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圓管做工具箱

發布時間:2022-11-29 03:55:39

A. 1米長的圓管可以做什麼

貓爬架。
堅固且便宜的水管可以作為貓爬架的主體部分。
用堵頭和螺絲釘連接介面,結構組裝好後,用麻繩包裹全部水管,按自己的喜好搭配好顏色即可。

B. 組態王中如何畫圓形管道,要求也有流動動畫連接

工具箱抄------立體管道------在繪圖區畫出管道-----右鍵單擊管道------動畫連接------流動-----設定流動條件

當條件符合時,管道里便會出現流動效果

找下教程,或者看看軟體的幫助,裡面都有介紹

C. TEKLA深化圓管相貫輸出問題

我剛好熟練tekla,又做過一段時間的下料編程工作。
問題一,tekla的NC文件不能直接讓加工設備設別,一般不同的加工設備都有特定配套的編程軟體,否則設備設別不了指令。
問題二,tekla導出三維當然沒有零件號了,需要手動編號了。
請採納。

D. 直經I6厘米圓管,做成直角的爐桶子,怎麼做

直徑16cm的圓管做成直角的爐筒子,這個你就是直接拿到那些鐵匠鋪,讓他們去給你做就可以了。

E. 放圓管的架子怎麼做才最牢固

從受力來說的話我認為圓管的耐壓性更好,因為他是利用了圓的物理特性。角鐵的受力最差,方管的耐挫力不行,槽鋼的不行。但前提是同一厚度的材料。

F. 鐵床 哪種材料做的最好 1、角鐵 2、圓管 3、方管

方管做的最好, 鐵床用的管是專用的,方管材料邊角有進行專門的鈍化處理。方管料結構最為牢固,一般用二氧化碳焊。 厚度在1.0毫米左右。 四個腳用38*38毫米方管,承重梁用50*25毫米方管,

角鐵的問題多多,最主要的是安全。角鐵的邊是尖尖的,特容易撞傷人。使用過程中那電焊疤也是容易松,或者是梁給壓彎了。因為做法簡易,所以一般是刷上油漆完事。

圓管做的美觀度比較好。 單個的生產製作成本最高,適合做成鐵藝床。

G. 化妝箱拉桿比較常見的是什麼材質

箱包拉桿的材質一般使用的都是鋁合金很少使用鐵質,因為箱包拉桿主要運用在行李箱上,行李箱又是現在主流的工具之一,大多數人多會用到,現在人人追求生活品質的提高,當然行李箱就是其中的一部分,他們追求精緻、高雅,想要提高行李箱的顏值,就需要用鋁合金作為箱包拉桿的材質,因為鋁合金能做更多表面處理會更加精緻。而鐵管則做不到,它加工難度較大表面處理單調。目前像樣點的拉桿箱,拉桿大多是鋁合金的。強度足夠了,再好的也是「功能過剩」,白白花錢,沒有價值。我使用的兩個箱子,箱體是鋁合金的,拉桿也是鋁合金的。不足千元的箱子,足夠用了。箱包拉桿包括:內置,外置;材質有:鐵管,鋁管;管型有:橢圓管,圓管,D型管,鼓型管,條紋管,方管等;角輪有:萬向輪,直角輪,包邊,不包邊等,並可選擇帶軸承和不帶軸承
第一種:ABS塑料
這個是比較新型的材料,要問什麼材質的拉桿箱好,如果說近期什麼樣的拉桿箱材質最流行,那麼毫無以為就是ABS的拉桿箱了。
它的主要特點是:材料較輕、柔韌、剛硬,而且能夠承受較大的沖擊。讓你的拉桿箱內的物品免受破壞。
熟話說人不可貌相,海水不可斗量,ABS這種材質也是,看起這種ABS的拉桿箱很脆弱,好像碰下就會碎的,實際上他的柔韌性和硬度超乎你的想像,一般的成人站在上面都沒有問題,清洗比較方便。
但是這種材料也有缺點,就是容易出現劃痕,需要你特別注意,購買的時候盡量向賣家要個拉桿箱的罩子,這個問題就解決了。

