1. 本人想做一個A4紙大小的封面,可是一拉大就馬賽克了,怎麼辦啊
看在我說的那麼詳細的分上,一定採納~~~~
大家知道,要將一張很小的照片放大幾倍,就會變的模糊,出現馬賽克效果。使我們在欣賞圖片時,變的掃興。下面再介紹一種,在PS(photoshop)中,將圖片放大不失真的處理方法。同時也可以修補圖片有缺陷的地方。在PS中打開圖片文件,點菜單「圖象→圖象大小」。例如,在圖象大小的設置窗口中,將原來100X200的圖片,設置為200X400。然後點擊「好」結束。現在照片上就有了明顯的馬賽克效果,沒關系,下面我們就來消滅他。點菜單「濾鏡→雜色→中間值」,將半徑值設置為2。這里的中間值實際上是一種模糊化的過程。>注意:這里如果馬賽克的效果不是很明顯,可以設置為1,最好不要超過3,一旦超過3,圖象的效果就會有點模糊不清了。通過預覽窗口可以看到效果。選擇工具箱中的銳化工具,然後在銳化工具的屬性控制面版選擇一個適合的柔邊筆頭,在照片的重要部位,例如眼睛,嘴巴,美腳,美腿部位,小心的塗抹。這里的塗抹作用,就是利用銳化過程來使重要的部位變得更清晰。注意:不能全部銳化,銳化要有重點,一個地方不能銳化超過3次,次數過多就會變焦。對於臉部的皮膚,可以用直線選取工具選取,然後點菜單「選擇→羽化」將羽化值設置為8。然後繼續點菜單「濾鏡→模糊→高斯模糊」,將模糊值設置在5~10之間。現在,人物皮膚效果好多了,自然又光滑~~~注意:皮膚都可以哦~~~:)注意:模糊效果只能對皮膚使用,不能對眼睛,頭等地方使用。前4步如果掌握的很好的話,照片就會有很大的改觀了!<
2;
選擇「圖像大小」命令,依下圖設置。注意兩個地方:一是要勾選「重定像素」,並把插補方法設定為「兩次立方」,二是把文檔大小的單位設置為百分比,並且只採用110這個百分比,這將把圖像增大10%。信不信由您,當以10%的增量增大圖像時,由於某種原因,似乎不會使圖像變模糊和柔和。很奇怪也很有趣。
要把圖像增大到海報大小需要很多遍,因此最好把上述操作過程定義成一個動作。每執行一次動作,圖像增大10%。大概要執行這樣的動作10到15遍。
2. 為什麼電腦上會出現馬賽克呢
內存出問題了吧,要不就是顯卡
你可以拿別的內存或顯卡試試,很可能就是這兩個問題了
3. 怎樣看電影才能去除馬賽克
這是不太可能去掉的,因為他並不是圖層,而是把圖像破壞掉,如果是光碟的話,你可以試一下把光碟放到冰箱里冰一下看,再進行播放,效果要好一點
4. 桌面為什麼變成馬賽克
1、可能是刷新頻率設置的過高引起的故障的發生。請開機按F8進入安全模式,桌面右擊選屬性/設置/高級/監視器/屏幕刷新頻率,在下拉列表中選擇比當前更低的刷新率,單擊確定即可。設置刷新頻率要量力而行,一般設置為不超過75Hz左右即可。 2、如果故障依舊,可能是顯卡驅動或顯卡故障引起的,如果是顯卡驅動的問題,可卸載舊的,重裝新版顯卡驅動,顯卡的故障更換顯卡。 3、如果是因為顯示器故障或老化導致的花屏故障,建議返修或更換顯示器。 顯卡常見故障診斷如下 (1)顯卡接觸不良故障: 顯卡接觸不良通常會引起無法開機且有報警聲或系統不穩定死機等故障。造成顯卡接觸不良的原因主要是顯卡金手指被氧化、灰塵、顯卡品質差或機箱擋板問題等。對於金手指被氧化造成的接觸不良,可以使用橡皮擦拭金手指來解決;對於灰塵引起的接觸不良,一般清除灰塵後即可解決;對於硬體品質造成的接觸不良,通常通過替換法來檢測,一般採用更換顯卡來解決;對於機箱擋板問題造成的接觸不良,通常顯卡無法完全插入顯卡插槽,可採用更換機箱來排除。 (2)兼容性問題: 兼容性故障通常會引起電腦無法開機且報警聲、系統不穩定死機或屏幕出現異常雜點等故障現象。顯卡兼容性故障一般發生在電腦剛裝機或進行升級後,多見於主板與顯卡的不兼容或主板插槽與顯卡金手指不能完全接觸。顯卡兼容性故障通常採用替換法進行檢測,一般採用更換顯卡來排除故障。 (3)顯卡元器件損壞故障: 顯卡元器件損壞故障通常會造成電腦無法開機、系統不穩定死機、花屏等故障現象。顯卡元器件損壞一般包括顯卡晶元損壞、顯卡BIOS損壞、顯存損壞、顯卡電容損壞或場效應管損壞等。對於顯卡元器件損壞故障一般需要仔細測量顯卡電路中的各個信號來判斷損壞的元器件,找到損壞的元器件後,進行更換即可。 (4)顯卡過熱故障: 由於顯卡晶元在工作時會產生大量的熱量,因此需要有比較好的散熱條件,如果散熱風扇損壞將導致顯卡過熱無法正常工作。顯卡過熱故障通常會造成系統不穩定死機、花屏等故障現象。出現顯卡過熱只要更換散熱風扇即可。 (5)顯卡驅動程序故障: 顯卡驅動程序故障通常會造成系統不穩定死機、花屏、文字圖像顯卡不完全等故障現象。顯卡驅動程序故障主要包括顯卡驅動程序丟失、顯卡驅動程序與系統不兼容、顯卡驅動程序損壞、無法安裝顯卡驅動程序等。對於顯卡驅動程序故障一般首先進入「設備管理器」查看是否有顯卡的驅動程序,如果沒有,重新安裝即可。如果有,但顯卡驅動程序上有「!」,說明顯卡驅動程序沒有安裝好、驅動程序版本不對、驅動程序與系統不兼容等。一般刪除顯卡驅動程序重新安裝,如果安裝後還有「!」,可以下載新版的驅動程序安裝。如果無法安裝顯卡驅動程序,一般是驅動程序有問題或注冊表有問題。 (6)CMOS設置故障: CMOS設置故障是由於CMOS中顯示相關選項設置錯誤引起的故障。常見CMOS設置故障主要包括:集成顯卡的主板,CMOS中的顯卡屏蔽選項設置錯誤;如「AGP Driving Control」選項設置錯誤(一般應為「AUTO」),「AGP Aperture Size」選項設置錯誤:「FAST Write Supported」選項設置錯誤等。CMOS設置錯誤一般用載入默認BIOS值修改即可。 (7)顯卡超頻問題: 顯卡超頻問題是指使用時為了提高顯卡的速度,提高顯卡的工作頻率而導致的電腦故障。出現問題後,可以將頻率恢復到出廠默認設置即可。 如果需要驅動,建議安裝驅動精靈2008 ,安裝之後,使用其自動更新驅動功能,它會自動下載並安裝最新版本驅動,包括網卡、音效卡、顯卡、USB等,免去尋找和安裝之苦。 下載安裝後,打開驅動精靈,會自動檢測你電腦的硬體信息,檢測完畢後,點擊「驅動更新」按鈕,切換界面,然後點擊「自動安裝」,再點擊右下角的「開始更新」按鈕。 驅動精靈2008 Beta4 http://www.onlinedown.net/soft/3450.htm 驅動人生 2008正式版 軟體詳細信息。 驅動人生是晶元級驅動管理程序,全智能掃描識別所有硬體的萬能驅動維護專家(識別硬體,智能匹配驅動、自動下載、安裝、更新、備份、卸載等),支持所有品牌(如Intel、nVidia/3DFX、AMD/ATI、VIA/S3、Realtek、C-Media、Marvell、ADI、IBM、Creative、Broadcom、Conexant、 SigmaTel、Matrox等)的主板、顯卡、音效卡、網卡、數據機、攝像頭、無線、列印機、掃描儀、讀卡器、陣列卡、藍牙、手寫板、讀寫器、USB、1394、Bluetooth、Display、Image、MEDIA、Modem、Net、PCMCIA、SCSIAdapter、 SmartCardReader、System、MODEM、串口、並口等設備的識別與驅動,全面兼容Win9x/Win2000/WinXP/Win2003/Vista/Win2008等主流操作系統,已與國內著名顯卡品牌七彩虹達成長期戰略合作協議,全面為七彩虹提供硬體檢測、驅動研 發、驅動升級等服務。 下載網址:http://www.onlinedown.net/soft/72419.htm 超級兔子也有更新驅動的功能。 下載地址:http://www.skycn.com/soft/2993.html
5. quick time X播放出現馬賽克
以下是幾種格式的專業解釋:
HDTV
一,HDTV的概念
要解釋HDTV,我們首先要了解DTV。DTV是一種數字電視技術,是目前傳統模擬電視技術的接班人。所謂的數字電視,是指從演播室到發射、傳輸、接收過程中的所有環節都是使用數字電視信號,或對該系統所有的信號傳播都是通過由二進制數字所構成的數字流來 完成的。數字信號的傳播速率為每秒19.39兆位元組,如此大的數據流傳輸速度保證了數字電視的高清晰度,克服了模擬電視的先天不足。同時,由於數字電視可以允許幾種制式信號的同時存在,因此每個數字頻道下又可分為若干個子頻道,能夠滿足以後頻道不斷增多的 需求。HDTV是DTV標准中最高的一種,即High Definision TV,故而稱為HDTV。
二,HDTV中要求音、視頻信號達到哪些標准?
