Ⅰ 如何刪除流氓軟體MacKeeper留下的流氓插件Opti-page
我覺得你可以安裝個騰訊電腦管家,裡面有軟體管理,那樣卸載的軟體比較徹底,哪怕丟失了本來的卸載文件也是可以的,同時從裡面安裝的軟體一般不會帶流氓軟體的尾巴,然後現在已經不小心安上的那些流氓彈窗,就用管家的軟體卸載,如果該文件在運行,是不能刪除的,可以停止運行再刪除,或者重啟後刪除
或者你可以用管家裡的工具箱,有粉碎文件的功能,粉碎掉,然後清理下注冊表,清一下緩存和垃圾,希望能幫到你。
Ⅱ 戴爾optipiex 780 做xp系統 為什麼直接跳到dos 工具箱下面
戴爾DELL設置硬碟模式為IDE
在開機過程中連續按F2鍵進入BIOS設置界面,依次找到「Onboard Devices」找到「SATA Operation」,在這里選擇「ATA」,然後按回車鍵後選擇「YES」。按ESC鍵,最後選擇Save/Exit後按回車。
Ⅲ matlab軟體有哪些常用指令有哪些專用工具箱
matlab命令
一、常用對象操作:除了一般windows窗口的常用功能鍵外。
1、!dir 可以查看當前工作目錄的文件。 !dir& 可以在dos狀態下查看。
2、who 可以查看當前工作空間變數名, whos 可以查看變數名細節。
3、功能鍵:
功能鍵 快捷鍵 說明
方向上鍵 Ctrl+P 返回前一行輸入
方向下鍵 Ctrl+N 返回下一行輸入
方向左鍵 Ctrl+B 游標向後移一個字元
方向右鍵 Ctrl+F 游標向前移一個字元
Ctrl+方向右鍵 Ctrl+R 游標向右移一個字元
Ctrl+方向左鍵 Ctrl+L 游標向左移一個字元
home Ctrl+A 游標移到行首
End Ctrl+E 游標移到行尾
Esc Ctrl+U 清除一行
Del Ctrl+D 清除游標所在的字元
Backspace Ctrl+H 刪除游標前一個字元
Ctrl+K 刪除到行尾
Ctrl+C 中斷正在執行的命令
4、clc可以命令窗口顯示的內容,但並不清除工作空間。
二、函數及運算
1、運算符:
+:加, -:減, *:乘, /: 除, \:左除 ^: 冪,『:復數的共軛轉置, ():制定運算順序。
2、常用函數表:
sin( ) 正弦(變數為弧度)
Cot( ) 餘切(變數為弧度)
sind( ) 正弦(變數為度數)
Cotd( ) 餘切(變數為度數)
asin( ) 反正弦(返回弧度)
acot( ) 反餘切(返回弧度)
Asind( ) 反正弦(返回度數)
acotd( ) 反餘切(返回度數)
cos( ) 餘弦(變數為弧度)
exp( ) 指數
cosd( ) 餘弦(變數為度數)
log( ) 對數
acos( ) 余正弦(返回弧度)
log10( ) 以10為底對數
acosd( ) 余正弦(返回度數)
sqrt( ) 開方
tan( ) 正切(變數為弧度)
realsqrt( ) 返回非負根
tand( ) 正切(變數為度數)
abs( ) 取絕對值
atan( ) 反正切(返回弧度)
angle( ) 返回復數的相位角
atand( ) 反正切(返回度數)
mod(x,y) 返回x/y的余數
sum( ) 向量元素求和
3、其餘函數可以用help elfun和help specfun命令獲得。
4、常用常數的值:
pi 3.1415926…….
realmin 最小浮點數,2^-1022
i 虛數單位
realmax 最大浮點數,(2-eps)2^1022
j 虛數單位
Inf 無限值
eps 浮點相對經度=2^-52
NaN 空值
三、數組和矩陣:
1、構造數組的方法:增量發和linspace(first,last,num)first和last為起始和終止數,num為需要的數組元素個數。
2、構造矩陣的方法:可以直接用[ ]來輸入數組,也可以用以下提供的函數來生成矩陣。
ones( ) 創建一個所有元素都為1的矩陣,其中可以制定維數,1,2….個變數
zeros() 創建一個所有元素都為0的矩陣
eye() 創建對角元素為1,其他元素為0的矩陣
diag() 根據向量創建對角矩陣,即以向量的元素為對角元素
magic() 創建魔方矩陣
rand() 創建隨機矩陣,服從均勻分布
randn() 創建隨機矩陣,服從正態分布
randperm() 創建隨機行向量
horcat C=[A,B],水平聚合矩陣,還可以用cat(1,A,B)
vercat C=[A;B],垂直聚合矩陣, 還可以用cat(2,A,B)
repmat(M,v,h) 將矩陣M在垂直方向上聚合v次,在水平方向上聚合h次
blkdiag(A,B) 以A,和B為塊創建塊對角矩陣
length 返回矩陣最長維的的長度
ndims 返回維數
numel 返回矩陣元素個數
size 返回每一維的長度,[rows,cols]=size(A)
reshape 重塑矩陣,reshape(A,2,6),將A變為2×6的矩陣,按列排列。
rot90 旋轉矩陣90度,逆時針方向
fliplr 沿垂軸翻轉矩陣
flipud 沿水平軸翻轉矩陣
transpose 沿主對角線翻轉矩陣
ctranspose 轉置矩陣,也可用A』或A.』,這僅當矩陣為復數矩陣時才有區別
inv 矩陣的逆
det 矩陣的行列式值
trace 矩陣對角元素的和
norm 矩陣或矢量的范數,norm(a,1),norm(a,Inf)…….
normest 估計矩陣的最大范數矢量
chol 矩陣的cholesky分解
cholinc 不完全cholesky分解
lu LU分解
luinc 不完全LU分解
qr 正交分解
kron(A,B) A為m×n,B為p×q,則生成mp×nq的矩陣,A的每一個元素都會乘上B,並占據p×q大小的空間
rank 求出矩陣的刺
pinv 求偽逆矩陣
A^p 對A進行操作
A.^P 對A中的每一個元素進行操作
四、數值計算
1、線性方程組求解
(1)AX=B的解可以用X=A\B求。XA=B的解可以用X= A/B求。如果A是m×n的矩陣,當m=n時可以找到唯一解,m<n,不定解,解中至多有m個非零元素。如果m>n,超定系統,至少找到一組解。如果A是奇異的,且AX=B有解,可以用X=pinv(A)×B返回最小二乘解
(2)AX=b, A=L×U,[L,U]=lu(A), X=U\(L\b),即用LU分解求解。
(3)QR(正交)分解是將一矩陣表示為一正交矩陣和一上三角矩陣之積,A=Q×R[Q,R]=chol(A), X=Q\(U\b)
(4)cholesky分解類似。
2、特徵值
D=eig(A)返回A的所有特徵值組成的矩陣。[V,D]=eig(A),還返回特徵向量矩陣。
3、A=U×S×UT,[U,S]=schur(A).其中S的對角線元素為A的特徵值。
4、多項式Matlab裡面的多項式是以向量來表示的,其具體操作函數如下:
conv 多項式的乘法
deconv 多項式的除法,【a,b】=deconv(s),返回商和余數
poly 求多項式的系數(由已知根求多項式的系數)
polyeig 求多項式的特徵值
Polyfit(x,y,n) 多項式的曲線擬合,x,y為被擬合的向量,n為擬合多項式階數。
polyder 求多項式的一階導數,polyder(a,b)返回ab的導數
[a,b]=polyder(a,b)返回a/b的導數。
polyint 多項式的積分
polyval 求多項式的值
polyvalm 以矩陣為變數求多項式的值
resie 部分分式展開式
roots 求多項式的根(返回所有根組成的向量)
註:用ploy(A)求出矩陣的特徵多項式,然後再求其根,即為矩陣的特徵值。
5、插值常用的插值函數如下:
griddata 數據網格化合曲面擬合
Griddata3 三維數據網格化合超曲面擬合
interp1 一維插值(yi=interp1(x,y,xi,』method』)Method=nearest/linear/spline/pchip/cubic
Interp2 二維插值zi=interp1(x,y,z,xi,yi』method』),bilinear
Interp3 三維插值
interpft 用快速傅立葉變換進行一維插值,help fft。
mkpp 使用分段多項式
spline 三次樣條插值
pchip 分段hermit插值
6、函數最值的求解
fminbnd(『f』,x1,x2,optiset(,))求f在 x1和x2之間的最小值。Optiset選項可以有『Display』+『iter』/』off』/』final』,分別表示顯示計算過程/不顯示/只顯示最後結果。fminsearch求多元函數的最小值。fzero(『f』,x1)求一元函數的零點。X1為起始點。同樣可以用上面的選項。
五、圖像繪制:
1、基本繪圖函數
plot 繪制二維線性圖形和兩個坐標軸
plot3 繪制三維線性圖形和兩個坐標軸
fplot 在制定區間繪制某函數的圖像。fplot(『f』,區域,線型,顏色)
loglog 繪制對數圖形及兩個坐標軸(兩個坐標都為對數坐標)semilogx 繪制半對數坐標圖形
semilogy 繪制半對數坐標圖形
2、線型: 顏色 線型
y 黃色 . 圓點線 v 向下箭頭
g 綠色 -. 組合 > 向右箭頭
b 藍色 + 點為加號形 < 向左箭頭
m 紅紫色 o 空心圓形 p 五角星形
c 藍紫色 * 星號 h 六角星形
w 白色 . 實心小點 hold on 添加圖形
r 紅色 x 叉號形狀 grid on 添加網格
k 黑色 s 方形 - 實線
d 菱形 -- 虛線 ^ 向上箭頭
3、可以用subplot(3,3,1)表示將繪圖區域分為三行三列,目前使用第一區域。此時如要畫不同的圖形在一個窗口裡,需要hold on。
Ⅳ 尤里復仇1.001如何跳關
- - 最高機密 - -
指揮官:
感謝您繼續參與對抗狂人尤里的全球戰爭,我們的實驗室同仁已經針對您的兵工廠做了一些調整,這應該可以增進您的體驗,請小心檢視來自指揮總部的演示文稿,因為您對這些內容的了解程度,可能將是左右您在戰場上勝負的決定性關鍵!
