① 游戲輔助工具tas怎麼弄
游戲輔助工具tas打開會自動更改游戲設置,不需要手動操作。
TAS(中文名「塔斯」),又稱為「工具輔助操作技術」。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規則(如程序碼與內存狀況)的前提之下,達成非常規游戲操作的一種技術。該技術手法及其衍生作品統稱為TAS。
TAS起源於1999年,誕生於《毀滅戰士》的早期運行中。玩家Andy Kempling修改了《毀滅戰士》的源代碼,使得游戲可以慢速運行,並可以紀錄操作過程,由此誕生了第一部具有TAS性質的演示錄像。
2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門,重點針對時段時長限制。
實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。
② 植物大戰僵屍的輔助工具怎麼用,那個什麼叫打包模式和解包模式啊,我不會打和解啊。
打包模式,可以將一個文件夾打包至pak文件。
解包模式,可以將一個pak文件解包至文件夾
通俗說的話,打包就是把你玩過來的東西全部記錄起來,解包是你就算重新玩也能用到你之前所擁有的全部資源!
不過。。打包模式和解包模式可以先不用去管他 先把修改器開出來 再開植物大戰僵屍 不要用全屏
進入游戲 比如 在選植物時按修改器上面的給我一千陽光 他就會有1000陽光 多按幾下數量疊加
另外。
植物大戰僵屍輔助工具3.1 使用方法:
1、在windows 2000/xp/vista 下啟動至少要擁有Administrators組許可權 VISTA下擁有完整功能需要Administrator用戶許可權;
方法:在VISTA下啟動程序時,點擊滑鼠右鍵,選擇「以管理員身份運行」
2、此修改器僅支持 植物大戰僵屍的 1.0.0.1051 版本號 其它版本不支持,請在使用時檢查一下該游戲的版本號。這個很關鍵的。1.2
3、應該先打開修改器再打開游戲的,你游戲沒有全屏的話,就直接按修改器上的相應的鍵,全屏的話你ctrl+F1應該可以用的啊。
啟動游戲,啟動修改器後,便可使用。(游戲推薦在窗口模式下運行,否則只能用快捷鍵Ctrl+F1那些鍵來修改游戲了)
左邊的 輔助功能 用滑鼠點擊你需要的 就會對你有對應的幫助。譬如,游戲中點擊 第一項:「給我一千陽光」,便會立即多出1000陽光資源。換句話說:這個修改器也是植物大戰僵屍的無限陽光修改器。
其他修改功能用法相似。
右邊「跳關」就是選擇隱藏關卡的地方,先把游戲跳出到「主界面」,然後在修改器的右側直接輸入 隱藏關卡的序號,再點擊"跳關"。在游戲中,然後點擊主界面的第一幅圖的「冒險模式」,便可進入「跳關」的游戲了。
③ 電腦管家的游戲輔助工具在哪
親,「游戲加速」功能打開方式:電腦管家---電腦加速---右下角的「游戲加速」
④ 輔助工具管理器
這是是系統按鍵沖突了,也就是WIN+U
解決方法:
打開系統文件夾:
C:\WINDOWS\system32
C:\WINDOWS\system32\dllcache
找到utilman.exe,將這個文件的文件名改為其它就可以了
⑤ Section軟體的輔助工具
輔助工具Ⅰ包含以下功能命令:
文字對齊方式:對點圖元進行左對齊、右對齊、上對齊、下對齊,水平平均分配、垂直平均分配以及高(寬)度自動相等e.g.。
導入導出功能:把當前的點、線、面文件屬性導出到EXCEL表格或者txt文件;導入屬性;以及參數與屬性之間的轉換;連接屬性(xls & WB);DBF轉表格WB。
表格數據投影:投影EXCEL表的坐標數據到MapGis中,可以投影選中的部分數據,亦可以投影表格的全部數據。
距離角度量算:即顯圖上距離,總長度,直線角度。
距離角度修改:線按長度、角度修改。
面積量算:量算面積。
超級拷貝/粘貼:可以在不同工程之間、不同文件中、非同步文件中,不同位置可以自由復制粘貼。
