① ED丨超純水設備怎麼操作安裝圖紙
專業純水設備安裝前應注意事項:第一步:要明確具體工作內容,做好計劃安排例如,將安裝什麼樣的純水設備,通過調試將解決什麼樣的設備問題,以及建設周期需要多長時間,現場的安裝條件是否具備,第二步,做好充分物質准備,在安裝和調試過程中,需要的一些常用工具是自己准備的。此外,應適當考慮本次純水設備安裝和調試中使用或可能使用的工具、消耗品和附件。避免因准備不當和無法開展工作而造成的延誤。第三步,人身安全反滲透純水設備,特別是大型純水設備安裝調試時應注意人身安全,這是關鍵,同時應該注意不要影響到客戶的其他設備的使用。
水路連接、濾芯安裝:
1、原水箱、純水箱安裝好浮球開關。
2、主機、水箱放到需要安裝的區域,定好位置。
3、管路連接,將原水接入原水箱進水口。
4、將原水箱出水口接到原水泵進水口。
5、將廢水管引人下水道。
6、將純水引人純水箱進水口。
7、將純水箱出水口接到需要供水或者增壓的位置。
8、將機器所配帶的濾料加入過濾罐中。
9、將機器所配帶的PP棉放入精密過濾器。
10、將RO膜按箭頭方向放入膜殼中。
進電連接、浮球連接:
1、將進電電源按標識接入電盤箱空氣開關或者帶標注電源埠。
2、將原水箱高位浮球A1、A2端子接入原水箱進水控制閥(浮球只控制一根線通斷)。
3、將原水箱低位浮球B1、B2端子接入電盤箱內低位端子。
4、將電盤箱內水滿端子接入純水箱高位浮球A1、A2端子。
5、將純水箱低位浮球B1、B2端子接入出水控制系統。
設備調試:
1、通水通電後,原水箱灌水,等待低位浮球浮起,或達到已定的制水條件。
2、打開電源開關,按順序沖洗過濾罐,順序為石英砂、活性炭、樹脂。
3、沖洗完畢後,將增壓泵後邊管道上的閥門,關閉三分之二後,帶控制器開關的打開控制器開關,帶增壓泵開關的打開增壓泵開關,打開高低壓沖洗選擇開關。
4、等待沖洗指示燈關閉後,觀察膜前壓力表,壓力指示不得超過0.9MPa,壓力調節閥是泵後面管道上的閥門,壓力大就逆時針開閥門,頻繁啟動就順時針關閥門,等待正常運行。
5、正常運行後,調節濃水調節閥,將濃水壓力表調到0.5-0.7MPa,將流量計比例調至濃水2.5、純水1。
6、調節完畢後,等待機器正常制滿純水桶,觀察機器是否正常停機。
7、正常停機後,純水設備安裝完畢。
② 如何使用swfobject
1.SWFObject是什麼?
SWFObject 2提供兩種優化flash播放器的嵌入方法:基於標記的方法和依賴於js的方法。
SWFObject 2提供一個js的API,為嵌入SWF文件和獲取Flash播放器的相關信息提供了一個完整的工具箱。
只用了一個很小的js文件 (10Kb / GZIPed: 3.9Kb)。
是SWFObject 1.5, UFO and the Adobe Flash Player Detection Kit的繼承者。
擬統一所有現有的Flash播放器的嵌入方法,並提供了嵌入Adobe Flash Player內容新的標准
2.我們為什麼要用SWFObject?
比現在其他的flash嵌入方式要靈活和更加優化。
給任何人提供了解決方案:不管你是html開發者還是flash或者js開發者,都有對應的方法可用。
打破了設定在供應商特定的標記,促進web標准和替代內容的使用。
使用不顯眼的JavaScript和JavaScript最佳實踐。
容易使用。
3.為什麼SWFObject使用JavaScript?
SWFObject使用js來克服那些單獨用標記無法解決的問題:
檢測Flash播放器版本,並確定是否應該顯示Flash內容或替代內容,以避免過時的Flash插件讓Flash內容無法顯示。
萬一flash插件版本太低,通過dom操作可以顯示默認的替換內容,給用戶提供信息。(注意:如果flash插件沒有安裝,dom對象元素自動會顯示替代內容)
提供選項,用於快速安裝的Adobe下載最新的Flash Player
提供一個JavaScript API來執行常見的Flash播放器和Flash內容相關的任務
4.我應該使用靜態的還是動態的方法發布?