HDTV規定了視頻必須至少具備720線非交錯式(720p,即常說的逐行)或1080線交錯式隔行(1080i,即常說的隔行)掃描(DVD標准為 480線),屏幕縱橫比為16:9。音頻輸出為5.1聲道(杜比數字格式),同時能兼容接收其它較低格式的 信號並進行數字化處理重放。
HDTV有三種顯示格式,分別是:720P(1280×720P,非交錯式),1080 i(1920×1080i,交錯式),1080P(1920×1080i,非交錯式),其中網路上流傳的以720P和1080 i最為常見,而在微軟WMV-HD站點上1080P的樣片相對較多。
三,如何收看HDTV節目?
目前有兩種方式可欣賞到HDTV節目。一種是在電視上實時收看HDTV,需要滿足兩個條件,首先是電視可接收到HDTV信號,這需要額外添加相關的硬體,其次是電視符合HDTV標准,主要是指電視的解析度和接收埠而言。
另一種是在電腦上通過軟體播放。目前我國只有極少部分地區可接收到HDTV數字信號,而且HDTV電視的價格仍高高在上,不是普通消費者所能承受的。因此,在網路中找尋HDTC源,下載後在個人電腦上播放,成了大多數HDTV迷們的一個嘗鮮方法。
四,哪些是可用於電腦播放的HDTV文件?
網路中流傳的HDTV主要以兩類文件的方式存在,一類是經過MPEG-2標准壓縮,以.tp和.ts為後綴的視頻流文件,一類是經過WMV-HD (Windows Media Video High Definition)標准壓縮過的.wmv文件,還有少數文件後綴為.avi或.mpg,其性質與.wmv是完全一樣的。
HDTV文件都比較大,即使是經過重新編碼過後的.wmv文件也非同小可。以一部普通電影的時間長度來計算,.wmv文件將會有4G以上,而同樣時間長度的.tp和.ts文件能達到8G以上,有的甚至達到20多G。因此,除了通過文件後綴名,還可以通過文 件大小來判斷是否為HDTV文件。
五,如何在個人電腦上播放HDTV節目?
對於.wmv文件,只要系統安裝了Windows Media Player 9 或更高版本,就可以正常播放,一些播放軟體的最新版本已經開始支持WMV-HD,如WINDVD6等,也可以直接使用這些軟體播放HDTV。有些HDTV文件在壓縮過程中採用了其它標準的編碼格式,就需要安裝對應的解碼器,遇到Windows Media Player 9不能正常播放時,可以再安裝ffdshow,它帶有各種最常用的解碼器。
播放以.tp和.ts為後綴的視頻流文件要稍微麻煩一點,因為文件中分別包含有AC3音頻信息和MPEG-2視頻信息。好在現下有已經不少專門播放.tp 和.ts文件的軟體問世了,Moonlight-Elecard MPEG Player 就是其中一款比較常見的支持HDTV播放的軟體,目前最新的版本為2.x。安裝完後,也可以運行其它播放軟體來調用Moonlight- Elecard MPEG Player的解碼器進行播放。
六,如何鑒別HDTV的顯示格式?
目前我們無法僅從文件名稱、大小上來判定一個HDTV文件的顯示格式是720P還是1080i,或是1080P,但是有不少軟體可以在播放時顯示影片的圖像信息,如WINDVD、zplay等,在軟體的控制面板中選擇對應的選項就可以看到詳細的信息。
七,為什麼我只能看到圖像,卻聽不到聲音?
這是因為未安裝AC3音頻解碼器,導致HDTV文件中的音頻信息不能被正確識別的原因。解決的方法是下載並安裝對應的音頻解碼器,常用的有 AC3Filter,這些音、視頻解碼器只需安裝一次即可,播放HDTV文件時系統會自動調用,而不必每次播 放的時候都打開其控制界面。
八,為什麼我播放HDTV時會出現丟幀現象?
在家用電腦上播放HDTV,對其硬體配置要求較高,主要是與CPU、顯存、內存緊緊相關,如果這三樣中有一樣性能過低,就會產生一些播放問題。播放 HDTV時會出現丟幀現象是顯存容量不夠造成的,尤其是在播放1080 i格式HDTV的時候,1920×1080的像素量,需要足夠大的顯存才能滿足其數據吞吐,因此顯存至少需要64M以上,建議128M。由於是2D顯示,所以對顯卡核心的運算能力要求反而不是很高。
九,為什麼我播放HDTV時會經常出現畫面和語音停頓的現象?
