好、疏鬆的中性土壤為宜,忌酸性土。忌積澇、濕熱。丁香花喜歡陽光,較耐陰,喜歡濕潤,但忌積水,耐寒耐旱,一般不需要多澆水。丁香要求土壤肥沃、排水好的沙土。丁香花不喜歡大肥,不要施肥過多,否則影響開花。花木類|林叢類|室內盆栽,丁香屬植物主要應用於園林觀賞,因其具有獨特的芳香、碩大繁茂之花序、優雅而調和的花色、豐滿而秀麗的姿態,在觀賞花木中早已享有盛名,已成為國內外園林中不可缺少的花木。可叢植於路邊、草坪或向陽坡地,或與其他花木搭配栽植在林緣,也可在庭前、窗外孤植,或將各種丁香穿插配植,布置成丁香專類園。還宜盆栽,並是切花插瓶的良好材料。丁香對二氧化硫及氟化氫等多種有毒氣體,都有較強的抗性,故又是工礦區等綠化、美化的良好材料。 愁品 古代詩人多以丁香寫愁。因為丁香花多成簇開放,好似結。稱之為「丁 結,百結花」。李商隱的《代贈》里有「芭蕉不展丁香結」一句。丁香在文學作 品中多象徵著高潔、美麗、哀婉的事物。丁香宜在早春芽萌動前進行移栽。移栽穴內應先施足基肥,基肥上面再蓋一層土,然後放苗填土。栽後澆一次透水,以後再澆2—3次水即可成活。丁香適應性強,管理比較粗放,平時只要注意除草,雨季防澇,乾旱時注意澆澆水,便可順利生長。丁香不喜大肥,切忌施肥過多,以免引起枝條徒長,影響開花。一般每年或隔年入冬前施一次腐熟堆肥即可。丁香3月中旬發芽前,要對丁香進行整形修剪,硫除過密枝、細弱枝、病蟲枝,中截旺長枝,使樹冠內通風透光。 木犀科歐丁香 Syringa vulgaris
花謝後如不留種,可將殘花連同花穗下部兩個芽剪掉,以減少養分消耗,促進萌發新枝和形成花芽。落葉後,還可以進行一次整枝,以保樹冠圓整美觀,利於來年生長、開花。丁香病蟲害很少。主要害蟲有蚜蟲、袋蛾及刺娥。可用800一 1000倍40%樂果乳劑或1000倍25%的亞胺硫磷乳劑噴灑防治。同屬的還有白花丁香、紅花丁香、紫花丁香、荷花丁香、小葉丁香、花葉丁香、四季丁香等。 在法國,「丁香開的時候」意指氣候最好的時候。生日是5月17日或者6月12日的人的幸運花是丁香。在西方,該花象徵著「年輕人純真無邪,初戀和謙遜」。
編輯本段葯理研究
文獻論述
中葯「丁香」實為桃金娘科丁香Syzygium aromaticum 1、《雷公炮炙論》:凡使(丁香)。有雌雄,雄顆小,雌顆大,似棗核。方中多使雌,力大,膏煎中用雄。 2、《開寶本草》:丁香,二月、八月采。按廣州送丁香圖,樹高丈余,葉似櫟葉,花圓細,黃色,凌冬不雕。醫家所用惟用根。子如釘子,長三、四分,紫色,中有粗大如山茱萸者,俗呼為母丁香,可入心腹之葯爾。…….....溫脾胃,止霍亂。(治)壅脹,風毒諸腫,齒疳NIW。3、《本草經疏》:丁香,其主溫脾胃、止霍亂壅脹者,蓋脾胃為倉凜之官,飲食生冷,傷於脾胃,留而不去,則為壅塞脹滿,上涌下泄,則為揮霍撩亂,辛溫暖脾胃而行滯氣,則霍亂止而壅脹消矣。齒疳者,亦陽明濕熱上攻也,散陽明之邪,則疳自除。療風毒諸腫者,辛溫散結,而香氣又能走竅除穢濁也。 4、《本草通玄》:丁香,溫中健胃,須於丸劑中同潤葯用乃佳。獨用多用,易於僭上,損肺傷目。 5、《本草新編》:丁香,有雌雄之分,其實治病無分彼此。直中陰經之病,最宜用之,但不可用之於傳經之傷寒也。 6、《得配本草》:丁香,得五味子治奔豚,配甘蔗、薑汁治干嘔。肉桂溫能發表,丁香溫能和胃。 7、《葯性論》:治冷氣腹痛。《海葯本草》:主風疳GUI,骨槽勞臭。治氣,烏髭發,殺蟲,療五痔,辟惡去邪。治奶頭花,止五色毒痢,正氣,止心腹痛。 8、《日華子本草》:治口氣,反胃,療腎氣,奔豚氣,陰痛,壯陽,暖腰膝,殺酒毒,消痃癖,除冷勞。 9、《本草蒙筌》:止氣忒、氣逆。 10、《綱目》:治虛噦,小兒吐瀉,痘瘡胃虛灰白不發。 11、《本草正》:溫中快氣。治上焦呃逆,除胃寒瀉痢,七情五郁。 12、《本草匯》:療胸痹、陰痛,暖陰戶。 13、《醫林纂要》:補肝、潤命門,暖胃、去中寒,瀉肺、散風濕。 14、《本草再新》:開九竅,舒郁氣,去風,行水。 15、《葯材學》:治慢性消化不良,胃腸充氣及子宮疝痛。 【來 源】:為桃金娘科蒲桃屬植物丁香Eugenia caryophyllata Thunb.[E. aromatica Baill.;Syzygium aromatica (L) 中葯「丁香」實為桃金娘科丁香
Merr. et Perry],以花蕾和其果實入葯。花蕾稱公丁香或雄丁香,果實稱母丁香或雌丁香。在花蕾開始呈白色,漸次變綠色,最後呈鮮紅色時可採集。將採得的花蕾除去花梗曬干即成。【功 效】:溫中、暖腎、降逆。 【主 治】:治呃逆、嘔吐、反胃、痢疾、心腹冷痛、痃癖、疝氣、癬症。 【性味歸經】:辛,溫。①《開寶本草》:「味辛,溫,無毒。」入胃、脾、腎經。①《湯液本草》:「入手太陰、足陽明、少陰經。」 ②《雷公炮製葯性解》:「入肺、脾、胃、腎四經。」③《本草新編》:「丁香,有雌、雄之分,其實治病無分彼此。味辛,氣溫,純陽,無毒。入腎、胃二經,又走太陰肺臟。」 【宜忌】 宜:寒性胃痛、反胃呃逆、嘔吐者宜食;口臭者宜食。 忌:胃熱引起的呃逆或兼有口渴口苦口乾者不宜食用;熱性病及陰虛內熱者忌食。 【用法用量】:內服,煎湯,0.3~1錢;或入丸、散。外用:研末調敷。 【用葯忌宜】:熱病及陰虛內熱者忌服。李杲:「氣血勝者不可服,丁香益其氣也。」《本草經疏》:「一切有火熱證者忌之,非屬虛寒,概勿施用。」 【葯物配伍】:《雷公炮炙論》:「不可見火。畏鬱金。」 【別 名】:丁子香(《齊民要術》)、支解香、雄丁香(《本草蒙筌》)、公丁香(《本草原始》)雞舌香(《本草綱目》)。 【處方名】:丁香、公丁、公丁香 【商品名】:丁香、公丁香。以花蕾乾燥、個大、飽滿、色棕紫而新鮮、香氣濃烈、油性足者為佳。 【葯用部位】:本植物的樹根(丁香根)、樹皮(丁香樹皮)、樹枝(丁香枝)、果實(母丁香)、花蕾蒸餾所得的揮發油(丁香油)亦供葯用,各詳專條。 【動植物資源分布】:分布馬來群島及非洲,中國廣東、廣西等地有栽培。葯材主產於坦尚尼亞、馬來西亞、印度尼西亞等地。中國廣東有少數出產。 【葯材的採收與儲藏】:通常在9月至次年3月間,花蕾由青轉為鮮紅色時採收。 【炮製方法】:採下後除去花梗,曬干。 【栽培技術】:請參考點擊詞條 -- 公丁香 【觀賞特性】 觀葉花序碩大、開花繁茂,花色淡雅、芳香,習性強健,栽培簡易,因而在園林中廣泛栽培應用。
現代研究
