導航:首頁 > 五金知識 > 分形工具箱

分形工具箱

發布時間:2022-05-25 03:37:48

Ⅰ 分形軟體Fraclab2.0用法,計算盒維數的方法

我只計算過一維信號的盒維數,沒計算過二維的。

Ⅱ AE7.0裡面的蒙版抑制命令是哪個,我是英盲,大家幫幫忙啦

┗Matte Choker →蒙版抑制
Effect菜單
特效控制 ←Effect Controls
上一個特效 ←Rece Interlace Flicker
全部刪除 ←Remove All
有儲收藏 ←Save Favorite
應用收藏 ←Apply Favorite
最近收藏 ←Recent Favorites
三維通道 ←3D Channel
┗3D Chaccel Extract →提取三維通道
Depth Matte →深度蒙版
Depth of Field →場深度(景深)
ExtractoR →提取器
Fog 3D →霧化3D
ID Matte →ID蒙版
Identifier →標識符
音頻 ←Audio
┗Backwards →倒播
Bass & Treble →低音和高音
Delay →延遲
Flange & Chorus →變調&和聲
High-Low Pass →高通/低通
Molator →調制器
Parametric EQ →EQ參數
Reverb →混響
Stereo Mixer →立體聲混合
Tone →音質
模糊與銳化 ←Blur & Sharpen
┗Bilateral Blur →雙向模糊
Box Blur →盒狀模糊
CC Radial Blur →CC放射狀模糊
CC Radial Fast Blur →Ccy放射狀快速模糊
CC Vector Blur →CC矢量模糊
Channel Blur →通道模糊
Compound Blur →復合模糊
Directional Blur →方向模糊
Fast Blur →快速模糊
Gaussian Blur →高斯模糊
Lens Blur →鏡頭模糊
Radial Blur →徑向模糊
Rece Interlace Flicker →降低隔行掃描閃爍
Sharpen →銳化
Smart Blur →智能銳化
Unsharp Mask →非銳化遮罩
通道 ←Channel
┗Alpha Levels →Alpha色階
Arithmetic →運算
Blend →混合
Calculations →計算
CC Composite →CC合成操作
Channel Combiner →通道組合
Compound Arithmetic →復合運算
Invert →反相
Minimax →擴亮擴暗
Remove Color Matting →移除蒙版顏色
Set Channels →設置通道
Set Matte →設置蒙版
Shift Channels →轉換通道
Solid Composite →實色合成
顏色校正 ←Color Correction
┗Auto Color →自動顏色
Auto Contrast →自動對比度
Auto Levels →自動色階
Brightness & Contrast →亮度和對比度
Broadcast Contrast →廣播級顏色
CC Color Offset →色彩偏移
CC Toner →CC調色
Channel Color →更改顏色
Change to Color →轉換顏色
Channel Mixer →通道混合
Color Balance →色彩平衡
Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)
Color Link →色彩鏈接
Color Stabilizer →色彩平衡器
Colorama →彩色光
Curves →曲線
Equallize →色彩均化
Exposure →曝光
Gamma/Pedestal/Gain →伽瑪/基色/增益
Hue/Saturation →色相/飽和度
Levels Color →分色
Levels →色階
Levels(Indivial Controls) →獨立色階控制
Photo Filter →照片濾鏡
PS Arbitrary Map →PS 任意貼圖
Shadow/Highlight →陰影/高光
Tint →淺色調
Tritone →三色調
扭曲 ←Distort
┗Bezier Warp →貝塞爾彎曲
Bulge →凹凸鏡(膨脹)
CC Bend It →CC彎曲
CC Bender CC →彎曲器
CC Blobbylize CC →CC融化濺落點
CC Flo Motion →CC兩點扭曲
CC Griddler →CC網格變形
CC Lens →CC透鏡
CC Page Turn →CC卷頁
CC Power Pin →CC動力角點
CC Rripple Pulse →CC漣漪擴散
CC Slant →CC傾斜
CC Smear →CC塗抹
CC Split →CC分割
CC Split2 →CC分割2
CC Tiler →平鋪
Corner Pin →邊角定位
Displacement Map →置換
Liquify →液化
Magnify →放大
Mesh Warp →網格變形
Mirror →鏡像
Offset →位移
Optics Compensation →光學補償
Polar Coordinates →極坐標
Puppet →木偶
Ripple →波紋
Reshape →形變
Smear →塗抹
Spherize →球面化
Transform →變換
Turbulent Displace →劇烈置換
Twirl →扭轉
Warp →彎曲
Wave Warp →波形彎曲
表達式控制 ←Expression Controls
┗Angle Control →角度控制
Checkbox Control →復選框控制
Color Control →色彩控制
Layer Control →圖層控制
Point Control →點控制
Slider Control →滑桿控制
生成←Generate
┗4-Color Gradient →四色漸變
Advanced Lightning →高級閃電
Audio Spectrun →音頻頻譜
Audio Waveform →音頻波形
Beam →光束
CC Glue Gun →CC 噴膠槍