角度陣列復制:角度陣列復制點、線、區(區功能暫未完成)。
插入/保存圖簽:插入系統圖簽和自定義圖簽。保存自定義圖簽。
Excel與Mapgis互轉:Excel的線和數據轉到MapGis裡面,亦可反之。
Excel與WB數據互轉:Excel數據互轉為WB數據格式。
等高線設置:設置等高線參數。
插入等高線:分直接插入等高線和四點插入等高線。
選線/區充填線:選擇線或者區來填充線。(菜單,剖面圖-剖面圖修飾)
常用岩層/岩體代號:岩體代號保存於stratum.sec,常用地層代號保存於stratum.sec,用戶可以自行打開設置。
常用子圖符號:常用子圖符號保存於sub.sec,用戶可以在軟體中或後台編輯此文件。
文字正體斜體:格式化文字的字形-正體和斜體。如按文字正斜體編寫常用代號,插入代號時會直接變成斜體或正體。
裁剪工具:裁剪指定范圍的(工程)文件,且可以勾選裁剪完畢自動生成圖框。
剪斷相交線:選擇線剪斷相交線或者直接拉一條線剪斷相交線,自相交及節點斷線。
等分線:定距離或定段數等分一條線。還可以隨機按偏移量自動等分線。
圖元篩選:根據參數或者屬性篩選圖元,還可選擇相同的圖元。
格式刷:把參數或者屬性結構(屬性值不會)賦值給選擇的圖元。
超級拷貝粘貼
注意問題:
1、本功能可以在不同工程之間、不同文件中,不同時間,不同位置自由復制粘貼(section打開就可以)。即便是復制後,再打開其他文件,也可以粘貼。
2、完美支持超級復制粘貼,即使是區有問題,也能完美復制。
操作步驟:1、點菜單,輔助工具1->超級復制。框選你要復制的內容,點基準點按鈕(基準點不要離你框選的圖元太遠)確定基準點後,再點對話框中的超級拷貝按鈕,就復制了這些內容。2、然後用section打開你要粘貼的文件或者工程,點菜單,輔助工具1->超級粘貼。任意點擊就拷貝到該處,或者還可以選擇基準點改變位置,這里的基準點和超級復制的基準點對應。
數據互通
注意問題:
1、如果先打開了Excel表,則會插入表中選擇的數據到MapGis圖形中;若事先未打開Excel,那麼將會把選擇的表(Sheet)中的所有數據(直到最後為空值行;有空數據行但下面仍有數據行,繼續插入數據;有引用公式當做有數據)轉到MapGis裡面;
2、如果需要把Excel中的線也輸入到MapGis中,請先設置好表格中的線,且能輸入單元格的文字字體、顏色、大小等;
3、如果要自定義表格轉到MapGis范圍大小,在點菜單Excel->MapGis後,框選輸入數據的范圍,數據輸入MapGis後會自動調整數據(文本,表格)大小。
4、在較多文字的時候,如果一行寫不下,將自動轉為版面輸出(和上一點說明的情況不同)。
操作步驟:
1、 執行菜單「1輔助工具導入導出功能MapGis<-> ExcelExcel->MapGis」,然後滑鼠左鍵點擊會把當前Excel中選中的線和數據轉到MapGis裡面;如果未先打開Excel會彈出對話框選擇插入的Excel文件,該文件有多個表時又會提示選擇插入的表名。
2、 執行菜單「1輔助工具導入導出功能MapGis<-> ExcelMapGis-> Excel」,然後滑鼠框選輸出數據區域即可,自動打開Excel並且點數據輸出到Excel,線數據表現在單元格的合並上;
3、 執行菜單「1輔助工具導入導出功能MapGis<-> ExcelMapGis-> Excel1」,並且在滑鼠框選輸出數據區域即可,自動打開Excel並且點數據輸出到Excel,線數據不輸出;
備註:a、MapGis-> Excel輸出數據時,點線文件必須處於編輯狀態,否則不成功,點的樣式與MapGis中的一樣
b、MapGis-> Excel1輸出數據時,只要點文件處於編輯狀態下既可以,本功能是按照文字位置排列輸出到Excel表格,所以樣式與MapGis中的會不同。
FAQ:
1、MapGis數據轉入Excel後表格內容為空白什麼原因?