SWFObject2提供兩種不同的方法來嵌入Flash Player內容:
靜態發布的方法用標準的標記嵌入flash內容和替代元素,並使用js來解決那些單獨用標記無法解決的問題。
動態發布方法是基於標記的替代內容,通過js用flash來替換替代內容,前提是當前flash版本和js支持(像之前的 SWFObject版本和UFO)。
靜態發布的優勢:
促進實際製作符合標準的標記
最佳嵌入性能
嵌入Flash內容的機制,不依賴於腳本語言,所以flash內容可以被更多的人看到(兼容性更好)
如果你有Flash插件安裝,但已禁用JavaScript或使用的瀏覽器不支持JavaScript,您將仍然能夠看到你的Flash內容
flash可以運行在對js支持非常糟糕的設備上,比如sony的psp。
RSS閱讀器等自動化工具能夠抓到Flash內容
動態發布的優勢:
它與腳本的應用程序很好地集成在一起,能夠使動態變數(flashvars)
它避免了點擊激活機制激活活動內容在Internet Explorer6/7和Opera9+。請注意,微軟已經淘汰了其Internet Explorer瀏覽器的最活躍的內容
5.如何使用SWFObject的靜態方法嵌入Flash Player內容?
步驟1:使用符合標準的標記嵌入Flash內容和替代內容
SWFObject的基礎標記使用嵌套對象的方法(用專有的IE條件注釋),確保僅標記手段的最優化跨瀏覽器支持,而作為符合標准和配套的替代內容。
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
3 <head>
4 <title>SWFObject - step 1</title>
5 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
6 </head>
7 <body>
8 <div>
9
10 <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="780" height="420">
11 <param name="movie" value="myContent.swf" />
12 <!--[if !IE]>-->
13 <object type="application/x-shockwave-flash" data="myContent.swf" width="780" height="420">
14 <!--<![endif]-->
15 <p>Alternative content</p>
16 <!--[if !IE]>-->
17 </object>
18 <!--<![endif]-->
19 </object>
20
21 </div>
22 </body>
23 </html>
註:嵌套對象方法需要一個雙對象定義(外部對象針對Internet Explorer和內針對所有其他的瀏覽器的對象),你需要定義你的對象屬性和嵌套的param元素兩次。
需要的屬性:
classid(只用於外層元素,值一直是: clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000)
type(只用於內層元素,值一直是: application/x-shockwave-flas)
data(只用於內層元素,定義swf的路徑:data="myContent.swf")
width(定義swf的寬度,內外都用到)
height(定義swf的高度,內外都用到)
需要的參數:
movie(只用於內層元素,定義swf的路徑:<param name="movie" value="myContent.swf" />)
注意:我們建議不要使用codebase屬性指向Adobe Flash插件安裝程序的URL的伺服器,因為這樣是違法的,他限定了只能當前域來訪問。我們建議在替代內容中放一個提示信息,這樣用戶會有更好的體驗而不是下載flash。
你怎麼使用HTML來配置你的Flash內容?
你能在標簽中加下面的屬性:
id
name
class
align
你能使用下面的參數:
play
loop
menu
quality
scale
salign
wmode
bgcolor
base
swliveconnect
flashvars
devicefont (more info)
allowscriptaccess (more info here and here)
seamlesstabbing (more info)
allowfullscreen (more info)
allownetworking (more info)
為什麼你應該使用替代內容?