第二種:牛皮材質
只要妥善保管,箱子是很提身價的,用真皮不環保。但是牛皮拉桿箱材質是最貴的,而且缺點也不少,沒有性價比而言,也比較怕水、怕磨、怕壓、怕劃。

第三種:PVC材料
最大的缺點是重,動不動就20斤左右,一般來說很多航空公司限制在20公斤,也就是說箱重就佔了一半。
但是作為一種硬箱的材料也很不錯的,就像硬漢一樣,抗摔、耐沖擊、防水、耐磨、時尚,可以說比ABS材質結實很多,是箱子中最結實的,表面光滑、好看,也不會由於野蠻搬運而擔心劃痕。

第四種:PC材質
可以說比ABS材質結實很多,是箱子中最結實的,表面光滑、好看,最大的特是「輕」。
也就是現在市場最常用、最流行的硬箱,有抗摔、耐沖擊、防水、耐磨、時尚的特點。

第五種:PU皮材質
顧名思義,就是人造革pu材質的,缺點是不耐磨,不夠結實,但是價格低。這種箱子的優點是跟牛皮材質的很像,顯得高檔,而又不像皮箱那樣怕水。

第六中:牛津布材質
這種材質類似尼龍,屬於布藝類材質,且都很耐磨,缺點是這種拉桿箱材質千篇一律,在機場不好分辨行李,而且比較重,但是托運等完全不用顧慮會給箱子帶來傷害,用了幾年還是和原來一樣。
牛津布材質的隨著時間的增加,表面會磨損,可能用幾次就顯的很舊。
牛津布:亦稱牛津紡,原為色織物。具有易洗快乾,手感松軟,吸濕性好,穿著舒適等特點。牛津布多用滌棉混紡紗與棉紗交織,採用緯重平或方平組織。

第七種:帆布材質
這種布料的是經、緯紗均採用多股線織制的粗厚織物,具有緊密厚實,手感硬挺,堅牢耐磨等特點。
但是帆布最大的優點跟牛津布一樣就是耐磨,而缺點是抗沖擊性能不如牛津布好,帆布材料上色很均勻,可能有的表面比較鮮亮。
看著好看,但隨著時間的日積月累,有一種舊舊的獨有的滄桑感。帆布拉桿箱比牛津布拉桿箱比要耐磨,也比較硬一點。牛津布拉桿箱透氣但是不防水,帆布拉桿箱防水但是不透氣。

H. tekla怎麼把圓管展開生成線

圓管是不能展開的,可以用折彎板圍繞圓管做一個相同的圓管,然後展開板

I. 犀牛圓管工具在哪

FilletSrf 即可。

工具器具是列入設計概算的為工程項目建成投產後使用的工具和器具。如:生產和維修用的各種工具,試驗室、化驗室用的各種計量、分析、化驗、保溫、烘乾用的儀器。

機械廠翻沙用的模型、鍛模、熱處理箱、工具台等。這類物品同不需要安裝設備相類似,不必固定在一定的位置或支架上就可以使用,可以歸入不需要安裝設備類。

按照設計規定,在基本建設中,為生產准備的工具和器具雖不具備固定資產的條件使用年限在一年以上,單位價值在二百元或五百元或八百元以上。

也由基本建設資金開支。工具、器具在「設備投資——工具及器具」明細帳戶內核算。借方登記驗收入庫的工具、器具的實際成本,貸方登記交付使用的工具、器具的實際成本。對購入不經過入庫直接交付使用的工具、器具,也視同入庫處理,通過本帳戶入帳核算,同時辦理入庫出庫手續。