答:可能原因是轉的時候沒有正常關閉com介面,可以關閉Section,重新打開Section再試試,或者打開任務管理器,關閉所有Excel進程。
2、Excel單元格數據轉入MapGis中的單元格實際寬度和高度的換算公式?
答:MapGis單元格的寬度=(127.0÷60.0)×(Excel單元格寬度)+(127.0÷96.0);
MapGis單元格的高度=(127.0÷360.0)×(Excel單元格高度);
插入等高線
注意問題:
1、分四點插入等高線和直接插入等高線。
2、四點插入等高線必需先選擇兩條線(若未先選擇線當點擊完第三個點時即彈出對話框,且插入會失敗),然後在線上點四個點,前兩點在一條線上,後兩點在另外一條線上。如果出現亂線,先改一條線的方向再試。
3、直接插入等高線,不一定先選擇兩條線,可以先點工具後再選擇線,也不要改線方向。
操作步驟:
1、 執行菜單 「1輔助工具插入等高線」,接著拉框選擇兩條線。彈出等高線參數設置對話框後,內容如下:
線拐點,只針對1演算法,點越多,線插入更好。
等高線數:插入等高線的數量。填充線角度和填充線距離,只是區域填充線功能參數。
演算法1:適應兩條線結點比較平均的線,演算法2:適應拐角較少的兩條線,演算法3:適應拐角較大的兩條線。
2、先按V鍵,接著拉框選擇兩條等高線,然後執行菜單 「1輔助工具四點插入等高線」,依次在兩條等高線上點擊,當點擊完第四個點時,彈出等高線參數設置對話框後,設置同上(此略)。
圖元篩選
注意問題:
1、 包括參數篩選圖元和屬性篩選圖元。本功能不可跨文件使用,只對當前編輯狀態(或單文件打開)的文件有效。
1、 如果需要多次篩選,可以勾選「是否從選擇集中篩選」。
操作步驟:
執行菜單「1輔助工具參數(屬性)篩選」,彈出篩選圖元對話框:
A、對於參數篩選圖元:在篩選圖元對話框中①列表框中選擇圖元類型;②然後在右側的參數選項中選擇一個參數項作為篩選參數;③再選擇運算符及其值。確定後符合該參數條件的圖元既被選中閃爍。
是否從選擇集中篩選:指在參數篩選後的選擇集中再次篩選,默認否。運算符-全部:選擇此項後,指可以不選擇。指滿足所有參數欄位的條件。比如顏色是指全部顏色。
B、對於屬性篩選圖元:在篩選圖元對話框中①列表框中選擇圖元類型——當前點/線/區文件,再點確定;彈出表達式輸入對話框②然後在欄位名稱下面選中一個屬性欄位作為篩選屬性;③接著點擊操作符區的運算符按鈕,並且輸入其值(比如ID==45)。確定後符合該參數條件的圖元既被選中閃爍。例如:選擇大於等於730高程值,且每隔20米的所以等高線。在表達式輸入框中輸入表達式:(高程-730)%20==0。
操作符的含義: 符號 代表意思 示例 符號 代表意思 示例 + 加 5+8=13 <= 小於等於 ID<=5 — 減 8-5=3 == 等於 ID==85 × 乘 5×8=40 != 不等於 ID!=66 / 除 8/5=1.6 && 與 4&&8 % 求余 8%5=3 || 或 3||5 > 大於 ID>5 ^ 次方 2^3=8 >= 大於等於 ID>=5 ! 非 !3 < 小於 ID<5 in 包含於 10in100 相同圖元
注意問題:
1、相同類型圖元是指子圖號、線號、區顏色相同。該功能可以先選擇圖元再執行命令,亦可以先執行命令再選擇圖元。
操作:
1、 執行菜單「1輔助工具相同圖元」或者直接使用快捷鍵Ctrl+A,有以下一些區別。
A、直接點選圖元,選擇相同類型圖元;
B、按住Ctrl點選圖元,選擇相同類型,相同顏色圖元;
C、按住Shift點選圖元,選擇相同類型、大小圖元;
D、按住Ctrl+Shift點選圖元,選擇相同類型、顏色、大小圖元。 輔助工具Ⅱ包含以下功能命令:
查圖元文件名:查看圖元存放於哪個單文件內。點選圖元即可彈出信息提示。
平面工程投影:主要是來投影探槽和硐探。
畫勘探線:繪制勘探線;定角度定長度畫直線;精確繪制導線。提供三種方法,單擊「繪制勘探線」復選框切換。
平行垂直線:對選定的某線(折/曲)畫平行線或垂直線。單擊「造平行線」復選框切換為造垂直線。
剖面圖補充:(新建文件) 讀取完工鑽孔數據和讀取平面數據;充填線。在剖面圖形成後,讀取資料庫裡面的完工鑽孔/平面工程數據。
實體號賦ID號:(單文件或新建文件)實體號賦值給ID號。某子圖的ID號有重復,自動重賦ID號。先壓縮保存工程再單獨打開該文件執行命令即可。
