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夢幻西遊工具箱人物加點屬性

發布時間:2022-09-04 00:12:03

㈠ 夢幻西遊增加人物屬性點的方法

(一)各種族初始資料: 1)魔族體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17 2)人族體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16 3)仙族體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13 (二)人物屬性關系比 速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力) 躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 傷害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防禦:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 氣血:人:體力*5+100 魔:體力*6+100 仙:體力*4.5+100 魔法:人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式 思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。在不計算裝備效果的情況下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值 (1)在實習稿件3有數據 (2)技能加成——這個是要求證的數據 (3)在實習稿件3有數據 (4)個人ID數據。註:這個數據應該是把所有裝備脫下之後的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。 舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例 思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級 對此可以假設如下:除去所有裝備時的力量總點數為 x 除去所有裝備的總傷害點數為 y 技能的等級為 z 種族的對應資質初始屬性為 a 種族的對應的能力初始屬性為 b 屬性關系是 f 那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害假設:技能的百分比加成系數為:c 那麼就有:(1+zc)=y 也就是:c=([y/]-1)/z 大家有興趣可以用自己的資料去套套看:絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/]-1)/z 每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z 套上個人數據之後:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 總結:夢幻各門派技能效果計算公式:假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)技能的等級為 z (所要計算的技能等級)不同種族的對應資質初始屬性為 a 不同種族的對應的能力初始屬性為 b 所研究的屬性和數值的關系是 f 每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z 每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z (四)各門派屬性成長計算 思路:有了人物的初始屬性,各屬性數值的成長關系,以及用個人資料或者參照有關ID 的資料,可以計算出技能的成長加成。那幺就可以根據各屬性之間的相互關系,就可以 列出對應的能力數值的成長公式了。 舉例(1)——天宮傷害加成關系 不考慮裝備等不確定因素,天宮傷害的來源有兩個: ①力量的成長加成 ②天罡氣的技 能加成 天宮是仙族,力量和傷害的關系就應該採用1.6的系數。而天罡的傷害加成效果,可由 第三步計算出來大概是3.5的傷害/級 那麼:仙族的初始傷害是:46 每成長1點力量對應的傷害是:力量*0.6 天罡的傷害加成是:3.5傷害/級假設:你的人物等級是:x 每級力量的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)天罡的等級是:a 另外仙族的初始力量是:11 根據以上資料

㈡ 夢幻西遊中如何查詢人物以前是如何加點的

1、《夢幻西遊》中,並沒有查詢人物歷史加點記錄的功能,但如果玩家之前有保存過加點方案的話,可以在「雲游道人」那裡查看或切換加點方案,首先要打開電腦上的《夢幻西遊》客戶端。


㈢ 夢幻西遊怎麼根據屬性得知人物的加點方法

最簡單粗糙的演算法,就是每項屬性點—(人物等級+10)=多少就多少,—完自己看比例

㈣ 夢幻西遊加點對屬性的影響

在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影響。
血氣: 仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血;

魔法: 仙族:加1魔長3.5藍;
人族:加1魔長3 藍;
魔族:加1魔長2.5藍。

傷害: 仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害;

命中: 仙族:加1力長1.71 命中;
人族:加1力長2.01命中;
魔族:加1力長2.31命中;

防禦: 仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防;

靈力: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.3靈力;
加1魔長0.7靈力;
加1耐長0.2靈力;
加一力量0.4靈力;

速度: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.1速度;
加1耐長0.1速度;
加一力量0.1速度;
加一敏長0.7速度;
躲避: 仙族、人族、魔族:
加1點敏增加1躲避;

在每一項里,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項里只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

參考下 #11

㈤ 夢幻西遊的五個加點分別對人物屬性的影響是多大

氣血:
仙族:加1體長4.5血上限
人族:加1體長5 血上限
魔族:加1體長6 血上限

魔法:
仙族:加1魔長3.5藍上限
人族:加1魔長3 藍上限
魔族:加1魔長2.5藍上限

傷害:
仙族:加1力長0.57傷害
人族:加1力長0.67傷害
魔族:加1力長0.77傷害
命中:
仙族:加1力長1.71 命中
人族:加1力長2.01命中
魔族:加1力長2.31命中

防禦:
仙族:加1點耐增加1.6防禦
人族:加1點耐增加1.5防禦
魔族:加1點耐增加1.4防禦

靈力:
仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力。

速度:
仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度。

躲避:
仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避。

㈥ 夢幻西遊人物屬性都怎麼加成

不同種族有不同的加成方式:

人族

1、1體質=5氣血、0.1速度、0.3靈力。

2、1魔法=3魔法上限、0.7靈力。

3、1力量=0.66傷害、0.1速度、0.4靈力。

4、1耐力=1.5防禦、0.1速度、0.2靈力。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力。

仙族

1、1體質=4.5氣血、0.1速度、0.3靈力。

2、1魔法=3.5魔法上限、0.7靈力。

3、1力量=0.56傷害、0.4靈力、0.1速度。

4、1耐力=1.6防禦、0.2靈力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力。

魔族

1、1體質=6氣血、0.1速度、0.3靈力。

2、1魔法=2.5魔法上限、0.7靈力。

3、1力量=0.76傷害、0.1速度、0.4靈力。

4、1耐力=1.4防禦、0.2靈力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力。

(6)夢幻西遊工具箱人物加點屬性擴展閱讀

人物屬性關系:

1、速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

2、靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

3、躲避=敏捷*1

4、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

5、傷害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

6、防禦:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

7、氣血:

人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

8、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

㈦ 夢幻西遊人物屬性點

一、各種族初始資料:

1、魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2、人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3、仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

二、人物屬性關系比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、傷害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防禦:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、氣血:

人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(7)夢幻西遊工具箱人物加點屬性擴展閱讀:

夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有數據

(2)技能加成——這個是要求證的數據

(3)在實習稿件3有數據

(4)個人ID數據。註:這個數據應該是把所有裝備脫下之後的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為x

除去所有裝備的總傷害點數為y

技能的等級為z

種族的對應資質初始屬性為a

種族的對應的能力初始屬性為b

屬性關系是f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼:(y-(x-a)*f-b)=z級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成系數為:c

那麼就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上個人數據之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:

夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:

除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關系是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在戰場中有5個名為「機關守衛」的NPC,作為防守方的B方,在1小時的戰斗時間內,必須保衛至少2個機關守衛至戰斗結束。

雙方各有一間議事廳,彼此獨立,作為戰前准備的場所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰斗准備期間和戰斗時間內,可以和戰場中的機關人對話,移動機關人的位置,每次移動需要消耗5000兩銀子。

防守方的准備時間過後,即進入戰斗時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。此時是進攻方的入場時間,可以找到蔣大全(長安368,272)入場,只有等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加戰斗。

入場後可以找議事廳的「傳送使者」送入戰場中的隨機某處開始戰斗(僅在開戰後的0~10,20~30,40~50分鍾內允許傳送)。其它時間不能入場,可以找廳中的「後勤使者」恢復狀態。戰斗最長時間為1小時。

在戰場中有5個名為「機關守衛」的NPC,戰斗開始後,攻防雙方可以分別佔領和奪回這些機關人。在戰斗時間內,一旦有4個機關守衛同時處於被佔領狀態,則戰斗結束,進攻方獲勝。如果防守方成功保衛至少2個機關守衛至戰斗結束,則防守方獲勝。

㈧ 葉子豬夢幻西遊工具箱裡面的人物模擬加點的門派技能是填實際的還是有加上符石的門派技能

那要看你自己了,你要是想看人物裸裝屬性就寫實際的,要是你有具體裝備,要算人物裝備後的屬性,就要把你裝備的屬性算上去,就是說要填上符石的屬性。。。

㈨ 夢幻西遊,人族每升一級各屬性漲多少不算給的那5點

夢幻西遊,人族每升一級除了5點自由分配點數外,每個屬性會提升一點,人族力量1點=0.7傷害百;敏捷1點=0.7速度;耐力1點=1.5防禦;魔力1點=0.7靈力;體力1點=5.0氣血,除去這5點,剩下的就是自己分配的,沒有另外附加屬性的。

在夢幻西遊里加點時除了考慮種族之外,最重要的還要考慮所處的門派,要根據門派特性來加合適的點數,這樣才能使游戲人物的性能最大化,方便打怪和PK。

(9)夢幻西遊工具箱人物加點屬性擴展閱讀:

夢幻西遊人物屬性點數和具體數值關系比為:

1、速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度);

2、靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

3、躲避=敏捷*1

4、命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30;

5、傷害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40;

6、防禦:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6;

7、氣血:人:體力*5+100魔:體力*6+100仙:體力*4.5+100;

8、魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80。

㈩ 夢幻西遊ps怎麼加點

現行加點:
1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 極限5敏。
到底要加幾敏才好,現在沒有定論,夢幻策劃說2敏好,結果被玩家的3敏PS打趴下。
優點:PS只能是封系,定位明確,加點可以根據身邊戰友的點數來調整。
缺點:容易被群法誤傷致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很貴,PS又不能殺人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的3力1體1耐,有血耐2血2耐1敏的。
優點:為了生存而進行的各種努力。
缺點:尚未找到一種能讓PS活得久點的理論及加點法(反駁:3敏2體,2體2耐1敏)。
總結:PS是夢幻唯一一個准確定位的門派,沒有什麼雜合理論干擾,從來沒有出過什麼大問題;因為其他門派
都被不同程度加強過,什麼都沒改變的PS會覺得自己很不公平;PS飛升技能幻鏡術還沒有被開發利用,不知能
引入PK否。PS是個很安靜的門派,新手可以留敏捷點不加,到理解了敏捷的定義再加點也不遲。
總結魔族:魔族沒有能加血的門派,DF的復活技能是個小小的補償。
(10)夢幻西遊工具箱人物加點屬性擴展閱讀1:
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路國產游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。
(10)夢幻西遊工具箱人物加點屬性擴展閱讀2:關於夢幻西遊同類型回合制手游,可以關注風林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,還有大量禮包碼和大額抵扣劵可以領取。

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