祝您好運.
--總理邁克杜根
改變與特色更新:
一般性:
· 為了使各種游戲模式都能有最佳的表現,最好將游戲的解析度設為640 x 480圖素,如果解析度設定得越高,游戲的執行效能就越差,在低階的計算機上,這樣的情況更為明顯.
· 另一種將WOL游戲執行效能提高到最大的方法便是不要去調整網際網路聯機滑動鈕Internet Connection Slider (在WOL選項畫面中).由於游戲會在進行戰役前,決定最佳化設定,因此許多玩者們認為調整本滑動鈕可以加快游戲的速度,但事實上並非如此 .
· 在擁有一部以上光碟機的個人計算機上,游戲的激活程序原本會相當緩慢,這個問題已經解決了.
單位與建築物:
· 有的時候如果建造廠因為被尤里本尊佔領而消失,而尤里本尊接下來又被殺死的話,該建造廠便會不再出現,這樣的情況已經藉由不允許玩者布署/取消布署建造廠的方式而避免.
· 有的時候,一些正要離開兵工廠的交通工具,會因為進行超時空跳躍的緣故,而卡在兵工廠的邊緣,並使兵工廠無法使用,這樣的情況將不再發生.
· 在某些地圖上,石油倉不會以動畫方式呈現的問題也已經解決了.
· 有的時候,一些正要離開兵工廠的自動坦克,會因為機器人控制中心剛好被摧毀的緣故,而卡在兵工廠的邊緣,並使兵工廠無法使用,這樣的情況將不再發生
· 在WOL大廳中的家族縮寫欄已經進行擴充,以便容納較長的名稱/文字.
· 其它: 如果某交通工具在維修站進行維修的時候,藉由超時空跳躍移動到另一個地點,即使它們已經不在維修站了,還是會繼續進行維修,這種情況已經修正完成了.
· 玩者原本可以將正在同盟軍維修站中維修的交通工具出售,而無法在紅軍的維修站進行相同的動作,現在,玩者無論在同盟軍或紅軍的維修站中,都無法出售交通工具.
· 步兵原本可以跟正被超時空步兵進行超時空跳躍的建築物進行互動 (駐守,取消駐守,工兵,與布置C4炸葯) ,這么做將破壞超時空跳躍的效應,因此將不再允許進行前述的情況.
· 如果敵軍單位駐守/取消駐守建築物,伯里斯的雷射會因此遭受影響,並取消呼叫米格機的行動.這種情況將不再發生.
· 在橋樑上對步兵使用基因突變器的時候, 不但不會將他們變成狂獸人, 反而會將他們殺死.現在, 步兵將變成狂獸人.
· 如果玩者將一名上面有瘋狂伊凡炸葯的步兵單位送進戰斗要塞中, 等定時器倒數歸零之後, 再布署布兵的話, 炸葯便會消失了.現在, 炸葯會等步兵離開戰斗要塞的時候立刻爆炸.
· 如果一個可以從戰斗要塞內攻擊的單位被送入戰斗要塞中, 然後進入兩棲運輸艇,接著再移動往任何地點,即使該單位已經不在那邊了,玩者們還是可以在原先裝載戰斗要塞的地點進行攻擊.這樣的情況已經修正了.
· 空軍指揮總部現在已經不能再設定為集合點了.
· 在放置/建造海軍建造廠的時候,目前已經可以設定它成為集合點了.
· 先使用磁電廠使一座高橋上的物品飄浮起來之後,再將它丟下,會使該交通工具穿過橋梁,直接落在底部的水面上.現在,交通工具已經不會穿過橋梁了.
· 有時候,磁電廠會出現狀況,並不斷地將敵人的交通工具吸起丟下,這樣的問題已經解決了.
· 當烏賊遭受超時空傳送或磁電廠攻擊時,可能會被拖到地面上,並遭受交通工具的攻擊.現在,被超時空傳送過來的烏賊將被殺死,而遭受磁電場吸引的烏賊將獲得自由.
· 如果奴隸采礦車被丟進水裡面,逃出的奴隸將保持中立,而非加入解救他們的玩者陣營.現在,奴隸們還是會加入解救他們的玩者陣營.
· 有的時候,如果戰斗要塞裝滿布署的步兵,當他們走回原始位置或攻擊敵人基地的時候,會變得不受控制.本情況已經修正了.
· 原本當裝載了額外單位的交通工具送進研磨機時,玩者將只收到該交通工具的錢.現在,玩者可以收到所有該交通工具上所裝載單位的錢,包括恐懼機器人.
· 有時候閑晃的單位會將研磨機卡住,造成研磨機無法使用.本問題已經解決.
· 原本當尤里復制人進入戰斗要塞, 接著對敵人單位進行心靈控制, 然後再將戰斗要塞送進研磨機當中, 即使尤里復制人已經死了, 玩者還是將繼續控制該名遭受心靈控制的單位.現在, 該遭受心靈控制的單位, 會重回它原先所屬的勢力.
· 在多人游戲中, 如果主站台將尤里復制人, 尤里本尊或超能力突擊隊送進戰斗要塞之中, 然後採用心靈控制對付敵人單位, 然後再指揮戰斗要塞進入研磨機並離開游戲, 聯機的客戶端將接獲發生內部錯誤的訊息.本情況已經修正了.
· 如果英雄單位 (譚雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送進運輸艇, 然後運輸艇在水上被摧毀的話, 玩家將不被允許再創造一個英雄單位.本情況已經修正了.
· 從航空母艦上起飛的飛機,如果在發射飛彈的時候切換目標,將可能對超出射程的目標發動攻擊.現在,將不再允許發生這樣的情況.
· 尤里復制人的精神波攻擊原本會使附近的尤里本尊受傷.現在尤里本尊完全不會受到尤里復制人精神波攻擊的傷害.
· 當美國大兵或守護者大兵遭受混沌機器人的瓦斯影響時.該單位的擁有者還是可以進行布署與取消布署.該情況已經不再允許.
· 原本以人工智慧控制的尤里本尊將不會出售所佔領的建築物.現在,以人工智慧控制的尤里本尊將出售任何所佔領的建築物.
· 現在海軍海豹部隊的生產過程, 會在他從兵營出來的時候, 伴隨語音宣告.
· 直升機起落坪建築物在多人游戲中可以進行駐守.
· 原先進行布署的守衛者大兵在傷害傘兵的時候有一點問題,現在,傘兵將受到傷害.
· 精英級磁電廠的攻擊距離原本比標準的磁電廠短一點, 現在已經修正成一樣的距離了.
· 甘特寧炮的地面攻擊射程已經稍微增加了一點.
· 原本當伯里斯的攻擊游標與攻擊行動的對象是裡面有交通工具坦克碉堡時, 將無法攻擊.現在, 無論何時伯里斯攻擊裡面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格機 .
· 原本譚雅可以攻擊在坦克碉堡中的交通工具,這樣的情況將不再允許.
· 紅軍的偵查機與米格機的耐用度已經增加了.
· 原本裝載了步兵的裝甲運兵車可以藉由先在旁邊建造牆壁再步署的方式,使它看起來跟標準的裝甲運兵車一樣, 這樣的情況將不再允許.
· 犀牛坦克現在的建造速率已經稍微降低了.
· 現在攻城機的建造費用已經稍微降低了.
· 奴隸采礦車的價格已經稍微增加了一些.
· 如果從建造卷標下達指令,現在奴隸采礦車的建造速率已經慢了一些,然而,如果從單位卷標中下達指令的話,建造的速率會稍微快一點.
· 混亂機器人現在的價格已經稍微提高,建造與攻擊的速度也稍微減慢了一些.
多人聯機:
· 移除游戲黑影部份的作弊程序,現在已經沒有作用了.如果偵測到類似的駭客行動,游戲會強迫進行同步化,且作弊者將被記錄下來,以便更正他的行為 .
· 有時候,如果主站台在創造游戲頻道之後立刻離開的話,其它的客戶端會被困在游戲大廳,而且毫無反應.現在,客戶端將等到一定的時間之後,正確的離開大廳.
· 所有可能會因為網際網路聯機速率太慢而發生問題的畫面,現在都會出現一個告訴使用者,目前系統只是在進行長時間的等待,而非當機的指示器.
· 使用窗口的大字型會造成一些畫面紊亂的情況,舉例來說,按鈕上的文字可能會移位,啟始位置與小隊的戰場可能會超出下拉式選單的方格等.為了修正這樣的情況,請將系統字型設定為標准 /小字型.『窗口空白處 按滑鼠右鍵à 內容 à 外觀 à 配色 à Windows Standard』.
· 如果您使佣的是Windows 2000或Windows XP,或其它擁有多個處理器的系統,而且您遭遇影片音效問題的話,請將系統的音效硬體加速功能切換成基本設定 (在音效的內容下).