CC Light Burst 2.5 →CC突發光2.5
CC Light Rays →CC光線
CC Light Sweep →CC掃光
Cell Pattern →蜂巢圖案
Checkerboard →棋盤
Circle →圓
Ellipse →橢圓
Eyedropper Fill →吸色管填充
Fill →填充
Fractal →分形
Grid →網格
Lens Flare →鏡頭光暈
Paint Bucket →油漆桶
Radio Waves →電波
Ramp →漸變
Scribble →塗鴉
Stroke →描邊
Vegas →勾畫
Write-on →書寫
鍵控 ←Keying
┗CC Simple Wire Removal →CC簡單金屬移除
Color Difference Key →色彩差異鍵
Color Key →色彩鍵
Color Range →色彩范圍
Difference Matte →差異蒙版
Extrace →提取(抽出)
Inner/Outer Key →內部/外部鍵
Keylight(1.2) →Keylight(1.2)
Linear Color Key →線性色彩鍵
Luma Key →亮度鍵
Spill Suppressor →溢色抑制
蒙版←Matte
┗Matte Choker →蒙版抑制
Simple Choker →簡單抑制
噪波與顆粒←Noise & Grain
┗Add Grain →添加顆粒
Dust & Scratches→灰塵與刮痕
Fractal Noise →分形噪波
Match Grain →匹配顆粒
Median →中值
Noise →噪波
Noise Alpha →Alpha噪波
Noise HLS →HLS噪波
Noise HLS Auto →自動HLS噪波
Remove Grain →移除顆粒
Turbulent Noise →紊亂雜波
舊版本←Obsolete
┗Basic 3D →基本3D
Basic Text →基本文字
Lightning →閃電
Path Text →路徑文字
繪圖←Paint
┗Paint →繪圖
Vector Paint →失量繪圖
透視←Perspective
┗3D Glasses →3D眼睛
Bevel Alpha →斜面Alpha
Bevel Edges →斜角邊
CC Cylinder →CC圓柱體
CC Sphere →CC球體
CC Spotlight →CC聚光燈
Drop Shadow →陰影
Radial Shadow →放射陰影
模擬模擬←Simulation
┗Card Dance →卡片舞蹈
Caustics →焦散
CC Ball Action →CC滾珠操作
CC Bubbles →CC吹泡泡
CC Drizzle →CC細雨滴
CC Hair →CC毛發
CC Mr.Mercury →C水銀滴落
CC Particle Systems II →CC粒子模擬系統II
CC Particle World →CC粒子模擬世界
CC Pixel Polly →CC像素多邊形
CC Rain →CC下雨
CC Scatterize →CC散射效果
CC Sonw →CC下雪
CC Star Burst →CC星爆
Foam →泡沫
Particle Playground →粒子運動
Shatter →碎片
Wave World →水波世界
風格化 ←Stylize
┗Brush Strokes →筆觸
Cartoon →卡通
CC Burn Film →CC膠片燒灼
CC Glass →CC玻璃
CC Kaleida →萬花筒
CC Mr.Smoothie →CC形狀顏色映射
CC RepeTile →CC重復平鋪
CC Threshold →CC閾值
CC Threshold RGB →CC RGB閾值
Color Emboss →彩色浮雕
Emboss →浮雕
Find Edges →查找邊緣
Glow 輝光
Mosaic →馬賽克
Motion Tile →動態平鋪
Posterize →招貼畫
Roughen Edges →粗糙邊緣
Scatter →散射
Strobe Light →閃光燈
Texturize →材質紋理
Threshold →閾值
Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2
文字 ←Text
┗Numbers →編號
Timecode →時間碼
時間 ←Time
┗CC Force Motion Blur →CC強制動態模糊
CC Time Blend →CC時間融合
CC Time Blend FX →CC時間融合 FX
CC Wide Time →CC寬泛時間
Echo →拖尾
Posterize Time →抽幀
Time Difference →時間差
Time Displacement →時間置換
Timewarp →時間扭曲
過渡 ←Transition
┗Block Dissolve →快溶解
Card Wipe →卡片擦除
CC Glass Wipe →CC玻璃狀擦除
CC Grid Wipe →CC網格擦除
CC Image Wipe →CC圖像擦除
CC Jaws →CC海魚
CC Light Wipe →CC照明燈擦除
CC Radial ScaleWipe →CC徑向縮放擦除
CC Scale Wipe →CC拉伸式縮放
CC Twister →CC龍卷風
Gradient Wipe →漸變擦除
Tris Wipe →形狀劃變
Linear Wipe →線性擦除
Radial Wipe →徑向擦除
Venetian Blinds →百葉窗
實用工具 ←Utility
┗Cineon Converter →Cineon轉換
Color Profile Converter →色彩方案轉換
Grow Bounds →范圍擴散
HDR Compander →HDR壓縮
HDR Hightlight Compression →HDR高光壓縮
=======================================================
Animation菜單
Save Animation Preset→保存動畫預置
Apply Animation Preset→應用動畫預置
