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cats工具箱是什麼分類

發布時間:2022-05-10 20:38:32

㈠ 白色的包包上有英文cats and baqs 還有一隻黑色的小貓

是手提包led充電台燈。

㈡ LANKY CATS注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊

LANKY CATS商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有1件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,LANKY CATS還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9類(科學儀器、電子產品、安防設備)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)

㈢ 什麼是貓德教育

貓德教育是指把那些愛咬人的貓教育成不咬人的貓,簡單來說就是正確的教育小貓,不讓貓怕人。

養貓的時候首先判斷是大貓還是奶貓。建議新手選擇兩個月以上的貓,能夠自己吃貓糧自己排便的小貓進行喂養。奶貓還是等自己有經驗一些,或者緊急情況下才嘗試喂養。

養貓注意事項:

1、健康檢查。在接一隻貓咪回來之前,要先確認下貓咪是否健康,是否做了驅蟲。

2、選用合適的接貓工具:可以選擇適當大小的寵物航空箱或者小鐵籠(外面罩上透空氣的布罩防止貓被陌生環境嚇到)。對於大貓盡量不要用紙箱以防受驚半途逃走。

3、給貓一個安靜自由的環境。貓咪到家後不要急著去擁抱它或者親它。有小孩子的家庭尤其要注意,先不讓孩子去逗貓咪,貓咪是出了名的敏感和慢熱的動物,為了防止貓咪受驚,盡量給它一個時間去熟悉新環境。建議先把小貓放在一個房間里不去打擾它。

4、洗澡和驅蟲。

洗澡對於這位家裡的新成員要做一個健康檢查。觀察貓貓身上臟不臟,有沒有跳蚤,有沒有感冒著涼(尤其是家裡有其他貓的家庭,更應該注意確認,新來的貓要確認沒有貓瘟,貓癬鼻支,口炎等傳染病再帶回來哦)

3個月以內的小貓因為抵抗力比較低,盡量不要洗澡。3個月以上的貓貓,回家洗澡。如果洗澡要關好窗戶。並且及時熱風吹乾。謹防感冒。

驅蟲,貓咪因為是全身覆蓋毛的哺乳動物,會有體內外寄生蟲的困擾。而寄生蟲跑到人身上更是很頭疼的。所以要及時的消滅它們。

體外驅蟲:德國產的福萊恩噴劑或者福萊恩滴劑(不要使用滅蚤項圈和滅蚤寧)。有效去除跳蚤。一噴跳蚤就會全跑出來。所以噴的時候要放在一個空曠干凈滴地方。適用於8周齡以上所有犬貓品種。

體內驅蟲:拜耳公司的拜耳內蟲逃(for cats)或者大寵愛。按說明,可消滅8種以上處於任何發展階段的絛蟲、蛔蟲和蠕蟲腸道體內寄生蟲,消滅率超過99%。 蛔蟲 (貓弓首蛔蟲,獅弓蛔蟲) 2種;鉤蟲 (貓鉤蟲,犬鉤口線蟲,巴西鉤口線蟲,狹頭鉤蟲) 4種;絛蟲 (犬復孔絛蟲 ,巨頸絛蟲) 2種。



㈣ cats增進推進器加幾級

500金幣。
CATS升級終極部件,首先需要我們獲得重復的終極部件,此外還需要擁有升級終極部件必需的鈔票資源。我們可以通過開啟城市之王的寶箱,或者通過參加各種活動獲得終極部件,獲得重復的部件就可以積累部件的教程值達到一定數量就可以直接升級。進入到終極部件的裝備頁面,我們就可以看到所有的終極部件,其中可以升級的終極部件會有特殊的綠色箭頭提示。
直接點擊綠色的可升級部件,我們就可以在左側詳情頁點擊升級,進入到升級頁面,我們需要消耗一定的道具來進行升級,在游戲中,越是稀有的終極部件,升級需要的重復部件越少,但是消耗的鈔票越多,尤其是完美級別的終極部件,升級消耗很大。玩家可以直接通過終極聯賽獲得鈔票獎勵,只要終極部件比較強,就可以輕松積累升級需要的材料,從而快速升級我們的終極部件。