自述文件文件區
終極動員令:尤里的復仇
Command & Conquer™: Yuri』s Revenge™
來自前線的最新消息
Copyright 2001 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.
版本:1.000
2001年八月三十日
有關於最新消息與更新文件請參閱www.WESTWOOD.COM
- - 最高機密- -
指揮官:
歡迎重返戰場!感謝您繼續延續你你的任期。你傑出的表現獲得了最高指揮中心及全世界人民的一致推崇。由於尤里的心靈控制技術所造成紛亂瓦解,所有戰場狀況、可靠信息都必須保密,直到您已經准備採取行動!請仔細閱讀以下來自指揮中心的公告,因此您方能完全了解目前我們所遭遇的狀況!
祝你好運。
--麥克‧杜根總統
一般性變更與功能更新
一般性變更:
· 於游戲選項畫面,游戲解析度將只設定游戲進行解析度,游戲主選單將會固定於 800 X 600 模式。
· 選擇快速游戲時,尤里的奴隸礦場並不屬於勝利條件之建築物。
· 現在所有玩家可以看到任何可以駐防平民建築物上的小步兵圖標,不論哪一個玩家駐守在該建築。
· 當部隊遭受心靈控制,所有玩家可以看到連接源頭與受控制者的心靈控制線。
· T(部隊選擇鍵)及 P(選擇所有部隊)快速鍵將自動排除於坦克碉堡內的部隊。
· 於紅色警戒二中,有時候游戲不會結束,假如戰場上還有剩餘的遭心靈控制車輛。現在假如遇到這種狀況,車輛內的部隊將自動消滅,該佔領車輛的擁有者將判定為被擊敗。
· 就緒閃動頁面更新。以下功能當完全充能完成後,才會閃動頁面提示玩家:偵察機、力場護盾、心靈控制感測。
· 假如玩家位於防火牆之後,預覽地圖將不會傳送給其它玩家。
部隊與建築物:
· 磁電坦克使車輛懸空,對步兵部隊無效。
· 狂獸人不能搭乘多功能步兵車。但是狂獸人可以搭乘其它運輸工具,但只具有運輸功能。
· 英雄部隊(如譚雅、菁英戰斗兵及尤里改)於戰斗要塞內時,無法使用其特殊攻擊能力。
· 基洛夫空艇獲得指令/目標後,旋轉及降低高度的問題修正。
· 使用雷達地圖為戰機設定路徑點功能取消。
· 雷射幽浮將自動標定並攻擊具有能源供給的任何基地防禦設施(如光棱塔及磁爆線圈)。 然而,雷射幽浮將不會自動標定與攻擊任何沒有電力供給的基地防禦設施(如機槍碉堡及哨戒炮)。
· 心靈控制器永久的 「俘虜」 其犧牲者遠比只是短暫的心靈控制強,一旦部隊遭到心靈控制器所控制(部隊上方會出現紫色光環)將不會再受到心靈控制。
· 尤里改及尤里復制人的心靈控制爆炸對友軍部隊不會造成傷害。
· 復制中心可供玩家復制第二個英雄部隊(如譚雅、菁英戰斗兵及尤里改)。
多人聯機:
· 於 Westwood Online 快速配對及快速合作配對游戲中,超級武器設定為開啟,升級工具箱設定為關閉。
· 於小隊聯盟模式,您必須於開始時設定您的小隊,一旦游戲開始,將無法變更同盟。
· 於搶地盤游戲模式,尤里玩家於開始時會擁有幾支警犭與其它部隊。
· 於遭遇戰:作戰模式中中,所有計算機玩家以同一小隊開始游戲,並對抗人類玩家。
其它:
· 使用 Cirrus Logic 5464 顯示卡已知問題:
· 使用此裝置之計算機可能會遭遇以下問題:顯示效能不足、影片播放不順暢及音效播放問題。
· 使用 USB 音效裝置已知問題:
· 目前似乎與 USB 音效裝置有些兼容上問題,假如使用此些裝置,游戲載入後將沒有音效。例如:Altec Lansing ADA70 USB 喇叭、Microsoft Digital Sound System 80 USB。
· 使用 Ensoniq SoundScape 及 OPTI 82C 931 已知問題:
使用此裝置之計算機可能會遭遇以下問題:有些隨機音效可能會斷斷續續及游戲中或影片出現音爆。
· 之前自述文件中所提到的功能與信息仍然適用。請參考以下文件區以獲得附加信息。
終極動員令:紅色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2™
來自前線的最新消息
Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood StudiosTM is an Electronic ArtsTM brand.
1.006 版修正檔
2001年五月二十五日
有關於最新消息與更新文件請參閱 www.WESTWOOD.COM
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指揮官:
感謝你對於戰爭的持續參與與貢獻,我們已經對於你的 戰術顯示進行了一些修改,相信將有助於你於戰場上一 展戰略長才。
祝你好運。
--麥克‧杜根總統
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一般性變更
修正:
· 當選擇其射程范圍外的目標時,超時空步兵車不會再遺失其攻擊目標。現在部隊將會 往前移動至范圍內並展開攻擊,不會因動作而遺失目標。
· 修改過的官方地圖無法於網際網路游戲上傳送。
· 假如玩家於一場游戲斷線超過三次,每次持續超過二十五秒。游戲將會於第三次斷線時結束,並判定未斷線玩家勝利。
· 假如圍牆或其它建築物阻礙了既有的蘇聯軍營,將不會訓練任何部隊,即使是玩家建造了繁殖中心。費用會歸還給玩家。
· 攜帶炸葯的其它步兵部隊可以炸掉建築物,當其加入譚雅指揮路徑點。
WESTWOOD ONLINE 變更或新增功能
新功能
· NAT (網路地址轉址)及防火牆支持(注意:請參考此文件中的防火牆與NAT 支持)
修正
· 於四人網際網路游戲,當主機端斷線時,紅色警戒二現在可正常繼續剩餘玩家游戲。
· 於四人網際網路游戲,當主機與其 ISP 斷線,但是能夠及時重新聯機加入游戲,游戲將可以正常繼續。
· 當玩家於游戲中進行聊天功能,當輸入的字數超過畫面長度,現在可以正常傳送與顯示。
防火牆與 NAT 支持
當玩家要進行 Westwood Online 游戲時,紅色警戒二可自動支持防火牆與網路地址轉址(NAT)。
注意:於此文件中使用的 "防火牆" 用以表示包含防火牆與 "網路地址轉址" 產品。
以下硬體/軟體產品已經經過測試:
硬體防火牆:
Linksys BEFSR11 / BEFSR14
Netgear RT311 / RT314
DLink DI-701 / DI-702
SonicWall Tele / Soho2
軟體防火牆:
Windows 98 ICS (網際網路聯機共享)
Sygate Home Networking 4.0
NAT32 Plus 1.4 (build 1-16-01)
即使是您所使用的防火牆未於列表上,也可能可以兼容此修正檔,許多防火牆是採用兼容的運作機制。
自動防火牆/NAT 支持
紅色警戒二現在自動支持以上所列出之防火牆,不需進行任何困難的防火牆設定,諸如埠轉址、靜態鏡像或其它復雜的設定。
支持功能為相當完整且容易使用,包含以下功能:
1. 支持當於防火牆之後,主持或加入任何游戲。
2. 支持於同一防火牆之後的多人聯機游戲;假如您擁有一台以上的計算機區域網絡,共享 Cable modem、DSL 或其它聯機,您可以進行對抗或與其它網際網路上的玩家聯機。
現在當游戲於 Westwood Online 激活時,您會看到 "聯機至其它玩家" 的對話框,此處您可以看到與游戲中其它玩家的聯機。假如玩家無法建立聯機,游戲將不會激活,並將顯示訊息解釋誰遇到聯機問題。
在有些防火牆產品,於嘗試與其它玩家建立聯機前,必須等待接收其封包。假如您的防火牆使用此運作機制,您必須於網路選項中開啟 "傳送延遲" 功能。於主選單,選擇 "選項" 然後選擇 "網路"。於不非必須狀況,假如使用此設定可能會導致與其它玩家聯機遭遇問題,請參考您的防火牆說明,以確定防火牆操作。(注意: Netgear 防火牆型號 RT311 & RT314 於測試必須使用此選項)
防火牆廠商請注意:假如您的防火牆產品並未列於已測試產品列表,我們很樂意傾聽您的意見!請聯絡 Westwood Studios [email protected]。
手動防火牆/NAT 支持
除了自動防火牆支持功能外,我們也包含了進階設定供進階玩家使用,假如其它方法都失效。於主選單中選擇 "選項" 然後選擇 "網路",於 "網際網路防火牆設定" 區域下,您會看到 "埠號碼" 選項,用以指示紅色警戒二使用指定的埠號碼。您必須指定介於
1024 與 65535 間的埠號,每一部要進行游戲的計算機都必須給予不同的埠號碼,假如都於同一個防火牆之後。
欲回復到自動模式,移除 "埠號碼" 編輯盒內的埠數字即可。
假如您指定一組埠供紅色警戒二使用,您必須手動於防火牆設定一組靜態 IP 及埠轉址路由封包至正確的計算機上。每一種防火牆設定方法不同,因此請參考您的防火牆文件以確定如何進行。您可能必須為每台計算機指定一組靜態 IP 以聯機至防火牆,否則於重新激活計算機或防火牆後,靜態轉址規則將無法運作。
於 Windows 98 中使用兩片網路卡
Windows 98 操作系統一次只能擁有一個網路網關,這表示如果您 Windows 98中執行紅色警戒二,並擁有兩張以上的網路卡,您必須確認所有資料是透過正確的網路卡進行。最佳的方法就是停用非用以聯機至網際網路/區域網絡的網路卡。否則您將會遭遇到紅色警戒二聯機問題。
FINALALERT 2™ 支持與提示
FinalAlert 2TM 為紅色警戒二之任務編輯器,您可以於 www.westwood.com 進行下載,不另行收費。Westwood Studios 於原 FinalAlert 研發小組努力的增加並改善了許多功能,以下為已經在進行的部分。
· 包含架構模式。
· 允許升高與降低圖塊放置高度。
· 使用編輯器隨機陸地圖塊,以改善於地圖中開啟區域美學。
· 修正升高/降低地圖高度臭蟲,使用 FinalAlert 2™ 創造的地圖缺陷不易找到與修正,使用架構模式也有助於處理此問題。
· 包含指示目前地形高度。
· 包含於地圖上指示目前礦石/寶石數。
· 包含移除程序功能。
· 增加 Westwood Online 允許傳送地圖時間,現在增加到三分鍾。
· 在非錦標賽游戲中只允許 FinalAlert 2 ™ 地圖共享。
· 允許地圖名稱共享。
· 包含隨機樹木放置工具。
· 最佳化 FinalAlert 2 ™ 地圖載入時間,特別是當游戲資料夾內有許多玩家自創地圖。
· 假如已經有兩個或更多的起始點,Red Alert 2TM將不允許於 FinalAlert 2 ™ 地圖上新增起始點。
· 紅色警戒二(Red Alert 2TM)現在可以於任何游戲模式中使用 FinalAlert 2 ™ 所製作之地圖。
· 當使用 FinalAlert 2 ™(玩家自創)地圖時,允許顯示地圖名稱。
請注意:當自創地圖傳送到其它玩家後,將不會於列表中顯示其為可使用地圖,必須重新激活紅色警戒二後方可。因此,假如設定游戲將使用自創地圖,建議非主機端玩家於第一場戰役後(一旦地圖完成傳送),退出遊戲。否則每一次游戲開始,地圖都會重新傳送一次,比較浪費玩家時間。
終極動員令:紅色警戒二
來自前線的最新消息
Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.