自動合並區:自動合並符合參數條件的鄰近區。
刪除重疊圖元:刪除參數相同的完全重疊的點、線、區子圖文件。
選擇點圖元:可以利用閉合線、區或者滑鼠自定義圈閉來選擇圖元。
選擇框外圖元:可選擇框選外的圖元(點線面)。執行命令後用滑鼠框選區來選擇框外的圖元。按Del鍵可以刪除框外的圖元,這也可以刪除飛點飛線。
刪除飛點飛線:如果圖形中存在飛點飛線,圖形就會 「復位窗口」不能滿屏顯示(打不開),或輸出系統中1:1情況下幅面大小大於實際幅面大小,這多為飛點飛線造成的,這時可以使用這個功能。
注釋賦給子圖:可以把在注釋一定范圍(列表中的單位為mm)內搜索子圖並且賦值給子圖,並自動建立「標注」欄位存儲注釋。
注釋賦給圖元:把注釋賦值到圖元屬性(需先編輯建立屬性結構),再點選圖元賦值。
自動增量標註:設置好自動遞增格式後,一直點擊標注處。如D15*,起點1,步長2,位數2,則如D1501、D1503、D1505……
縱剖面投影(還不是很完善)
自動生成樣軌:是利用線的節點生成,樣軌寬度用戶決定,單位為mm。點線哪側就會在哪側自動生成區填充色為黑白相間的樣軌。
屬性簡單計算:圖元屬性值簡單計算。
高程屬性賦點:把等高線屬性的高程欄位復制到點屬性的高程欄位。執行命令後彈出搜索范圍對話框,單位為mm。
線高程自動標註:等高線的高程欄位值自動標注,拖動後符合條件的即自動標注。
CAD轉MapGis文件:(需要新建文件)導入DXF文件(2004版本格式更好)或明碼文件,另存為DXF文件或明碼文件。DXF文件可用Acme CAD Converter轉換得到。
拾色賦圖元:拾取屏幕顏[局限在軟體區域內]色賦給圖元(包括點、線、面)。
圖形局部變換:對框選區域進行圖形變換。
FAQ:
1、 為什麼有些功能,比如鑽孔柱狀圖、讀取DXF文件、實體號賦ID號等需要新建文件才能使用?
答:繪制圖形的時候,會在工程文件或編輯狀態的單文件中繪制圖元,會破壞這些文件中的類型等,不利於文件的分類管理。
區屬性多欄位標注
問題:
1、如果未先製作自定義形狀,在勾選使用自定義形狀時會彈出「無法打開AttLabel.sec文件」的提示。
操作步驟:
1、執行菜單「2輔助工具區多欄位標注區多欄位標注」,彈出區屬性多欄位標注對話框:左側示意圖區,中間為屬性欄位選擇區,右側為控制參數設置區。
屬性欄位:圖示區中的序號與屬性欄位前的序號向對應,該屬性欄位內的數據將會顯示在圖形上。屬性欄位內容順序由用戶決定。
圖形控制參數:設置圖形的顯示形狀(長方形或橢圓)及其高度、寬度,圖形上顯示的數量上限(會自動根據區的屬性欄位變化),字元大小。
模板:模板1為平均分配型,模板2為菱形型。
使用自定義形狀:使用用戶自定義的形狀標注。需要用戶先製作形狀,並讀取到內存中。
2、選擇部分區多欄位標注的操作方法是:先選擇區(點擊手型選擇按鈕,再按住Ctrl鍵逐個單擊),然後執行此命令。
製作自定義形狀:
1、製作方法同自定義圖簽。這里的形狀需要依次標注順序號1、2、3……(根據你畫的格子)。製作完成後再框選、保存自定義形狀。
CAD轉MapGis文件
注意問題:
1、 cad_map.pnt(原MapGis對照表為arc_map.pnt)為CAD塊與MapGis子圖對照表,如果有CAD塊沒有在對照表中,暫時不能轉換。cad_map.lin(原MapGis對照表為arc_map.lin)為CAD線型與 MapGis線型對照表。
2、 圖元顏色和層號採用自動轉換,不需要做對照表。
3、 塊文件等不需要做炸開處理;能很好的支持樣條曲線。先清除dxf裡面本身的飛點飛線。
4、 CAD連體但單獨存在的填充,轉到MapGis時將全部轉為獨立的區。
5、 如果CAD是三維圖,需要把拉伸圖元變成正常圖元,不然會造成飛點飛線。
6、 區花紋暫時不能轉換。
7、 讀取該DXF文件時,退出其他程序使用該文件,讓Section獨占使用該文件。
讀取DXF文件,操作:
1、將AutoCAD的DWG格式(推薦2004版本的),轉換為AutoCAD的數據交換格式DXF(如R12 dxf,最好選擇dxf2004版本的);轉換DXF文件時,不需要對原圖的塊(符號)作爆破處理。大家亦可以使用Acme CAD Converter軟體轉換為「AutoCAD 2004 DXF格式(*.dxf)」。