Recent Animation Presets→最近使用的動畫預置
Browse Presets→瀏覽預置
添加關鍵幀 ← Add Keyframe
切換保持關鍵幀 ← Toggle Hold Keyframe
關鍵幀插值 ← Keyframe Interpolation...
關鍵幀速率 ← Keyframe Velcity...
關鍵幀助手 ← Keyframe Assistant
┗Convert Audio to Keyframes → 轉換音頻為關鍵幀
Convert Expression to Keyframes → 轉換表達式為關鍵幀
Easy Ease → 緩和曲線
Easy Ease In → 緩和曲線淡入點
Easy Ease Out → 緩和曲線淡出點
Exponential Scale → 時間反向關鍵幀
RPF Camera Import → RPF攝象機導入
Sequence Layers... → 序列圖層
Time-Reverse Keyframes → 指數比例
文字動畫 ← Animate Text
┗Enable Per-character 3D→激化逐字3D化
Anchor Point → 軸心點
Position → 位置
Scale → 縮放
Skew → 傾斜
Rotation → 旋轉
Opacity → 不透明度
All Transform Properties → 所有變換
Fill Color → 填充色
┗RGB →RGB
Hue →色相
Saturation →飽和度
Brightness →亮度
Opacity →透明度
Stroke Color → 描邊色
┗RGB →RGB
Hue →色相
Saturation →飽和度
Brightness →亮度
Opacity →透明度
Stroke Width → 描邊寬度
Tracking → 跟蹤
Line Anchor → 行定位
Line Spacing → 行間距
Character Offset → 字元偏移
Character Value → 字元值
Blur →模糊
添加文字選擇器 ← Add Text Selector
┗Range → 范圍
Wiggly → 抖動
Expression →表達式
移除所有文字動畫 ← Remove All Text Animators
添加表達式 ← Add Expression
分割尺寸← Separate Dimensions
動態跟蹤← Track Motion
穩定運動 ← Stabilize Motion
追蹤當前屬性 ← Track this property
顯示關鍵幀 ← Reveal Animating Properties
顯示已修改屬性 ← Reveal Modified Properties
=====================================================
View菜單
新建視圖 ← New Viewr
放大 ← Zoom In
縮小 ← Zoom Out
分辯率 ← Resolution
┗Full → 最佳
Half → 一半
Third → 三分之一
Quarter → 四分之一
Custom.... → 自定義
使用顯示器色彩管理 ←Use Display Color Management
模式輸出← 輸出Simulate Output
隱藏/顯示標尺 ← Show Rulers
隱藏/顯示輔助線 ← Hide Guides
吸附輔助線 ← Snap To Guides
鎖定輔助線 ← Lock Guides
清楚輔助線 ← Clear Guides
隱藏/顯示網格 ← Show Grid
吸附網格 ← Snap to Grid
視圖選項 ← View Options...
顯示圖層控制 ← Show Layer Controls
重置3D視圖 ← Reset 3D View
切換3D視圖 ← Switch 3D View
┗Active Camera → 有效攝象機
Front → 前視圖
Left → 左視圖
Top → 頂視圖
Back → 後視圖
Right → 右視圖
Bottom → 底視圖
Custom View 1 → 自定視圖1
Custom View 2 → 自定視圖2
Custom View 3 → 自定視圖3
分配快捷鍵給「有效攝像機」 ←Assign Shortcut to「「Active Camera」
切換到最近的3D視圖 ← Switch To Last 3D View
查看所選圖層 ← Look At Selected Layers
查看所有圖層 ← Look At All Layers
前往指定時間 ← Go To Time...
========================================================
Window菜單
工作區 ←Workspace
┗All Panels →全部面板
Animation →動畫
Effests →特效
Minimal →簡約
Motion Tracking →動態跟蹤
Paint →繪圖
Standard →標准
Text →文字
Undocked Panels →解除面板停靠
New Workspace →新建工件區
Delete Workspace →刪除工作空間
Reset「All Panels」→重置「標准」工作區
分配快捷鍵給「標准」工作區→Assign Shortcut to 「All Panels」 Workspace
對齊 ←Align
音頻 ←Audio
畫筆 ←Brushes
字元調板 ←Character
效果和預置←Effects &Presets
信息調板 ←Info
智能遮罩插值 ←Mask Interpolation
元數據←Metadata
動態草圖 ←Motion Sketc
繪畫 ←Paint
段落 ←Paragraph
預覽控制台←Preview
平滑器←Smoother
工具箱 ←Tools
跟蹤←Tracker
搖擺器←Wiggler
合成←1 Composition
特效控制台←2Effect Controls
流程圖←3 Flowchart
素材←4 Footage
圖層←5 Layer
工程←6 Project
渲染隊列←7 Render Queue
時間線←8 Timeline