一些採用了WMV-HD重新編碼的HDTV文件,因為有著較高的壓縮率,在播放時就需要非常高的CPU運算能力來進行實時解碼,一般來說P4 2.0G/AMD 2000+ 以上及同級別的CPU可達到這個要求。同時,由於HDTV的數據流較大,需要足夠的內存來支持,推薦在256M以上。如果你的電腦滿足不了這樣的配置,就可能會在播放過程中產生畫面與語音不同步、畫面經常停頓、爆音等現象。嚴重的話甚至無法順利觀看。如果 這種現象不太嚴重,則可以通過優化系統和一些小技巧來改善。
十,如何優化系統以保證順利地播放HDTV?
除非你的電腦硬體配置的確很強,否則就很可能需要對系統進行一些優化,以便可以順利地播放HDTV。首先是在播放HDTV前關閉所有沒有用的後台程序或進程,盡量增加系統的空閑資源為播放HDTV服務;其次是選擇一款佔用系統資源較低的軟體來播放HDTV 。Windows Media Player、WINDVD等軟體佔用系統資源較多,在硬體配置本就不高的系統上會影響HDTV的播放效果,這時可以選擇使用BSPlayer。 BSPlayer是一款免費軟體,最大的特點就是佔用系統資源很小,尤其在播放HDTV文件時,與其它幾個資源佔用大戶相比效果更為明顯。另外,運行播放軟體後立即打開任務管理器(僅在Windows 2000/XP中有效),將播放軟體的進程級別設置為最高,這樣也可以為HDTV的播放調用更多的系統資源。除此之外,安裝更高版本的 DirectX,也能更好地支持HDTV的播放。
十一,還有什麼其它的技巧?
如果你的PC可以流利地播放HDTV,那麼你唯一會感到遺憾的,可能就是抱怨顯示器太小和音箱太不夠勁了。音箱的問題沒有好的方法可以解決,必竟PC音箱和家庭影院的音箱兩者是不可同比的,然而我們可以通過調高顯示器的解析度來提高畫面的清晰度和細節感。 現在主流的顯示器為17寸純平CRT(因為改變標准解析度只會給LCD帶來負面影響,因此這種方法只針對普通的CRT顯示器),中低檔的17寸顯示器很難達到1600×1200以上的解析度,即使達到了其水平掃描率也在60Hz以下,但是請不要忘了,電視 信號的水平掃描率也就是在這個水平上。720P的水平掃描率為60Hz,1080i則有50Hz和60Hz兩種,分別為我國和美國地區的標准。也就是說,即使你在顯示器水平掃描率為60Hz的狀態下全屏觀看HDTV或DVD等其它視頻,你是感覺不到晃眼的 ,這主要是由於人眼對於動態和靜態物體的感應不同造成的。因此你可以在觀看HDTV的時候,放心地將顯示器水平掃描率設為60Hz,進而將解析度調高,平時使用再調回標准解析度即可。
存放HDTV文件的硬碟分區必須轉換為NTFS格式,因為一部HDTV電影通常是幾個4.3GB的視頻文件組成(為了方便刻錄在DVD上面),而FAT32是無法管理2GB以上的文件的,因此務必轉換分區格式。
H.264
JVT(Joint Video Team,視頻聯合工作組)於2001年12月在泰國Pattaya成立。它由ITU-T和ISO兩個國際標准化組織的有關視頻編碼的專家聯合組成。JVT的工作目標是制定一個新的視頻編碼標准,以實現視頻的高壓縮比、高圖像質量、良好的網路適應性等目標。目前JVT的工作已被ITU-T接納,新的視頻壓縮編碼標准稱為H.264標准,該標准也被ISO接納,稱為AVC(Advanced Video Coding)標准,是MPEG-4的第10部分。
H.264標准可分為三檔:
基本檔次(其簡單版本,應用面廣);
主要檔次(採用了多項提高圖像質量和增加壓縮比的技術措施,可用於SDTV、HDTV和DVD等);
擴展檔次(可用於各種網路的視頻流傳輸)。
H.264不僅比H.263和MPEG-4節約了50%的碼率,而且對網路傳輸具有更好的支持功能。它引入了面向IP包的編碼機制,有利於網路中的分組傳輸,支持網路中視頻的流媒體傳輸。H.264具有較強的抗誤碼特性,可適應丟包率高、干擾嚴重的無線信道中的視頻傳輸。H.264支持不同網路資源下的分級編碼傳輸,從而獲得平穩的圖像質量。H.264能適應於不同網路中的視頻傳輸,網路親和性好。
H.261是最早出現的視頻編碼建議,目的是規范ISDN網上的會議電視和可視電話應用中的視頻編碼技術。它採用的演算法結合了可減少時間冗餘的幀間預測和可減少空間冗餘的DCT變換的混合編碼方法。和ISDN信道相匹配,其輸出碼率是p×64kbit/s。p取值較小時,只能傳清晰度不太高的圖像,適合於面對面的電視電話;p取值較大時(如 p>6),可以傳輸清晰度較好的會議電視圖像。H.263 建議的是低碼率圖像壓縮標准,在技術上是H.261的改進和擴充,支持碼率小於64kbit/s的應用。但實質上H.263以及後來的H.263+和H.263++已發展成支持全碼率應用的建議,從它支持眾多的圖像格式這一點就可看出,如Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF甚至16CIF等格式。