丁香水提取物灌胃,對小鼠水浸應激性潰瘍和大鼠鹽酸胃潰瘍有明顯抑製作用;醚提取物灌胃,可明顯抑制消炎痛加乙醇誘發的小鼠胃潰瘍及鹽酸引起的大鼠胃潰瘍.丁香水煎劑灌胃能顯著抑制小鼠的胃排空及未嘗墨汁推進率;醚提取物灌胃能抑制蓖麻油引起的小鼠腹瀉;水提取物灌胃能明顯抑制番瀉葉引起的小鼠腹瀉.但亦有報告認為,水煎劑對兩種腹瀉模型僅有對抗傾向而無明顯影響. 丁香醚提取物有明顯促進麻醉大鼠膽汁分泌的作用,並可維持2小時. 丁香油能有效抑制由花生四烯酸(AA)、膠原和腎上腺素誘發的血小板聚集,尤其對AA誘發的聚集抑制最強.丁香油的抑制聚集過程似乎是通過減少血小板凝集素(TXB2)形成的. 丁香醚提取物或水提取物給小鼠灌胃,均可顯著延長小鼠痛覺反應潛伏期(熱板法)或顯著減少醋酸刺激引起的扭體反應次數 1. 抗病原微生物作用在試管內,丁香對葡萄球菌和結核桿菌的生長有抑製作用.丁香水煎劑及粉末對溶血性鏈球菌有較強的抗菌作用,其抗菌作用且不受加熱的影響.實驗證明: 丁香的醇浸出物對白喉桿菌、炭疽桿菌、副傷寒桿菌、痢疾桿菌、金黃色葡萄球菌、白色葡萄球菌、霍亂弧菌均有抑製作用.丁香油的抗菌能力強於丁香.體外試驗證明,丁香的醇浸出物對白喉桿菌、炭疽桿菌、副傷寒桿菌、痢疾桿菌、金黃色葡萄球菌、白色葡萄球菌、霍亂弧菌均有抑製作用.在試管內,丁香油與丁香酚在1:16 000~1:64 000時,可完全阻止布氏桿菌的發育;在1:8 000時則可完全抑制鳥型結核桿菌的發育;在1:2 000~1:8 000濃度時,對金黃色葡萄球菌及肺炎桿菌、痢疾桿菌、大腸桿菌、變形桿菌、結核桿菌均有抑製作用.體外試驗證明,丁香對流感病毒 PR8 株病毒有抑製作用. 丁香的水、醇及乙醚浸出液和其揮發油,對致病性真菌均有明顯的抗真菌作用.低濃度浸出液對許蘭黃癬菌、白色念珠菌等有抑製作用.在試管內,丁香油及丁香酚在1:8 000~1:16 000濃度時,對多種毛癬菌、黃癬菌及腹股溝表皮癬菌有抗菌作用. 2. 對消化系統的作用丁香為芳香健胃劑,可緩解腹部氣脹、增強消化能力、減輕惡心嘔吐.研究表明: 丁香浸出液有刺激胃酸和胃蛋白酶分泌的作用,其刺激胃液分泌的作用與乙醯膽鹼不同,前者刺激分泌的胃液酸度高,消化力較強,而後者刺激分泌的胃液酸度低,消化力較弱.丁香刺激胃液分泌的作用似與膽鹼能神經參與有關,因該作用可被靜脈注射阿托品所阻抑.丁香酚乳劑亦可使胃黏液分泌顯著增加,而酸度不增強.丁香油的作用稍差.連續應用可使黏液耗竭,而只分泌非黏液性的滲出物. 3. 驅蟲作用在試管內,丁香乙醇浸劑、水煎劑及丁香油可將豬蛔蟲麻痹或殺死.丁香油 0.5~1.0g/kg給感染蛔蟲的狗口服,能使其排出蛔蟲,且無副作用.但劑量加大至5g/kg時,則引起嘔吐,驅蟲效力降低.丁香油較水煎劑為優. 4. 其他作用丁香油酚給家兔靜脈注射,能產生麻醉、血壓下降,呼吸抑制和明顯的抗驚厥作用.丁香油酚能強烈抑制體外前列腺素的生物合成.少量丁香油滴入齲齒腔,既有消毒作用,亦能破壞其神經,從而減輕牙痛.丁香還能引起子宮收縮. 1、抗菌作用:含有1%濃度的丁香的乙醚浸出液,水浸液或含8%濃度的丁香煎劑的沙伯氏培養基,對許蘭氏黃癬菌、白色念珠菌等多種致病性真菌均有抑製作用。較高濃度時對新型隱球菌也有抑製作用。醇浸出液與醚浸出液相似,但水浸液較差。丁香油及丁香油酚在1:8000-1:16000時,對致病性真菌即有抑製作用。對金黃色葡萄球菌及肺炎、痢疾(志賀氏)、大腸、變形、結核等桿菌均有抑菌作用。丁香對流感病毒PR8株也有抑製作用(體外試驗)。對鼠疫桿菌、霍亂弧菌、炭疽桿菌、傷寒桿菌、白喉桿菌、變形桿菌、大腸桿菌、枯草桿菌及金黃色葡萄球菌等抑製作用;丁香油及丁香酚對布氏桿菌即有抑製作用,對鳥型結核桿菌也有抑製作用。 2、抗真菌作用:對星形奴卡菌、許蘭黃癬菌、石膏樣小孢子菌及腹股溝表皮癬菌等有抑製作用。 3、驅蟲作用:水或醇提取液在體外對豬蛔蟲有麻痹或殺死作用,感染蛔蟲的狗口服丁香油0.5-1.Og/kg,有驅蟲作用,但一次服用並不能將蛔蟲全部驅除。丁香油較煎劑為優。50%煎劑及乙醇浸劑在體外對豬蛔蟲有殺死作用;丁香油效力更大,其1%的混懸液即有殺死部分蛔蟲的作用,0.1-0.5g/kg灌胃對狗蛔蟲有驅除作用。 4、健胃作用:丁香為芳香胃劑,可緩解腹部氣脹、增強消化能力、減輕惡心嘔吐。5%丁香油酚乳劑可使胃粘液分泌顯著增加,而酸度則不增強;丁香水浸液灌胃,可使巴甫洛夫小胃狗的胃酸排出量和胃蛋白酶活力顯著增加。丁香油之作用稍差,連續應用,可使粘液耗竭,而僅分泌非粘液性的滲出物;36小時後方能部分恢復反應(分泌粘液),完全恢復需數月以後。 5、止痛作用:從小鼠熱板試驗和抗扭體反應試驗結果表明,牙痛丁香油(少量滴入)可消毒齲齒腔,破壞其神經,從而減輕牙痛。 6、丁香水提物和石油醚提取物對小鼠耐缺氧和受寒等的影響:丁香水提物不是通過減慢耗氧速度,而是通過提高小鼠在低氧條件下的氧利用能力,增強小鼠常壓密閉下抗缺氧的能力。 世界上最大的丁香樹在中國重慶巫山縣騾平村 7、丁香水提物和石油醚提物對動物膽汁分泌、腹瀉和肝損傷的影響 對麻醉大鼠膽汁分泌的影響:大鼠體重174±17g,雌雄各半,隨機分每組8隻,烏拉坦麻醉後,按文獻方法[葯學雜志(日)1987;107(12):990]行膽管插管術,術後平衡30分鍾,十二指腸給葯,收集給葯前30分鍾及給葯後4小時內每30分鍾的膽汁流量,進行比較,得出流出率(葯後流量/葯前流量),與對照組相應時相比t檢驗。結果丁香石油醚提物可明顯促進麻醉大鼠膽汁分泌,作用可維持2小時。 對蓖麻油,番瀉葉等葯物引起腹瀉的影響:小鼠體重19.8±1.5g,雌雄各半,隨機分每組12隻。實驗時禁水、食,ig受試葯物後0.5,ig蓖麻油0.15ml/只,單個放入底部有直徑約15cm墊紙的小桶內,每1小時換墊紙並計算腹瀉次數,觀察6小時。結果丁香石油醚提物0.3ml/kg,可顯著抑制蓖麻油引起的小鼠腹瀉。又取小鼠體重20.4±1.7g,雌雄各半,隨機分每10隻,ig受試葯物後0.5小時,ig番瀉葉0.4g/只番瀉葉(Cassiaangustifolia)20g加水250ml煮沸5分鍾,紗布過濾後水浴濃縮成每1ml含1g生葯的溶液,以後操作方法同蓖麻油腹瀉實驗,觀察8小時。結果丁香水提物20g/kg可明顯抑制番瀉葉引起的腹瀉。 對四氯化碳誘發急性肝損傷大鼠SGPT,SGOT的影響:大鼠體重221±25g,雌雄各半,隨機分為每組9隻。受試葯物,每日1次,連續5日,末次給葯後1小時,igCCl40.3ml/kg,16小時後麻醉狀態下頸動脈取血,賴氏法測SGPT,金氏法測SGOT,t測驗進行數據處理。結果丁香石油醚提物及水提物對CCl4誘發急性肝炎大鼠的SGPT、SGOT顯著升高均未產生明顯影響。 