㈤ 紅警2狂師怒吼怎麼編輯無限製造復制中心

打開ini
找到復制中心的代碼,建議先刪掉ra2dm。csf,然後進游戲造復制中心,看名字,然後進ini,刪掉復制中心代碼後的BuildLimit=1即可無限早,最後找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夾里

好長時間沒改了,有點手生,希望我原來的零碎的資料能幫你
[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下

Rules編輯
士兵系列代碼
OpenTransportWeapon 定義某個單位在戰斗要塞里開火使用主武器還是副武器,0代表主,1代表副

LeadershipRating=8 定義某個單位的領導級別,數值越大的話,和一堆單位雜編,接受指令時總是他回話,其他人不說話
士兵屬性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們

Category=Soldier /單位的類型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器

佔領建築

Occupier=yes 能否佔領平民建築=能

OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器

OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色

IFV裝載時顯示的名稱

UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將Boris裝入步兵戰車後,顯示為「Boris 多功能步兵戰斗車」

不可升級

Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。

盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打

Armor=none 無盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲

探測隱形

Sensors=yes 能探測隱形單位=能

SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身

維修建築

Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占

行動范圍

MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走

MovementZone=Fly 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方

動作類型

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged

SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=Fly」,否則就是在地表懸浮了

IFV裝載時的武器

IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器

免役

ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位

ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效

非人類單位

NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有

Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?

平民單位

Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定

對戰初始兵力

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框

自動進入范圍防禦狀態

DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位

永不畏懼

Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了

人口數量限制

BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好

機動部隊系列代碼

戰車屬性

Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們

Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?

Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克

戰艦屬性

Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們

空軍屬性

Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們

ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來

AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產

裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打

Armor=light 輕型裝甲

Armor=medium 中型裝甲

Armor=heavy 重型裝甲

Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲

Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲

旋轉炮塔

Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA

固定炮塔

Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」

那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍

雷達隱形

RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。

可以探路

MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路

陸軍動作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴

不能停留於橋下

TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置

碾壓物體

Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵

OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用

OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿

隱藏於箱箱中

CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT

運輸單位

PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間

Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量

OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點

SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入

EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音

LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘

Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入

不接受攻擊命令

StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動

移動攻擊

OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效

噴氣式飛行

JumpjetSpeed=32 平飛速度

JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度

JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡

JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺

JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快

JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間

JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動

永不落地

BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落

可以落地

Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點

空中攻擊

HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍

上方攻擊

Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機

毫無主見

CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動

CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)

展開部署

DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地

變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊

IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚

DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫

DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼

Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打

;veteran factors 等級因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)

; repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時間:0.3分鍾
RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鍾(建築)
RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建築)
URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鍾(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鍾(醫院)
IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鍾(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命

步兵=====================================================================
e1 美國大兵
e2 蘇聯對員兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟軍工程師
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部隊
yuri 尤里復制人
ivan 瘋狂伊萬
deso 生化步兵
dog 蘇聯軍犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技師
cleg 超時空兵團
spy 間諜
ccomand 超時空突擊隊
PTROOP 傘兵
civan 超時空伊萬
yuripr 尤里X
snipe 狙擊手
cow 奶牛
all 鱷魚
tany 譚雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 蘇聯工程師
adog 盟軍軍犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 總統
SSRV 終級保鏢
CIVA 德克薩斯平民A
CIVB 德克薩斯平民B
CIVC 德克薩斯平民C
CIVBBP 棒員運動員
CIVBFM 海灘肥男
CIVFM 海灘肥女
CIVBTM 海灘瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北極熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程師
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英戰斗兵
BRUTE 野蠻人
VIRUS 病毒狙擊手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼終結者
PTROOP 心靈突擊隊
STLN 藍波
CAML 駱駝
EINS 愛因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落馬諾夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龍
SLAV 奴隸
坦克=====================================================================
AMCV 盟軍移動基地車
SMCV 蘇軍移動基地車

