① 博佳和樂高有什麼關系啊是一家么
不是。樂高公司創辦於丹麥,博家在中國。
樂高公司創辦於丹麥,至今已有80年的發展歷史,追本溯源,還得從它的金字招牌LEGO說起。商標「LEGO」的使用是從1934年開始,其語來自丹麥語「LEg GOdt」,意為「play well」(玩得快樂),並且該名字首先迅速成為樂高公司在Billund地區玩具工廠生產的優質玩具的代名詞。多年來,「LEGO」圖標也變化了多種形式,最新的圖標是1998年製作,它是在1973年的版本基礎上稍作調整而成,使之更便於在媒體上傳播和識別。第一個生產地在丹麥的一所紅房子中,那裡就是樂高開始的地方。
博佳俱樂部成立於2009年4月,是北方地區最早,全國師資力量最雄厚的機器人活動中心。經過近五年的發展,博佳教育現有專業教師團隊500餘人。
② 樂高積木和樂高機器人的區別是什麼
樂高積木和樂高機器人的區別為:性質不同、起源不同、對象不同。
一、性質不同
1、樂高積木:樂高積木是一種可以拼插出變化無窮造型的塑料積木。
2、樂高機器人:樂高機器人是集合了可編程主機、電動馬達、感測器、齒輪、輪軸、橫梁、插銷的模具。
二、起源不同
1、樂高積木:樂高積木由丹麥的奧利·柯克·克里斯琴森(Ole Kirk Christiansen)發明。
2、樂高機器人:樂高機器人由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室發明。
三、對象不同
1、樂高積木:樂高積木是針對不同年齡的喜愛拼接積木的男女少年兒童。
2、樂高機器人:樂高機器人是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。
③ 樂高機器人的有關信息
樂高機器人目錄
簡介
詳細資料
樂高機器人編程
編輯本段簡介
樂高機器人-上海棒棒貝貝早教中心
Lego Mindstorms(樂高機器人)是集合了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。Computer Clubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計劃始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。
編輯本段詳細資料
樂高機器人套件的核心是一個稱為RCX的可程序化積木。它具有六個輸出輸入口:三個用來連接感應器等輸入設備,另外三個用於連結馬達等輸出設備。樂高機器人套件最吸引人之處,就像傳統的樂高積木一樣,玩家可以自由發揮創意,拼湊各種模型,而且可以讓它真的動起來。 RCX分為1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(從2001年至今的最後改版)等三個版本。1.0和1.5的差別在於1.0版可以外接電源供應器,連接市電(通過變壓器實現)供電,而1.5版之後只能用電池供電。2.0的差別則是連接電腦的紅外線設備改用USB,以往則是採用串列埠,最重大的區別則是2.0版的固件(firmware)和程序開發工具提供了一些新的功能。RCX的固件最主要的用途是把bytecode程序轉換成處理器所能理解的機器碼。還好RCX的固件就像電腦的 BIOS一樣,都是可以更換的,所以不同版本之間的差異其實不大。RCX的固件存放在SRAM(靜態可存取記憶體)中,所以實際上,RCX斷電幾秒鍾之後,固件就消失了。電腦會在傳送程序時,一並傳送固件給RCX。 如果用傳統的方式學習製作機器人,我們得先學習電腦基本概論,接著要了解電子電路、數位邏輯和微處理器,才能製作出基本的微電腦控制電路。然後還要學習匯編語言(Assembly)或C語言,撰寫微處理器的程序…對了,也許最麻煩的是機械結構,我們得決定要用步進馬達還是一般的直流馬達,不同的驅動形式,信號的驅動和回饋處理方式也不一樣;而且即便是採用最單純的輪胎或履帶作為行走方式,也可能要搭配各種齒輪來調配扭力和速度。想到要學習、DIY這么多東西,很多對自製機器人懷抱憧憬的業餘玩家,滿腔熱血到此就涼了大半截。 樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的「撰寫程序」部分,樂高公司(或者說MIT研究人員)也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的「積木」在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢後,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。真的很酷! 不過每個人對「酷」的定義不同。樂高提供的視覺化程序工具很適合新手或者對程序不熟悉的玩家,有些人覺得用這種介面還寫程序反而礙手礙腳。例如,使用RCX Code所「寫」出來的復雜程序,執行效率也許不佳,而且「視覺化」程序碼也可能不易讀,也不容易維護。因此,許多樂高機器人的愛好者兼程序設計高手,陸續替它開發出各種「正規」程序語言。 在這些玩家中,最著名(也許貢獻也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔細地分析了RCX的內部結構和I/O協定,並且在他的RCX Internals網站上發表了許多文件。另一個知名的玩家是David Baum,他開發了一種類似C語言的程序,稱為NQC(Not Quite C),讓程序玩家擺脫視覺開發工具的束縛。雖然NQC並不是RCX上的第一個「非官方」程序語言,但大概是最被廣泛採用的一種。NQC本身採用文字介面操作,若想要使用圖形介面式的整合開發環境(IDE),可以安裝BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(適用於PocketPCPDA)。 此外,樂高的RCX Code視覺工具程序只有Windows版本,在Mac和Linux系統上只能使用非官方的程序工具。並不是所有玩家僅僅喜愛或熟悉C語言,Jose Solorzano就開發了一個稱為「Lego Java作業系統」,簡稱leJOS的Java虛擬機(JavaVirtual Machine,簡稱JVM,是執行Java程序所需的軟體環境),可以讓RCX執行Java程序。Ralph Hempel開發的pbForth(programmablebrick Forth,可程序積木Forth語言的簡稱),也深受某些玩家的喜愛。Forth語言的第一個實作專案是用來控制天文台的大型望遠鏡(請參閱這個網頁的介紹),它的語法和其他常見的電腦語言最大的不同,在於它採用所謂的「反相波蘭式記法(reverse Polishnotation,簡稱RPN)」,例如,運算式3 * ( 4 + 7)要寫成:3 4 7 + * 另外還有一個由Markus Noga所開發,讓程序設計師採用C或C++語言控制RCX的固件,稱為legOS。legOS可以讓程序設計師徹底發揮RCX硬體的效能,但是不像 NQC,使用者必須熟悉C語言,而且它的開發工具安裝不易,所以使用者也比較少。 除了LEGO MINDSTORMS套件之外,樂高公司還針對教育機構發售一種稱為ROBOLAB(姑且翻譯成「機器人實驗室」)的套件,裡麵包含更多感應器(例如,壓力、音量、溫度檢測),以及連結視訊攝影鏡頭(並不限於樂高自己的Vision Command產品)並提供視覺辯識功能,更特別的是,它的軟體還具備資料分析、比較和圖表繪制功能,對於教學實驗尤其重要。ROBOLOAB軟體也能透過網際網路連結到ROBOLAB Server(包含在本產品的軟體里),把收集到的數據呈現在網頁。ROBOLAB內建的軟體有Windows和Mac版。 樂高機器人套件最大的缺點在於價格。在台灣的一般零售店和百貨公司,它的定價超過台幣一萬元(美金定價199元),大陸售價約為2000元人民幣。而且某些配件的價格也貴得有點離譜,如一根50cm的連接線售價高達數十元。 樂高公司最近推出了新一代的樂高機器人,叫做LEGO MINDSTORMS NXT,這款新樂高機器人採用了32位微處理器、內建USB和藍牙(這一設計極大地提高了程序傳輸的速度和穩定性),可以讓使用者做出透過藍牙裝置(例如PDA或手機)控制的機器人。NXT內附的程序編輯工具支持PC和Mac,為了吸引更多玩家參與擴充與改造NXT,樂高公司特別發表了開放原始碼的固件和開發工具,就連微軟老大哥都忍不住加入機器人開發軟體的行列,推出MicrosoftRobotics Studio軟體。除了主機功能大幅增強,NXT的馬達也改采伺服控制,能讓程序精確地調整速度,而且這次附了三個馬達;感測器也變得多樣、功能更強:超音波感應器(大多用於感應障礙物),能夠辯識顏色和亮度的光線感應器…等等,不知道樂高的玩家們會用NXT帶來什麼樣的驚喜。 樂高機器人編程