8、丁香提取物對代謝的影響 丁香熱水提取物及水溶性組份具有代謝活化的抑製作用及代謝活化Trp-p-2的失活作用的雙重作用。醚可溶組份、丁香酚、乙醯丁香酚、異丁香酚可抑制代謝活化,但未見對代謝活化Trp-p-2的失活作用。除去鞣質後的水可溶組份對代謝活化不呈抑製作用,對代謝活化Trp-p-2的失活作用亦小。這些試樣不具抗誘變性。根據上述情況提示,丁香熱水提取物對誘變的抑制效果可能是由於鞣質、丁香酚等對代謝活化的抑製作用及鞣質對代謝活化Trp-p-2的失活作用所引起。丁香的水、鹽水以及乙醇提取物中含有一種含酚和糖醛酸的復雜糖甙,具有抑制腦乙醯膽鹼脂酶的作用。 9、平喘作用 B-丁香烯在丁香揮發油中含量約5.4%,亦是菊科植物艾葉油中的平喘有效成分之一。葯理實驗,發現它對離體氣管平滑肌幾乎沒有鬆弛作用,但po療效與艾葉油相似。葯理篩選對豚鼠離體平滑肌有收縮作用。代謝物III為黃色粘稠油狀物,是具有活性的代謝物,根據GC-MS、IR、1HMR和半合成實驗證實該代謝物為B-丁香烯醇。葯理實驗表明,B-丁香烯在體內的代謝產物之一B-丁香烯醇,具有較強的豚鼠離體氣道平滑肌鬆弛作用,PD2=4.36(n=6);在用於組胺和乙醯膽鹼誘發的豚鼠哮喘,以0·2g/kgig能使全部動物(n=8)不發生喘息,其作用持續時間長於6h。B-丁香烯醇,小鼠igLD50>10.8g/kg,表明毒性極小。 葯(毒)理學 毒性小鼠腹腔注射煎劑的半數致死量為1.8g/kg。口服丁香油的花生油溶液為1.6g/kg,煎劑的中毒症狀為呼吸抑制及後肢無力。狗口服丁香油的花生油溶液5g/kg,可發生嘔吐而死亡。屍檢發現胃底及幽門部粘膜紅腫並有潰瘍及出血點,十二指腸部有浮腫及充血,肺有瘀血點。鏡檢肝、腎也有瘀血及濁腫,部分肝細胞壞死,心肌水腫。狗如口服2g/kg,僅發生嘔吐而不致死亡。大鼠口服丁香油酚,半數致死量為1.93g/kg,中毒症狀為後肢麻痹、昏睡、尿失禁並常有血尿,病理解剖發見上消化道呈出血狀態,少數有粘膜潰瘍,各內臟及腹膜、腸系膜顯著充血。對中毒大鼠曾用印防己毒素、可拉明、士的寧、咖啡因及五甲烯四氮唑等解救,但無明顯效果。 丁香油:小鼠igLD501.6g/kg,丁香酚:小鼠igLD503.0g/kg;大鼠igLD502.68g/kg,LD501.93g/kg,LD502.0g/kg。丁香水提物或丁香水提物加咖啡因,用於成年雄性果蠅的生殖細胞減數分裂前或減數分裂後,均未見誘變作用。另外,B-丁香烯家兔ig0.3ml/次,1日2次,連續給葯30日,對家兔生長、血色素、白血球總數、尿蛋白、尿鏡檢、肝功能(B.S.P)、腎功能及心律均有明顯影響。丁香石油醚提物小鼠1次ig,觀察7日的LD50為1.74±0.24ml/kg。丁香水提物ig小鼠20隻120(生葯)/kg,觀察7日,無死亡。 不良反應及治療
葯材鑒定
中葯「丁香」實為桃金娘科丁香Syzygium aromaticum 乾燥的花蕾略呈短棒狀,長1.5~2厘米,紅棕色至暗棕色;下部為圓柱狀略扁的萼管,長1~1.3厘米,寬約5毫米,厚約3毫米,基部漸狹小,表面粗糙,刻之有油滲出,萼管上端有4片三角形肥厚的萼;上部近圓球形,徑約6毫米,具花瓣4片,互相抱合。將花蕾剖開,可見多數雄蕊,花絲向中心彎曲,中央有一粗 乾燥的桃金娘科丁香花蕾
壯直立的花柱,質堅實而重,入水即沉;斷面有油性,用指甲劃之可見油質滲出;氣強烈芳香,味辛。以個大、粗壯、鮮紫棕色、香氣強烈、油多者為佳。顯微鑒定:花托部位橫切面,表皮為1列扁平細胞,外被較厚的角質層。皮層較寬,外側散有2~3列徑向延長的油室。中柱有20~50個小型雙韌維管束,斷續排列成環,維管束外圍有少數木化纖維;內側為薄壁細胞組成的通氣組織,有大型細胞間隙。中央為軸柱,有約17個細小維管束。該品薄壁細胞含細小草酸鈣簇晶。 粉末:暗紅色。 ① 纖維多單個散在,梭形,邊緣平整或波狀彎曲,有的呈不規則連珠狀突起並氣扭曲,長106~648μm,直徑12~68μm,壁厚5~23μm,微木化,孔溝較稀或不明顯,胞腔寬狹不一,有的胞腔內含棕色油狀物。 ② 花粉粒極面觀三角形,赤道軸長12~ 30μm,赤道表面觀雙凸鏡形,具3副合溝。 ③ 草酸鈣簇晶大多存在於較小的薄壁細胞中,也有數個簇晶連接成行,簇晶直徑3.5~26μm。另可見少數細小方晶。 ④ 油室類圓形或橢圓形,直徑約至150μm,多破碎,分泌細胞界限不分明,有的含黃色油狀物。 ⑤ 花托表皮細胞斷面觀類方形或類長方形,外被角質層;表面觀類多角形或類長方形。 ⑥ 花粉囊內壁細胞斷面觀類長方形,壁具條狀或網狀增厚。 ⑦ 花絲表皮細胞表面見類長方形,垂周壁波狀彎曲,外平周壁可見波狀角質紋理。此外,有細小螺紋導管及類多角形的花瓣表皮細胞。該品以個大、粗壯、色紅棕、油性足、能沉於水、香氣濃郁、無碎末者為佳。按《中華人民共和國葯典》(1995年版)規定,含揮發油不得少於16.0%(ml/g)。 花蕾含揮發油即丁香油。油中主要含有丁香油酚(Eugenol)、乙醯丁香油酚、B-石竹烯(B一Caryophyllene),以及甲基正戊基酮、水楊酸甲酯、葎草烯(Humuleno)、苯甲醛、苄醇、間甲氧基苯甲醛、乙酸苄酯、胡椒酚(Chavicol)、a一衣蘭烯(a一Ylangene)等。也有野生品種中不含丁香油酚(平常丁香油中含64~85%),而含丁香酮(Eugenone)和番櫻桃素(Eugenin)。花中還含三萜化合物如齊墩果酸(Oleanolic acid、黃酮和對氧萘酮類鼠李素(Rham-netin)、山奈酚(Kaempferol)、番櫻桃素、番櫻桃素亭(Eugenitin)、異番櫻桃素亭(Isoeugenitin)及其去甲基化合物異番櫻桃酚(IsoeugenitoI)。 簡述:治療牙痛、支氣管炎,神經痛、胃酸,抗呼吸系統及泌尿系統感染,減輕痢疾所造成之不適與疼痛,改善衰弱體質與貧血,催情(性無能、冷感),驅蟲。促進血液循環,治療皮膚潰瘍及傷口發炎,治療疥癬,改善粗糙肌膚。 (1)取粉末少許,滴加氯仿攪勻,再加3%氫氧化鈉的氯化鈉飽和液1滴,加蓋玻片,放置片刻,有針狀丁香酚鈉結晶析出。 (2)取切片直接滴加鹼液,加蓋玻片,可見油室內有針狀丁香酚鈉結晶形成。 (3)薄層鑒別:取該品粉末0.5g,加乙醚5ml,振搖數分鍾,過濾,濾液供試品溶液。另取丁香酚對照品,加乙醚製成對照品溶液。將兩種溶液點於同一硅膠G薄層板上,以石油醚(60~90℃)-醋酸乙酯(9:1)展開,取出晾乾,噴以5%香草醛硫酸溶液,於105℃烘乾。可見供式液色譜與對照品溶液色譜在相同位置顯相同顏色的斑點。 葯理作用
主要作用