Ⅲ 盒維數和分形維數在哪一門學科中

圖形分形維數。這個可以在matlab中用Fractlab這個工具箱,這個工具箱可以在網上下載版。網上也有fraclab的使權用說明,打開界面後把圖導進去,選擇維數計算,然後選擇網格數之類的就可以了,我已經試過了。但感覺演算法有點粗糙。希望能幫到你。
另外還有一個方法,用ARCGIS軟體,我還沒有嘗試,只能算出一種維數,類似線路覆蓋維數。算維數一般有兩種方法,一種是網格法,一種是尺度變換法。前者針對方形圖形,後者主要是圓形。

Ⅳ 用網格分形理論檢測電能質量擾動,在Matlab中搭建模擬電路圖比較容易實現,還是編寫程序來實現比較

我最近也在研究圖形分形維數。這個可以在matlab中用Fractlab這個工具專箱,這個工具箱可以在網上屬下載。網上也有fraclab的使用說明,打開界面後把圖導進去,選擇維數計算,然後選擇網格數之類的就可以了,我已經試過了。但感覺演算法有點粗糙。希望能
電能質量,matlab,電路圖,網格\分形理論
我最近也在研究圖形分形維數。這個可以在matlab中用Fractlab這個工具箱,這個工具箱可以在網上下載。網上也有fraclab的使用說明,打開界面後把圖導進去,選擇維數計算,然後選擇網格數之類的就可以了,我已經試過了。但感覺演算法有點粗糙。希望能