2000年九月二十三日
有關於最新消息與更新文件請參閱 www.WESTWOOD.COM
- -最高機密- -
指揮官:
感謝您的加入。您的努力不會白費的。請仔細閱讀以下來自指揮中心的公告,因此您方能完全了解目前我們所遭遇的狀況。所有戰場狀況、可靠信息都必須保密,直到您已經准備採取行動!
祝你好運!
--麥克‧杜根總統
1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium
1.1. Microsoft DirectX
1.2. Microsoft Office工具列
1.3. Windows NT 4.0
1.4. Windows ME
2. 移難排除
2.1. 已知顯示卡問題
2.2. 已知音效卡問題
2.3. 已知 Direct X 問題
2.4. Gateway計算機用戶
2.5. 虛擬內存設定
2.6. 已知 RealPlayer 問題
2.7. 自動播放
2.8. 16位光碟機驅動程序
2.9. CD置換機或多台光碟機
2.10. 影片效能不佳
2.11. 省電模式
2.12. 周期性效能低落
2.13. 游戲更新與修正檔
2.14. 聯機速度調整
2.15. 使用兩張網路卡與 IPX 問題
2.16. 防火牆問題
2.17. 網路轉址(NAT:Network Address Translation)游戲
3. 游戲進行信息與更新
3.1. 工程師
3.2. 於Westwood Online 積分賽及錦標賽中排名
3.3. 於Westwood Online 上的快速配對競賽
1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium
1.1. Microsoft DirectX:
終極動員令:紅色警戒二為 Microsoft DirectX 應用程序,光碟片中包含 Microsoft DirectX 7.0 版,當安裝終極動員令:紅色警戒二時,您必須勾選選項以安裝 DirectX。
於一些早期版本的 Windows 95,DirectX 7.0 將無法直接自終極動員令:紅色警戒二安裝程序中安裝,假如發生這樣的情形,請執行光碟中位於DXSetup資料夾的 DXSetup.exe進行安裝。
所有 Microsoft DirectX 驅動程序都位於光碟根目錄中的 DXSetup 資料夾,於重新安裝Microsoft DirectX 驅動程序,進入 DXSetup 資料夾並執行 DXSetup.exe。您可以於自動播放畫面中選擇"瀏覽 CD"以瀏覽光碟內容。假如您在安裝新版本 Microsoft DirectX 驅動程序後,無法正常執行 Windows 95/98,請聯絡當地的微軟分公司,或寫信至:
Microsoft Customer Sales and Service,
One Microsoft Way,
Redmond, WA 98052-6399, USA
美國電話:1-800-426-9400
國際電話:++1-206-882-8080
1.2. Microsoft Office 工具列:
假如您使用此功能,並於執行終極動員令:紅色警戒二游戲時,出現此工具列,您必須於進入游戲前關閉此工具列。
1.3. Windows NT 4.0:
終極動員令:紅色警戒二需要於 Windows NT 4.0 上安裝 Service Pack 3 或更新版本方能正常執行。請您聯絡您的計算機廠商以取得 Service Pack 3。
1.4. Windows ME:
Windows ME之DirectX 出現與一些 2MB 顯示卡出現硬體沖突問題,此些顯示卡可能可以正常的執行Windows ME,甚至其它游戲。但是於執行紅色警戒二,載入時卻出現黑色畫面當機。此種問題可能可以藉由更新新版顯示卡 Windows ME 驅動程序、更新 DirectX或更新至 4MB或更高內存之顯示卡以獲得解決。
2. 移難排除
2.1. 已知顯示卡問題:
於安裝 Microsoft DirectX 顯示卡驅動程序後,可能需要調整顯示屏幕設定,假如您的屏幕扭曲或垂直或水平移動,您可以藉由調整屏幕設定以回復正常狀況。
大部分顯示問題都可以藉由更新顯示卡最新版本驅動程序以獲得解決,請參閱您的顯示卡手冊以了解如何更新最新版本驅動程序的方法。
假如您正在使用 Microsoft 桌面主題並選擇自訂的游標、可能會發生顯示問題。為了獲得最佳的效果,當執行終極動員令:紅色警戒二時,請使用預設游標。
使用 Intel 整合 3D 加速卡(2MB AGP)的玩家可能會於高解析度(高於640x480)模式下遭遇更新頻率問題。為了修正此問題,請修改位於於紅色警戒二根目錄下的RA2.INI中的[VIDEO] 部分:
VideoBackBuffer=no
(此方法同時適用於在任何解析度下發生殘影或更新的問題之較低階顯示卡。)
2.2. 已知音效卡問題:
舊版SoundBlaster AWE 64及AWE 32 音效卡驅動程序可能會導致音效斷斷續續或重復問題,並導致執行終極動員令:紅色警戒二效能降低。假如您使用此些音效卡並遭遇此些問題,請聯絡您的音效卡製造廠商以取得最新版驅動程序。
於Windows NT下,音效卡可能會斷斷續續。欲修正此問題,您必須安裝最新版本音效卡驅動程序。
大部分音效卡問題都可以藉由更新音效卡最新版本驅動程序以獲得解決,請參閱您的音效卡手冊以了解如何更新最新版本驅動程序的方法。
假如您使用 USB 喇叭,請不要游戲進行中關閉喇叭。這樣可能會導致游戲當機。
2.3. 已知 DirectX 問題:
假如於其它程序正使用音效卡時進行安裝或執行游戲,將會出現"DXSound Error"錯誤。假如發生此種情形,請關閉所有程序,並在執行安裝或執行游戲。
2.4. Gateway計算機用戶:
假如您使用 Gateway 計算機並安裝 WildFile "Gateway GoBack" 軟體,於背景執行時,可能於紅色警戒二中遭遇當機的問題。GoBack 載入於窗口系統上(於時間顯示旁)並顯示為兩個黃色箭頭。欲關閉GoBack,於工作列黃色箭頭上點選右鍵並選擇關閉。建議您於執行紅色警戒二前關閉所有背景執行程序。
2.5. 虛擬內存設定:
終極動員令:紅色警戒二可能需要遠較您系統高的內存,Windows 95/98 將自動以眾所皆知的"虛擬內存"方式管理此工作 - 即使用您的硬碟空間以模擬需要內存、置換資料及調整您的硬碟。Windows 95/98 允許您手動設定硬碟空間大小以作為虛擬內存:我們強烈的建議您不要執行此一動作!欲讓 Windows 95/98 管理虛擬內存,請至Windows 95/98 開始、選擇'設定\控制台',然後雙擊鍵'系統'並選擇'效能\檔案系統\虛擬內存',選擇'讓Windows管理我的虛擬內存設定值 - 建議使用'。
2.6. 已知RealPlayer問題:
RealPlayer 似乎會與紅色警戒二影片播放軟體發生相沖,當RealPlayer之"Start Center"功能開啟(將保持RealPlayer於常駐狀況),我們發現會發生游戲不穩定狀況,會造成紅色警戒二如退出遊戲般,跳回窗口桌面。
2.7. 自動播放:
假如您的光碟於置入光碟機後無法自動播放,您可能
Ⅳ 紅警如何空降坦克
- - 最高機密 - -
指揮官:
感謝您繼續參與對抗狂人尤里的全球戰爭,我們的實驗室同仁已經針對您的兵工廠做了一些調整,這應該可以增進您的體驗,請小心檢視來自指揮總部的演示文稿,因為您對這些內容的了解程度,可能將是左右您在戰場上勝負的決定性關鍵!
祝您好運.