MPEG-1標準的碼率為1.2Mbit/s左右,可提供30幀CIF(352×288)質量的圖像,是為CD-ROM光碟的視頻存儲和播放所制定的。MPEG-l標准視頻編碼部分的基本演算法與H.261/H.263相似,也採用運動補償的幀間預測、二維DCT、VLC遊程編碼等措施。此外還引入了幀內幀(I)、預測幀(P)、雙向預測幀(B)和直流幀(D)等概念,進一步提高了編碼效率。在MPEG-1的基礎上,MPEG-2標准在提高圖像解析度、兼容數字電視等方面做了一些改進,例如它的運動矢量的精度為半像素;在編碼運算中(如運動估計和DCT)區分「幀」和「場」;引入了編碼的可分級性技術,如空間可分級性、時間可分級性和信噪比可分級性等。近年推出的MPEG-4標准引入了基於視聽對象(AVO:Audio-Visual Object)的編碼,大大提高了視頻通信的交互能力和編碼效率。 MPEG-4中還採用了一些新的技術,如形狀編碼、自適應DCT、任意形狀視頻對象編碼等。但是MPEG-4的基本視頻編碼器還是屬於和H.263相似的一類混合編碼器。
總之,H.261建議是視頻編碼的經典之作,H.263是其發展,並將逐步在實際上取而代之,主要應用於通信方面,但H.263眾多的選項往往令使用者無所適從。MPEG系列標准從針對存儲媒體的應用發展到適應傳輸媒體的應用,其核心視頻編碼的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的「基於對象的編碼」部分由於尚有技術障礙,目前還難以普遍應用。因此,在此基礎上發展起來的新的視頻編碼建議H.264克服了兩者的弱點,在混合編碼的框架下引入了新的編碼方式,提高了編碼效率,面向實際應用。同時,它是兩大國際標准化組織的共同制定的,其應用前景應是不言而喻的。
JVT的H.264
H.264是ITU-T的VCEG(視頻編碼專家組)和ISO/IEC的MPEG(活動圖像編碼專家組)的聯合視頻組(JVT:joint video team)開發的一個新的數字視頻編碼標准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10 部分。1998年1月份開始草案徵集,1999年9月,完成第一個草案,2001年5月制定了其測試模式TML-8,2002年6月的 JVT第5次會議通過了H.264的FCD板。2003年3月正式發布。
H.264和以前的標准一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它採用「回歸基本」的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比H.263++好得多的壓縮性能;加強了對各種信道的適應能力,採用「網路友好」的結構和語法,有利於對誤碼和丟包的處理;應用目標范圍較寬,以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳輸(存儲)場合的需求;它的基本系統是開放的,使用無需版權。
在技術上,H.264標准中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基於4×4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264演算法具有很的高編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網路的應用。
H.264的技術亮點
(1) 分層設計
H.264的演算法在概念上可以分為兩層:視頻編碼層(VCL:Video Coding Layer)負責高效的視頻內容表示,網路提取層(NAL:Network Abstraction Layer)負責以網路所要求的恰當的方式對數據進行打包和傳送。在VCL和NAL之間定義了一個基於分組方式的介面,打包和相應的信令屬於NAL的一部分。這樣,高編碼效率和網路友好性的任務分別由VCL和NAL來完成。
VCL層包括基於塊的運動補償混合編碼和一些新特性。與前面的視頻編碼標准一樣,H.264沒有把前處理和後處理等功能包括在草案中,這樣可以增加標準的靈活性。
NAL負責使用下層網路的分段格式來封裝數據,包括組幀、邏輯信道的信令、定時信息的利用或序列結束信號等。例如,NAL支持視頻在電路交換信道上的傳輸格式,支持視頻在Internet上利用RTP/UDP/IP傳輸的格式。NAL包括自己的頭部信息、段結構信息和實際載荷信息,即上層的VCL數據。(如果採用數據分割技術,數據可能由幾個部分組成)。
(2) 高精度、多模式運動估計
H.264支持1/4或1/8像素精度的運動矢量。在1/4像素精度時可使用6抽頭濾波器來減少高頻雜訊,對於1/8像素精度的運動矢量,可使用更為復雜的8抽頭的濾波器。在進行運動估計時,編碼器還可選擇「增強」內插濾波器來提高預測的效果。
