① 魔獸爭霸 怎麼改圖可以不超過 3.5MB 用什麼工具可以。
一般只是更新 代碼 或者劇情 觸發 地形 改變單位場景布置 ,應該不會大幅度提升地圖大小。經常是由於導入了自定義元素,導致地圖過大,就要考慮從這些自定義元素下手。比如 導入模型 blp圖片 ,可以考慮降低質量 ,在質量和空間上做下平衡。導入的音樂也是一樣,一定要是壓縮的。
至於什麼工具 各不相同了,一般ps可以調整圖片的質量,cool edit pro調整聲音,當然網上有很多 相應的魔獸專用工具,常見的有 魔獸改圖一套龍 什麼的。
② 當前魔獸改圖的工具有那些
關於魔獸地圖中的圖片大致可以分為5種情況:一種是建一個地圖後在右上角顯示出的小圖;第二種就是讀取場景時的圖片;第三種是進入游戲後的小地圖;第四種是人物或技能的頭像;第五種是廣告圖,即在地圖上出現各種類似於商標的圖案。下面我來講解其導入的正確方法以及如何去應用。
第一種,在右上方出現的小圖,即預覽圖片,它可以清晰得告訴玩家此圖的主題。
下面來說做法:
首先,要准備一張你喜歡圖片,可以用ACDsee來打開(只要看圖工具上有能轉換格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然後修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定解析度調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 WAR3MAPPREVIEW (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,修改路徑,雙擊你導入後的文件,會彈出窗口「導入的文件屬性」,在使用自定義路徑前面打勾,然後就可以修改路徑了。把路經修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路徑前面的「war3mapImported\」)。
最後保存地圖,看看效果吧~~~
第二種,即讀取場景時的圖片,這張圖片代表著該地圖的臉面,想必大家一定會找到一張好的圖片來作為作圖材料把~。
下面來說做法:
首先,准備好圖片,最好要大一點的(推薦800*600),當然也可以用工具修改圖片的大小。
第二步,下載工具 War3ModelEditor (吧里的共享郵箱中有,也可以到網路尋找資源下載)。
第三步,將該工具中的文件復制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開後會看到有Extras選項,在該選項的下拉選項中有Loading Screen Creator這一選項,點擊打開。會出現 Loading Screen Creator 這一對話框,對話框中選擇好你的圖片,然後點擊Generate就會保存一個blp格式的文件(這里的文件名字是自己起的);再點ok生成一個模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。
第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個圖片「**(**指你的圖片名字).jpg」,將「jpg」換成「blp」。然後用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,並將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最後保存,這樣兩個文件都處理完成了。
第五步,導入。和製作預覽圖片一樣,同樣要修改路徑,同樣把原路經前面的「war3mapImported\」刪除(兩個文件都這樣做)。
最後,在菜單欄中選擇「情節—地圖讀取設定」,在「場景讀取中」選擇「使用輸入的文件」選項,使用LoadingScreen.mdx。
然後保存地圖,看看效果吧~~~
第三種,修改小地圖。大家對此不陌生吧?對戰中最重要的就是看小地圖。但是,為了某些rpg地圖尋求好看的效果,所以加以修改。
下面來說做法:
首先,准備好圖片,和製作預覽圖片時相同,修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定解析度調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 war3mapMap (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,去掉原有路徑前面的「war3mapImported\」)。
最後保存地圖,看看效果吧~~~
第四種,人物的頭像和技能的圖案,即圖標。圖標的好處就不言而喻了,前幾天試玩了朋友的地圖,圖標幾乎全改了,玩起來跟星際爭霸似的,很有新鮮感。
下面來說做法:
首先,准備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具「圖標生成器」(也是一傻瓜軟體,看看就會了),在共享盤里我沒找到,我是在網路上搜到的。用該工具打開圖片,然後在工具中會顯示出四種不太一樣的圖案
在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為一定大小的圖表。然後用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,導入。
導入時要注意兩個問題。
第一:起名字問題,有很多名字默認為是不允許的,所以會導致圖片被導入後看不到該圖片,所以起名字時要多花點心思。
第二:做人物頭像和做其他的圖標略有不同。
先說做普通的圖標吧。首先把要用到的圖標名字改為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式)然後導入,將路徑改為 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 這就導入完成了。
想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現你導入的圖標,
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
再說做人物頭像,其實和做普通圖標差不多,只不過要多個步驟。因為英雄活著的時候需要一張圖片,死了以後還需要一張圖片(沒有此圖的話貌似英雄死了以後左上角的圖標會變綠)。所以要准備倆圖,活著時候的圖標起名字為BTN***;死亡英雄的圖標起名字為DISBTN***。然後導入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
將DISBTN***的路徑改為
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
這就導入完成了,然後該調用這兩個圖片了。
調用的時候和做普通圖標一樣,選擇
圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現你導入的圖標, (注意這里導入的圖標是BTN***,而不是DISBTN***,只導入前一個就足夠了)。
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
第五種,也就是最後一種--廣告圖片。(以下這種方法是網路里搜的,我還沒做過廣告圖。。。)
需要的工具軟體
3ds max5 (做物體模型)
WE(編輯器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(製作貼圖)
首先使用3ds max建立logo模型,其實就是高設為0所以看起來就是一個圖而已,長寬就根據需要設置,然後用貼圖、導出模型就算3d部分完成了。貼圖和導出需要有Warcraft Art Tools。
模型好了就導入WE,然後在用新建一個小精靈之類的單位(一般做技能也用這個因為要改的參數少),在把這個單位的模型改成logo,保存了重新啟動WE,不重新啟動是看不到新模型的,當然誰要不保存就重新啟動我是也沒有意見。
③ 求一個很久以前的魔獸改圖軟體
你需要先安裝公式編輯器,才能打開進行編輯
④ 求魔獸爭霸3改圖工具
地圖編輯器球可以了,相信我地圖編輯器的強大功能已經能夠設計魔獸爭霸絕大多數的功能了,而且還可以導入,這絕對是一個好東西。
⑤ 魔獸修改器修改圖
你打開的是像3c,,dota這樣的rpg圖吧,那是加密圖,那些圖用自帶的是打不開的,去找個非加密版或下個其他的編輯器像dnd,,ene什麼的,功能比自帶的強
⑥ 給我個魔獸爭霸自動改圖的工具
HKE1.25全自動改圖機(傳說中的改圖機)
下載:
http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=-
使用:
打開之後點擊添加地圖,再雙擊地圖即可~
⑦ 有一個魔獸改圖工具,和魔獸改圖一條龍差不多,但是更簡單,可以直接修改升級給的點數,和技能CD時間,等
直接修改升級點數的話,必須修改 J 文件,追蹤變數.這個你恐怕現在還有有這個功力.
無CD的話,很容易做到.給我發郵件[email protected]
我直接把腳本加密器發給你.
⑧ 誰能告訴我,魔獸的制圖或修改地圖的工具怎樣下載
我知道一個網站war3.uuu9.com
全國最大的魔獸迷交流平台.
⑨ 哪位好心人有魔獸爭霸3十改圖軟體。。
其實魔獸的改圖根本不需要去網上下載,每個魔獸都自帶WE地圖修改器的
我自己就用這個軟體改了好多圖,很好用,而且現在全部都是中文版,很好操作的!