2. 求一個電腦僵屍游戲,具體看描述

有可能是《超殺:行屍走肉》

知名的《收獲日》開發商Starbreeze又是在最近給玩家帶來了新作《超殺:行屍走肉(OVERKILL's The Walking Dead)》,這是一款第一人稱的射擊類潛行生存游戲,游戲中同樣包含合作過關的要素,也就是說玩家們將一起組隊在一個險惡的世界當中冒險。與《收獲日》一樣,這款游戲可以看成是即時玩法!游戲背景
玩家將在The Walking Dead(行屍走肉)的世界中探索,並扮演倖存者抵禦末日後的喪屍。

游戲中的華盛頓已經隕落,玩家需要和朋友在這個荒廢之地中殺出一條血路。游戲中,玩家可以搜集戰利品,尋找夥伴,擊殺喪屍。

作為開發商Starbreeze的新作,本作的模式也可參考《收獲日2》,單次游戲長度為一局15分鍾到1小時不等。

游戲中的每個角色都會有各自不同的背景故事,技能,屬性。完成任務之後,玩家可以獲得相應的獎勵,包括食物,武器,工具等等。

特色內容
應變、適應、克服。 在這個萬事停止運作的世界裡,玩家必須物盡其用。The Walking Dead的末世本非宜居樂園,更別說尋找可用之物。在玩家搜索城市收集物資的過程中,他們將逐漸明白,武器和彈葯幾不可尋,並且品質良莠不齊。如果失去維護,槍支會在扣下扳機時卡住,消音器會斷裂,而老舊的瞄準器只會為你的視野雪上加霜。

營地就是你的家。 即使你安分守己,麻煩也會自動找上門來。當漫無目的的喪屍群恰巧朝著你的營地涌來,抵抗勢在必行。強化你的防禦,在保護其他營地成員的同時擊退喪屍潮。

思考。戰斗。存活。每個可玩角色均自帶獨特的技能樹、團隊職責、玩法和背景故事。但他們目標一致,生存與合作永遠被擺在首位。游戲動作場面緊張刺激:你可以謹慎地發動無聲近身攻擊,或一槍爆頭。你必須臨機應變,因為這是一個狀況百出的世界,任何轉角處都可能藏著一大群喪屍。

故事還將繼續。 OVERKILL』s The Walking Dead發布後,游戲開發還將繼續進行,不斷提供新的任務線、地點和武器等等,讓玩家去體驗、探索和使用。游戲發布後的活動將以OVERKILL Software的理念為核心,與玩家群體一起不斷發展游戲。

游戲評測
優點
潛入:部分地圖可以潛入,暗殺喪屍和敵對人類。
敵人:你的敵人不僅僅是喪屍,還有拿槍的人類。有特殊敵人,如喪屍的胖子,人類的重甲兵,狙擊手等。
槍械與改裝:槍械的細節做得很棒。在任務結算和地圖中的戰利品箱子里能拿到武器或配件
升級系統:每個可操作角色都有獨特的技能樹。營地也可以升級。
地圖中的隨機內容:同一張地圖中有些東西是隨機的,比如某一條近路,可能是掛著鎖,要用開鎖器撬開,也可能是用鐵絲網捆起來的,要用工具剪開。因此隊伍里要在開局分配好裝備。
收集、合成:在地圖里要收集營地的物資。收集素材合成特殊裝備等(按TAB開啟合成界面)
營地:相當於PD2里的安全屋。營地需要資源維護,可以升級解鎖特殊裝備,營地里有其他倖存者NPC,有商店,倉庫等等。可以派NPC去特定場所工作,提升角色能力,也可以派NPC去做任務收集物資。