Ⅳ MATLAB圖像處理與界面編程寶典的目錄

第1部分基礎篇
第1章MATLAB圖像處理工具與安裝設置
1.1MATLAB的版本
1.26.1版圖像處理工具箱的新特性
1.2.1生成高動態范圍圖像並寫入文件
1.2.2灰度圖像中區域測量屬性
1.2.3二次采樣顯示特別大的圖像
1.2.4ROI工具的增強功能
1.2.5色彩功能的增強功能
1.2.6函數命令cp2tforrn支持新的轉換類型
1.2.7函數命令hOLJgh使用設定的RlqoResokJtion參數值
1.2.8交互工具的增強功能
1.2.9新的以及更新過的Demos
1.2.10其他函數的增強功能
1.36.1版圖像獲取工具箱的新特性
1.3.1支持新的卜lamarrlatstJ公司硬體
1.3.2支持NallonaIInstaJments的同步匯流排
1.3.3兩個QImaging設備特定屬性值進行了拼寫修正
1.4MATLAB安裝問題
1.4.1MATLAB和硬體的沖突問題
1.4.2將MATLAB安裝在中文目錄下引起的問題
1.4.3Licerise沖突問題
1.4.4MTLAB和WirldOWSVista系統的兼容性問題
1.4.5安裝MATLAB的其他相關問題
1.5MATLABR2008a安裝指導
1.6小結
第2章MATLAB圖像處理的特點及學習方法
2.1MATLAB和其他圖像處理軟體的比較
2.2MATLAB圖像處理程序的開發特點
2.3MATLAB圖像處理適用人員
2.4從圖像入手學習MATLAB
2.4.1視覺圖像和MATLAB的聯系
2.4.2圖像在MATLAB中的處理
2.4.3MATLAB中的三維數據場處理
2.5MATLAB圖像處理研究的基本問題
2.6MATLAB圖像處理新功能的相關函數
2.6.1函數命令makehdr
2.6.2函數命令imshow
2.6.3函數命令regiorlprops
2.7更新的Demos
2.7.1交通視頻中的車輛檢測
2.7.2灰度圖像區域測量
2.8小結
第3章數字圖像基礎
3.1數字圖像
3.1.1圖像的概念
3.1.2圖像信息的重要性
3.2圖像採集基本知識
3.2.1電視攝像機
3.2.2電荷-耦合裝置
3.2.3解析度
3.2.4圖像採集卡基本知識
3.3圖像處理和分析
3.3.1圖像處理和圖像分析問題
3.3.2圖像變換
3.4數字圖像技術應用
3.4.1材料科學研究中的計算機圖像分析與處理
3.4.2MATLAB材料科學的相關處理
3.4.3醫學圖像
3.4.4MATLAB醫學圖像的相關處理
3.4.5使用MATLAB查找地震中心
3.4.6常見數字圖像行業應用
3.5MATLAB可讀的圖像及視頻的格式
3.5.1圖像格式
3.5.2視頻格式
3.6小結
第4章MATLAB圖形繪制
4.1基本二維圖形的繪制
4.1.1創建簡單的二維圖形
4.1.2精確繪圖
4.1.3二維圖形修飾
4.1.4多幅圖形共用圖形窗口
4.2特殊二維圖形的繪制
4.2.1直方圖
4.2.2條形圖
4.2.3餅圖
4.2.4柄圖
4.2.5階梯圖
4.2.6面積圖
4.2.7彗星圖
4.2.8帕累托圖
4.2.9散點圖
4.2.10散點矩陣圖
4.2.111極坐標圖
4.2.12等高線圖
4.3三維圖形的繪制
4.3.1創建簡單的三維圖形