J. 3D MAX 新手放樣求助

第三章 復合建模和其它建模方式
主要內容
布爾建模
放樣建模
其它建模方式
布爾建模
布爾對象通過在兩個對象上執行布爾操作將它們為一個對象
下圖顯示了將兩個對象分別進行並,交,差(A-B)和差(B-A)操作後的結果
布爾建模
參數意義:
拾取操作對象B:拾取B進行操作(A已選中)
提取操作對象:只在修改面板中可用,可以將
進行了布爾運算的對象釋放回場景中
操作:4種布爾運算,產生不同結果
放樣操作
Loft(放樣)是3d max中一種非常重要的建模方法.這種建模方法簡便,變化性強,可以製作出比較復雜的模型.放樣源於船體製造,通常是指將船肋放入龍骨,以龍骨為中心排列船肋創建船體的過程.在3ds max中,將放樣路徑比喻為龍骨,將放樣截面比喻為船肋,利用放樣可以很容易地創建出各種復雜的形體.
Loft(放樣)是讓一個或幾個二維圖形(截面圖形),沿另一個二維圖形生長(放樣路徑).一個"放樣"對象可以有幾個橫截面二維圖形,但只能有一個路徑.
只有一個截面的放樣
創建放樣模型時,要求創建的路徑和
截面都應是樣條線.樣條線可以是閉
合的,也可以是開放的.放樣路徑只
能是一條,如果用多於一條的樣條曲
線,必須將它們結合成為一條
2種放樣方法:
先選擇截面,再選擇放樣的路徑;
先選擇路徑,再選擇放樣截面
多個截面圖形的放樣
多個截面共同對放樣路線起作用
參數意義:
Path(路徑):確定插入點在路徑上的位置
Percentage(百分比): Path中的值為百分比
Distance(距離):以實際路徑的長度單位為單位,Path中的值為具體長度
Path Steps(路徑步長):以路徑的步長值來確定插入點的位置
拾取圖形 :手動選擇截面圖形
上下翻動截面圖形 :在截面圖形之間切換
多個截面圖形的放樣
創建方法:
調整Path值,根據黃色"×"形標記確定下一個放樣位置,創建當前截面的放樣,重復此過程
注:Path值是以路徑的起點進行計算的
放樣結果的修改
可以對原始截面和路徑形狀進行調整,並實時的觀察放樣結果
對截面Path值進行調整,並實時的觀察放樣結果
通過變形曲線改變放樣對象的外形,位於修改命令面板的底部
縮放
扭曲
傾斜
倒角
擬合
Scale(縮放)變形
將圓管縮放成為一個保齡球
兩個坐標軸對稱縮放
移動控制點
插入或刪除控制點
恢復初時狀態
提供對視圖的操作
Twist(扭曲)變形
種變形將放樣截面以路徑為軸心線進行旋轉,使放樣對象產生扭曲效果.
Teeter(傾斜)變形
這種變形將放樣截面繞垂直於路徑的X軸和Y軸進行旋轉,使放樣對象產生傾斜效果,實現放樣對象的傾斜變形
Bevel(倒角)變形
倒角變形可以使放樣對象產生類似倒角的變形效果.它是將放樣對象兩端附近的截面沿截面的X軸和Y軸兩個方向進行偏移縮放,使放樣對象的兩端產生倒角效果
Fit(擬合)變形
在放樣變形工具中,擬合變形是功能最強大的一種變形方式,利用擬合變形只要指定對象在頂視圖,俯視圖和前視圖中的輪廓,就可以使放樣對象轉變為更復雜的模型.
使用擬合變形可以通過兩條"擬合"曲線來定義對象的頂部和側剖面.擬合圖形實際上是縮放邊界.當橫截面圖形沿著路徑移動時,縮放X軸可以擬合X軸擬合圖形的邊界,而縮放Y軸可以擬合Y軸擬合圖形的邊界
Fit(擬合)變形
在視圖中創建一條直線作為放樣的路徑,創建一個星形作為放樣的截面,再創建一個擬合的圖形(使用布爾操作).然後創建一個以星為截面的放樣對象
Fit(擬合)變形
獲取擬合圖形後可以進行自由調整
獲取擬合圖形
順(逆)時針旋轉
Scatter(散布)建模
Scatter(散布)建模是將一個對象以隨機的復制方式分散到目標對象的表面,產生多個對象覆蓋到另一對象表面的效果.常用來創建大量隨機的模型,如山坡上的石頭,草地,頭發,麥田,動物羽毛等模型.完成散布操作,最少需要兩個對象
變形建模
"變形"復合對象是通過把一個對象中初始對象的頂點,插補到第二個對象的頂點位置上創建"變形"動畫.原始對象稱為"基本"對象,第二個對象稱為"目標"對象."基本"對象和"目標"對象都必須有相同的頂點數.一個"原始"對象可以變形為幾個"目標"對象
木頭小船
製作小結
對多個截面進行放樣
適當的布爾操作挖空內部
其它建模方式
主要內容
NURBS建模
NURBS曲線
NURBS曲面
面片建模
曲面建模
NURBS建模
NURBS建模是一種曲面建模方式,並且被其他三維軟體所支持.NURBS模型的內部空間用數學表達方式構建的曲線和曲面來表現模型的結構,所以NURBS曲面建模方式能夠創建更為光滑,逼真生動的模型.
NURBS曲線