總體來說,本作品相當不錯。既包含了經典的打僵屍內容,又有許多新的元素出現在游戲里。如果你是喪屍題材游戲的愛好者,或者刷刷刷愛好者,OTWD這款游戲則不可錯過。

IGN評測


IGN表示,在《超殺:行屍走肉》中,只要你有一群能一起玩的朋友,跑任務,給角色升級,獲得新裝備,在僵屍群中殺出一條血路還是蠻歡樂的。

3. 出口包裝用的塑料桶上一定要有un標記嗎

關於明確外貿出口危險貨物包裝型號和標記的通知 作者: 國際海事組織制訂的《國際海上危險貨物運輸規則》規定,從一九九一年一月一日起,國際間運輸的包裝危險貨物,其包裝必須經過性能檢驗合格,並在包裝上標明包裝型號和檢驗標記。 為便於各單位掌握和執行,現將國際海事組織推薦的包裝型號和檢驗標記予以明確(見附件)。 請遵照執行。 附:外貿出口危險貨物包裝型號和標記 一九九一年二月十九日 外貿出口危險貨物包裝型號和標記 A1 非移動頂(閉口)鋼桶 1A2 移動頂(開口)鋼桶 1B1 非移動頂(閉口)鋁桶 1B2 移動頂(開口)鋁桶 1D 膠合板桶 1G 纖維桶(包括復合紙桶,即用多層牛皮紙膠合卷制而成的紙桶) 1H1 非移動頂(閉口)塑料桶 1H2 移動頂(開口)塑料桶 2C1 塞式木昆琶桶 2C2 可拆式(移動頂)木琵琶桶 3A1 非移動頂(閉口)鋼罐 3A2 移動頂(開口)鋼罐 3H1 非移動頂(閉口)塑料罐 3H2 移動頂(開口)塑料罐 4A1 鋼箱(無內襯) 4A2 鋼箱(帶內襯) 4B1 鋁箱(無內襯) 4B2 鋁箱(無內襯) 4C1 普通天然木箱 4C2 天然木箱(箱壁防撒漏的) 4D 膠合板箱 4F 再生木箱 4G 纖維板箱(包括瓦楞紙箱) 4H1 多孔塑料箱 4H2 密實塑料箱(包括鈣塑箱) 5H1 塑料編織袋(無內襯或塗層) 5H2 塑料編織袋(防撒漏型) 5H3 塑料編織袋(抗水型) 5H4 塑料膜袋 5L1 紡織袋(無內襯或塗層) 5L2 紡織袋(防撒型) 5L3 紡織袋(抗水型) 5M1 普通多層紙袋 5M2 抗水型多層紙袋 6HA1 鋼塑復合桶 6HA2 鋼塑復合箱 6HB1 鋁塑復合桶 6HB2 鋁塑復合箱 6HC 木塑復醒箱 6HD1 膠合板/塑料復合桶 6HD2 膠合板/塑料復合箱 6HG1 纖維(板)/塑料復合箱 6HG2 纖維板/塑料復合箱 6HH1 塑料復合桶 6HH2 塑料復合箱(外包裝材質為密實塑料) 6PA1鋼/玻璃(包括陶、瓷,下同)復合桶 6PA2鋼/玻璃復合箱 6PB1鋁/玻璃復合桶 6PB2鋁/玻璃復合箱 6PC 天然木/玻璃復合箱 6PD1 膠合板/玻璃復合桶 6PD2 柳條/玻璃復合筐(簍) 6PG1 纖維(板)/玻璃復合桶 6PG2 纖維板/玻璃復合箱 6PH1 多孔塑料/玻璃復合包裝 6PH2 密實塑料/玻璃復合包裝 11A 鋼質中型散裝容器,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11B 鋁質中型散裝容器,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11C 天然木中型散裝容器,帶內襯,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11D 膠合板中型散裝容器,帶內襯,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11F 再生木中型散裝容器,帶內襯,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11H1 剛性塑料中型散裝容器,帶支撐框架,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11H2 剛性塑料中型散裝容器,無支撐框架,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11HX1 復合中型散裝容器,內容器為剛性塑料材料,型號中的「X」視外包裝的材質確定,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11HX2 復合中型散裝容器,內容器為柔性塑料材料,型號中的「X」視外包裝的材質確定,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 11N 除鋼、鋁以外的其他金屬中型散裝容器,適裝固體,內裝物以重力方式裝卸 13H1 塑料編織中型散裝容器(集裝袋),無內襯或塗層 13H2 塑料編織中型散裝容器(集裝袋),有塗層 13H3 塑料編織中型散裝容器(集裝袋),有內襯 13H4 塑料編織中型散裝容器(集裝袋),有內襯或塗層 13H5 塑料膜中型散裝容器 13L1 紡織材料中型散裝容器,無內襯和塗層 13L2 紡織材料中型散裝容器,有塗層 13L3 紡織材料中型散裝容器,有內襯 13L4 紡織材料中型散裝容器,有內襯和塗層 13M1 多層紙中型散裝容器 13M2 多層紙中型散裝容器,抗水型 21A 鋼質中型散裝容器,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 21B 鋁質中型散裝容器,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 21H1 剛性塑料中型散裝容器,帶有支撐框架,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 21H2 剛性塑料中型散裝容器,無支撐架,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 21HX1 復合中型散裝容器,內容器為剛性塑料材料,型號中的「X」視外包裝的材質確定,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 21HX2 復合中型散裝容器,內容器為柔性塑料材料,型號中的「X」視外包裝的材質確定,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 21N 除鋼、鋁以外的金屬中型散裝容器,適裝固體,內裝物在大於10千帕的壓力下裝卸 31A 鋼質中型散裝容器,適裝液體,但50度時蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 31B 鋁質中型散裝容器,適裝液體,但50度蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 31H1 剛性塑料中型散裝容器,帶有支撐框架,適裝液體,但50度時蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 31H2 剛性塑料中型散裝容器,無支撐框架,適裝液體,但50度時蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 31HX1 復合中型散裝容器,內容器為剛性塑料材料,型號中的「X」視外包裝的材質確定,適裝液體,但50度時蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 31HX2 復合中型散裝容器,內容器為柔性塑料材料,型號中的「X」視外包裝的材質確定,適裝液體,但50度時蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 此包裝海運禁止使用。 31N 除鋼、鋁以外的其他金屬中型散裝容器,適裝液體,但50度時蒸氣壓大於110千帕或55度時蒸氣壓大於130千帕的液體除外 經檢驗合格的包裝,應按下列順序標上包裝標記: 普通包裝(總重在400千克以下或容積在450升以下): 包裝型號 包裝類別(X=Ⅰ類包裝,Y=Ⅱ類包裝, Z=Ⅲ類包裝) 允許盛裝液體的最大相對密度或允許 盛裝固體的最大重量(單位千克) 液壓試驗壓力(單位千帕)盛裝固體時 用符號S 製造年份 1A1 /Y1.4 / 160 / 91 u n CN/ XXXX 檢驗單位和包裝生產廠代號 中國代號(中性包裝可免標) 包裝符合聯合國包裝要求符號,此符號鑄 印時,可用並列的大寫字母UN代替。 塑料包裝還應用下述符號標明包裝生產月份: 包裝型號 包裝類別(Y=Ⅱ類包裝,Z=Ⅲ糲包裝 生產年月 11A /Y / 0.291 / u n CN / XXXX XXXX/5500/1500 最大總重(單位千克) 堆碼試驗壓力(單位千克)如不允許疊壓,標0 包裝質量許可證編號 檢驗單位和包裝生產廠代號 中國代號(中性包裝可免標) 包裝符合聯合國包裝要求符號 (箭頭指向為裝生產月份) 中型散裝容器 11A,11B,11N,21A,21B,21N,31,和31N型中散裝容器的主標記應在一塊永久性安裝在容器上的抗腐蝕金屬牌上。 不同型號的中型散裝容器還應按下列要求標上相應的副標記,主、副標記間應上下空一行。 11A,11B,11N,21A,21B,21N,31A,31B和31N型中型散裝容器: 20度時的容積 容器皮重 容順皮重 最近一次滲漏試驗年月 最近一次檢驗年月 20001/125kg /20 90 / 0591 / 100kpa / A3.0 /XXXX 生產廠編號 容器材質及箱體最小厚度(單位mm) 最大灌裝/卸貨壓力(適用時標注) 13H1,13H2,13H2,13H4,13H5,13L1,13L2,13L3,13L4,13M1,和13M2型中型散裝容器: 提舉方式象形圖 11H1,11H2,21H1,21H2,31H2,11HX1,11HX2,21HX1,21HX2,31HX1和31HX2型中型散裝容器: 提舉方式象形圖 20001/125kg /100kpa /20 90 / 0591 / 最近一次檢驗年月 最近一次滲漏試驗年月 液壓試驗壓力 容器皮重 20度時的容積 11G,11G,11D和11F型中型散裝容器: 125kg/容器皮重記得採納啊