在H.264的運動預測中,一個宏塊(MB)可以按圖2被分為不同的子塊,形成7種不同模式的塊尺寸。這種多模式的靈活和細致的劃分,更切合圖像中實際運動物體的形狀,大大提高了運動估計的精確程度。在這種方式下,在每個宏塊中可以包含有1、2、4、8或16個運動矢量。
在H.264中,允許編碼器使用多於一幀的先前幀用於運動估計,這就是所謂的多幀參考技術。例如2幀或3幀剛剛編碼好的參考幀,編碼器將選擇對每個目標宏塊能給出更好的預測幀,並為每一宏塊指示是哪一幀被用於預測。
(3) 4×4塊的整數變換
H.264與先前的標准相似,對殘差採用基於塊的變換編碼,但變換是整數操作而不是實數運算,其過程和DCT基本相似。這種方法的優點在於:在編碼器中和解碼器中允許精度相同的變換和反變換,便於使用簡單的定點運算方式。也就是說,這里沒有「反變換誤差」。變換的單位是4×4塊,而不是以往常用的8×8塊。由於用於變換塊的尺寸縮小,運動物體的劃分更精確,這樣,不但變換計算量比較小,而且在運動物體邊緣處的銜接誤差也大為減小。為了使小尺寸塊的變換方式對圖像中較大面積的平滑區域不產生塊之間的灰度差異,可對幀內宏塊亮度數據的16個4×4塊的DC系數(每個小塊一個,共16個)進行第二次4×4塊的變換,對色度數據的4個4×4塊的DC系數(每個小塊一個,共4個)進行2×2塊的變換。
H.264為了提高碼率控制的能力,量化步長的變化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不變的增幅變化。變換系數幅度的歸一化被放在反量化過程中處理以減少計算的復雜性。為了強調彩色的逼真性,對色度系數採用了較小量化步長。
(4) 統一的VLC
H.264中熵編碼有兩種方法,一種是對所有的待編碼的符號採用統一的VLC(UVLC :Universal VLC),另一種是採用內容自適應的二進制算術編碼(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可選項,其編碼性能比UVLC稍好,但計算復雜度也高。UVLC使用一個長度無限的碼字集,設計結構非常有規則,用相同的碼表可以對不同的對象進行編碼。這種方法很容易產生一個碼字,而解碼器也很容易地識別碼字的前綴,UVLC在發生比特錯誤時能快速獲得重同步。
圖3顯示了碼字的語法。這里,x0,x1,x2,…是INFO比特,並且為0或1。圖4列出了前9種碼字。如:第4號碼字包含INFO01,這一碼字的設計是為快速再同步而經過優化的,以防止誤碼。
(5) 幀內預測
在先前的H.26x系列和MPEG-x系列標准中,都是採用的幀間預測的方式。在H.264中,當編碼Intra圖像時可用幀內預測。對於每個4×4塊(除了邊緣塊特別處置以外),每個像素都可用17個最接近的先前已編碼的像素的不同加權和(有的權值可為0)來預測,即此像素所在塊的左上角的17個像素。顯然,這種幀內預測不是在時間上,而是在空間域上進行的預測編碼演算法,可以除去相鄰塊之間的空間冗餘度,取得更為有效的壓縮。
如圖4所示,4×4方塊中a、b、...、p為16 個待預測的像素點,而A、B、...、P是已編碼的像素。如m點的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式來預測,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/ 8 式來預測,等等。按照所選取的預測參考的點不同,亮度共有9類不同的模式,但色度的幀內預測只有1類模式。
(6) 面向IP和無線環境
H.264 草案中包含了用於差錯消除的工具,便於壓縮視頻在誤碼、丟包多發環境中傳輸,如移動信道或IP信道中傳輸的健壯性。
為了抵禦傳輸差錯,H.264視頻流中的時間同步可以通過採用幀內圖像刷新來完成,空間同步由條結構編碼(slice structured coding)來支持。同時為了便於誤碼以後的再同步,在一幅圖像的視頻數據中還提供了一定的重同步點。另外,幀內宏塊刷新和多參考宏塊允許編碼器在決定宏塊模式的時候不僅可以考慮編碼效率,還可以考慮傳輸信道的特性。
除了利用量化步長的改變來適應信道碼率外,在H.264中,還常利用數據分割的方法來應對信道碼率的變化。從總體上說,數據分割的概念就是在編碼器中生成具有不同優先順序的視頻數據以支持網路中的服務質量QoS。例如採用基於語法的數據分割(syntax-based data partitioning)方法,將每幀數據的按其重要性分為幾部分,這樣允許在緩沖區溢出時丟棄不太重要的信息。還可以採用類似的時間數據分割(temporal data partitioning)方法,通過在P幀和B幀中使用多個參考幀來完成。