2、然後編輯對照表文件。由於CAD和MapGis的兩種數據結構不一樣,導致CAD格式數據轉換成MapGis數據時發生「張冠李戴」的現象,兩種的圖形數據無法對應。系統提供了一套圖元對照表,文件位於安裝目錄的section文件夾下,用戶可以根據自己的需要進行修改編輯,使用說明如下:
cad_map.lin為線型對照表:前面是CAD線型名稱代號,後面的為MapGis線型代號,中間至少需用一個空格隔開。
cad_map.pnt為塊和子圖對照表:前面為CAD塊名稱代號,後面為MapGis子圖代號,中間至少需用一個空格隔開。
3、執行菜單「文件新建文件」,先新建文件(非新建工程哦)。
4、執行菜單「2輔助工具打開外部數據讀取DXF文件」,然後提示是否「讀取塊定義數據」,選擇後即開始轉換,等待片刻轉換完成。
5、執行菜單「工作區存文件存點(線/區)文件」,依次保存點、線、區文件。
FAQ:
1、 如何查看DXF文件是否存在飛點飛線?
答:CAD中點擊滿屏工具 出現看不到圖的話就說明是有飛點飛線了。
2、 轉換一段時間後,看不到圖元怎麼回事?
答:①轉換時文件被其他程序使用著;②沒有轉換成功,沒有圖元;③有圖元,有飛點飛線;解決:①重新按要求轉換;②可能DXF文件有問題或程序無法識別轉換,請用其他軟體轉換試試;③保存文件後再刪除飛點飛線。
⑥ 怎麼做游戲輔助需要什麼工具
1 游戲輔助工具的原理
輔助工具現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改伺服器內存的哦,呵呵!其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會,送禮,收黑錢等等辦法都可以修改伺服器數據,哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲api函數等等,這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的輔助工具來使游戲廠商更好的完善自己的技術.
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯,大概是那個樣子.
下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用2 技術分析部分
1 模擬鍵盤或滑鼠的響應
我們一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數
第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最後是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤滑鼠了,呵呵
注意:這個函數還有個替代函數:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬滑鼠的.
這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什麼東西.當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特徵,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法.有的游戲沒有控制項在裡面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至於快捷鍵我們要用動態連接庫實現了,裡面要用到hook技術了,這個也非常簡單,大家可能都會了,其實就是一個全局的hook對象然後SetWindowHook就可以了,回調函數都是現成的,而且現在網上的例子多如牛毛,這個實現在輔助工具中已經很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
這個動態連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進程空間,也就是可以載入到所有的游戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的!