4. INTEL PD2.66風扇太響正常嗎

主要看你的主板了,風扇是大的小的,太響肯定不正常.看下散熱情況如何,在質保內還是找經銷商吧.

5. 深度分析:暗黑2高清重製版的改動與未來

本文以一個afk多年的回坑玩家視角,談一談對嘉年華上公布的暗黑2重置版信息的看法,順便分析一些社群里最近出現的問題。
改善畫質及音效
畫質部分網上討論已經很多了,不打算長篇大論,簡單說一點個人看法,一筆帶過。


畫面重置
採用新的3D圖像引擎,徹底重置 游戲 畫面

通過第一天的實機演示可以看到,新畫質和暗黑4是一個標准,可以說是大大超出個人預期了。
重製版在電腦上最大支持4K解析度,以60幀運行(後來一個訪談中說最大支持8K解析度,幀率無上限),根據對解析度的支持度,個人預計重製版設計壽命為20年。
論壇上有人問沒4K屏怎麼玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下運行,根據公布的配置需求,最低1280*720就可以玩。
但官方配置單中還顯示,重製版只能在win10系統下運行,不支持win7,再加上暗黑2強烈的多開需求,部分玩家還是需要升級硬體,才能暢快玩耍。


一鍵切換新老畫質

我認為這個功能絕對是必要的,有些玩家習慣老畫質,切換功能能滿足這部分懷舊需求。


角色造型

新的角色選擇界面,社區里對部分英雄造型很不滿,有幾個角色氣質變化很大,這一點已經有很多討論,不多說了,提兩個沒人提過的問題:
角色姿勢:原版選人界面,角色站姿挺拔,身形矯健,重製版角色則有點「垮」,亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊尤其明顯。
界面整體氣氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,營造出一種火光搖曳的視覺效果。玩家選中哪個英雄,該英雄就從黑暗中走近前排擺pose,因為離光源近了,被火光照亮後形成一種高亮效果,與後排未選中的英雄區分開。重製版沒有把這種氣氛和效果還原出來。


新裝備圖標

我對目前重製版展示出來的大部分新裝備圖標都不滿意,強烈的不滿!這里我想引用論壇用戶 xiq wcmrldv的一句話來說明原因:

重製版的圖標風格和原版嚴重不符,大部分造型都變了,少數顏色飽和度過高。
如果正式發售的重製版不做改進,我考慮自製一套mod圖標,替換掉這套素材。


重置所有過場動畫
這是個意外之喜,本以為過場動畫是用星際1重置版和暗黑不朽那樣的幻燈片代替,想不到竟然全部重做。
在正常 游戲 中玩家不會反復觀看這些動畫,對 游戲 體驗本身並無影響,但由此可以看出此次暗黑2重置的誠意,畢竟重做CG可不便宜,都是按秒計費的。


裝備獨特造型
暗金裝備穿在身上時會有新的獨特造型,和它的圖標造型對應
這是暗黑2經典版中沒有實現的設計,和重置CG動畫一樣,非必要內容,但重置組卻下功夫做了,算是一個額外的加分項。


重置所有聲音和音效
現在支持7.1聲道,深度訪談中還說, 游戲 里會添加更多音效細節,但不會改變原版中的經典音效。


功能擴展
儲物箱

儲物箱擴容,單頁由原版的8*6格擴大到10*10格。
新增公共儲物箱,無需用小號倒裝備了,訪談的演示中顯示,有1頁個人儲物箱和3頁公共儲物箱(上圖)。後續訪談中還提到,設計組還在探討儲物箱的頁數,目前沒確定有多少頁。這意味著正式上線時,儲物箱還有可能獲得擴容。當然因為數據存儲成本問題,無限擴充也不可能,個人希望能有10頁左右的公共箱子。
重製版確定角色不會再有90天過期的設定,將永久保存玩家角色存檔,也意味著極有可能對角色總數做出限制,若儲物箱不夠,角色總數又受限的話,可能會出現比原版大量建小號(如在原版建100個倉庫小號)總容量還小的情況。


詳細屬性統計

沒什麼好說的,早該加的功能。


裝備比較系統

按住快捷鍵,可以和你身上穿的裝備並列顯示,便於比較。
這個裝備比較系統和暗黑3不同,沒有統計換裝後的傷害、堅韌變化情況,單純就是擺在一起方便看。
此外還可以看到,依舊沒有物品等級和變數范圍顯示,我認為應該加入這兩項顯示,尤其是物品等級,暗黑2中裝備系統和物品等級掛鉤太深,比如洗一塊大型護身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等級,就比較麻煩。


聊天欄

可以在聊天中鏈接物品,類似暗黑3中的功能,今後交易更方便了,尤其是國際服,不用再去記裝備英文縮寫,一貼了事。
當然,雖然訪談里沒有說,支持中文聊天是一定的。


自動拾取金幣
嘉年華上沒說具體怎麼運作的,也許是有一個撿錢范圍,也許是掉落金幣就直接進包里,無論哪種模式,都可以積少成多的多撿很多錢。一般玩家如果僅為支付修理費,也許不用專門去打錢了,當然大量賭博肯定還要專門去打。


不支持的功能
有幾個玩家呼聲很高,但目前重製版不支持的功能:
拾取屏蔽
寶石和符文堆疊(本質上還是儲物箱容量問題)
快速存取(嘉年華中的視頻里顯示還要手動移動)
buff和debuff倒計時顯示
以上功能重製版不支持,以後是否會支持,還是個未知數。