--總理邁克杜根
改變與特色更新:
一般性:
· 為了使各種游戲模式都能有最佳的表現,最好將游戲的解析度設為640 x 480圖素,如果解析度設定得越高,游戲的執行效能就越差,在低階的計算機上,這樣的情況更為明顯.
· 另一種將WOL游戲執行效能提高到最大的方法便是不要去調整網際網路聯機滑動鈕Internet Connection Slider (在WOL選項畫面中).由於游戲會在進行戰役前,決定最佳化設定,因此許多玩者們認為調整本滑動鈕可以加快游戲的速度,但事實上並非如此 .
· 在擁有一部以上光碟機的個人計算機上,游戲的激活程序原本會相當緩慢,這個問題已經解決了.
單位與建築物:
· 有的時候如果建造廠因為被尤里本尊佔領而消失,而尤里本尊接下來又被殺死的話,該建造廠便會不再出現,這樣的情況已經藉由不允許玩者布署/取消布署建造廠的方式而避免.
· 有的時候,一些正要離開兵工廠的交通工具,會因為進行超時空跳躍的緣故,而卡在兵工廠的邊緣,並使兵工廠無法使用,這樣的情況將不再發生.
· 在某些地圖上,石油倉不會以動畫方式呈現的問題也已經解決了.
· 有的時候,一些正要離開兵工廠的自動坦克,會因為機器人控制中心剛好被摧毀的緣故,而卡在兵工廠的邊緣,並使兵工廠無法使用,這樣的情況將不再發生
· 在WOL大廳中的家族縮寫欄已經進行擴充,以便容納較長的名稱/文字.
· 其它: 如果某交通工具在維修站進行維修的時候,藉由超時空跳躍移動到另一個地點,即使它們已經不在維修站了,還是會繼續進行維修,這種情況已經修正完成了.
· 玩者原本可以將正在同盟軍維修站中維修的交通工具出售,而無法在紅軍的維修站進行相同的動作,現在,玩者無論在同盟軍或紅軍的維修站中,都無法出售交通工具.
· 步兵原本可以跟正被超時空步兵進行超時空跳躍的建築物進行互動 (駐守,取消駐守,工兵,與布置C4炸葯) ,這么做將破壞超時空跳躍的效應,因此將不再允許進行前述的情況.
· 如果敵軍單位駐守/取消駐守建築物,伯里斯的雷射會因此遭受影響,並取消呼叫米格機的行動.這種情況將不再發生.
· 在橋樑上對步兵使用基因突變器的時候, 不但不會將他們變成狂獸人, 反而會將他們殺死.現在, 步兵將變成狂獸人.
· 如果玩者將一名上面有瘋狂伊凡炸葯的步兵單位送進戰斗要塞中, 等定時器倒數歸零之後, 再布署布兵的話, 炸葯便會消失了.現在, 炸葯會等步兵離開戰斗要塞的時候立刻爆炸.
· 如果一個可以從戰斗要塞內攻擊的單位被送入戰斗要塞中, 然後進入兩棲運輸艇,接著再移動往任何地點,即使該單位已經不在那邊了,玩者們還是可以在原先裝載戰斗要塞的地點進行攻擊.這樣的情況已經修正了.
· 空軍指揮總部現在已經不能再設定為集合點了.
· 在放置/建造海軍建造廠的時候,目前已經可以設定它成為集合點了.
· 先使用磁電廠使一座高橋上的物品飄浮起來之後,再將它丟下,會使該交通工具穿過橋梁,直接落在底部的水面上.現在,交通工具已經不會穿過橋梁了.
· 有時候,磁電廠會出現狀況,並不斷地將敵人的交通工具吸起丟下,這樣的問題已經解決了.
· 當烏賊遭受超時空傳送或磁電廠攻擊時,可能會被拖到地面上,並遭受交通工具的攻擊.現在,被超時空傳送過來的烏賊將被殺死,而遭受磁電場吸引的烏賊將獲得自由.
· 如果奴隸采礦車被丟進水裡面,逃出的奴隸將保持中立,而非加入解救他們的玩者陣營.現在,奴隸們還是會加入解救他們的玩者陣營.
· 有的時候,如果戰斗要塞裝滿布署的步兵,當他們走回原始位置或攻擊敵人基地的時候,會變得不受控制.本情況已經修正了.
· 原本當裝載了額外單位的交通工具送進研磨機時,玩者將只收到該交通工具的錢.現在,玩者可以收到所有該交通工具上所裝載單位的錢,包括恐懼機器人.
· 有時候閑晃的單位會將研磨機卡住,造成研磨機無法使用.本問題已經解決.
· 原本當尤里復制人進入戰斗要塞, 接著對敵人單位進行心靈控制, 然後再將戰斗要塞送進研磨機當中, 即使尤里復制人已經死了, 玩者還是將繼續控制該名遭受心靈控制的單位.現在, 該遭受心靈控制的單位, 會重回它原先所屬的勢力.
· 在多人游戲中, 如果主站台將尤里復制人, 尤里本尊或超能力突擊隊送進戰斗要塞之中, 然後採用心靈控制對付敵人單位, 然後再指揮戰斗要塞進入研磨機並離開游戲, 聯機的客戶端將接獲發生內部錯誤的訊息.本情況已經修正了.
· 如果英雄單位 (譚雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送進運輸艇, 然後運輸艇在水上被摧毀的話, 玩家將不被允許再創造一個英雄單位.本情況已經修正了.
· 從航空母艦上起飛的飛機,如果在發射飛彈的時候切換目標,將可能對超出射程的目標發動攻擊.現在,將不再允許發生這樣的情況.
· 尤里復制人的精神波攻擊原本會使附近的尤里本尊受傷.現在尤里本尊完全不會受到尤里復制人精神波攻擊的傷害.
· 當美國大兵或守護者大兵遭受混沌機器人的瓦斯影響時.該單位的擁有者還是可以進行布署與取消布署.該情況已經不再允許.
· 原本以人工智慧控制的尤里本尊將不會出售所佔領的建築物.現在,以人工智慧控制的尤里本尊將出售任何所佔領的建築物.
· 現在海軍海豹部隊的生產過程, 會在他從兵營出來的時候, 伴隨語音宣告.
· 直升機起落坪建築物在多人游戲中可以進行駐守.
· 原先進行布署的守衛者大兵在傷害傘兵的時候有一點問題,現在,傘兵將受到傷害.
· 精英級磁電廠的攻擊距離原本比標準的磁電廠短一點, 現在已經修正成一樣的距離了.
· 甘特寧炮的地面攻擊射程已經稍微增加了一點.
· 原本當伯里斯的攻擊游標與攻擊行動的對象是裡面有交通工具坦克碉堡時, 將無法攻擊.現在, 無論何時伯里斯攻擊裡面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格機 .
· 原本譚雅可以攻擊在坦克碉堡中的交通工具,這樣的情況將不再允許.
· 紅軍的偵查機與米格機的耐用度已經增加了.
· 原本裝載了步兵的裝甲運兵車可以藉由先在旁邊建造牆壁再步署的方式,使它看起來跟標準的裝甲運兵車一樣, 這樣的情況將不再允許.
· 犀牛坦克現在的建造速率已經稍微降低了.
· 現在攻城機的建造費用已經稍微降低了.
· 奴隸采礦車的價格已經稍微增加了一些.
· 如果從建造卷標下達指令,現在奴隸采礦車的建造速率已經慢了一些,然而,如果從單位卷標中下達指令的話,建造的速率會稍微快一點.
· 混亂機器人現在的價格已經稍微提高,建造與攻擊的速度也稍微減慢了一些.
多人聯機:
· 移除游戲黑影部份的作弊程序,現在已經沒有作用了.如果偵測到類似的駭客行動,游戲會強迫進行同步化,且作弊者將被記錄下來,以便更正他的行為 .
· 有時候,如果主站台在創造游戲頻道之後立刻離開的話,其它的客戶端會被困在游戲大廳,而且毫無反應.現在,客戶端將等到一定的時間之後,正確的離開大廳.
· 所有可能會因為網際網路聯機速率太慢而發生問題的畫面,現在都會出現一個告訴使用者,目前系統只是在進行長時間的等待,而非當機的指示器.
· 使用窗口的大字型會造成一些畫面紊亂的情況,舉例來說,按鈕上的文字可能會移位,啟始位置與小隊的戰場可能會超出下拉式選單的方格等.為了修正這樣的情況,請將系統字型設定為標准 /小字型.『窗口空白處 按滑鼠右鍵à 內容 à 外觀 à 配色 à Windows Standard』.
· 如果您使佣的是Windows 2000或Windows XP,或其它擁有多個處理器的系統,而且您遭遇影片音效問題的話,請將系統的音效硬體加速功能切換成基本設定 (在音效的內容下).
自述文件文件區
終極動員令:尤里的復仇
Command & Conquer™: Yuri』s Revenge™
來自前線的最新消息
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Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.
版本:1.000
2001年八月三十日
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- - 最高機密- -
指揮官:
歡迎重返戰場!感謝您繼續延續你你的任期。你傑出的表現獲得了最高指揮中心及全世界人民的一致推崇。由於尤里的心靈控制技術所造成紛亂瓦解,所有戰場狀況、可靠信息都必須保密,直到您已經准備採取行動!請仔細閱讀以下來自指揮中心的公告,因此您方能完全了解目前我們所遭遇的狀況!