HARV 蘇聯礦車
APOC 天啟坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽車
BUS 校車
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飛艇
DRON 恐怖機器人
TNKD 坦克殺手
V3 V3火箭車
CARRIER 航空母艦
TRUCKA 貨車A
TURCKB 貨車B
WINI
SUB 颶風級戰艦
AEGIS 宙斯盾戰艦
DRED 無畏級戰艦
SHAD 黑鷹運輸機m
SQD 烏賊
DLPH 海豚
SMCV 蘇聯稱動機基車
HOWI 榴彈炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升機
CMON 超時空采礦車(不回)
CMIN 超時空采礦車
SREF 光棱坦克
HYD 海蠍
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵車
DTRUCK 毀壞的卡車
PROPA 宣傳車
CONA 挖掘機
COP
EUROC 歐洲汽車
LIMO 豪華轎車
STANG 小轎車o
SUVB 小汽車A
SUVW 小汽車B
TAXI 計程車
PTRUCK 貨車C
CRUISE 巡遊船
TUG 拖船
CDEST 邊境巡邏艇
DEST 驅逐艦
SAPC 裝甲運兵船
LCRF 兩棲運兵船
BFRT 戰斗要塞
VLAD 維拉迪指揮艦
HTK 防空覆帶車
ROBO 搖控坦克
SCHP 武裝直升機
SCHD 武裝直升機(展開)
LTNK 狂風坦克
YTNK 蓋特機炮
MIND 精神控制車
CAOS 精神
TELE 輻射車
SMIN 尤里礦車
DISK 飛碟
PCV 尤里移動基地車
YHVR 尤里運兵船
BSUB 雷鳴級潛艇
DOLY 攝影車
AMBU 救護車
FTRK 消防車
CBLC 電車
BCAB 汽車
YCAB 汽車
JEEP 吉普
DDBX 雙層巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者戰機
HORNET 大黃蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潛機
DMISL 飛彈
PDPLANE 運輸機
BEAG 黑鷹戰機
CARGOPLANE 運輸機
CIVP 平民運輸機
BPLN 米格戰機
SPYP 偵查機
CMISL 飛彈
建築物=====================================================================
GACNST 盟軍建造廠
GAPOWR 盟軍電廠
GAREFN 盟軍礦廠
GAPILE 盟軍兵營
GAWEAP 盟軍戰車工廠
GAYARD 盟軍船廠
GAAIRC 盟軍機廠
AMRADR 美國機廠
GAROBO 盟軍機器人控制中心
GATECH 盟軍作戰實驗室
GADEPT 盟軍維修工廠
GAOREP 盟軍礦石精煉器
GAWALL 盟軍圍牆
GAPILL 盟軍機槍暗堡
NASAM 盟軍愛國者
GTGCAN 法國巨炮
GASPYSAT 盟軍間諜衛星
GAGAP 盟軍裂縫產生器
ATESLA 盟軍光棱塔
GACSPH 盟軍超時空傳送儀
GAWEAT 盟軍天氣控制器
GASAND
NACNST 蘇聯建造廠
NAPOWR 蘇聯電廠
NAREFN 蘇聯礦廠
NAHAND 蘇聯兵營
NAWEAP 蘇聯戰車工廠
NAYARD 蘇聯船廠
NARADR 蘇聯雷達
NATECH 蘇聯作戰實驗室
NADEPT 蘇聯維修工廠
NANRCT 蘇聯核電廠
NAINDP 蘇聯工廠
NAWALL 蘇聯圍牆
NALASR 蘇聯哨戒炮
NABNKR 蘇聯戰斗碉堡
NAFLAK 蘇聯防空炮
TESLA 蘇聯磁爆線圈
NAIRON 蘇聯鐵幕
NAMISL 蘇聯核彈發射井