對象元素允許你在他裡面放替換元素,在flash沒有安裝或者不被支持的時候會顯示。他的內容同樣也會被搜索引擎抓到,他是一個用於創建搜索引擎友好的內容的非常好的工具。總而言之,你應該使用替換內容,當你想讓你創建的內容可以被沒有裝插件的用戶訪問,對搜索引擎友好,告訴訪問者對應提示,這樣會有更好的用戶體驗而不是直接去下載插件。
步驟2:包括JavaScript庫在你的HTML頁面的頭部
SWFObject庫是一個外部JavaScript文件。SWFObject一被載入就會被執行,一但dom元素載入完了就會執行dom操作,所有瀏覽器都支持他( IE, Firefox, Safari andOpera 9+),或者是onload事件被觸發。
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
3 <head>
4 <title>SWFObject - step 2</title>
5 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
6
7 <script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
8
9 </head>
10 <body>
11 <div>
12 <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="780" height="420">
13 <param name="movie" value="myContent.swf" />
14 <!--[if !IE]>-->
15 <object type="application/x-shockwave-flash" data="myContent.swf" width="780" height="420">
16 <!--<![endif]-->
17 <p>Alternative content</p>
18 <!--[if !IE]>-->
19 </object>
20 <!--<![endif]-->
21 </object>
22 </div>
23 </body>
24 </html>
步驟3:用SWFObject庫注冊您的Flash內容,告訴SWFObject做什麼
首先添加一個唯一的ID外部對象標記定義您的Flash內容,第二添加swfobject.registerObject的方法:
第一個參數(字元串,必需)指定標記中使用的ID。
第二個參數(字元串,必需)指定了你內容發布所需要的flash版本。它會激活Flash版本檢測,以確定是否顯示Flash內容或通過dom操作強制顯示替代內容。Flash的版本號通常由major.minor.release.build四部分組成,但是SWFObject只識別前三個數字,所以 "WIN 9,0,18,0" (IE) 或者 "Shockwave Flash 9 r18" (其他瀏覽器)都會被翻譯成 "9.0.18". 如果你只想測試主要版本,你可以省略次要和發行版本號,如「9」,而不是「9.0.0」。
第三個參數(字元串,可選),可用於啟動Adobe快速安裝,並指定您的快速安裝SWF文件的URL。快速安裝會顯示一個標准化的Flash插件下載對話框來替代你的Flash內容,當所需的插件版本不可用。一個默認的expressInstall.swf文件被一起打包在項目中。它也包含了相應的expressInstall.fla和AS文件(在SRC目錄),讓你創建自己的自定義快速安裝體驗。請注意,快速安裝只會觸發一次(他第一次被調用),他只被支持在win平台和mac平台的 Flash Player 6.0.65以上的版本,他會要求一個最小的尺寸是 310x137px。
第四個參數(js函數,可選)用來定義一個回調函數,當插件創建成功或者失敗都可以調用該函數來處理一些事。
1 <script type="text/javascript">
2 swfobject.registerObject("myId", "9.0.115", "expressInstall.swf");
3 </script>
小提示:
用SWFObject HTML和js生成器來幫助你編寫代碼。
重復步驟1和3,把多個SWF文件嵌入到一個HTML頁面
引用活動對象元素的最簡單的方法是使用JavaScript API:swfobject.getObjectById(objectIdStr
6.如何使用SWFObject的動態方法嵌入Flash Player內容?
步驟1:使用符合標準的標記,創建替代內容
SWFObject動態嵌入的方法遵循漸進增強的原則,當有足夠的js和flash插件支持的時候會用flash替代替換的內容。首先定義替代的內容,用一個id標記他。
步驟2:包括JavaScript庫在你的HTML頁面的頭部
SWFObject庫是一個外部JavaScript文件。SWFObject一被載入就會被執行,一但dom元素載入完了就會執行dom操作,所有瀏覽器都支持他( IE, Firefox, Safari and Opera 9+),或者是onload事件被觸發。
步驟3:用JavaScript嵌入你的SWF
swfobject.embedSWF(swfUrl, id, width, height, version, expressInstallSwfurl, flashvars, params, attributes, callbackFn)有5個必須的參數和5個可選的參數。
swfUrl (字元串, 必須) 指定您的SWF的URL
id (String, required) 指定包含替換元素的html元素的ID,能用你的flash的內容來替換
width (String, required) 指定SWF的寬度
height (String, required) 指定SWF的高度
version (String, required)指定SWF 發布所需的flash播放器的版本 (格式 is: "major.minor.release" or "major")
expressInstallSwfurl (String, optional)指定快速安裝的路徑,激活快速安裝. 請注意,快速安裝只會觸發一次(他第一次被調用),他只被支持在win平台和mac平台的 Flash Player 6.0.65以上的版本,他會要求一個最小的尺寸是 310x137px。
flashvars (Object, optional) 指定需要傳遞給flash的變數(用鍵值對)
params (Object, optional) 指定嵌入對象的參數(用鍵值對)
attributes (Object, optional) 指定對象的屬性(用鍵值對)
callbackFn (JavaScript function, optional)能定義一個回調函數,不管調用flash創建成功或者失敗都可以調用該函數
小提示:
您可以省略可選參數,只要你不破壞參數順序。如果你不想使用某個參數但是想使用他下一個參數,可以把他的值設置為false,對於flashvars, params and attributes對象,也可以直接用空值{}。
如何配置flash?