祝你好運。
--麥克‧杜根總統
一般性變更與功能更新
一般性變更:
· 於游戲選項畫面,游戲解析度將只設定游戲進行解析度,游戲主選單將會固定於 800 X 600 模式。
· 選擇快速游戲時,尤里的奴隸礦場並不屬於勝利條件之建築物。
· 現在所有玩家可以看到任何可以駐防平民建築物上的小步兵圖標,不論哪一個玩家駐守在該建築。
· 當部隊遭受心靈控制,所有玩家可以看到連接源頭與受控制者的心靈控制線。
· T(部隊選擇鍵)及 P(選擇所有部隊)快速鍵將自動排除於坦克碉堡內的部隊。
· 於紅色警戒二中,有時候游戲不會結束,假如戰場上還有剩餘的遭心靈控制車輛。現在假如遇到這種狀況,車輛內的部隊將自動消滅,該佔領車輛的擁有者將判定為被擊敗。
· 就緒閃動頁面更新。以下功能當完全充能完成後,才會閃動頁面提示玩家:偵察機、力場護盾、心靈控制感測。
· 假如玩家位於防火牆之後,預覽地圖將不會傳送給其它玩家。
部隊與建築物:
· 磁電坦克使車輛懸空,對步兵部隊無效。
· 狂獸人不能搭乘多功能步兵車。但是狂獸人可以搭乘其它運輸工具,但只具有運輸功能。
· 英雄部隊(如譚雅、菁英戰斗兵及尤里改)於戰斗要塞內時,無法使用其特殊攻擊能力。
· 基洛夫空艇獲得指令/目標後,旋轉及降低高度的問題修正。
· 使用雷達地圖為戰機設定路徑點功能取消。
· 雷射幽浮將自動標定並攻擊具有能源供給的任何基地防禦設施(如光棱塔及磁爆線圈)。 然而,雷射幽浮將不會自動標定與攻擊任何沒有電力供給的基地防禦設施(如機槍碉堡及哨戒炮)。
· 心靈控制器永久的 「俘虜」 其犧牲者遠比只是短暫的心靈控制強,一旦部隊遭到心靈控制器所控制(部隊上方會出現紫色光環)將不會再受到心靈控制。
· 尤里改及尤里復制人的心靈控制爆炸對友軍部隊不會造成傷害。
· 復制中心可供玩家復制第二個英雄部隊(如譚雅、菁英戰斗兵及尤里改)。
多人聯機:
· 於 Westwood Online 快速配對及快速合作配對游戲中,超級武器設定為開啟,升級工具箱設定為關閉。
· 於小隊聯盟模式,您必須於開始時設定您的小隊,一旦游戲開始,將無法變更同盟。
· 於搶地盤游戲模式,尤里玩家於開始時會擁有幾支警犭與其它部隊。
· 於遭遇戰:作戰模式中中,所有計算機玩家以同一小隊開始游戲,並對抗人類玩家。
其它:
· 使用 Cirrus Logic 5464 顯示卡已知問題:
· 使用此裝置之計算機可能會遭遇以下問題:顯示效能不足、影片播放不順暢及音效播放問題。
· 使用 USB 音效裝置已知問題:
· 目前似乎與 USB 音效裝置有些兼容上問題,假如使用此些裝置,游戲載入後將沒有音效。例如:Altec Lansing ADA70 USB 喇叭、Microsoft Digital Sound System 80 USB。
· 使用 Ensoniq SoundScape 及 OPTI 82C 931 已知問題:
使用此裝置之計算機可能會遭遇以下問題:有些隨機音效可能會斷斷續續及游戲中或影片出現音爆。
· 之前自述文件中所提到的功能與信息仍然適用。請參考以下文件區以獲得附加信息。
終極動員令:紅色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2™
來自前線的最新消息
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1.006 版修正檔
2001年五月二十五日
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指揮官:
感謝你對於戰爭的持續參與與貢獻,我們已經對於你的 戰術顯示進行了一些修改,相信將有助於你於戰場上一 展戰略長才。
祝你好運。
--麥克‧杜根總統
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一般性變更
修正:
· 當選擇其射程范圍外的目標時,超時空步兵車不會再遺失其攻擊目標。現在部隊將會 往前移動至范圍內並展開攻擊,不會因動作而遺失目標。
· 修改過的官方地圖無法於網際網路游戲上傳送。
· 假如玩家於一場游戲斷線超過三次,每次持續超過二十五秒。游戲將會於第三次斷線時結束,並判定未斷線玩家勝利。
· 假如圍牆或其它建築物阻礙了既有的蘇聯軍營,將不會訓練任何部隊,即使是玩家建造了繁殖中心。費用會歸還給玩家。
· 攜帶炸葯的其它步兵部隊可以炸掉建築物,當其加入譚雅指揮路徑點。
WESTWOOD ONLINE 變更或新增功能
新功能
· NAT (網路地址轉址)及防火牆支持(注意:請參考此文件中的防火牆與NAT 支持)
修正
· 於四人網際網路游戲,當主機端斷線時,紅色警戒二現在可正常繼續剩餘玩家游戲。
· 於四人網際網路游戲,當主機與其 ISP 斷線,但是能夠及時重新聯機加入游戲,游戲將可以正常繼續。
· 當玩家於游戲中進行聊天功能,當輸入的字數超過畫面長度,現在可以正常傳送與顯示。
防火牆與 NAT 支持
當玩家要進行 Westwood Online 游戲時,紅色警戒二可自動支持防火牆與網路地址轉址(NAT)。
注意:於此文件中使用的 "防火牆" 用以表示包含防火牆與 "網路地址轉址" 產品。
以下硬體/軟體產品已經經過測試:
硬體防火牆:
Linksys BEFSR11 / BEFSR14
Netgear RT311 / RT314
DLink DI-701 / DI-702
SonicWall Tele / Soho2
軟體防火牆:
Windows 98 ICS (網際網路聯機共享)
Sygate Home Networking 4.0
NAT32 Plus 1.4 (build 1-16-01)
即使是您所使用的防火牆未於列表上,也可能可以兼容此修正檔,許多防火牆是採用兼容的運作機制。
自動防火牆/NAT 支持
紅色警戒二現在自動支持以上所列出之防火牆,不需進行任何困難的防火牆設定,諸如埠轉址、靜態鏡像或其它復雜的設定。
支持功能為相當完整且容易使用,包含以下功能:
1. 支持當於防火牆之後,主持或加入任何游戲。
2. 支持於同一防火牆之後的多人聯機游戲;假如您擁有一台以上的計算機區域網絡,共享 Cable modem、DSL 或其它聯機,您可以進行對抗或與其它網際網路上的玩家聯機。
現在當游戲於 Westwood Online 激活時,您會看到 "聯機至其它玩家" 的對話框,此處您可以看到與游戲中其它玩家的聯機。假如玩家無法建立聯機,游戲將不會激活,並將顯示訊息解釋誰遇到聯機問題。
在有些防火牆產品,於嘗試與其它玩家建立聯機前,必須等待接收其封包。假如您的防火牆使用此運作機制,您必須於網路選項中開啟 "傳送延遲" 功能。於主選單,選擇 "選項" 然後選擇 "網路"。於不非必須狀況,假如使用此設定可能會導致與其它玩家聯機遭遇問題,請參考您的防火牆說明,以確定防火牆操作。(注意: Netgear 防火牆型號 RT311 & RT314 於測試必須使用此選項)
防火牆廠商請注意:假如您的防火牆產品並未列於已測試產品列表,我們很樂意傾聽您的意見!請聯絡 Westwood Studios [email protected]。
手動防火牆/NAT 支持
除了自動防火牆支持功能外,我們也包含了進階設定供進階玩家使用,假如其它方法都失效。於主選單中選擇 "選項" 然後選擇 "網路",於 "網際網路防火牆設定" 區域下,您會看到 "埠號碼" 選項,用以指示紅色警戒二使用指定的埠號碼。您必須指定介於
1024 與 65535 間的埠號,每一部要進行游戲的計算機都必須給予不同的埠號碼,假如都於同一個防火牆之後。
欲回復到自動模式,移除 "埠號碼" 編輯盒內的埠數字即可。
假如您指定一組埠供紅色警戒二使用,您必須手動於防火牆設定一組靜態 IP 及埠轉址路由封包至正確的計算機上。每一種防火牆設定方法不同,因此請參考您的防火牆文件以確定如何進行。您可能必須為每台計算機指定一組靜態 IP 以聯機至防火牆,否則於重新激活計算機或防火牆後,靜態轉址規則將無法運作。
於 Windows 98 中使用兩片網路卡
Windows 98 操作系統一次只能擁有一個網路網關,這表示如果您 Windows 98中執行紅色警戒二,並擁有兩張以上的網路卡,您必須確認所有資料是透過正確的網路卡進行。最佳的方法就是停用非用以聯機至網際網路/區域網絡的網路卡。否則您將會遭遇到紅色警戒二聯機問題。
FINALALERT 2™ 支持與提示
FinalAlert 2TM 為紅色警戒二之任務編輯器,您可以於 www.westwood.com 進行下載,不另行收費。Westwood Studios 於原 FinalAlert 研發小組努力的增加並改善了許多功能,以下為已經在進行的部分。
· 包含架構模式。
· 允許升高與降低圖塊放置高度。
· 使用編輯器隨機陸地圖塊,以改善於地圖中開啟區域美學。
· 修正升高/降低地圖高度臭蟲,使用 FinalAlert 2™ 創造的地圖缺陷不易找到與修正,使用架構模式也有助於處理此問題。
· 包含指示目前地形高度。
· 包含於地圖上指示目前礦石/寶石數。
· 包含移除程序功能。
· 增加 Westwood Online 允許傳送地圖時間,現在增加到三分鍾。
· 在非錦標賽游戲中只允許 FinalAlert 2 ™ 地圖共享。
· 允許地圖名稱共享。
· 包含隨機樹木放置工具。
