Ⅰ 3dmax開拓者不用cg工具箱可以嗎
Vr的每個版本,都 會針對當前主流的max的版本,推出對應的版本,1.5的VR,有for max8,for max9,for max2008,for max 2009,好多個版本啊,你是不是弄錯了
Ⅱ 為什麼我3dmax 工具欄不見了
以下幾種方法可以快捷解決:
一、自定義菜單——顯示UI——啟用「主工具欄」。
二、ALT+6;切換主工具欄的顯示與隱藏。
三、如果上兩種方式沒有解決,那麼:自定義菜單——載入自定義界面方案——然後選擇默認的UI文件即可。
四、高版本的3ds max ,還可以通過自定義菜單——自定義UI與默認設置切換器,來實現新UI文件的載入。
步驟如下:
1、首先在電腦中打開3dmax,在主頁面中點擊「自定義」,點擊「自定義用戶界面」。
Ⅲ 怎麼徹底卸載3dmax2012,重新安裝
使用安裝盤里的安裝程序進行3DSMAX主程序的卸載。
Ⅳ 用cg工具箱導入3dmax的模型為什麼沒有材質啊
你觀察下導入時,模型的uv是否傳遞正常
Ⅳ 3Dmax2012關閉時會自動保存
1、3Dmax原始狀態是開啟自動保存的,1般幾分鍾保存1次。你如果沒有關閉自動保存的話,保存路徑在。
2、 如果當初你安裝是在C盤,那就是在就是在我的文檔里 。你也能夠在搜索欄入「autoback」查找路徑。
Ⅵ 3dmax2012使用燈光就會閃退
應該是中毒了。下載個max殺毒吧。找不到我給你個。
Ⅶ cg工具箱更新後隨max啟動怎麼關閉
Ⅷ 3dmax新手怎樣提高效果圖建模效率
3dmax建模中效果圖的建模是相對來說簡單的,要製作出一張高水平的效果圖就比較難了,主要難點是在後期燈光、顏色調和、渲染上,所以有高質量的建模只是一張高水平效果圖的必備條件。
我從事室內效果圖工作8年,比較擅長室內外場景的建模,可以分享點心得體會給你,希望對你能有所幫助:
1、資料收集:平時閑時可以多逛逛國內外優秀的效果圖網站和模型網站,多多收集一些高質量的、現代時尚的、跟得上潮流的模型及貼圖素材,提高自己審美的同時,今後工作中也能用上,並且能提高建模效率。見得多了和甲方交流時也能帶些設計的思想,有利於提高談單成功率。
2、模型處理:網上收集的模型在調入之前一定要先檢查一遍貼圖,路徑一定要先拾取好,當然也可以在收集模型後處理一下再保存留用,避免在渲染的時候出現「丟失貼圖」的情況,從而影響到渲染效果。第二點檢查模型是否存在破面,如果有要進行修復,如果不修復在渲染時會出現黑塊,直接影響效果。平時做好這些工作,用的時候就會有事半功倍的效果。
3、關於模型精度:現在的電腦配置日新月異,性能表現都越來越好,根據場景的需要,我們要重點表現的物體一定要用相對更高精度的模型,渲染時模型細節可以有更好的表現,提升效果圖的品質。如果是室外效果圖場景,往往場景會很大,建議保存時模式調為「保存時壓縮」,能大大減小文件的大小,節省保存空間,加快打開場景的數據。
4、使用效果圖的專用插件:Max2.0及以後加入了max腳本語言。腳本語言可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。一些3d腳本語言專家針對使用場景的不同對3dmax軟體進行了二次開發,對3dmax的功能進行了整合和優化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的內置,比如:一鍵生成牆體、一鍵開門窗、一鍵擺放傢具、一鍵吊頂等功能。網上的插件有很多,免費的也有很多,要注意收集和研究。圖創3dmax插件大師、cg工具箱、阿酷插件、場景助手等都是業內用得比較多的插件。能成倍的提高建模及出圖效率。
Ⅸ 3DMAX無法創建燈光
3dmax在設置燈光時,如果不開啟燈光,就會導致燈光在渲染時無法顯示,詳細步驟:內
1、開容啟3dmax,右側點擊【燈光】。
Ⅹ 3dmax2012的快捷鍵
3dMAX 2013快捷鍵大全,3Ds Max2012快捷鍵大全
A-
角度捕捉開關
B-
切換到底視圖
C-
切換到攝象機視圖
D-
封閉視窗
E-
切換到軌跡視圖
F-
切換到前視圖
G-
切換到網格視圖
H-
顯示通過名稱選擇對話框
I-
互動式平移
J-
選擇框顯示切換
K-
切換到背視圖
L-
切換到左視圖
M-
材質編輯器
N-
動畫模式開關
O-
自適應退化開關
P-
切換到透視用戶視圖
Q-
顯示選定物體三角形數目
R-
切換到右視圖
S-
捕捉開關
T-
切換到頂視圖
U-
切換到等角用戶視圖
V-
旋轉場景
W-
最大化視窗開關
X-
中心點循環
Y-
工具樣界面轉換
Z-
縮放模式
[-
互動式移近
]-
互動式移遠
/-
播放動畫
F1-
幫助文件
F3-
線框與光滑高亮顯示切換
F4-Edged
Faces
顯示切換
F5-
約束到
X
軸方向
F6-
約束到
Y
軸方向
F7-
約束到
Z
軸方向
F8-
約束軸面循環
F9-
快速渲染
F10-
渲染場景
F11-MAX
腳本程序編輯
F12-
鍵盤輸入變換
Delete-
刪除選定物體
SPACE-
選擇集鎖定開關
END-
進到最後一幀
HOME-
進到起始幀
INSERT-
循環子對象層級
PAGEUP-
選擇父系
PAGEDOWN-
選擇子系
CTRL+A-
重做場景操作
CTRL+B-
子對象選擇開關
CTRL+F-
循環選擇模式
CTRL+L-
默認燈光開關
CTRL+N-
新建場景
CTRL+O-
打開文件
CTRL+P-
平移視圖
CTRL+R-
旋轉視圖模式
CTRL+S-
保存文件
CTRL+T-
紋理校正
CTRL+T-
打開工具箱(
Nurbs
曲面建模)
CTRL+W-
區域縮放模式
CTRL+Z-
取消場景操作
CTRL+SPACE-
創建定位鎖定鍵
SHIFT+A-
重做視圖操作
SHIFT+B-
視窗立方體模式開關
SHIFT+C-
顯示攝象機開關
SHIFT+E-
以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-
顯示安全框開關
SHIFT+G-
顯示網路開關
SHIFT+H-
顯示輔助物體開關
SHIFT+I-
顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-
顯示燈光開關
SHIFT+O-
顯示幾何體開關
SHIFT+P-
顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-
快速渲染
SHIFT+R-
渲染場景
SHIFT+S-
顯示形狀開關
SHIFT+W-
顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-
取消視窗操作
SHIFT+4-
切換到聚光燈
/
平行燈光視圖