編輯本段樂高機器人編程
Lego Mindstorms(樂高機器人)是**了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。Computer Clubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計劃始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。
不知道你要哪方面的,所以給你全弄了一下。
給點分
④ 樂高EV3有什麼魅力,為什麼那麼多人去參加樂高機器人培訓
學習樂高機器人,通過讓孩子自己設計、搭建來提高孩子的動手能力,編程有助於孩子養成嚴密的邏輯思維習慣,要完成機器人的搭建,需要孩子進行反復嘗試,不斷摸索,這就培養了孩子的耐心和毅力。泊思地樂高機器人課程的亮點在於每節課設置單獨的主題,且通過有趣的情景引起孩子的興趣,讓孩子們通過幾節課的學習就能喜歡上機器人的學習,從而養成主動學習的習慣。
⑤ spike prime 官網課程多少節
spikeprime官網課程共包含4個課程單元:發明小隊單元、開創小事業單元、生活妙招單元、競賽准備單元。
除入門教材外,樂高教育spikeAPP還提供了4款與STEAM相關的課程包,聚焦於工程和計算機科學。
spikeprime是樂高教育針對小學高年級和中學學生使用的最新型STEAM與編程教育套裝。結合色彩豐富的樂高積木、易於使用的智能硬體和以類似Scratch界面為基礎的直觀拖放式編程,通過寓教於樂的學習方式培養孩子們的審辯式思維和解決復雜問題的能力。在MindstormsEV3官宣停產之後,SPIKEPrime科創套裝是樂高編程機器人的旗艦產品。
spikeprime,包含523塊樂高零件,型號45678樂高教育spikeprime是專為6-8年級學生設計的STEAM學習工具。這款Prime科創套裝結合了色彩豐富的樂高積木顆粒、易於使用的智能硬體和以Scratch編程平台為基礎的直觀拖放式編程語言,通過寓教於樂的學習方式持續培養學生們的審辯式思維和解決復雜問題的能力,並可以適用於不同學習水平的學生。
⑥ 樂高課程主要教什麼
主要課程內容如下。
1、學編程,邏輯思想,創新思維。專
2、各種結構的搭配。
3、學習數屬學、物理。
樂高課程學的不僅僅是搭積木,還有更高級的機器人,教學內容還是很豐富的。
拓展資料
樂高教育隸屬於樂高集團,1980年成立於丹麥,為全世界的教師和學生提供內容豐富、具有挑戰性、趣味性和可操作性的學習工具和教學解決方案。
樂高教育的獨特學習理念、教學指導、小組作業、教師培訓、安全環保的學具、趣味性的比賽方式,使孩子們發揮出天生的創意力和想像力,培養團隊精神、解決問題能力、應變能力、表達能力、社交能力等,幫助他們從容應對 21世紀所帶來的新挑戰。
⑦ 樂高的比賽都有哪些
樂高的比賽網路網盤高清資源免費在線觀看:
鏈接: https://pan..com/s/1S2QDpuE7h-MnB3WnVF-nCw
樂高「拼出你的世界」創意大比拼是一場全球多個國家小朋友共同參與的創意拼搭比賽,旨在鼓勵小朋友動手動腦、發揮想像,用樂高積木拼出他們的夢想世界和心中的創意故事。
⑧ 樂高積木和高達的區別是什麼
樂高積木和樂高機器人的區別為:
樂高積木:樂高積木是一種可以拼插出變化無窮造型的塑料積木;樂高機器人:樂高機器人是集合了可編程主機、電動馬達、感測器、齒輪、輪軸、橫梁、插銷的模具。樂高積木:樂高積木由丹麥的奧利·柯克·克里斯琴森(OleKirkChristiansen)發明;樂高機器人:樂高機器人由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室發明。
樂高積木和樂高機器人兩者的共同之處是都可以自由發揮想像進行亂搭,樂高更多的是對物的模仿,但是這個模仿是定義在樂高積木基礎造型、外形上的模仿,只能仿製大概的造型而無法達到模型那樣的效果(實物的等比例微縮),而高達則是對設定的完全還原,這也是模型的真諦。