操作
PC版技能欄

微調了布局,整體保持原狀,依舊是左右手切換技能的模式。


主機版技能欄

和暗黑3一樣,6個技能欄。PC版可以外接手柄進行 游戲 。雖然訪談中沒有說,但PC接入手柄後,技能欄應該就會切換成主機模式。
手柄模式對操作來說是一把雙刃劍,有利有弊,優點是更易於操作;缺點是6個技能位可以容納的技能數有限,當某個打法需要用到的主手技能超過6個時,就放不下了,個別打法可能會出現技能位不夠用的情況。
另外手柄無法進行一些精細操作,如控制傳送落點等,這個在第一天的深度訪談中已經演示過了。設計師說會優化主機版操作,但還是以PC版的操作體驗為主。


游戲 內容
底層架構
重製版畫面雖然改成了60幀,但底層還是按原版的25幀運行,也就是說IAS FCR FHR FBR這些檔位都和原版一樣。
這個思路獲得了社群的一致贊同,如果這些改動太大,可能會讓玩家覺得是另一個 游戲 。
隱患是60幀高清畫面在25幀底層上運行時,技能施放是否會有延遲,即將開始的Alpha技術測試中很快就可以驗證這一點。


bug修復
MrLiamaSC嘉年華接受采訪後,在直播中說到,重製版會修復大部分對玩家有害的bug,如bug蛇(按幀發作的毒素傷害變為物理傷害)、法力燃燒(256倍燒藍)等;對玩家有益的bug可能不會修復,比如bug蟲、隔河燒老墨等。具體修復哪些bug官方還在討論中。
常玩暗黑2的老玩家都知道,現在所有主流玩法,多多少少都和各種bug沾點邊,有些甚至是完全建立在某個bug之上的。雖然官方這么說,但拳擊、swap bug這類特別明顯的bug能否保留,還是個未知數。


游戲 版本
訪談中確認,重製版上市之初的版本是1.14,同現在暴雪官方戰網版本一致,和國內流行的1.13c內容上也一致。
考慮到重製版畫面和功能上都做了不少改進,玩家適應也需要時間,設計組讓初版在內容上和現在保持一致,應該是最穩妥的選擇了。
有玩家問是否就一直停在1.14了,這個問題我是這樣理解的:重製版發售後,和經典版實質上形成了某種意義上的「競爭關系」,從商業角度考慮,暴雪一定會採取行動,盡量促使原版用戶向重製版轉化,目前來看,為重製版單獨更新內容是最好的辦法。到時候可能會先開一兩個賽季的1.14作為過渡,再為重製版慢慢增加新內容,或進行平衡性調整。


賬號、戰網及單機模式
賬號系統

採用了現代式戰網和賬號系統,簡單說和暗黑3一樣,想多開就要買多個賬號。


戰網伺服器
不再分亞洲、歐洲、美東、美西,而是全球玩家一個伺服器。
暗黑2到底有多少長期穩定的戰網活躍用戶,暴雪是有後台數據的,將所有玩家合並到一個伺服器里進行組隊和交易,促進活躍度,確實是最好的,PoD、PD2這類比較好的mod私服也是這樣運作的。當然實際的機房肯定還是分布式的,應該會根據玩家的網路情況就近連接。
國內因為法律原因,將來一定是獨立的中國伺服器,與國際服不會互通。


天梯及賽季

賽季周期縮短,某次采訪中說三個月,我覺得太短了,以官方戰網的MF方式,4-5個月比較合理。
天梯符文之語還是只能天梯使用。
天梯角色不會再過期。角色不限時,意味著總角色數量極有可能受到限制。


重製版的非資料片內容
購買重製版,就包含了原版和資料片的所有內容,無需像經典版那樣購買兩套。
有非資料片模式。


單機

支持單機模式,單機模式也要定期聯網登錄,以驗證正版。
支持mod。
基於安全方面的考量,無法使用原有存檔。
有區域網 游戲

定期聯網驗證正版,技術上可以做到強制單機玩家升級版本,與官方最新版保持一致,不知道暴雪是否會這樣做。
新舊存檔不通用,對現在有大量積累的老玩家不太友好,不知道今後會不會有工具實現新舊存檔轉換。
單機可以進行區域網 游戲 ,暴雪在2月19日的媒體閉門訪談中明確確認過。


反作弊
掛機
先說一下當下暗黑2戰網,也就是bn1.0的現狀:暴雪輸掉了bot戰爭,絕大部分手動玩家撤退到PD2、PoD這兩大管理嚴格的mod私服暫且安身。目前暗黑2官方戰網bot泛濫,各服的排隊現象就是bot導致的,尤以亞服為甚(現在的掛機軟體幾乎都是韓國人在更新維護)。
在首日的深度訪談結束前,Rob回答了反作弊問題,表示在新的戰網和賬號系統下,反作弊肯定會比bn1.0嚴厲得多,但他不會以此挑釁整個社區。這話其實已經說的很明白了:我們會盡力做,但不保證能把作弊行為趕盡殺絕。
我覺得這個回復還是比較中肯的,畢竟道高一尺、魔高一丈,這種刷子類 游戲 無不為外掛所困,以現在的技術,要徹查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2這樣一個老 游戲 里是很難長期維系的。
考慮到近來暴雪對暗黑系列的重視,以及接下來玩家對暗黑4環境的期待,我認為,至少在重製版上市初期,官方戰網在反作弊這塊應該會有不錯的力度。長期運營依然不樂觀,參考暗黑3現狀,所以要體驗重製版戰網就趁早,初期 游戲 環境可能會不錯。


開圖
目前國內各種主流環境都允許使用hackmap(開圖軟體,官方戰網被定義為作弊軟體),很多國內暗黑2玩家甚至沒有無hm的純正暗黑2體驗,在這一點上,重製版的意義在於,它能以官方戰網為標桿,慢慢改變玩家習慣,重新確立國內暗黑2的標准規則。今後玩家一開始就可以接觸到無hm環境,久而久之,對hm這類開圖軟體的認可度會逐漸下降,並逐步適應無hm的純正暗黑2玩法。
到時候仍然可能出現新一代的開圖軟體,甚至收費的開圖外掛,但隨著大眾習慣和認可度的改變,暗黑2重置版中的開圖行為,有望像暗黑3中開「導航」一樣,淪為一種上不了檯面、人人喊打的行為。


本地化
漢化及翻譯
目前已經確定重製版支持繁體中文,擔心玩國際服看不懂的玩家多慮了。
還不清楚智凡迪是重新漢化 ,還是沿用老翻譯,說實話松崗那版翻譯實在是一言難盡,個人很難接受。
若重新翻譯,熟悉新譯名可能需要一點時間,對老玩家來說,開荒初期直接用英文版,也許是更好的選擇,畢竟到時候官方戰網是沒有物品過濾的,撿什麼東西全靠自己辨認。


展望
重製版推出後,將徹底顛覆現在的暗黑2經典版生態。

官方戰網1.0
前文說過,目前暗黑2的bn1.0已然棄療,重製版推出後,現在的暗黑2戰網能否繼續存在、能存在多久,都是個問題,不排除bn1.0在一段時間後停運。就算繼續運營,肯定也是放養,然後成為bot樂園,正經玩家基本不會再去碰經典版戰網。