您可以添加以下經常使用的可選屬性的對象元素:
id (NOTE: 如果沒有定義會自動取替換元素容器的id)
align
name
styleclass (see note about class)
class
注意:class是ECMA4中保留的關鍵字,在ie中會報錯,除非用引號把它括起來 (e.g. "class" or 'class')。 出於這個原因,swfobject的提供作為一種安全的替代語法類的styleClass關鍵字,如果你使用的styleClass,swfobject的會自動插入class。
1 var attributes = {
2 id: "myId",
3 align: "left",
4 styleclass: "myclass"
5 };
如果你寧願用class代替styleClass,那麼用引號括起來。
1 var attributes = {
2 id: "myId",
3 align: "left",
4 "class": "myclass"
5 };
你能使用下面可選的flash指定的參數:
play
loop
menu
quality
scale
salign
wmode
bgcolor
base
swliveconnect
flashvars
devicefont (more info)
allowscriptaccess (more info here and here)
seamlesstabbing (more info)
allowfullscreen (more info)
allownetworking (more info)
如何使用JavaScript對象來定義 flashvars, params and object's attributes?
最好使用對象表示法來定義對象:
1 <script type="text/javascript">
2
3 var flashvars = {};
4 var params = {};
5 var attributes = {};
6
7 swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0","expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
8
9 </script>
可以用鍵值對的方式寫:
1 var flashvars = {
2 name1: "hello",
3 name2: "world",
4 name3: "foobar"
5 };
也可以用".屬性"的方式寫:
1 var flashvars = {};
2 flashvars.name1 = "hello";
3 flashvars.name2 = "world";
4 flashvars.name3 = "foobar";
也可以直接把參數內容載入swfobject.embedSWF()中。
1 <script type="text/javascript">
2 swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0","expressInstall.swf", {name1:"hello",name2:"world",name3:"foobar"}, {menu:"false"}, {id:"myDynamicContent",name:"myDynamicContent"});
3 </script>
如果你不想使用一個可選的參數,你可以把它定義為false或一個空對象 var flashvars = false;var params = {};
FlashVars的對象是一個速記符號,為您的易用性。你可以忽略它,通過 params對象來指定你的flashvars。
1 <script type="text/javascript">
2 var flashvars = false;
3 var params = {
4 menu: "false",
5 flashvars: "name1=hello&name2=world&name3=foobar"
6 };
7 var attributes = {
8 id: "myDynamicContent",
9 name: "myDynamicContent"
10 };
11 swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0","expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
12 </script>
從SWFObject 1.5 遷移到 SWFObject 2 的注意點
SWFObject 2不能向後兼容到SWFObject 1.5
目前首選在你的HTML頁面的頭部插入所有腳本塊,增加到頁面body中可能會產生沖突(比如flash替代替換內容),因為js代碼執行被延後了。
庫本身都是用小寫的:swfobject,而不是SWFObject
方法只能通過庫訪問
此外,JavaScript API是完全不同的和更復雜的
SWFObject 2替換整個替換標簽的內容,包括所引用的HTML容器元素,成為flash內容,只要js可用,flash版本支持。然而, SWFObject 1.5隻替換替換表情容器內的內容。如果你沒有定義一個id屬性,對象元素會自動繼承包含元素中的id。
從UFO遷移到SWFObject 1.5 的注意點
SWFObject 2替換整個替換標簽的內容,包括所引用的HTML容器元素,成為flash內容,只要js可用,flash版本支持。然而, UFO只替換替換表情容器內的內容。如果你沒有定義一個id屬性,對象元素會自動繼承包含元素中的id。
UFO's setcontainercss 特徵在 SWFObject 2 中沒有被納入。
SWFObject 2是不是支持MIME type application/xhtml+xml?