在無線通信的應用中,我們可以通過改變每一幀的量化精度或空間/時間解析度來支持無線信道的大比特率變化。可是,在多播的情況下,要求編碼器對變化的各種比特率進行響應是不可能的。因此,不同於MPEG-4中採用的精細分級編碼FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比較低),H.264採用流切換的SP幀來代替分級編碼。
H.264的性能測試
TML-8為H.264的測試模式,用它來對H.264的視頻編碼效率進行比較和測試。測試結果所提供的PSNR已清楚地表明,相對於MPEG-4(ASP:Advanced Simple Profile)和H.263++(HLP:High Latency Profile)的性能,H.264的結果具有明顯的優越性,如圖5所示。
H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263++(HLP)明顯要好,在6種速率的對比測試中,H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,比H.263(HLP)平均要高3dB。6個測試速率及其相關的條件分別為:32 kbit/s速率、10f/s幀率和QCIF格式;64 kbit/s速率、15f/s幀率和QCIF格式;128kbit/s速率、15f/s幀率和CIF格式;256kbit/s速率、15f/s幀率和QCIF格式;512 kbit/s速率、30f/s幀率和CIF格式;1024 kbit/s速率、30f/s幀率和CIF格式。
實現難度
對每個考慮實際應用的工程師而言,在關注H.264的優越性能的同時必然會衡量其實現難度。從總體上說,H.264性能的改進是以增加復雜性為代價而獲得的。目前全球也只有中國杭州海康威視數字技術有限公司在安防領域實現了H.264的實際應用,這一次我們走到了世界的前端!
1080p
1080P是標准層面上的HDTV或者硬體層面上FULL HD的最高標准之一,而FULL HD就是能夠完全顯示1920*1080像素或者說物理解析度達到1920*1080的平板電視機。需要注意的是,FULL HD和先前很多廠家宣傳的1080P並不是同樣的概念。
但是我們走進賣場會發現大多數品牌商家都打著1080P的旗幟對外宣傳,多少對我們的選購產生了阻礙.其實目前市場中的大多數平板電視都不是FULL HD,所謂的1080P只是支持1080P信號的接收並通過計算演變在屏幕上顯示,大多數大屏幕平板電視都為1366*768,等離子中的部分產品更低,要達到FULL HD的概念,就必須屏幕達到1920*1080的物理解析度以及至少30Hz的刷新率.
WAF
We Are Family 的簡稱 [我們是一家人]
WAF是韓國的一個影視製作小組,他們製作的DVDRIP是目前網上除了HDTV之外質量最好的,清晰度和音質都是上乘之作。
WAF的作品有以下特點:
1:嚴格控制每CD的容量,每CD的容量大小一般不超過0.05M(大家見過不少CD1是702M,CD2卻是698M的現象吧)。
2:經過控制的容量,利於刻盤,(有些小組製作的容量經常可以超過702M,一CD盤的容量,這時候超刻技術就受重視了^_^)
3:分割片子時注意場景轉換,極少造成一段場景有分裂感(例如4CD的《特洛伊》和4CD的《黑鷹》)。
4:每個片子壓制的尺寸都以OAR為准,即導演原始版。
5:尺寸統一,幾乎都是800線。(例:WAF20CD DTS版BOB,800*448,見過15CD的HDTVRIP版,居然有兩種尺寸!)我不清楚,一部大片為什麼大家會忍受得了解析度為640甚至以下的版本?
6:有極強的負責任的製作態度,發現有瑕疵的一般都會推出修復版.
7:喜歡WAF的DTS和AC3音頻和高碼率壓縮的視頻.
8:WAF每部片分割成的CD數一般都比別的小組製作的要多,這是為了保證必要的畫質和音質的質量。試想想有個加長版《角鬥士》使用DTS音軌,卻只分割成2CD,每CD有70多分鍾長,不知這樣壓縮出來的片子畫質能好到什麼程度?
所以說,WAF小組出品的DVDRip一般都是網上最清晰的版本。
問題補充:
普通家用電視的解析度是多少?是不是屏幕越大解析度越高?
電視的NTSC標准為720x480 刷新率為60Hz , PAL為720x576,刷新率為50Hz。 我國電視廣播採用 PAL制。
逐行電視接收隔行信號經過差補後可以達到逐行輸出,同時75Hz刷新率 ,或者隔行輸出,同時100Hz刷新率。
雖然PAL制可達576線,但普通電視的實際可分辨水平線數只有300~500。高清電視理論上可達720P 和1080i,就是說最多逐行720線。所以按理論來說,搞清電視用1024x768的VGA輸入也勉強可以表現出來了,但實際因為聚焦不準,文字顯示比能顯示1024x768的顯示器差很多,畫面顯示則沒什麼問題。
HDTV是不是沒有經過壓縮,最原始的視頻?