· 最佳化 FinalAlert 2 ™ 地圖載入時間,特別是當游戲資料夾內有許多玩家自創地圖。
· 假如已經有兩個或更多的起始點,Red Alert 2TM將不允許於 FinalAlert 2 ™ 地圖上新增起始點。
· 紅色警戒二(Red Alert 2TM)現在可以於任何游戲模式中使用 FinalAlert 2 ™ 所製作之地圖。
· 當使用 FinalAlert 2 ™(玩家自創)地圖時,允許顯示地圖名稱。
請注意:當自創地圖傳送到其它玩家後,將不會於列表中顯示其為可使用地圖,必須重新激活紅色警戒二後方可。因此,假如設定游戲將使用自創地圖,建議非主機端玩家於第一場戰役後(一旦地圖完成傳送),退出遊戲。否則每一次游戲開始,地圖都會重新傳送一次,比較浪費玩家時間。
終極動員令:紅色警戒二
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1.1. Microsoft DirectX
1.2. Microsoft Office工具列
1.3. Windows NT 4.0
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2. 移難排除
2.1. 已知顯示卡問題
2.2. 已知音效卡問題
2.3. 已知 Direct X 問題
2.4. Gateway計算機用戶
2.5. 虛擬內存設定
2.6. 已知 RealPlayer 問題
2.7. 自動播放
2.8. 16位光碟機驅動程序
2.9. CD置換機或多台光碟機
2.10. 影片效能不佳
2.11. 省電模式
2.12. 周期性效能低落
2.13. 游戲更新與修正檔
2.14. 聯機速度調整
2.15. 使用兩張網路卡與 IPX 問題
2.16. 防火牆問題
2.17. 網路轉址(NAT:Network Address Translation)游戲
3. 游戲進行信息與更新
3.1. 工程師
3.2. 於Westwood Online 積分賽及錦標賽中排名
3.3. 於Westwood Online 上的快速配對競賽
1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium
1.1. Microsoft DirectX:
終極動員令:紅色警戒二為 Microsoft DirectX 應用程序,光碟片中包含 Microsoft DirectX 7.0 版,當安裝終極動員令:紅色警戒二時,您必須勾選選項以安裝 DirectX。
於一些早期版本的 Windows 95,DirectX 7.0 將無法直接自終極動員令:紅色警戒二安裝程序中安裝,假如發生這樣的情形,請執行光碟中位於DXSetup資料夾的 DXSetup.exe進行安裝。
所有 Microsoft DirectX 驅動程序都位於光碟根目錄中的 DXSetup 資料夾,於重新安裝Microsoft DirectX 驅動程序,進入 DXSetup 資料夾並執行 DXSetup.exe。您可以於自動播放畫面中選擇"瀏覽 CD"以瀏覽光碟內容。假如您在安裝新版本 Microsoft DirectX 驅動程序後,無法正常執行 Windows 95/98,請聯絡當地的微軟分公司,或寫信至:
Microsoft Customer Sales and Service,
One Microsoft Way,
Redmond, WA 98052-6399, USA
美國電話:1-800-426-9400
國際電話:++1-206-882-8080
1.2. Microsoft Office 工具列:
假如您使用此功能,並於執行終極動員令:紅色警戒二游戲時,出現此工具列,您必須於進入游戲前關閉此工具列。
1.3. Windows NT 4.0:
終極動員令:紅色警戒二需要於 Windows NT 4.0 上安裝 Service Pack 3 或更新版本方能正常執行。請您聯絡您的計算機廠商以取得 Service Pack 3。
1.4. Windows ME:
Windows ME之DirectX 出現與一些 2MB 顯示卡出現硬體沖突問題,此些顯示卡可能可以正常的執行Windows ME,甚至其它游戲。但是於執行紅色警戒二,載入時卻出現黑色畫面當機。此種問題可能可以藉由更新新版顯示卡 Windows ME 驅動程序、更新 DirectX或更新至 4MB或更高內存之顯示卡以獲得解決。
2. 移難排除
2.1. 已知顯示卡問題:
於安裝 Microsoft DirectX 顯示卡驅動程序後,可能需要調整顯示屏幕設定,假如您的屏幕扭曲或垂直或水平移動,您可以藉由調整屏幕設定以回復正常狀況。
大部分顯示問題都可以藉由更新顯示卡最新版本驅動程序以獲得解決,請參閱您的顯示卡手冊以了解如何更新最新版本驅動程序的方法。
假如您正在使用 Microsoft 桌面主題並選擇自訂的游標、可能會發生顯示問題。為了獲得最佳的效果,當執行終極動員令:紅色警戒二時,請使用預設游標。
使用 Intel 整合 3D 加速卡(2MB AGP)的玩家可能會於高解析度(高於640x480)模式下遭遇更新頻率問題。為了修正此問題,請修改位於於紅色警戒二根目錄下的RA2.INI中的[VIDEO] 部分:
VideoBackBuffer=no
(此方法同時適用於在任何解析度下發生殘影或更新的問題之較低階顯示卡。)
2.2. 已知音效卡問題:
舊版SoundBlaster AWE 64及AWE 32 音效卡驅動程序可能會導致音效斷斷續續或重復問題,並導致執行終極動員令:紅色警戒二效能降低。假如您使用此些音效卡並遭遇此些問題,請聯絡您的音效卡製造廠商以取得最新版驅動程序。
於Windows NT下,音效卡可能會斷斷續續。欲修正此問題,您必須安裝最新版本音效卡驅動程序。
大部分音效卡問題都可以藉由更新音效卡最新版本驅動程序以獲得解決,請參閱您的音效卡手冊以了解如何更新最新版本驅動程序的方法。
假如您使用 USB 喇叭,請不要游戲進行中關閉喇叭。這樣可能會導致游戲當機。
2.3. 已知 DirectX 問題:
假如於其它程序正使用音效卡時進行安裝或執行游戲,將會出現"DXSound Error"錯誤。假如發生此種情形,請關閉所有程序,並在執行安裝或執行游戲。
2.4. Gateway計算機用戶:
假如您使用 Gateway 計算機並安裝 WildFile "Gateway GoBack" 軟體,於背景執行時,可能於紅色警戒二中遭遇當機的問題。GoBack 載入於窗口系統上(於時間顯示旁)並顯示為兩個黃色箭頭。欲關閉GoBack,於工作列黃色箭頭上點選右鍵並選擇關閉。建議您於執行紅色警戒二前關閉所有背景執行程序。
2.5. 虛擬內存設定:
終極動員令:紅色警戒二可能需要遠較您系統高的內存,Windows 95/98 將自動以眾所皆知的"虛擬內存"方式管理此工作 - 即使用您的硬碟空間以模擬需要內存、置換資料及調整您的硬碟。Windows 95/98 允許您手動設定硬碟空間大小以作為虛擬內存:我們強烈的建議您不要執行此一動作!欲讓 Windows 95/98 管理虛擬內存,請至Windows 95/98 開始、選擇'設定\控制台',然後雙擊鍵'系統'並選擇'效能\檔案系統\虛擬內存',選擇'讓Windows管理我的虛擬內存設定值 - 建議使用'。
2.6. 已知RealPlayer問題:
RealPlayer 似乎會與紅色警戒二影片播放軟體發生相沖,當RealPlayer之"Start Center"功能開啟(將保持RealPlayer於常駐狀況),我們發現會發生游戲不穩定狀況,會造成紅色警戒二如退出遊戲般,跳回窗口桌面。
2.7. 自動播放:
假如您的光碟於置入光碟機後無法自動播放,您可能
Ⅵ 德國泛音磁力鑽KBM80 auto技術參數
德國OPTIBOHR(澳寶)磁座鑽是德國SAGEN公司生產,該公司是一家專業生產磁座鑽機的製造廠。從70年代至今已有30多年。一直以後該廠不斷研製改進,不斷提高產品質量,產品技術處於全球領先,受到全球用戶的高度評價。德國OPTIBOHR(澳寶)磁座鑽從鑽孔12-100mm的各種型號一應俱全,德國「澳寶」磁力鑽機是一款攜帶型磁座鑽,具用鑽孔效率高
多檔調速 功能多 用途廣 操作方便等特點。德國澳寶磁座鑽機廣泛用於鋼結構 船舶製造 裝備製造 設備安裝 橋梁工程 風力發電 鑽油台 等行業
產品訂貨型號:4050
接柄類型:19MM(兩點定位)
輸入功率:1200W
最小加工厚度:6MM
轉速:二檔250/450
行程:141MM
最大取芯鑽孔直徑:40
磁座吸力:12000N
最大鑽孔深度:50
磁座尺寸:95*200MM
麻花鑽孔最大直徑:13MM
重量:15KG
沉頭鑽孔:10-40
冷卻功能:自動內冷卻系統
Ⅶ MATLAB和EXCEL在金融上的應用
MATLAB 誕生於1984年,它是一種科學計算語言和應用開發平台,全球有超過500,000名工程師和科學家以及2,000 家金融公司正在使用MATLAB 進行工作。金融專業人員廣泛使用MathWorks 公司的產品來加速他們的研究,減少開發時間,提高模型的
速度和控制項目成本。他們使用MATLAB 以及相關產品,完成對數據進行分析,創建
險,開發優化策略,計算價格,確定現金流等一系列工作。