這個需要你復習一下win32編程的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧!2截獲消息
有些游戲的響應機制比較簡單,是基於消息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截消息來實現一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術,裡麵包括了鍵盤消息,滑鼠消息,系統消息,日誌等,別的對我們沒有什麼大的用處,我們只用攔截消息的回調函數就可以了,這個不會讓我寫例子吧,其實這個和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至於攔截了以後做什麼就是你的事情了,比如在每個定時器消息裡面處理一些我們的數據判斷,或者在定時器裡面在模擬一次定時器,那麼有些數據就會處理兩次,呵呵,後果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數據計算放在客戶端的游戲就可以真的改變數據了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!3攔截socket包
這個技術難度要比原來的高很多哦,要有思想准備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數要和原來的函數一致才行,就是說它的函數輸出什麼樣的,我們也要輸出什麼樣子的函數,而且參數,參數順序都要一樣才行,然後在我們的函數裡面調用真正的winSock32.dll裡面的函數就可以了
首先:我們可以替換動態庫到系統路徑
其次:我們應用程序啟動的時候可以載入原有的動態庫,用這個函數LoadLibary
然後dingwei函數入口用GetProcAddress函數獲得每個真正socket函數的入口地址
當游戲進行的時候它會調用我們的動態庫,然後從我們的動態庫中處理完畢後才跳轉到真正動態庫的函數地址,這樣我們就可以在裡面處理自己的數據了,應該是一切數據.呵呵!
興奮吧,攔截了數據包我們還要分析之後才能進行正確的應答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以後我們還要模擬應答機制來和伺服器通信,一個不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數據才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會有所改變,因此我們寫輔助工具的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費的)
socket源代碼下載4截獲api
上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函數了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函數作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函數,這樣更直接.
現在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種操作系統上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心編程裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系統奧秘那個最後一章來學習.
好了方法就是這么多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!記住每個游戲的修改方法都不一樣,如果某個游戲數據處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫輔助工具了,呵呵,最多寫個自動走路的輔助工具,哈哈!
數據分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連接,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的數據分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!
下面給個VB例子吧。
自己加幾個checkbox試試。
傳說中的一個傳奇的輔助工具
功能是讓魔法像跟蹤彈一樣。
原理是讓滑鼠快速移動,讓人名標簽還在屏幕上。實際上只是改一下滑鼠位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub
⑦ 怎麼製作游戲輔助工具
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1994010601499496467
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1994010601499496467
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
⑧ 如何在Windows 10中使用輔助工具
你好愛你wOZl,微軟專門開辟了「面向使用輔助技術的客戶的Windows 10免費升級優惠」的頁面來提醒用戶能夠通過使用輔助技術來進行升級。
在這個頁面中,用戶可以直接選擇「立即升級」,之後會開始下載名為「Windows 10易升」的官方工具。打開工具之後,工具會檢測Windows 10版本,以及該電腦是否啟用了輔助功能等,確認完畢之後就能進行自動升級了。
在升級到Windows 10之後,我們就看不到類似「輔助工具」的選項存在了,但是Windows 10中的「輕松使用」中的一些功能,諸如「講述人」、「放大鏡」等工具更像是輔助工具;此外,每一款微軟應用現在都將配備輔助工具。
⑨ 怎麼在輔助工具管理器添加工具
首先打開輔助工具的
資源管理器
,也就是對話框,再打開你想添加的工具的所在的對話框,直接拖過去就行,復制也行。只要輔助工具的資源管理器里有你想添加的工具就可以了。
⑩ 如何:設置輔助功能選項
「輔助工具」主要包括「放大程序」和「輔助工具向導」。 1、放大程序。放大程序是一個顯示實用程序,可以為那些視力不太好的使用者查看屏幕信息提供方便。單擊啟動程序後,它將在一個獨立的窗口中顯示放大了的部分屏幕,通過放大程序的「放大鏡」對話框,使用者還可以更改放大窗口的顏色方案和對比度,從而更方便閱讀。使用者還可以移動或調整放大程序的顯示窗口,或者將顯示窗口拖到屏幕邊緣顯示等等。2、輔助工具向導。為設置和使用Windows提供的輔助選項功能,如放大程序、粘滯鍵、聲音顯示以及滑鼠按鍵等而提供的向導操作,使用者可以通過「輔助工具向導」一步一步輕松地完成設置工作,使用相應功能。打開「輔助工具」的方法:在桌面上單擊「開始」一「設置」一「控制面板」一「輔助功能選項」,即可彈出窗口。