網路中流傳的HDTV主要以兩類文件的方式存在,一類是經過MPEG-2標准壓縮,以.tp和.ts為後綴的視頻流文件,一類是經過WMV-HD (Windows Media Video High Definition)標准壓縮過的.wmv文件,還有少數文件後綴為.avi或.mpg,其性質與.wmv是完全一樣的。
H.264等壓縮格式是不是為了方便網上傳播?
在技術上,H.264標准中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基於4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264得演算法具有很高的編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網路的應用。
H.264能以較低的數據速率傳送基於聯網協議(IP)的視頻流,在視頻質量、壓縮效率和數據包恢復丟失等方面,超越了現有的MPEG-2、MPEG-4和H.26x視頻通訊標准,更適合窄帶傳輸。
網上流傳的Rip格式是什麼意思?DVDRip
DVDRip理解:其實就是一種DVD的備份技術。
DVD我們都知道,目前非常優秀的媒體格式,MPEG2編碼的視頻;AC3、DTS的音軌。但是我們也知道DVD載體是DVD光碟,D5一張就有4.7G。顯然,直接將DVD文件進行網路傳送毫無實際價值可言,將這樣的文件打包傳到伺服器上只會佔用伺服器的硬碟和大量的網路帶寬。還沒有多少人的網路帶寬可以讓他毫不動容地去下載一個7、8GB的文件只為了看兩個小時電影,更不要說將它們保存下來,DVD刻錄機這樣的產品目前也不是一般人能擁有的。
這就需要rip了,將DVD的視頻、音頻、字幕剝離出來,再經過壓縮或者其他處理,然後重新合成成多媒體文件。在更小的文件尺寸上達到DVD的是視聽享受。
6. 用PS對圖片局部馬賽克具體操作步驟說下(我在PS菜單里只能找到 模糊和
你要做出選區啊,也就是指定馬賽克哪個區域。
7. 請大家幫我把馬賽克去掉,謝謝
馬賽克的本質就是破壞其下等圖層,被破壞的圖層沒有任何人或任何一款軟體可以修復被破壞的圖層,就連公認的最強的修圖軟體ps也不可能辦到,即使修復了也不是原來的圖像細節,這是不可逆轉的。
8. InDesign中,圖片中這種透明馬賽克風格是怎麼做出來的急求!
首先,在工具箱中找到「矩形工具」,在畫面中按住shift繪制多個正矩形,排列好矩形的位置;
給這些矩形添加不同的「不透明度」數值。
不透明度在菜單欄中的「窗口」下拉菜單里的「效果」面板中。
9. AI的快捷鍵大全
AI的快捷鍵主要有工具箱、文件操作等不同方面的快捷鍵。詳細介紹如下:
一、工具箱
1、移動工具 【V】;直接選取工具、組選取工具 【A】;鋼筆、添加錨點、刪除錨點、改變路徑角度 【P】;添加錨點工具 【+】;刪除錨點工具 【-】;文字、區域文字、路徑文字、豎向文字、豎向區域文字、豎向路徑文字 【T】;橢圓、多邊形、星形、螺旋形 【L】;增加邊數、倒角半徑及螺旋圈數(在【L】、【M】狀態下繪圖) 【↑】;減少邊數、倒角半徑及螺旋圈數(在【L】、【M】狀態下繪圖) 【↓】;
2、矩形、圓角矩形工具 【M】;畫筆工具 【B】;鉛筆、圓滑、抹除工具 【N】;旋轉、轉動工具 【R】;縮放、拉伸工具 【S】;鏡向、傾斜工具 【O】;自由變形工具 【E】;
3、混合、自動勾邊工具 【W】;圖表工具(七種圖表) 【J】;漸變網點工具 【U】;漸變填色工具 【G】;顏色取樣器 【I】;油漆桶工具 【K】;剪刀、餐刀工具 【C】;視圖平移、頁面、尺寸工具 【H】;放大鏡工具 【Z】;默認前景色和背景色 【D】;切換填充和描邊 【X】;標准屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 【F】;
4、切換為顏色填充 【<】;切換為漸變填充 【>】;切換為無填充 【/】;臨時使用抓手工具 【空格】;精確進行鏡向、旋轉等操作 選擇相應的工具後按【回車】;復制物體在【R】、【O】、【V】等狀態下按【Alt】+【拖動】;
二、文件操作
新建圖形文件 【Ctrl】+【N】;打開已有的圖像 【Ctrl】+【O】;關閉當前圖像 【Ctrl】+【W】;保存當前圖像 【Ctrl】+【S】;另存為… 【Ctrl】+【Shift】+【S】;存儲副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】;頁面設置 【Ctrl】+【Shift】+【P】;文檔設置 【Ctrl】+【Alt】+【P】;列印 【Ctrl】+【P】;打開「預置」對話框 【Ctrl】+【K】;回復到上次存檔之前的狀態 【F12】。