㈠ 3d中,把一個材質賦予一個物體,但我想把這個物體恢復到沒有材質,怎麼辦
1、3DS MAX的快捷鍵改了,怎樣改回默認快捷鍵狀態?
答:你在CUSTOM下找,看有沒有一個UI的選項,裡面也許有你存過的UI文件,直接調用就可以。
2、我3DS MAX里的右側命令欄沒有了該怎麼辦?
答:自己可以設置,按快捷鍵Alt+C、Alt+L。
3、一不小心關閉掉了機器,剛做好的圖形沒了,請問有沒有自動存檔,在哪裡
答:在customize中點preferences再點files選中Auto Backup即可!!
4、請問3DS MAX的內存播放器在什麼地方?
在3DS MAX\previews目錄下
5、為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
6、二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
7、為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
8、為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
9、我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
11、如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
12、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
14、請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
18、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
19、在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
20、如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
21、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
22、如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
23、我在3dsmax中導入一束花朵的.3ds模型,
包括三個物體:花、花莖、葉子。
打算在一個box上散布(scatter)這束花。
選中三個物體後,
建立compound object,
但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
24、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
25、如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
26、當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
27、怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
28、3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。
29、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4以後的版本中為什麼卻找不到呢?
答:在 modify裡面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。
30、布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.
32、在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用「拉伸」命令並選擇封閉兩端。
33、下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
35、為什麽無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數可以控制嗎?
答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
36、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
37、噴泉怎麼做,請高人指點!
答:用粒子系統加重力效果。
38、想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有朋友告訴我說選擇「編輯樣條曲線」,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。
39、在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。
40、在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
41、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。
42、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合並到面上進行加工的
43、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。
44、用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什麼?3d max的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
45、用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%准確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便於數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!
47、在放樣模型的製作中,選種放樣模型以後,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上裡面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什麼我打開Fit Deformation窗口後,裡面卻沒有樣條線?
答:你得首先把放樣物體選上才行。
48、我在製作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在製作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什麼?請教各位高手。
給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。
49、我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起後為什麼打開的時間那麼長啊!10多分鍾呢?我把我作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什麼自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?請賜教!謝謝
模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。
50、我用放樣方式製做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見,有什麼方法可以解決?
設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。
51、請教各位DX,如何修改從其他軟體輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?
用比例縮放呀
52、我用二維放樣製作的台階為何只有底面形成了片面,其餘部分還是線條?謝謝!
賦予它雙面材質。
53、怎樣用最簡單快捷的方法製作玻璃幕牆中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然後再貼入建好的模型上,渲染後發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
做一個和玻璃幕牆一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高於幕牆),然後調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。
如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然後升起一點高度,兩部份有點高差.
54、求教:如何不用布爾運算在弧型牆壁上開拱型門洞?
二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
55、請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh後選邊再倒角
56、我把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟碟機口!指示燈!散熱口什麼的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎麼辦?才可以達到即真實面又少的效果
真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質製作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。
57、請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!
使用圓管工具創建後,slice剪切一半縮放變形後多次復制效果也不錯。
58、如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?
先選中你要的物體,然後選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.
59、我在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎麼會有連系呢?
60、我在貼地板時,不知怎麼調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子?
最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。
62、請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?
你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!
63、怎樣才會使粒子系統中spray,噴出像霧一樣的水, 用什麼插件會使它噴水完成後像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中?
要用超級離子系統啊,它裡面有個功能可以模擬水的粘性!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬!
64、建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數,結果只得到1/4球面(只有一層曲面),
調整hemisphere值為0.5,slice from為90
65、我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統中,水流在循環流動.但不知怎麼做出循環流動的水流?
可用realflow插件試試!
66、能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD)
可以的。導入後注意選擇視圖。
67、我在一堵牆上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。
使用工具條中對齊按鈕。
68、每次只要做了mesh smooth 後,我渲染圖就會出現亂亂的畫面並且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙啊!
這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現這樣的情況,辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,後把保存的文件合並進來,記住了是合並進來,這個辦法百試百靈。
69、做沙發時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!
你用放樣,然後擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。
㈡ 用3D MAX時,把物體轉換成可編輯網格後,發現在選中物體的情況下,沒法將視圖最大化!怎麼解決啊
鍵狀態?