TACNST 尤里建造廠
YAPOWR 尤里電廠
YAREFN 尤里礦廠
YABRCK 尤里兵營
YAWEAP 尤里戰車工廠
YAYARD 尤里船廠
NAPSIS 尤里心靈感測器
YATECH 尤里作戰實驗室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里圍牆
YAGGUN 尤里防空機槍
YAPSYT 尤里心靈控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里復制中心
YAGNTC 尤里基因突變器
YAPPET 尤里心靈控制器
YAROCK 尤里核彈發射井
YACOMD 尤里指揮中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心靈增輻器
NAPSYB 尤里心靈信標

[CAFNCB]-黑柵欄
[CAFNCW]-白柵欄
[CAMEX02]-瑪雅02
[CAMEX03]-瑪雅03
[CAMEX04]-瑪雅04
[CAMEX05]-瑪雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守衛小屋
[CABHUT]-修橋小屋
[TSTLAMP]-看不見的燈
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-紅
[NEGRED]-否定紅
[GRENLAMP]-綠
[BLUELAMP]-藍
[YELWLAMP]-黃
[INYELWLAMP]-看不見的黃
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不見的紫
[INORANLAMP]-橘黃
[INGRNLMP]-看不見的綠
[INREDLMP]-看不見的紅
[INBLULMP]-看不見的藍
[TEMMORLAMP]-看不見的光
[TEMDAYLAMP]-看不見的光
[TEMDUSLAMP]-看不見的光
[TEMNITLAMP]-看不見的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-醫院
[CAHOSP]-平民醫院
[CAAIRP]-科技機廠
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫爾鐵塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世貿
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白楊木屋
[CAWASH01]-白宮
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-華盛頓紀念碑
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只能給你這些了,不然字數太多

㈥ 「電子控制轉向系統」的英文縮寫是什麼

「電子控制轉向系統」的英文縮寫是ECS,全稱是electronic control steering system.

電子控制轉向系統(electronic control steering system)傳統汽車轉向系統是機械繫統,汽車的轉向運動是由駕駛員操縱轉向盤,通過轉向器和一系列的桿件傳遞到轉向車輪而實現的。

20世紀50年代起,增加了液壓助力系統(HPS,見動力轉向系統),至今仍被廣泛應用。由於電子技術的發展,汽車轉向系統中越來越多地採用電子部件,逐漸發展了電控液壓動力轉向、電動助力轉向、前輪主動轉向和線控轉向等電子控制轉向系統。

(6)cats工具箱是什麼分類擴展閱讀:

分類:

電液助力轉向可以分為兩大類:

電動液壓助力EHPS(Electro-HydraulicPowdrSteering),電控液壓助力轉向ECHP()。

EHPS是在液壓助力系統基礎上發展起來的,其特點是原來有發動機帶動的液壓助力泵改有電動機驅動,取代了又發動機驅動的方式,節省了燃油消耗,ECHPS是在傳統的液壓助力轉向系統的基礎上增加了電控裝置構成的。電液助力轉向系統的助力特性,是駕駛員能夠更輕松更捷的操作汽車。

助力特性是指助力隨汽車運動狀況和受力狀況(車速和轉向盤手力)變化而變化的規律。對液壓動力轉向,助力與液壓油壓力成正比,故一般用液壓力與轉向盤力矩(及車速)的變化關系曲線來表示助力特性。

對於電動助力轉向,助力與直流電動機電流成正比例,故可採用電動機電流與轉向盤力矩,車速的變化關系曲線來表示助力特性。理想的助力特性應能充分協調好轉向輕便性與路感的關系,並提供給駕駛員與手動轉向盡可能一致的,可空的轉向特性。

在滿足轉向輕便性的條件下,如果路感強度在整個助力特性區域內不變,則駕駛員就能容易地判定汽車行駛狀態的變化,預測出所需要的轉向操作力矩的大小。直線型助力特性難以協調好轉向輕便性,與路感的關系。