4.3.2三維線性圖形
4.3.3平面網格點的生成
4.3.4曲面網格圖和網面圖
4.3.5三維圖形的修飾
4.4小結
第5章矩陣運算及優化
5.1矩陣運算
5.1.1加法和減法
5.1.2乘法
5.1.3MATLAB索引或引用
5.1.4數組操作和矩陣操作
5.1.5布爾數組操作
5.2特殊矩陣的生成
5.2.1空矩陣
5.2.2單位矩陣
5.2.3全1矩陣
5.2.4全0矩陣
5.2.5隨機矩陣
5.3矩陣的一些特殊操作
5.3.1變維
5.3.2矩陣平鋪
5.4向量化
5.4.1基本知識
5.4.2JIT加速
5.4.3作用於兩個向量的矩陣函數
5.4.4排序、設置和計數
5.4.5稀疏矩陣結構
5.4.6附加的例子
5.5小結
第6章顏色和三維物體描述
6.1顏色模型分類
6.1.1顏色的混色表示法
6.1.2顏色的顯色表示法
6.2顏色的相關知識
6.2.1色度學相關知識
6.2.2CIE色度圖
6.3常用的顏色模型——彩色圖像模式
6.3.1RGB模式
6.3.2CMYK模式
6.3.3LAB模式
6.3.4HSV模式
6.3.5HSL模式
6.3.6YUV模式
6.3.7YcbCr模式
6.3.8YIQ模式
6.4MATLAB顏色空間轉換
6.4.1YIQ空間與RGB空間轉換
6.4.2HSV空間與RGB空間轉換
6.4.3YcbCr空間與RGB空間的轉換
6.5常用頻色彩編碼
6.5.1YUV
6.5.2YcbC
6.6三維物體描述
6.6.1二維笛卡兒坐標系統
6.6.2三維笛卡兒坐標系統
6.6.3繪制三角形
6.6.4三維圖元
6.6.5表面和頂點法向量
6.7小結
第7章MATLAB的光照與材質
7.1OperlGL基礎知識
7.1.1OperlGL基本理解
7.1.2OperlGL工作流程
7.1.3OpenGL圖形操作步驟
7.1.4OpenGL基本功能
7.1.5真實感圖形基本概念
7.1.6光照模型
7.1.7明暗處理
7.1.8材質
7.2MATLAB圖像渲染實例
7.2.1公式生成數據圖像渲染
7.2.2球體的不同渲染效果
7.3Light對象
7.3.1光照命令
7.3.2給場景添加光照
7.3.3影響光照效果的屬性
7.3.4光照演算法
7.4圖形對象的反射特性——材質
7.4.1鏡面反射和漫反射
7.4.2環境燈光
7.4.3鏡面指數
7.4.4鏡面顏色反射系數
7.4.5背面燈光
7.4.6數據空間中的燈光配置
7.5小結
第8章透明度及紋理貼圖
8.1Alpha值與融合
8.1.1基本概念
8.1.2簡易Alpha混合演算法
8.2使對象透明
第9章靈活的交互操作
第10章科學計算可視化
第2部分圖像處理工具箱詳解
第11章圖像處理工具箱基礎
第12章豐富多彩的圖像顯示
第13章圖像運算
第14章鄰域和塊處理
第15章基於區域的處理
第16章圖像變換
第17章數學形態學
第18章圖像增強
第19章圖像復原
第3部分圖像處理實務
第20章小波變換在圖像中的應用
第21章分形的MATLAB實現
第22章圖像壓縮技術
第23章圖像分割
第24章圖像表示與描述
第25章模式識別
第26章MATLAB圖像應用實例
第4部分GUI界面編程
第27章MATLAB程序設計
第28章圖形用戶界面設計
第29章圖像處理的界面編程實戰
……