私服
國內私服的存在,本身就是一個 歷史 遺留問題,要搞清這個問題,得回看二十年前。
暗黑2最早的國內代理是武漢奧美,當年一key多賣事件曝光後,被暴雪取消了代理資格,2005年至今,暗黑2在國內都是沒有代理也沒有正版渠道的,想玩官方戰網,要突破重重障礙去外服,否則就只能玩國內私服,或單機模式自娛自樂(絕大部分也是盜版)。
在這樣一個官方缺位15年的特殊 歷史 背景下,催生了國內大量私服及單機玩家,這一局面隨著重製版推出,將會被逐步打破。有了現代化的官方戰網,今後無論是新人還是回坑老人,絕大部分第一時間都會先找官方渠道,流入經典版私服和單機圈的新人會逐漸減少,尤其是過兩年國服重製上線後,這種情況會進一步加劇。一個圈子,沒有新鮮血液注入,只靠老人就比較難長期維持下去,直到無法形成有效的玩家群體。當然這個過程可能會比較長,也許2~3年,也許5年、10年,具體時間點誰也說不清,但我個人判斷,只要暗黑2重製版不要像魔獸3重製那樣拉垮到底,大方向是這么個趨勢應該沒跑。
比起新人流入被切斷造成的「死緩」,私服還面臨一個更緊迫的危機——版權問題,可能導致其「突然死亡」。以前國內沒代理,沒人管,過兩年網易拿下暗黑2重製的國內版號後,極有可能通過法律手段強制關停國內私服。


單機
去年我回坑暗黑2後,在國內某個比較好的單機群玩了大半年,也觀察了解了一些單機社群的動向,現在國內經典版單機圈大概是這么個現狀:大部分單機群規則,都建立在1.13c這個可以使用多種第三方軟體的版本上,各種工具都用上,大幅提高了MF效率, 游戲 節奏、體驗和純正原版是有一定差距的,怎麼說呢,多少有點變態化吧,主流單機圈已經發展成一個以變態效率刷圖+超長期積累為特色的單獨玩法門類。真正的硬核單機玩家極少,基本屬於各自為戰,無法形成玩家社群。
這種建立在大量輔助工具之上的生態,在重製版單機初期是不存在的,開發軟體需要時間,有的軟體今後有沒有都是兩說,離開了各種工具,重製版的單機玩法,和現在1.13c的主流單機玩法,一定有較大區別,到時候應該是另一套更接近原版的偏硬核單機玩法。
有人說,我可以永遠玩1.13c,不錯,經典版單機不像國內私服有強制關停之虞,但同樣面臨新人斷檔的困局。依稀記得,當年1.10剛出的時候,也有不少人高呼暴雪亂搞:「最好的裝備怎麼能是做出來的呢,必須是打怪掉啊!CCBQ作為極品藍的代表怎麼能被廢了呢,裝備層次沒了!不是內個味了!1.09才是真正的暗黑2!」還有專門的1.09懷舊私服,玩的人還不少。現在呢?除了極少數老人懷舊,或者新人好奇下載1.09去看一眼,又有幾個人真正長期堅持玩1.09呢。
可以預見的是,一旦重製版(或連帶經典版)進行內容上的實質性大更新,現有的1.13c就會迅速被大部分玩家拋棄。


社群聲音
總的來說,通過最近一段時間同各圈子朋友的交流,以及對國內各暗黑2社區的觀察:
官方bn玩家、PoD及PD2這類禁止開圖的嚴肅mod私服玩家、競速玩家、AFK多年的老玩家、從未接觸過暗黑2的新人,絕大部分都對重製版持歡迎態度;
私服運營團隊及部分玩家、需要用到各種工具的1.13c單機群體、相關工具開發者,對重製版呈消極態度的居多。

這里出現了一個有意思的現象,玩家們對重製的態度出現了兩極分化,我想這里有幾個原因:
首先是重製版本身的質量問題,目前部分畫質和擴展功能確實沒有達到令所有人滿意的程度,還有相當的改進空間,加之魔獸3重製翻車,殷鑒在前,部分玩家持觀望態度,完全可以理解。
其次是 游戲 內容,比如開什麼版本、修復哪些bug、是否能繼承存檔,導致有些玩家不滿意。眾口難調,我想這一塊無論怎麼調整,都無法滿足所有玩家的訴求。就嘉年華訪談上傳遞出的信息,個人對重製版的整體思路還是認可的。
最後還有一個深層次的原因,那就是重製版打破了現有格局:私服面臨停運、堅持1.13c的單機群體面臨萎縮,某種意義上講,這部分玩家的「利益」受到了影響,他們天然就會對重製版抱有抵觸情緒。 汽車 發明時,你問馬車夫和坐慣了馬車的人,如何看待 汽車 業前景,那他一定會說不歡迎、不看好、遲早倒閉。屁股決定腦袋,很簡單的道理。


未來
我判斷國內這種獨特的私服加1.13c單機生態,在重製版開始進行內容更新後,就會迅速消亡。其實這一切都沒什麼新鮮的,類似的事情在當年1.09更新1.10時就發生過了,無非是 歷史 重演一遍。以史為鑒,可以知興替,說這些無非也是想告訴大家,當大環境發生變化時,還是要看清趨勢,抱殘守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。


開發進度
上市時間
暗黑2重置秘密進行了三年,從嘉年華的演示上看,完成度非常高,2021年內發售應該沒有問題。
目前重製版面臨一個和暗黑手游的排期沖突問題。當初合作開發暗黑手游時,暴雪和網易是有國內外同步上市協議的,暗黑不朽什麼時候上市,不光要考慮 游戲 開發進度,還要考慮國內的發行和排期情況。而暗黑2重製版只要考慮 游戲 開發進度,開發完畢隨時可以上市。
這兩個哪個先發都有可能,但不太可能撞車,檔期起碼會錯開3個月以上。結合目前的信息和兩邊的開發進度,個人判斷重製版先行的可能性更大。


測試

馬上開始測試,第一輪測試3月開啟,測試內容為單機。
會有多輪測試,發售前還會有專門的主機版測試。


結語
在我看來,暗黑2的重製,無論對大部分老玩家、從未接觸過暗黑2的新玩家、還是暗黑2未來的發展,無疑都是一件好事。重置組的整體思路也沒問題, 游戲 目前還處於早期測試階段,發售前還有一定改進空間。總的來說,個人對這次重製持樂觀和歡迎態度,希望重製版最終發售時做出高品質,無愧暗黑2的名號。

6. 移動硬碟的航空包與記憶棉包各有什麼優點,有什麼不同

前者:好處:
第一: 提著方便,系著方便。第二:受到碰撞摔,可以起到緩沖的作用。那個包就是為了方便你攜帶,當然質量好的,如果發生意外,對移動硬碟的保護會好些。
外殼是硬的最好 ...硬碟怕沖擊和震動 外殼硬的裡面有層軟墊最好

壞處:
長時間讀取數據的話,散熱不好。
後者:好處:
第一: 提著方便,系著方便。
第二:受到碰撞摔,可以起到緩沖的作用。壞處:長時間讀取數據的話,散熱不好。
容易臟,沒有那航空包結實。記憶包只是個裝硬碟的包,材質是記憶棉做的,所以叫記憶包,與移動硬碟功能無關,作用只是為了保護移動硬碟,防震等。

請採納!謝謝!不懂得的可以繼續提問找我喲~謝謝..

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