折線性助理特性是緩和這一矛盾的理想方法。理想助理特性是一種折線型助力特性,該特性曲線可以為直線行駛去,強路感區和輕便轉向區。

直線行駛區對應無轉向或轉向角非常小地中心區域,此時要求助力大;強路感區介於二者之間。對應於這種助力特性的路干強度變化是階躍式的。

在液動力轉向系統中增加電子控制和執行組件,將車速(也有採用車速和轉向盤轉速)引入到系統中,實現車速感應型助理特性液壓動力轉向。

這類系統成為電控液壓助力轉向系統。現代電控液壓助力轉向系統主要通過車速感測器將車速信號傳遞給電子控制單元(ECU),控制電液轉換裝置改變動力轉向助力特性,使駕駛員的轉向手力根據車速和行駛條件變化而改變。

在低速行駛時或轉急彎時能以很小的轉向手裡進行操作,在高速行駛時能以稍重的轉向手力進行穩定操作,使操縱輕便性和穩定性達到最合適的平衡狀態。

㈦ 養貓注意事項養貓要做好什麼准備包括哪些心理准備

養貓比養狗省心。

1,不用遛。遛狗是為了它的健康,順便解決下大小便。貓不用遛,讓它自己呆著就舒服了。

2,大小便自己解決。准備貓廁所,貓砂。貓會自己在裡面解決大小便,並埋好。你要定時去清理。貓砂貓糧和貓廁所是貓必用的。貓窩不必買,它們會自己找到喜歡的趴的地方。貓項圈(防跳蚤圈,鈴鐺)不必買。項圈戴久了會皺了脖子的毛,防蚤圈沒效果,鈴鐺會吵。別拴養,籠養。不買貓服。貓不喜歡束縛。

3,三月以內的小貓不要喂牛奶。部分貓天生乳糖不耐,餵了牛奶會掛。買專用貓奶粉,沖好用針管餵食。如果剛出生不久要用衛生紙輕擦刺激乳貓屁屁以排泄。

4,三月以上貓可以吃貓糧了。幼貓糧。

5,它們每天幾乎16~20小時在睡覺,有2次(每次20分鍾)活躍時間。注意家裡的易碎品。餐具,杯子,花瓶等等,它們會不經意弄掉地上。

6,內外驅蟲。體內每年吃兩次打蟲葯,防止體內寄生蟲。體外驅蟲。

7,每隔一兩月觀察貓中耳,裡面黑了臟了,滴幾滴耳油,然後輕揉耳背。

8,生病要及時帶去看醫生。貓很皮實,不愛生病。但是一旦生病,就很容易掛。比如食慾差,拉稀。盡快送醫。

9,貓吐一般沒事。它們可能是在吐毛球,或者吃多了,吃急了。

10,住樓≥3層養貓的話,要根據貓的淘氣程度考慮是否封陽台。根據陽台大小和封陽台選用的材料,500-1000RMB左右(包人工)。有一種裹塑鋼絲,有隱形效果,可以考慮使用。

11,貓愛咬線。電腦電源線,手機數據線,耳機線等。咬的時候要警告制止,次數多了貓就知道線不可以咬。同時注意收好線。

12,可不用洗澡。如果貓不慎外出幾天發現身上臟了再洗即可。貓有很強的自理能力,貓的唾液是最強力的清潔劑,它們會把自己打扮的乾乾凈凈的。洗澡會傷害它們的毛質。而且貼身的絨毛極不容易吹乾。容易生病,包括皮膚病。如貓癬。特別是乳貓小貓,洗澡容易掛。如果貓背上的毛變稀少有皮屑,可考慮洗一下。最好一年不大於2次。

13,貓抓桌腿,沙發。如果家裡有貴重傢具請慎養。

14,如果獨居或者家裡人少又經常不在家,慎養。貓有足夠的食物和水,可以自己在家裡呆2天問題不大(不過也令人擔心,比如掉下樓,被什麼東西掛住)。長時間不行。所以家裡不能長時間離開人。比如節假日,工作出差這種情況,很多人選擇把貓送寵物醫院寄養。貓對於陌生環境非常不能適應,寵物醫院的環境不好,對它們的身體和心理是種傷害。可能導致它們的性情變化。我的做法是請家政阿姨,鍾點工。出行前安排好人,每天兩次過來喂,清理貓砂。順便打理房間。好處:避免貓到新環境,不用來回接送折騰。花費差不多,如果家裡多貓,更省錢。

