❶ 有沒有用手機就能製作游戲的軟體
目前暫時還未開發此類軟體。
以下是游戲的相關介紹:
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
以上資料參考網路——游戲
❷ 手機游戲輔助製作
你這種情況建議試試「按鍵精靈」安卓版 主要就是針對手機游戲輔助腳本製作 簡單易學
C, C++, JAVA 這些確實很強大 但不是短時間可以學會的
❸ 手機游戲必備的輔助工具有哪些推薦一下、、
八門神器或上帝之手(改游戲數據用),手游助手(解放雙手,讓手機自主操作),超級截圖(為別人推薦游戲時的必用品)
❹ 怎麼做游戲輔助需要什麼工具
1 游戲輔助工具的原理
輔助工具現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改伺服器內存的哦,呵呵!其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會,送禮,收黑錢等等辦法都可以修改伺服器數據,哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲api函數等等,這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的輔助工具來使游戲廠商更好的完善自己的技術.
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯,大概是那個樣子.
下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用2 技術分析部分
1 模擬鍵盤或滑鼠的響應
我們一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數
第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最後是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤滑鼠了,呵呵
注意:這個函數還有個替代函數:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬滑鼠的.
這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什麼東西.當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特徵,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法.有的游戲沒有控制項在裡面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至於快捷鍵我們要用動態連接庫實現了,裡面要用到hook技術了,這個也非常簡單,大家可能都會了,其實就是一個全局的hook對象然後SetWindowHook就可以了,回調函數都是現成的,而且現在網上的例子多如牛毛,這個實現在輔助工具中已經很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
這個動態連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進程空間,也就是可以載入到所有的游戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的!
這個需要你復習一下win32編程的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧!2截獲消息
有些游戲的響應機制比較簡單,是基於消息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截消息來實現一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術,裡麵包括了鍵盤消息,滑鼠消息,系統消息,日誌等,別的對我們沒有什麼大的用處,我們只用攔截消息的回調函數就可以了,這個不會讓我寫例子吧,其實這個和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至於攔截了以後做什麼就是你的事情了,比如在每個定時器消息裡面處理一些我們的數據判斷,或者在定時器裡面在模擬一次定時器,那麼有些數據就會處理兩次,呵呵,後果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數據計算放在客戶端的游戲就可以真的改變數據了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!3攔截socket包
這個技術難度要比原來的高很多哦,要有思想准備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數要和原來的函數一致才行,就是說它的函數輸出什麼樣的,我們也要輸出什麼樣子的函數,而且參數,參數順序都要一樣才行,然後在我們的函數裡面調用真正的winSock32.dll裡面的函數就可以了
首先:我們可以替換動態庫到系統路徑
其次:我們應用程序啟動的時候可以載入原有的動態庫,用這個函數LoadLibary
然後dingwei函數入口用GetProcAddress函數獲得每個真正socket函數的入口地址
當游戲進行的時候它會調用我們的動態庫,然後從我們的動態庫中處理完畢後才跳轉到真正動態庫的函數地址,這樣我們就可以在裡面處理自己的數據了,應該是一切數據.呵呵!
興奮吧,攔截了數據包我們還要分析之後才能進行正確的應答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以後我們還要模擬應答機制來和伺服器通信,一個不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數據才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會有所改變,因此我們寫輔助工具的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費的)
socket源代碼下載4截獲api
上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函數了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函數作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函數,這樣更直接.
現在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種操作系統上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心編程裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系統奧秘那個最後一章來學習.
好了方法就是這么多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!記住每個游戲的修改方法都不一樣,如果某個游戲數據處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫輔助工具了,呵呵,最多寫個自動走路的輔助工具,哈哈!
數據分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連接,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的數據分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!
下面給個VB例子吧。
自己加幾個checkbox試試。
傳說中的一個傳奇的輔助工具
功能是讓魔法像跟蹤彈一樣。
原理是讓滑鼠快速移動,讓人名標簽還在屏幕上。實際上只是改一下滑鼠位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub
❺ 游戲輔助工具怎麼製作在哪可以學習
去九鼎科技網看看吧,那有最詳細的游戲輔助工具製作實例講解,在國內算是最權威最好的游戲工具製作專業網了,大量的網游輔軟製作實例講解和工具;源碼下載!是網游輔軟製作初學者最理想的樂園!
❻ 有沒有會做安卓手機游戲輔助的
您好:
建議您不要使用游戲外掛輔助軟體,伺服器端會檢測您客戶端的數據異常,嚴重違反游戲規則會導致您的賬號被封。
如果需要修改游戲的話,可以使用【安卓游戲修改大師】
外掛輔助軟體一般都是帶有病毒的,root後獲取最高許可權會讓您的手機更加不安全。有可能會對您的手機造成損害,如果您曾使用過此類不安全的輔助軟體的話,為了您手機的安全,建議您使用騰訊手機管家對您的電腦進行一下全面的殺毒,打開騰訊手機管家中的殺毒功能選擇來保護您的手機免遭病毒威脅
您可以在電腦管家-應用寶中下載騰訊手機管家
希望可以幫到您,望採納
騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/
❼ 製作游戲輔助工具需要學習什麼要超級詳細!!!!書籍之類的!
要做有些輔助,首先你得明白游戲輔助實現的原理,才能對症下葯。
這里我大概說一下游戲輔助的幾個類。
動作模擬類,如鍵盤模擬,滑鼠模擬等,這類游戲輔助可以幫你實現掛機執行某些動作。
內存修改,比如某個游戲人有人物血量,力量,攻擊,生命,魔法等屬性,此類外掛通過修改進程中的內存值,來達到修改人物屬性。
封包技術類,這類都是網路游戲,(如上述2隻能是單機游戲),網路游戲會在本機客戶端處理一些數據,因為玩家龐大,不可能全部在伺服器上來處理。這里可以利用來做外掛。當然我說的封包技術類並不是指上局。封包技術類的外掛就是將伺服器發送給客戶端的數據包攔截後分析修改再發送給伺服器,欺騙伺服器來達到目的。(一般的數據包都是加密的,需要你攔截後自己分析解密)。
上邊3說過網路游戲不可能全在伺服器上處理,部分數據在客戶端處理的,那麼在這里我們就可以寫好自己的函數,比如攻擊一下掉血多少,讓游戲去執行我們寫好的函數而不是原有的函數。(難度也不小,需要懂匯編)
簡單說這么多吧,你要學習作游戲輔助的話,道路還是很漫長的。
建議學習c/c++,VB也可以但不建議。其次匯編語言也是必不可少的。一些網路上的知識,更不必不可少的。努力吧,少年,我看好你。
❽ 誰知道游戲輔助製作的工具有那些好用的
網路有很多的也有很多有是毒的權樓主還是別用的好哦
希望採納
祝你游戲愉快謝謝
❾ 哪裡有製作游戲輔助工具的教程
騙子。。。不要相信
❿ 怎麼製作游戲輔助工具
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1994010601499496467
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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