答:你在CUSTOM下找,看有沒有一個UI的選項,裡面也許有你存過的UI文件,直接調用就可以。
2、我3DS MAX里的右側命令欄沒有了該怎麼辦?
答:自己可以設置,按快捷鍵Alt+C、Alt+L。
3、一不小心關閉掉了機器,剛做好的圖形沒了,請問有沒有自動存檔,在哪裡
答:在customize中點preferences再點files選中Auto Backup即可!!
4、請問3DS MAX的內存播放器在什麼地方?
在3DS MAX\previews目錄下
5、為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
6、二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
7、為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
8、為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
9、我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
11、如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
12、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
14、請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
18、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
19、在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
20、如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
21、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
22、如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
23、我在3dsmax中導入一束花朵的.3ds模型,
包括三個物體:花、花莖、葉子。
打算在一個box上散布(scatter)這束花。
選中三個物體後,
建立compound object,
但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
24、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
25、如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
26、當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
27、怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
28、3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。
29、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4以後的版本中為什麼卻找不到呢?
答:在 modify裡面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。
30、布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.
32、在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用「拉伸」命令並選擇封閉兩端。
33、下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
35、為什麽無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數可以控制嗎?
答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
36、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
37、噴泉怎麼做,請高人指點!
答:用粒子系統加重力效果。
38、想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有朋友告訴我說選擇「編輯樣條曲線」,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。
39、在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。
40、在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
41、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。
42、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合並到面上進行加工的
43、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。
44、用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什麼?3d max的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
45、用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%准確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便於數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!
47、在放樣模型的製作中,選種放樣模型以後,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上裡面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什麼我打開Fit Deformation窗口後,裡面卻沒有樣條線?
答:你得首先把放樣物體選上才行。
48、我在製作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在製作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什麼?請教各位高手。
給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。
49、我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起後為什麼打開的時間那麼長啊!10多分鍾呢?我把我作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什麼自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?請賜教!謝謝
模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。
50、我用放樣方式製做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見,有什麼方法可以解決?
設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。
51、請教各位DX,如何修改從其他軟體輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?
用比例縮放呀
52、我用二維放樣製作的台階為何只有底面形成了片面,其餘部分還是線條?謝謝!
賦予它雙面材質。
53、怎樣用最簡單快捷的方法製作玻璃幕牆中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然後再貼入建好的模型上,渲染後發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
做一個和玻璃幕牆一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高於幕牆),然後調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。
如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然後升起一點高度,兩部份有點高差.
54、求教:如何不用布爾運算在弧型牆壁上開拱型門洞?
二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
55、請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh後選邊再倒角
56、我把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟碟機口!指示燈!散熱口什麼的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎麼辦?才可以達到即真實面又少的效果
真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質製作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。
57、請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!
使用圓管工具創建後,slice剪切一半縮放變形後多次復制效果也不錯。
58、如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?
先選中你要的物體,然後選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.
59、我在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎麼會有連系呢?
60、我在貼地板時,不知怎麼調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子?
最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。
62、請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?
你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!
63、怎樣才會使粒子系統中spray,噴出像霧一樣的水, 用什麼插件會使它噴水完成後像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中?
要用超級離子系統啊,它裡面有個功能可以模擬水的粘性!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬!
64、建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數,結果只得到1/4球面(只有一層曲面),
調整hemisphere值為0.5,slice from為90
65、我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統中,水流在循環流動.但不知怎麼做出循環流動的水流?
可用realflow插件試試!
66、能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD)
可以的。導入後注意選擇視圖。
67、我在一堵牆上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。
使用工具條中對齊按鈕。
68、每次只要做了mesh smooth 後,我渲染圖就會出現亂亂的畫面並且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙啊!
這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現這樣的情況,辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,後把保存的文件合並進來,記住了是合並進來,這個辦法百試百靈。
69、做沙發時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!