SWFObject的2不支持XML MIME類型,這是一個設計決定。有以下原因:
只有很少(不顯著)web開發者使用
我們不能確定它走的方向,ie不支持他,其它主要瀏覽器廠商都瞄準了一個新的html解析的標准(html5),他與當前w3c解析的方式不同。
不支持他我們節省了大量的文件和努力。
③ 2012 AUTO CAD工具與修改工具的 名稱的羅列
1、繪圖命令
1.1 L, *LINE(直線) 1.2 XL, *XLINE(射線) 1.3 PL, *PLINE(多段線) 1.4 ML, *MLINE(多線)
1.5 SPL, *SPLINE(樣條曲線) 1.6 POL, *POLYGON(正多邊形) 1.7 REC, *RECTANGLE(矩形) 1.8 C, *CIRCLE(圓)
1.9 A, *ARC(圓弧) 1.10 DO, *DONUT(圓環) 1.11 EL, *ELLIPSE(橢圓) 1.12 REG, *REGION(面域)
1.13 MT, *MTEXT(多行文本) 1.14 T, *MTEXT(多行文本) 1.15 B, *BLOCK(塊定義) 1.16 I, *INSERT(插入塊)
1.17 W, *WBLOCK(定義塊文件) 1.18 DIV, *DIVIDE(等分) 1.19 H, *BHATCH(填充)
2、修改命令
2.1 CO, *COPY(復制) 2.2 MI, *MIRROR(鏡像) 2.3 AR, *ARRAY(陣列) 2.4 O, *OFFSET(偏移)
2.5 RO, *ROTATE(旋轉) 2.6 M, *MOVE(移動) 2.7 E, DEL鍵 *ERASE(刪除) 2.8 X, *EXPLODE(分解)
2.9 TR, *TRIM(修剪) 2.10 EX, *EXTEND(延伸) 2.11 S, *STRETCH(拉伸) 2.12 LEN, *LENGTHEN(直線拉長)
2.13 SC, *SCALE(比例縮放) 2.14 BR, *BREAK(打斷) 2.15 CHA, *CHAMFER(倒角) 2.16 F, *FILLET(倒圓角)
2.17 PE, *PEDIT(多段線編輯) 2.18 ED, *DDEDIT(修改文本)
3、視窗縮放
3.1 P, *PAN(平移) 3.2 Z+空格+空格, *實時縮放 3.3 Z, *局部放大 3.4 Z+P, *返回上一視圖 3.5 Z+E, *顯示全圖
4、尺寸標注
4.1 DLI, *DIMLINEAR(直線標注) 4.2 DAL, *DIMALIGNED(對齊標注) 4.3 DRA, *DIMRADIUS(半徑標注)
4.4 DDI, *DIMDIAMETER(直徑標注) 4.5 DAN, *DIMANGULAR(角度標注) 4.6 DCE, *DIMCENTER(中心標注)
4.7 DOR, *DIMORDINATE(點標注) 4.8 TOL, *TOLERANCE(標注形位公差) 4.9 LE, *QLEADER(快速引出標注)
4.10 DBA, *DIMBASELINE(基線標注) 4.11 DCO, *DIMCONTINUE(連續標注) 4.12 D, *DIMSTYLE(標注樣式)
4.13 DED, *DIMEDIT(編輯標注) 4.14 DOV, *DIMOVERRIDE(替換標注變數)
5、對象特性
5.1 ADC, *ADCENTER(設計中心「Ctrl+2」) 5.2 PO, *POINT(點) 5.3 CH, MO *PROPERTIES(修改特性「Ctrl+1」)
5.4 MA, *MATCHPROP(屬性匹配) 5.5 ST, *STYLE(文字樣式) 5.6 COL, *COLOR(設置顏色)
5.7 LA, *LAYER(圖層操作) 5.8 LT, *LINETYPE(線形) 5.9 LTS, *LTSCALE(線形比例
5.10 LW, *LWEIGHT (線寬) 5.11 UN, *UNITS(圖形單位) 5.12 ATT, *ATTDEF(屬性定義)
5.13 ATE, *ATTEDIT(編輯屬性) 5.14 BO, *BOUNDARY(邊界創建) 5.15 AL, *ALIGN(對齊)
5.16 EXIT, *QUIT(退出) 5.17 EXP, *EXPORT(輸出其它格式文件) 5.18 IMP, *IMPORT(輸入文件)
5.19 OP,PR *OPTIONS(自定義CAD設置) 5.20 PRINT, *PLOT(列印) 5.21 PU, *PURGE(清除垃圾)
5.22 R, *REDRAW(重新生成) 5.23 REN, *RENAME(重命名) 5.24 SN, *SNAP(捕捉柵格)
5.25 DS, *DSETTINGS(設置極軸追蹤) 5.26 OS, *OSNAP(設置捕捉模式) 5.27 PRE, *PREVIEW(列印預覽)
5.28 TO, *TOOLBAR(工具欄) 5.29 V, *VIEW(命名視圖) 5.30 AA, *AREA(面積)
5.31 DI, *DIST(距離) 5.32 LI, *LIST(顯示圖形數據信息)
(二)常用CTRL快捷鍵
【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(設計中心) 【CTRL】+O *OPEN(打開文件)
【CTRL】+N、M *NEW(新建文件) 【CTRL】+P *PRINT(列印文件) 【CTRL】+S *SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z *UNDO(放棄) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切) 【CTRL】+C *COPYCLIP(復制)