15,一歲左右去絕育。不然貓和人都不得安生。公貓絕育只是拿掉蛋蛋,費用500RMB左右全包。母貓麻煩些,去掉卵巢或者子宮。費用900RMB左右。

16,貓玩具可以不用買。它們自得其樂,找到根羽毛都可以自high半天。

17,買個毛梳。貓喜歡梳毛,特別是春夏換季的時候,它們掉毛厲害。把陳毛梳掉,它們很開心,而且減少舔到胃裡的毛。家裡也會少些貓毛飄盪。

18,清理貓毛:吸塵器(適用大平面,地板,床),濕抹布(小平面,曲面,如沙發背,桌面),封箱膠帶(適合清理衣物上的毛)。

19,從不到室外的貓,為預防體內寄生蟲,平時注意不給貓吃到生肉。

20,撫摸貓自己夠不到的地方,比如額頭,肩胛。不要拽貓尾巴。貓尾巴是貓重要的平衡器。用力拽會影響它們的平衡感。不要修剪貓鬍子。貓鬍子是貓的量尺,只要是胡須的寬度,貓身體就可通過。

21,各種棉線、細線不要讓貓逮到。它們一般先是玩,然後就一截截吞到肚子里。會影響消化造成嘔吐。但是不必驚慌,大部分情況2天左右會排出。別喂貓面條樣長條形食物。

22,跟貓玩的時候,它們可能會因為太高興沒有掌握好尺度誤傷人。它們不是故意的,不要生氣打罵。用指甲刀給貓剪指甲,把尖端剪去3mm左右,降低被誤傷的幾率。如果是總愛爬陽台的淘氣貓慎重。爪子不尖會極大增加它們墜落幾率。

23,跟貓玩的時候當它咬住你的手指,哪怕沒有咬疼你也假裝叫一聲。這樣它就會知道傷到你了,會立即鬆口。這種訓練本是在一窩小貓的時候它們互相玩鬧就學會的,就是掌握分寸,有的貓因為從小就是獨自一喵,沒有得到這種經驗,有必要教它。

24,被貓撓傷。它們太high了,分寸掌握不好會撓傷人。塗上紅黴素眼膏(1.0RMB左右)然後粘上創可貼。消炎止疼,癒合快,不留疤。

㈧ 用java解決:定義一個cats類,使其包括Name,Weight和Height三個數據成員和一個名為ShowCat的成

public class Test{
cats billy = new cats("billy",1.0,1.0);
cats nancy = new cats("nancy",1.0,1.0);
billy.ShowCat();
nancy.ShowCat();
}
class cats{
String Name;
double Weight;
double Height;
public cats(String Name,double Weight,double Height){
this.Name=Name;
this.Weight=Weight;
this.Height=Height;
}
public void ShowCat(){
System.out.println("Name is"+Name+",Weight is"+Weight+",Height is"+Height);
}
}

㈨ 0幾年的手機游戲,就是控制一個飛機在圖里飛方框,用方框圈敵方飛機把敵方飛機都圈完,整個圖都出來了

我也想知道類似的游戲叫什麼名字,你說的這個我記得小時候我也玩過,版在一款三星的老翻蓋手權機玩的,在手裡叫「空間大戰」飛機的尾部出線圈住怪物,之後圖片大部分顯示出來就過關,當時我記得我玩的全關就10關,雖然現在很難找到這個游戲,但是類似形式的游戲也找不到,我感覺這游戲挺好玩的,應該有類似的游戲,但是不知道名字怎麼搜啊,形容只是個人回答,她沒有一個經典的名字嗎,像很多消除游戲就是照「連連看」改的,一搜連連看,相關的游戲都出來,可是這個游戲沒有經典的名字啊,我家還有一個電腦上玩的這種游戲,叫「神筆」,形式差不多,就是有點難,但你在網上根本找不到,要是能在手機上玩多好。幫推廣的廣告也不少,咋不推廣下這種游戲,如果你想要我可以把這個叫神筆的游戲發給你,留下郵箱就行

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