你用放樣,然後擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。
㈢ 高分求3DS max中的nurbs每個命令的教程
我們要知道NURBS曲面與以往的實體建模方式有所不同,特別適用於創建復雜的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲面的構建,變得簡單、方便。我們可通過在視窗中交互地調整構成曲面的點來完成復雜曲面造型的構建。NURBS曲面大大擴展了MAX的建模功能。在過去的版本中只能用增加面數、段數的方法使構建對象的表面看起來盡量平滑。它們的缺點是難於創建復雜的曲面對象。另外由於對象是由一些小的平面為基礎而構建的,在渲染時可以看到面的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加面數,這樣就會影響計算速度。而NURBS曲面是解析生成的,計算速度相對快一些,並且渲染結果也是令你絕對滿意的平滑曲面。
2.6.1 NURBS曲面的簡介
NURBS曲面與Shape項目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個曲面的組合形成最終要創建的造型。NURBS曲線與曲面上的調節點有兩種:Points編輯點和CV控制點,這兩種點的形式有所不同。在對曲線或曲面進行編輯時你可發現由Points Vertex構成的曲線或曲面,這些點是在曲線或曲面上的;而CV點則是分布在曲線或曲面之外的,點與點之間不是曲線,而是控制曲線的控制線,如圖2-53、2-54所示。
圖2-53編輯點曲線 圖2-54控制點曲線
2.6.2 創建NURBS曲面
在Create(創建)命令面板Geometry項目標中選擇NURBS Surfaces菜單項。這時可在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Surf與CV Surf的命令按鈕。
按下命令按鈕後用滑鼠在視窗中拖動創建曲面。可以在曲面創建前在參數卷展欄中設定參數,也可以在曲面創建完成後在Modify(修改)命令面板中修改參數。Point surf與W Surf的參數卷展欄,如圖2-55,2-56所示。
圖2-55編輯點曲面卷展欄 圖2-56控制點曲面卷展欄
參數說明:Length長度 Width寬度 Length Points長度點數
Width Points寬度點數
可以對已創建好的曲面進行任意的修改。進入Modify(修改)命令面板,如圖2-57所示NURBS曲面的修改面板。
圖2-57 NURBS修改面板
參數說明:Attach結合 Attach Multiple多個結合
Import引入 Import Multiple多個引入 Lattices網格
Curves曲線 Surfaces曲面 Dependents相關
Surfaces Trims曲面修飾 Transform Degrade優化變形
Display Line Parameters顯示線參數
Surface Approximation面逼近
Curve Approximation曲線逼近
Create Points創建點 Create Curve創建線
Create Surfaces創建曲面 Cap Surfaces覆蓋面
單擊INURBS Creation Toolbar創建工具箱,按鈕會彈出一個工具箱。這個工具箱可對點、曲線、曲面進行各種編輯,如圖2-58所示。
圖2-58 NURBS創建工具箱
在NURBS修改面板中還包括對其子物體進行修改的修改器,NURBS的子物體包括Surface CV表面點,Surface(面)兩部分。單擊Sub-Object(子物體)按鈕,在Surface CV選項狀態下修改器內容如圖2-59所示。
圖2-59表面點修改器 圖2-60面修改器
在Surface選項狀態下修改器內容如圖2-60所示。
2.6.3 創建NURBS曲線
在Create(創建)命令面板中Shapes項目欄中選擇NURBS CV菜單項在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Curve與CV Curve的命令按鈕,如圖2-61和圖2-62所示的分別是NURBS曲線的Point Curve卷展欄與CV Curve卷展欄。
圖2-61 Point Curve卷展欄 圖2-62 CV Curve卷展欄
參數說明:Add Point加點 Close關閉 Finish完成
Curve Approximation曲線逼近
2.6.4 利用NURBS曲線生成NURBS曲面
NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運動路徑;同時通過在修改器中利用工具箱,用NURBS曲面創建復雜表面。
使用Surfaces表面工具欄中的Create Lathe Surface建立旋轉表面如酒杯、花瓶等造型。下面將用旋轉方法創建一個酒杯造型。
1)在Create命令面板的Shapes項目欄中,使用任意一種NURBS曲線的創建方法。在Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖2-63所示。
圖2-63酒杯截面造型
2)進入Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊圖標按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。
4)將滑鼠移至視窗中點取截面造型,計算完成後一個酒杯的曲面造型生成完成,如圖2-64所示。
圖2-64酒杯造型
我們還可以運用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立擠壓表面工具來創建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。
下面將使用工具製作一個窗簾造型。
1)在Create(創建)命令面板的Shapes項目欄中,使用任意和NURBS曲線創建方法,繪制窗簾的截面造型。
2)進入Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊圖標按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。
4)移動滑鼠至視窗中點取截面造型後,回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展欄中參照圖2-65所示設定參數。
圖2-65擠壓表面卷展欄
參數說明:Amount數值 Direction方向 Start Point起點
擠壓生成的NURBS曲面窗簾,如圖2-66所示
圖1- http://tech.tom.com/Archive/2002/1/21-37250.html
圖2- http://it.sohu.com/33/05/article206670533.shtml
㈣ nurbs 創建工具箱不見了,按綠色按鈕也找不到。
什麼軟體,什麼狀況下不見得!