Ⅵ 求助一份在matlab上面用計盒維數的方法求電樹狀圖的分形維數的code

我最近也在研究圖形分形維數。這個可以在matlab中用Fractlab這個工具箱,這個工具箱可以在網上下載回。網上也有fraclab的使用說明,打答開界面後把圖導進去,選擇維數計算,然後選擇網格數之類的就可以了,我已經試過了。但感覺演算法有點粗糙。希望能幫到你。
另外還有一個方法,用ARCGIS軟體,我還沒有嘗試,只能算出一種維數,類似線路覆蓋維數。算維數一般有兩種方法,一種是網格法,一種是尺度變換法。前者針對方形圖形,後者主要是圓形。

Ⅶ VEM匯流排和ISA匯流排有什麼區別

ISA 匯流排比VEM 匯流排傳送的速度快.穩定好

Ⅷ 怎樣用matlab計算分形盒維數呢!

根據計盒維數原理求一維曲線分形維數的程序
function D=FractalDim(y,cellmax)
%求輸入一維信號的計盒分形維數
%y是一維信號
%cellmax:方格子的最大邊長,可以取2的偶數次冪次(1,2,4,8...),取大於數據長度的偶數 %D是y的計盒維數(一般情況下D>=1),D=lim(log(N(e))/log(k/e)),
if cellmax<length(y)
error('cellmax must be larger than input signal!')
end
L=length(y);%輸入樣點的個數
y_min=min(y);
%移位操作,將y_min移到坐標0點
y_shift=y-y_min;
%重采樣,使總點數等於cellmax+1
x_ord=[0:L-1]./(L-1);
xx_ord=[0:cellmax]./(cellmax);
y_interp=interp1(x_ord,y_shift,xx_ord);
%按比例縮放y,使最大值為2^^c
ys_max=max(y_interp);
factory=cellmax/ys_max;
yy=abs(y_interp*factory);
t=log2(cellmax)+1;%疊代次數
for e=1:t
Ne=0;%累積覆蓋信號的格子的總數
cellsize=2^(e-1);%每次的格子大小
NumSeg(e)=cellmax/cellsize;%橫軸劃分成的段數
for j=1:NumSeg(e) %由橫軸第一個段起通過計算縱軸跨越的格子數累積N(e) begin=cellsize*(j-1)+1;%每一段的起始
tail=cellsize*j+1;
seg=[begin:tail];%段坐標
yy_max=max(yy(seg));
yy_min=min(yy(seg));
up=ceil(yy_max/cellsize);
down=floor(yy_min/cellsize);
Ns=up-down;% 本段曲線佔有的格子數
Ne=Ne+Ns;%累加每一段覆蓋曲線的格子數
MATLAB是美國MathWorks公司出品的商業數學軟體,用於演算法開發、數據可視化、數據分析以及數值計算的高級技術計算語言和互動式環境,主要包括MATLAB和Simulink兩大部分。
MATLAB是matrix&laboratory兩個詞的組合,意為矩陣工廠(矩陣實驗室)。是由美國mathworks公司發布的主要面對科學計算、可視化以及互動式程序設計的高科技計算環境。它將數值分析、矩陣計算、科學數據可視化以及非線性動態系統的建模和模擬等諸多強大功能集成在一個易於使用的視窗環境中,為科學研究、工程設計以及必須進行有效數值計算的眾多科學領域提供了一種全面的解決方案,並在很大程度上擺脫了傳統非互動式程序設計語言(如C、Fortran)的編輯模式,代表了當今國際科學計算軟體的先進水平。
MATLAB和Mathematica、Maple並稱為三大數學軟體。它在數學類科技應用軟體中在數值計算方面首屈一指。MATLAB可以進行矩陣運算、繪制函數和數據、實現演算法、創建用戶界面、連接其他編程語言的程序等,主要應用於工程計算、控制設計、信號處理與通訊、圖像處理、信號檢測、金融建模設計與分析等領域。
MATLAB的基本數據單位是矩陣,它的指令表達式與數學、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB來解算問題要比用C,FORTRAN等語言完成相同的事情簡捷得多,並且MATLAB也吸收了像Maple等軟體的優點,使MATLAB成為一個強大的數學軟體。在新的版本中也加入了對C,FORTRAN,C++,JAVA的支持。