減少開發時間
MATLAB 讓金融專業人士開發應用的時間和利用傳統的開發方法相比,如:Visual C++、Basic、Excel ,減少了90%。這是因為MATLAB 提供了強大的計算能力,諸如:基於矩級數學函數等,它讓開發人員可以更加關注如何解決問題,而不是去解決如何編寫程序的
降低風險和成本
使用MATLAB 您可以通過重用您的C/C++和Fortran 函數,這樣可以將應用實現
化。更為重要的是,因為所有的MATLAB 函數都是源代碼可視的,所以您可以查看和修改代
新模型的集成
MATLAB 可以讓您在幾個小時之內將新的模型集成到您的系統,對比於S-Plus、
SAS,這個過程要花費幾天或者幾個星期的時間,這是因為MATLAB 提供了工具,可以自
MATLAB 代碼轉化為C/C++ 代碼。MATLAB 還可以讓您快速的部署您的應用。
在過去的五年時間里,MathWorks 在MATLAB 中增加了很多專門的工具,提供給
用來開發相關模型,包括:
■ 債券價格、收益和敏感度分析
■ 投資組合優化和分析
■ 資產分配
■ 金融時序分析
■ 期權價格和敏感度分析
■ 現金流分析
■ 風險管理
■ 預測和模擬
■ 利率曲線擬合合期限結構建模
■ Monte Carlo 模擬
■ 基於GARCH 的波動性分析
相關模塊:
金融工具箱(FMA-SHEE-FINA-1.1.PDF)
DATAFEED工具箱(FMA-SHEE-DAFD-1.0.PDF)
金融衍生物工具箱(FMA-SHEE-FIDR-1.0.PDF)
固定收益工具箱(FMA-SHEE-FIXD-1.0.PDF)
GARCH工具箱(FMA-SHEE-GARH-1.0.PDF)
金融時序工具箱(FMA-SHEE-FITI-1.0.PDF)
EXCEL LINK工具箱(FMA-SHEE-EXCL-1.1.PDF)
資料庫工具箱(FMA-SHEE-DATA-1.1.PDF)
優化工具箱(FMA-SHEE-OPTI-1.0.PDF)
統計工具箱(FMA-SHEE-STAT-1.0.PDF)
鏈接源於 http://bbs.matwav.com/viewthread.php?tid=45446
個人認為些都是數據處理應用的軟體,其中excel界面最為友好,但功能是在太過單一,僅適用於日常的簡單數據處理,不適於較復雜的模型分析,因此科研上應用不多;matlab採用圖形界面,功能比較強大,目前研究中應用最廣;spss和sas都有比較強的專業性,前者主要用於社科類研究,後者主要用於自然科學及經濟的研究方面,另外spss也採用圖形界面,友好性方面要強於全部由編程語言進行操作的sas,但spss的主要缺點是數據輸出,不能用word等文字處理工具直接打開。 以下是我找到的一些資料,比較詳細,樓主可以參考。
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MATLAB 的名稱源自 Matrix Laboratory ,它是一種科學計算軟體,專門以矩陣的形式處理數據。 MATLAB 將高性能的數值計算和可視化集成在一起,並提供了大量的內置函數,從而被廣泛地應用於科學計算、控制系統、信息處理等領域的分析、模擬和設計工作,而且利用 MATLAB 產品的開放式結構,可以非常容易地對 MATLAB 的功能進行擴充,從而在不斷深化對問題認識的同時,不斷完善 MATLAB 產品以提高產品自身的競爭能力。
目前 MATLAB 產品族可以用來進行:
數值分析
數值和符號計算
工程與科學繪圖
控制系統的設計與方針
數字圖像處理
數字信號處理
通訊系統設計與模擬
財務與金融工程
MATLAB 是 MATLAB 產品家族的基礎,它提供了基本的數學演算法,例如矩陣運算、數值分析演算法, MATLAB 集成了 2D 和 3D 圖形功能,以完成相應數值可視化的工作,並且提供了一種互動式的高級編程語言—— M 語言,利用 M 語言可以通過編寫腳本或者函數文件實現用戶自己的演算法。
MATLAB Compiler 是一種編譯工具,它能夠將那些利用 MATLAB 提供的編程語言—— M 語言編寫的函數文件編譯生成為函數庫、可執行文件 COM 組件等等。這樣就可以擴展 MATLAB 功能,使 MATLAB 能夠同其他高級編程語言例如 C/C++ 語言進行混合應用,取長補短,以提高程序的運行效率,豐富程序開發的手段。
利用 M 語言還開發了相應的 MATLAB 專業工具箱函數供用戶直接使用。這些工具箱應用的演算法是開放的可擴展的,用戶不僅可以查看其中的演算法,還可以針對一些演算法進行修改,甚至允許開發自己的演算法擴充工具箱的功能。目前 MATLAB 產品的工具箱有四十多個,分別涵蓋了數據獲取、科學計算、控制系統設計與分析、數字信號處理、數字圖像處理、金融財務分析以及生物遺傳工程等專業領域。
Simulink 是基於 MATLAB 的框圖設計環境,可以用來對各種動態系統進行建模、分析和模擬,它的建模範圍廣泛,可以針對任何能夠用數學來描述的系統進行建模,例如航空航天動力學系統、衛星控制制導系統、通訊系統、船舶及汽車等等,其中了包括連續、離散,條件執行,事件驅動,單速率、多速率和混雜系統等等。 Simulink 提供了利用滑鼠拖放的方法建立系統框圖模型的圖形界面,而且 Simulink 還提供了豐富的功能塊以及不同的專業模塊集合,利用 Simulink 幾乎可以做到不書寫一行代碼完成整個動態系統的建模工作。
Stateflow 是一個互動式的設計工具,它基於有限狀態機的理論,可以用來對復雜的事件驅動系統進行建模和模擬。 Stateflow 與 Simulink 和 MATLAB 緊密集成,可以將 Stateflow 創建的復雜控制邏輯有效地結合到 Simulink 的模型中。
在 MATLAB 產品族中,自動化的代碼生成工具主要有 Real-Time Workshop ( RTW )和 Stateflow Coder ,這兩種代碼生成工具可以直接將 Simulink 的模型框圖和 Stateflow 的狀態圖轉換成高效優化的程序代碼。利用 RTW 生成的代碼簡潔、可靠、易讀。目前 RTW 支持生成標準的 C 語言代碼,並且具備了生成其他語言代碼的能力。整個代碼的生成、編譯以及相應的目標下載過程都是自動完成的,用戶需要做得僅僅使用滑鼠點擊幾個按鈕即可。 MathWorks 公司針對不同的實時或非實時操作系統平台,開發了相應的目標選項,配合不同的軟硬體系統,可以完成快速控制原型( Rapid Control Prototype )開發、硬體在迴路的實時模擬( Hardware-in-Loop )、產品代碼生成等工作。
另外, MATLAB 開放性的可擴充體系允許用戶開發自定義的系統目標,利用 Real-Time Workshop Embedded Coder 能夠直接將 Simulink 的模型轉變成效率優化的產品級代碼。代碼不僅可以是浮點的,還可以是定點的。
MATLAB 開放的產品體系使 MATLAB 成為了諸多領域的開發首選軟體,並且, MATLAB 還具有 300 余家第三方合作夥伴,分布在科學計算、機械動力、化工、計算機通訊、汽車、金融等領域。介面方式包括了聯合建模、數據共享、開發流程銜接等等。
MATLAB 結合第三方軟硬體產品組成了在不同領域內的完整解決方案,實現了從演算法開發到實時模擬再到代碼生成與最終產品實現的完整過程
主要的典型應用包括:
控制系統的應用與開發——快速控制原型與硬體在迴路模擬的統一平台 dSPACE
信號處理系統的設計與開發——全系統模擬與快速原型驗證, TI DSP 、 Lyrtech 等信號處理產品軟硬體平台
通信系統設計與開發——結合 RadioLab 3G 和 Candence 等產品
機電一體化設計與開發——全系統的聯合模擬,結合 Easy 5 、 Adams 等
http://..com/question/13061703.html
Ⅷ 80分給熟悉「電腦藍屏」的同志,搞定了還要追加分,您還等什麼呢
你網路HI我,我可以和你詳細說怎麼安裝QQ,下面是一個過程簡介,額,我要是寫得明白,你可以照做,一般可以解決問題,如果我哪裡寫得不明白,你可以網路HI我.
你可以用免安裝版QQ,下載一你可以用免安裝版QQ(綠色的QQ2010,我發你,你直接打開就可以用,或者你覺得要一個正規的渠道,那你可以用雲端),,下載一個雲端軟體平台,在上面搜索QQ,額,下載一個正式版就可以用了,雲端的地址就是直接在網路搜索雲端軟體平台,第一個就是官網,你可以網路HI我,我再去想辦法.
額,用雲端主要就是可以省略安裝過程 迴避了安裝過程,所以下載安裝完雲端在雲端的搜索欄上,搜索QQ,下載下來,直接就可以用,這樣就迴避了安裝過程.
,額,雲端安裝過程,會看見選擇C,D盤這樣的,這里就是問你,如果下載QQ,要放在哪個硬碟的意思,你隨意了,一般直接下一步就好了.
有問題,你可以網路HI我,我再去想辦法.
額,上面是詳細說明,其實就兩步
:1.下載雲端軟體平台(網路搜索雲端軟體平台,第一個就是官網)
2.在雲端上搜索QQ,下載即可使用,雲端就是省略了安裝.(QQ2009 2010都有)
或者你網路HI我,我發個QQ2010給你,你打開就可以用,不用安裝.
這里說的QQ,和我們一般的QQ只是安裝方式不一樣,使用起來都是一樣的哈.