㈤ 知道的朋友幫幫我吧,3dmax中的雙軌成型曲面在那個工具箱里啊
雙軌成型曲面是在nurbs的工具欄中了。具體見下圖
㈥ 求3DS max中的nurbs每個命令的教程
我們要知道NURBS曲面與以往的實體建模方式有所不同, 特別適用於創建復雜的曲面造型,NURBS是Non- Uniform Rational B-Splires的縮寫, 使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲面的構建,變得簡單、 方便。 我們可通過在視窗中交互地調整構成曲面的點來完成復雜曲面造型的 構建。NURBS曲面大大擴展了MAX的建模功能。 在過去的版本中只能用增加面數、 段數的方法使構建對象的表面看起來盡量平滑。 它們的缺點是難於創建復雜的曲面對象。 另外由於對象是由一些小的平面為基礎而構建的, 在渲染時可以看到面的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加面數, 這樣就會影響計算速度。而NURBS曲面是解析生成的, 計算速度相對快一些,並且渲染結果也是令你絕對滿意的平滑曲面。 2.6.1 NURBS曲面的簡介 NURBS曲面與Shape項目欄中的NURBS曲線一樣, 都通過多個曲面的組合形成最終要創建的造型。 NURBS曲線與曲面上的調節點有兩種: Points編輯點和CV控制點,這兩種點的形式有所不同。 在對曲線或曲面進行編輯時你可發現由Points Vertex構成的曲線或曲面,這些點是在曲線或曲面上的; 而CV點則是分布在曲線或曲面之外的,點與點之間不是曲線, 而是控制曲線的控制線,如圖2-53、2-54所示。 圖2-53編輯點曲線 圖2-54控制點曲線 2.6.2 創建NURBS曲面 在Create(創建) 命令面板Geometry項目標中選擇NURBS Surfaces菜單項。這時可在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Surf與CV Surf的命令按鈕。 按下命令按鈕後用滑鼠在視窗中拖動創建曲面。 可以在曲面創建前在參數卷展欄中設定參數, 也可以在曲面創建完成後在Modify(修改) 命令面板中修改參數。Point surf與W Surf的參數卷展欄,如圖2-55,2-56所示。 圖2-55編輯點曲面卷展欄 圖2-56控制點曲面卷展欄 參數說明:Length長度 Width寬度 Length Points長度點數 Width Points寬度點數 可以對已創建好的曲面進行任意的修改。進入Modify(修改) 命令面板,如圖2-57所示NURBS曲面的修改面板。 圖2-57 NURBS修改面板 參數說明:Attach結合 Attach Multiple多個結合 Import引入 Import Multiple多個引入 Lattices網格 Curves曲線 Surfaces曲面 Dependents相關 Surfaces Trims曲面修飾 Transform Degrade優化變形 Display Line Parameters顯示線參數 Surface Approximation面逼近 Curve Approximation曲線逼近 Create Points創建點 Create Curve創建線 Create Surfaces創建曲面 Cap Surfaces覆蓋面 單擊INURBS Creation Toolbar創建工具箱,按鈕會彈出一個工具箱。 這個工具箱可對點、曲線、曲面進行各種編輯,如圖2-58所示。 圖2-58 NURBS創建工具箱 在NURBS修改面板中還包括對其子物體進行修改的修改器, NURBS的子物體包括Surface CV表面點,Surface(面)兩部分。單擊Sub- Object(子物體)按鈕,在Surface CV選項狀態下修改器內容如圖2-59所示。 圖2-59表面點修改器 圖2-60面修改器 在Surface選項狀態下修改器內容如圖2-60所示。 2.6.3 創建NURBS曲線 在Create(創建) 命令面板中Shapes項目欄中選擇NURBS CV菜單項在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Curve與CV Curve的命令按鈕,如圖2-61和圖2- 62所示的分別是NURBS曲線的Point Curve卷展欄與CV Curve卷展欄。 圖2-61 Point Curve卷展欄 圖2-62 CV Curve卷展欄 參數說明:Add Point加點 Close關閉 Finish完成 Curve Approximation曲線逼近 2.6.4 利用NURBS曲線生成NURBS曲面 NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣, 可以用來作為放樣和運動路徑;同時通過在修改器中利用工具箱, 用NURBS曲面創建復雜表面。 使用Surfaces表面工具欄中的Create Lathe Surface建立旋轉表面如酒杯、花瓶等造型。 下面將用旋轉方法創建一個酒杯造型。 1)在Create命令面板的Shapes項目欄中, 使用任意一種NURBS曲線的創建方法。 在Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖2-63所示。 圖2-63酒杯截面造型 2)進入Modify(修改)命令面板, 在卷展欄中單擊圖標按鈕。 3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。 4)將滑鼠移至視窗中點取截面造型, 計算完成後一個酒杯的曲面造型生成完成,如圖2-64所示。 圖2-64酒杯造型 我們還可以運用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立擠壓表面工具來創建如窗簾, 床罩等一些柔軟的織物造型。 下面將使用工具製作一個窗簾造型。 1)在Create(創建)命令面板的Shapes項目欄中, 使用任意和NURBS曲線創建方法,繪制窗簾的截面造型。 2)進入Modify(修改)命令面板, 在卷展欄中單擊圖標按鈕。 3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的工具。 4)移動滑鼠至視窗中點取截面造型後, 回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展欄中參照圖2-65所示設定參數。 圖2-65擠壓表面卷展欄 參數說明:Amount數值 Direction方向 Start Point起點 擠壓生成的NURBS曲面窗簾,如圖2-66所示 圖1- http://tech.tom.com/Archive/ 2002/1/21-37250.html 圖2- http://it.sohu.com/33/05/ article206670533.shtml
採納哦
㈦ 如何用快捷鍵打開3dsmax的Nurbs創建工具箱
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
附:
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
㈧ 3dsMAX快捷鍵的NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
㈨ 我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱
你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
㈩ 3D里被子的參數怎麼調
3d max問題集錦
1。3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟體中也沒必要去標注他的尺寸呀!
2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟體,可是總覺得3D MAX這個軟體畫出來的圖沒有CAD那麼精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟體的高手有什麼看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D後才能正常使用,否則導入後則是四不象。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。
3。為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
4。我用的是3DMAX4.0漢化版可怎麼也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪裡?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用滑鼠右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單裡面自己找吧。
5。二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
6。為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
7。請問怎麼用4.0版本製作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最後效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
8。我經常用3d畫建築效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什麼方法對山的建模教准確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的製作可以拿修改面板里的置換做,即displace。
也可用NOISE編輯物體成形。
10。想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而後復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!
11。為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
12。我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
13。BAND。我不會用這個命令。控制不好。
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
14。如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
15。我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用倒角最直接!
18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最後一幀變個參數(小一點)就行了。
19。我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
21。我在建模時不知道怎麼建弧形的樓梯?
答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者乾脆用樓梯插件。
我個人認為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 。
22。我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然後把四周的點往下拖,就形成下擺,然後稍微調節一下形皺折,再貼上花不就中了?
用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然後加入edit patch,把四周邊下調,然後再調節一下把控柄做出皺紋就應該OK了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。
23。我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?
答:先進行室內設計,然後具體建模,就是製作各種東西,最好都用3dmax製作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最後是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。
24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎麼做的!求教,謝謝!
答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。
26。在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
27。怎樣做裝在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再復制一個後把它的點拉下來把它轉一下就好了。
28。在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣後是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。
30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。
答:可以啊,用捕捉鎖定。
31。如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
33。如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
34。我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型, 包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散布(scatter)這束花。 選中三個物體後, 建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
36。如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
37。當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
38。在4.0裡面怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何製作的?
答:最簡單的辦法:製作一個立方體的小方磚,將其「陣列復制」復制到每個交叉點上。
40。為什麼字不能作為路徑放樣?
答:首先將字轉化成spline.
後面的貼不出來了,自己看