【CTRL】+V *PASTECLIP(粘貼) 【CTRL】+B *SNAP(柵格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(對象捕捉)
【CTRL】+G *GRID(柵格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交) 【CTRL】+W *(對象追蹤) 【CTRL】+U *(極軸)
(三)常用功能鍵
【F1】 *HELP(幫助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(對象捕捉) 【F7】 *GRIP(柵格) 【F8】 *ORTHO(正交)
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式棿佑(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格小鍵盤【-】
向上輕推網格小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<;】
下一時間單位 【>;】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>;】
前一時間單位 【<;】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】
復制 【co】
VBA宏命令【Alt】+【F8】
Visual Basic編輯器 【ALT+F11】
④ CAD的快捷鍵有哪些/
一、CAD快捷鍵:常用功能鍵
F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追 蹤式控制
二、CAD快捷鍵:常用CTRL快捷鍵
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
三、CAD快捷鍵:字母快捷鍵
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操做
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放
EXT:擠出
四、CAD快捷鍵:其它組合快捷鍵
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】
⑤ ed編輯回放電腦卡什麼原因
一,系統使用過長,冗餘數據過多,導致、
二,C盤安裝軟體過多,導致。
三,您已經中毒,有木馬程序在運行,導致。
四,內存不足,無法短時間內完成你操作的所需的內存,也就造成了卡。用軟體清理,優化只能解決一時的問題。
建議:全盤重做系統或者是安裝殺毒軟體,可以用騰訊電腦管家的,增加內存條
給電腦下載個騰訊電腦管家 在管家首頁體檢下 全面修復下 之後全盤查殺下病毒清理下系統垃圾插件 還有就是可以在管家的電腦加速頁面優化下 定期給電腦清理垃圾可以保持電腦的穩定運行速度
⑥ 火炬之光2,存檔問題,求教
存檔文件應該是 .svb文件,每一個角色的存檔有兩個文件,分別為 xxx_{8109c8a3-2592-4c1c-a8ed-66038be51c11}.restore,和XXX_{8109C8A3-2592-4C1C-A8ED-66038BE51C11}.SVB,其中xxx是這個角色的名字,restore應該是這個角色的箱子里的存檔,svb是角色的信息可能包括級別,技能,任務等
你需要做的很簡單,就是把win7里的所有存檔文件,拷貝到xp電腦下應該的文件夾里就可以了
台式機里的那個svb,也許是免安裝版本自帶的一個角色,筆記本上有三個svb,應該是你自己建立了兩個角色.拷貝時如果提示替換也沒有關系,反正你win7上還有存檔
另,sharedstash.bin是共享箱子的存檔文件,可以用這個文件進行道具復制
⑦ 怎樣隱藏文件夾
工具/原材料
win7電腦。
1、滑鼠右擊文件夾在下拉選項中選擇」屬性「;
⑧ ED模擬中monitor在哪裡
monitor的意思是顯示器。
顯示器(display)通常也被稱為監視器。顯示器是屬於電腦的I/O設備,即輸入輸出設備。它是一種將一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。
我們現在常用的是液晶顯示器。
液晶即液態晶體,是一種很特殊的物質。它既像液體一樣能流動,又具有晶體的某些光學性質。液晶於1888年由奧地利植物學者Reinitzer發現,是一種介於固體與液體之間,具有規則性分子排列的有機化合物,液晶分子的排列有一定順序,且這種順序對外界條件,諸如溫度、電磁場的變化十分敏感。在電場的作用下,液晶分子的排列會發生變化,從而影響到它的光學性質,這種現象稱為電光效應。
通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會沿著溝槽配向,由於玻璃基板配向溝槽偏離900,液晶中的分子在同一平面內就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個液面到另一個液面過渡時會逐漸扭轉90度,也就是說兩層分子的排列的相位相差90度。一般最常用的液晶型式為向列液晶,分子形狀為細長棒形,長寬約1-10nm(1nm=10Am),在不同電流電場作用下,液晶分子會做規則旋轉90度排列,產生透光度的差別,如此在電源開和關的作用下產生明暗的區別,以此原理控制每個像素,便可構成所需圖像。
母音字母o在重讀閉音節里發短母音/ɑ/的音,發音時,舌端離開下齒,舌後部抬高,牙床接近全開,開口較大,雙唇呈圓形,這個音主要出現在字首和字中的位置,如:
ox 公牛(去勢過的)
on 在……上面(強調接觸)
octopus 章魚
box 盒子,箱子
socks 短襪
operate 操作,動手術
ostrich 鴕鳥
希望我能幫助你解疑釋惑。