A. 請教下大家,UG彎曲件怎麼展開成平面,已便於下料,謝謝大家,有圖,QQ156682543大家能加下我,教下我嗎
看你圖形像是一個截面拉伸出來的,如果是這樣,那以周長畫條直線再拉伸就是展開形狀。
如果不是的話,UG的一步成型展開可以,分析菜單下面。
B. UG能不能展開復雜零件(如汽車件)
樓主是說鈑金的展開吧?UG的功能非常強大,它吸收了solidworks和Pro e等優秀軟體的功能,我用過pro e,可以展開復雜的零件,至於UG的話就不知道了,但是UG的功能很強大,所以我覺得是可以的,
C. ug實體展開
前提你的屍體必須厚度均勻
進入鈑金模塊 把模型轉換成鈑金特徵
然後展開屍體或圖樣
D. UG裡面怎麼把這種鈑金件展開
如果是UG版金做的能夠一個命令展開,如果是外部導入簡單點的可操作下,復雜展不開。
SW和UG在這方面還不行,推薦你一個別的三維軟體---AutoPOL,中文名好像叫鈑金展開專家,以前用過,非常好用,現在不做彎頭之類的產品了,也就沒再用。
E. UG怎樣把沖壓零件展開,算料的尺寸! 件如圖所示!
這個要實際試驗,計算出來的尺寸是不準確的,因為各個方向延伸不一致,你可以用制圖軟體畫出來,然後查詢下尺寸,
F. ug10.0怎麼展開鈑金件
但是你展開之前需要設置折彎系數,要不展開的尺寸不正確
G. ug建模中如何把產品展開
一般是鈑金的話,從開始,進入nx鈑金模塊,裡面有展開功能;
H. 用UG打開了一個STP格式的鈑金件,怎麼對這個「體」進行展開,以便更好落料
「stp格式的鈑金件」,說明鈑金件的建模是在其他軟體中建立的,然後導出到stp格式中,在這個導出過程中關於鈑金建模的所有特徵已經消失,再導入到UG中之後,在UG軟體看來,這個「鈑金件」只是一個實體而已,沒有任何建模特徵,所以不能展開。
除非你在UG中用UG的鈑金命令進行模型創建,然後才可以展開。OK ?
I. 如何用UG將鈑金件展開
如果是UG版金做的能夠一個命令展開,如果是外部導入簡單點的可操作下,復雜展不開!
J. UG里怎麼把沖壓件展開成板面狀
抽取面抄,把上下面各自取出來,把這個實體隱藏,上表面縫合,下表面也縫合,待用。取零件輪廓線(上表面)沿沖壓方向上投影出輪廓線,用這個線拉伸出一個長條實體,長度要看你設計模具的閉合高定,去參,然後用上表面採用分割體命令分割這個長條實體,取上面的一段作為壓型凸模,刪掉剩下部分,然後再用(下表面)輪廓線再往下拉伸一個長條實體,用下表面分割它,取下半部分為壓型凹模,刪除上半部分,去參,把上下片體刪除。留下的就是凸凹模的工作部分(凹模下壓板,你自己分割),至於其他部分可以再這兩實體基礎上拉伸出來,慢慢往上添加就行,不知道這個零件的大小,如果很大,那可以對剛才的兩個實體進行挖空,壁厚取50+
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ps:就這個圖,我看這個件的沖壓方向取孔的中心軸方向就可以,這件還是比較好乾的,就是要注意幾個折彎角部分起皺。