Ⅸ 多媒體技術應用的未來設想

推薦
數字化浴室鏡子:2008-2012年
各類消費電子產品可聯網:2008-2012年
虛擬窗戶可以讓屋主消除陰雨天的憂郁心情:2008-2012年
頻繁使用多種網路身份引起人格分裂:2008-2012年
網路社區大幅度減少老年人口的孤獨感:2008-2012年
網路社區的人口達到一億人:2008-2012年
可以數字化地替代或增加你視野中的人:2008-2012年
家庭裝修採用抗噪音技術:2011-2015年
隨居住者情緒變化而變化的主動牆紙:2011—2015年
有敏感元件的智能洗衣機「知道」要洗的是什麼衣服,從而自動選擇合適的洗滌方式:2011-2015年
起居區域使用虛擬現實環境:2011-2015年
人力被替代導致反技術亞文化:2011-2015年
觀眾可以選擇電影中每個角色由誰扮演:2020年以後
情感的合成傳遞和轉換(遠程表達愛意或憤怒,或改變接收到的情感):2020年以後
海灘的庭院展示面板和儀器板:2020年以後
花園中採用抗噪音技術:2020年以後
三維家庭列印機:2020年以後
老年公寓廣泛使用虛擬現實技術:2030年以後
限制性使用家庭基因工程工具箱:2030年以後
機器人技術
機器人舞蹈老師:2011-2015年
照料整理植物和草坪的園藝機器人隊伍:2011-2015年
打掃、清洗和取物的辦公室機器人:2011-2015年
導盲機器人:2013-2017年
類似人類肌肉的傳動裝置:2016-2020年
在發達國家機器人比人類多:2020年以後
轉基因技術加上機器人技術創造出有機機器人:2020年以後
微型機械分形建築工具箱:2030年以後
擁有聚合物肌肉和高級人工智慧的機器人:2040年以後
安全、軍事和法律
可以根據授權自己判斷情況開火的自動化開器:2008-2012年
分解雷區爆炸物的細菌:2008-2012年
採用視頻和音頻探測器追蹤罪犯:2008-2012年
黑客襲擊重要公共事業設施:2011-2015年
大部分武器攻擊敵對設施而非傷害人類:2011-2015年
大部分戰斗機和轟炸機都可以遠距離飛行:2013-2017年
智能環境感知技術可以發現輕度犯罪和反社會行為:2013-2017年
因全球變暖引起的戰爭迫使大量人口從沿海地區遷出:2016-2020年
戰場上機器人的數量超過人類:2020年以後
戰爭中使用智能細菌武器以改變敵人的行為:2020年以後

閱讀全文

與分形工具箱相關的資料

熱點內容
大放是指什麼醫療設備 瀏覽:374
懸臂軸使用什麼軸承 瀏覽:756
化學實驗組裝過濾裝置並過濾粗食鹽水 瀏覽:130
機械廠新人心得怎麼寫 瀏覽:179
冷水機組前加什麼閥門 瀏覽:830
橫封裝置的作用是什麼 瀏覽:236
圓錐滾子軸承為什麼叫止推軸承 瀏覽:444
水上蒸餾實驗裝置 瀏覽:551
西樵鎮恆業信塑料五金製品廠 瀏覽:210
銅閥門抽檢不合格怎麼辦 瀏覽:843
超聲波測厚儀怎麼調 瀏覽:213
330kv750kv變電站無功補償裝置設計技術規定 瀏覽:100
地上建築物或設備有哪些 瀏覽:951
碗組軸承可以用什麼替換 瀏覽:4
機械下管法有哪些 瀏覽:845
一個方塊里有個Q是什麼閥門 瀏覽:387
下列哪些設備是微信計算機輸入設備 瀏覽:251
小車空調製冷量多少 瀏覽:72
windows設備登錄失敗怎麼辦 瀏覽:458
設鎖氣卸灰裝置的作用 瀏覽:287