NURBS是英文Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,其字面的意思是:非均勻有理B樣條曲線
其中,Non-Uniform(非均勻)是指NURBS對象中的第一個控制頂點對其自身曲線或曲面的影響范圍都是可以改變的;Rational(有理)是指NURBS對象的曲線和曲面都是用數學表達式來創建的;B-Splines(B樣條曲線)是指用路徑來構建一條曲線,作為NURBS對象的內部空間曲線.NURBS曲線和NURBS曲面在傳統的制圖領域不存在,是為使用計算機進行3D建模而專門建立的
創建NURBS曲線
兩種方法創建:
單擊 → 按鈕,在命令面板的下拉列表框中選擇NURBS 曲線選項,這時的修改命令面板如圖所示.然後再在該命令中單擊Point Curves(點曲線)或CV Curves(CV 曲線)按鈕,就
可以在視圖中創建NURBS曲線對象.
將其他的二維圖形轉換成NRUBS曲線:
右擊選中圖形,快捷菜單中選擇
Convert To→Convert to NURBS
(轉換→ 轉換為NURBS)命令
點曲線和CV曲線的創建
點曲線中的點被約束在曲線上;
CV曲線中的CV指控制頂點,CV不位於曲線上(CV,Control Vertex)
創建NURBS曲面
兩種方法:
和NURBS曲線對應, NURBS曲麵包括Point Surface(點曲面)和CV Surface(CV曲面)兩種類型,單擊 → →NURBS Surfaces(NURBS曲面)選項,選擇上述兩種之一進行創建
將其他的三維物體轉換成NRUBS曲面:
右擊選中物體,快捷菜單中選擇
Convert To→Convert to NURBS
(轉換→ 轉換為NURBS)命令
點曲面和CV曲面
曲面是曲線的二維推廣
NURBS創建工具箱
這個工具箱可對點,曲線,曲面進行
各種編輯
由NURBS曲線生成NURBS曲面
NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運動路徑,並通過工具箱創建復雜表面
下面是酒杯的製作方法
用NURBS曲線創建截面
在工具箱種選擇創建車削曲面
面片建模
面片建模是一種介於網格建模與NURBS建模之間的建模方法.
相對於網格對象來說,面片只要比較少的面就可以創建逼真的光滑效果,用戶只要比較少的控制點,就可以控制整個模型;相對於NURBS模型來說,使用面片建模可以節省系統資源,加快電腦運行速度
創建面片
3種方法:
塌陷為可編輯面片對象,選中對象後右鍵單擊選擇Convert To(轉換為)→Convert to Editable Poly(轉換為可編輯面片)菜單命令
為對象添加編輯修改器:在視圖中選中任意對象以後,進入修改命令面板,添加Edit Patch(編輯面片)修改器,就可以將對象轉化為可編輯面片對象(需要的處理和內存較多,盡量避免)
在應用Extrude(擠出)和Lathe(車削)修改器時輸出為面片對象,在修改器堆棧上右擊,在彈出的快捷菜單中單擊Collapse all(塌陷全部),詢問時選擇"是".
可編輯面片的子對象
5種子對象:
頂點:
邊:
面片:
元素
控制柄
大部分操作和可編輯網格類似
曲面建模
Surface(曲面)建模是使用Surface修改器,將二維型對象轉換為面片對象的建模方法.在操作過程中,大部分工作(也是最難的工作)是在處理二維型對象.但最終創建完成的對象是面片對象
Surface建模就是先繪制好對象的拓撲線,然後為其添加Surface命令使之成為面片對象,最後再使用Edit Patch命令進一步修改加工.由於面片對象可以用較少節點產生光滑曲面,易於編輯和控制,所以這種建模方法被廣泛地應用於角色動畫的建模中
Surface(曲面)修改器
參數意義:
Threshold(閾值:確定用於焊接樣條線對象頂點的總距離.所有在彼此閾值內的頂點/向量將視為一個整體,不宜太大
Filp Normals(翻轉法線):翻轉面片
曲面的法線方向
Remove Interior(移除內部面片):
移除對象的內部面
Use Only Selected(僅使用選定分段):
只使用編輯樣條線修改器中選定的分段
來創建面片
步數:越高曲線越平滑
草莓製作
製作小結
將球體轉換為可編輯面片
使用四邊形面片創建葉子,並轉化為可編輯面片
面片的調整比較麻煩
預習和復習
復習
本節課在介紹復合建模以及曲面,面片等高級建模.
復習教學網Flash視頻第二章2.5,2.6節
完成實驗三(通過網站提交,期限為1周,逾期不候)

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