『壹』 關於3DS的問題,熟悉的進!高分懸賞!
兄弟!!
你著個太麻飯了吧~~~
為了分的話真不值得!!!我看你要浪費時間了!!!
還不如在現實社會找個活的好好附導附導你呢!!
你要是時間緊頗的話!!!聽GG的吧沒錯的!!!
實在不行就放放血~~~花點兒銀字找槍手代打!!
2.6.1 NURBS曲面的簡介
NURBS曲面與Shape項目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個曲面的組合形成最終要創建的造型。NURBS曲線與曲面上的調節點有兩種:Points編輯點和CV控制點,這兩種點的形式有所不同。在對曲線或曲面進行編輯時你可發現由Points Vertex構成的曲線或曲面,這些點是在曲線或
這位朋友大概是心理問題。
所謂三十六行,行行出狀元,我個人認為任何行業都不差,哪怕是一個清浩工。我個人的想法就是。職業要按自己的興趣選擇,錢只是其中一個理由。
很多人都認為做平面行業沒有3D前景廣,大概是因為三維軟體難學點。如果你對自己有信心,相信你會學好的。當然話是這么說,怎麼學。就看你的恆心了。不要總是被一些外界的言語影響你自己。
1、3ds哪個版本都帶有幫助文件,可以說任何問題都能在裡面找到。但裡面說的術語太多,對初學都來說不太容易懂。《3ds Max8白金手冊》是本很好的參考書。裡面結合了王琦老師和火星著位老師的經驗心得。是本不可多得的好書。具體到什麼水平,你要是真能把那本書學完,我想你已經是個高手了。當然囫圇吞棗列外。
2、至於時間問題,(如果你有時間的話)按你有軟體基礎,但不知道你有沒有空間基礎。一般大概一年左右。
3、在裝修方面,按我的說話 建模3ds就像搭積木一樣。曲線較少。就算有(如歐式風格)你有平面基礎,3ds的曲線用法跟平面貝塞爾一樣。光有這些還有夠,建模不難,關建在渲染中光影的理解。模型再漂亮,體現不出來質感,就起不到畫龍點晴的作用。
4、如果要做動畫,建議學MYAY,MYAY在動畫方面是強項,當然學好3ds可能做動畫,而且3ds插件比較多。電影那就要用到AE了。
5、《3ds Max8白金手冊》中講解的軟體是3ds max 8.0中文版。
6、天高任鳥飛,海闊任魚躍。
最後建議多去火星壇論看看,那裡面高手如雲。如果經濟上沒問題,最快的方法就是直接到北京火星去學習。那裡是CG行業視為天堂的地方。
我們要知道NURBS曲面與以往的實體建模方式有所不同,特別適用於創建復雜的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲面的構建,變得簡單、方便。我們可通過在視窗中交互地調整構成曲面的點來完成復雜曲面造型的構建。NURBS曲面大大擴展了MAX的建模功能。在過去的版本中只能用增加面數、段數的方法使構建對象的表面看起來盡量平滑。它們的缺點是難於創建復雜的曲面對象。另外由於對象是由一些小的平面為基礎而構建的,在渲染時可以看到面的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加面數,這樣就會影響計算速度。而NURBS曲面是解析生成的,計算速度相對快一些,並且渲染結果也是令你絕對滿意的平滑曲面。
2.6.1 NURBS曲面的簡介
NURBS曲面與Shape項目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個曲面的組合形成最終要創建的造型。NURBS曲線與曲面上的調節點有兩種:Points編輯點和CV控制點,這兩種點的形式有所不同。在對曲線或曲面進行編輯時你可發現由Points Vertex構成的曲線或曲面,這些點是在曲線或曲面上的;而CV點則是分布在曲線或曲面之外的,點與點之間不是曲線,而是控制曲線的控制線,如圖2-53、2-54所示。
圖2-53編輯點曲線 圖2-54控制點曲線
2.6.2 創建NURBS曲面
在Create(創建)命令面板Geometry項目標中選擇NURBS Surfaces菜單項。這時可在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Surf與CV Surf的命令按鈕。
按下命令按鈕後用滑鼠在視窗中拖動創建曲面。可以在曲面創建前在參數卷展欄中設定參數,也可以在曲面創建完成後在Modify(修改)命令面板中修改參數。Point surf與W Surf的參數卷展欄,如圖2-55,2-56所示。
圖2-55編輯點曲面卷展欄 圖2-56控制點曲面卷展欄
參數說明:Length長度 Width寬度 Length Points長度點數
Width Points寬度點數
可以對已創建好的曲面進行任意的修改。進入Modify(修改)命令面板,如圖2-57所示NURBS曲面的修改面板。
圖2-57 NURBS修改面板
參數說明:Attach結合 Attach Multiple多個結合
Import引入 Import Multiple多個引入 Lattices網格
Curves曲線 Surfaces曲面 Dependents相關
Surfaces Trims曲面修飾 Transform Degrade優化變形
Display Line Parameters顯示線參數
Surface Approximation面逼近
Curve Approximation曲線逼近
Create Points創建點 Create Curve創建線
Create Surfaces創建曲面 Cap Surfaces覆蓋面
單擊INURBS Creation Toolbar創建工具箱,按鈕會彈出一個工具箱。這個工具箱可對點、曲線、曲面進行各種編輯,如圖2-58所示。
圖2-58 NURBS創建工具箱
在NURBS修改面板中還包括對其子物體進行修改的修改器,NURBS的子物體包括Surface CV表面點,Surface(面)兩部分。單擊Sub-Object(子物體)按鈕,在Surface CV選項狀態下修改器內容如圖2-59所示。
圖2-59表面點修改器 圖2-60面修改器
在Surface選項狀態下修改器內容如圖2-60所示。
2.6.3 創建NURBS曲線
在Create(創建)命令面板中Shapes項目欄中選擇NURBS CV菜單項在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Curve與CV Curve的命令按鈕,如圖2-61和圖2-62所示的分別是NURBS曲線的Point Curve卷展欄與CV Curve卷展欄。
圖2-61 Point Curve卷展欄 圖2-62 CV Curve卷展欄
參數說明:Add Point加點 Close關閉 Finish完成
Curve Approximation曲線逼近
2.6.4 利用NURBS曲線生成NURBS曲面
NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運動路徑;同時通過在修改器中利用工具箱,用NURBS曲面創建復雜表面。
使用Surfaces表面工具欄中的Create Lathe Surface建立旋轉表面如酒杯、花瓶等造型。下面將用旋轉方法創建一個酒杯造型。
1)在Create命令面板的Shapes項目欄中,使用任意一種NURBS曲線的創建方法。在Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖2-63所示。
圖2-63酒杯截面造型
2)進入Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊圖標按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。
4)將滑鼠移至視窗中點取截面造型,計算完成後一個酒杯的曲面造型生成完成,如圖2-64所示。
圖2-64酒杯造型
我們還可以運用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立擠壓表面工具來創建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。
下面將使用工具製作一個窗簾造型。
1)在Create(創建)命令面板的Shapes項目欄中,使用任意和NURBS曲線創建方法,繪制窗簾的截面造型。
2)進入Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊圖標按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。
4)移動滑鼠至視窗中點取截面造型後,回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展欄中參照圖2-65所示設定參數。
圖2-65擠壓表面卷展欄
參數說明:Amount數值 Direction方向 Start Point起點
擠壓生成的NURBS曲面窗簾,如圖2-66所示
圖1- http://tech.tom.com/Archive/2002/1/21-37250.html
圖2- http://it.sohu.com/33/05/article206670533.shtml