① 如何用flash cs6製作課件
雙擊打開flash
cs6軟體,選擇並雙擊【新建】欄下的【activescript
3.0】創建新的flash空白文檔。
在右側的工具箱中選擇「橢圓工具」,按住鍵盤上的shift鍵,在舞台的左側拖出一個小球。
選中時間軸上的第50幀,單擊右鍵選擇【插入關鍵幀】(或者在第50幀處按一下鍵盤上的f6鍵插入關鍵幀)。
選中第50幀,然後在右側的工具箱中選擇「選擇工具」,將舞台上的小球拖動到舞台的右側。
選擇時間軸上的第1幀至第50幀之間的任意一幀,單擊右鍵選擇【創建傳統補間】,此時「小球的移動」的動畫就製作完成了。
此時,按一下鍵盤上的enter鍵可以觀看到小球移動的動畫效果。如果覺得不夠生動,我們還可以通過添加引導層來設置小球的運動軌跡。方法是這樣的,先選中時間軸上繪制有小球的圖層,單擊右鍵選擇【添加傳統運動引導層】。
選擇引導層上的第1幀(此時我們可將小球所在的圖層進行鎖定),選擇工具箱中的「鉛筆工具」,鉛筆模式選擇「平滑」,然後在舞台上繪制出一條曲線(小球的運動路徑),鎖定引導層。
解鎖圖層1(即小球所在的圖層),選擇工具箱中的「選擇工具」,選中第1幀,將小球拖動到起點處;選中第50幀,將小球拖動到終點處,鎖定圖層1。
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保存後,按ctrl+enter組合鍵測試動畫。
② 求救,adobe flash cs6 安裝失敗
把:
C:\Program Files\Common Files\Adobe\caps
目錄下的 .db 文件全都刪掉,安裝成功了。
③ AODOBE FLASH CS6的特點是什麼
使用帶本地擴展的 Adobe Flash Professional CS6 軟體可生成 Sprite 表單和訪問專用設備。鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時以及 Android 和 iOS 設備平台。
生成 Sprite 表單
導出元件和動畫序列,以快速生成 Sprite 表單,協助改善游戲體驗、工作流程和性能。
HTML 的新支持
以 Flash Professional 的核心動畫和繪圖功能為基礎,利用新的擴展功能(單獨提供)創建互動式 HTML 內容。導出 Javascript 來針對 CreateJS 開源架構進行開發。
廣泛的平台和設備支持
鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時,使您能針對 Android 和 iOS 平台進行設計。
創建預先封裝的 Adobe AIR 應用程序
使用預先封裝的 Adobe AIR captive 運行時創建和發布應用程序。簡化應用程序的測試流程,使終端用戶無需額外下載即可運行您的內容。
Adobe AIR 移動設備模擬
模擬屏幕方向、觸控手勢和加速計等常用的移動設備應用互動來加速測試流程。
鎖定 3D 場景
使用直接模式作用於針對硬體加速的2D內容的開源 Starling Framework,從而增強渲染效果。
可伸縮的工具箱
在Flash CS6里,所有的工具窗口都可以自由伸縮,從而使畫面非常具有彈性。
可導入的文件格式更多
幾乎所有媒體格式都可導入。
④ ADOBE FLASH CS6安裝正版驗證失敗
一、安裝步驟
1.打開Flash CS6簡體中文版安裝包,斷網,選擇試用安裝
⑤ flash cs6 工具欄收縮的問題
若想單擊實現 只能單機橫條最右側那個(兩個三角形狀的)按鈕
⑥ flash cs6安裝失敗
是不是你電腦上面安裝有其他版本的Adobe公司的軟體。我以前就是安裝有綠色的其他軟體,造成這樣的現象
⑦ flash cs6 綠色版如何安裝Toolkit_for_CreateJS_v1_1.zxp
需要使用Adobe Extension Manager來安裝
下載地址
http://www.adobe.com/exchange/em_download/?PID=3081440
⑧ 為什麼在flash cs6中填充不了顏色,而且選定不了填充區域該如何解決
那是線條沒有閉合的原因,這個問題有兩個方法解決:1、把圖像放大,圖像越大(越大越容易看出),就能看出你的線條那裡沒有閉合。 2、先選擇「填充」工具,你會在工具箱里看見這個工具(如下圖),叫做「空隙大小」,你根據你選擇的線條粗細來選擇「空襲大小」裡面的工具。就ok了,你試試吧
⑨ flash cs6的新增功能
使用帶本地擴展的 Adobe Flash Professional CS6 軟體可生成 Sprite 表單和訪問專用設備。鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時以及 Android 和 iOS 設備平台。
生成 Sprite 表單導出元件和動畫序列,以快速生成 Sprite 表單,協助改善游戲體驗、工作流程和性能。
HTML 的新支持以 Flash Professional 的核心動畫和繪圖功能為基礎,利用新的擴展功能(單獨提供)創建互動式 HTML 內容。導出 Javascript 來針對 CreateJS 開源架構進行開發。
廣泛的平台和設備支持鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時,使您能針對 Android 和 iOS 平台進行設計。
創建預先封裝的 Adobe AIR 應用程序使用預先封裝的 Adobe AIR captive 運行時創建和發布應用程序。簡化應用程序的測試流程,使終端用戶無需額外下載即可運行您的內容。
Adobe AIR 移動設備模擬模擬屏幕方向、觸控手勢和加速計等常用的移動設備應用互動來加速測試流程。
鎖定 3D 場景使用直接模式作用於針對硬體加速的2D內容的開源 Starling Framework,從而增強渲染效果。
可伸縮的工具箱
在Flash CS6里,所有的工具窗口都可以自由伸縮,從而使畫面非常具有彈性。
可導入的文件格式更多幾乎所有媒體格式都可導入。
⑩ 怎樣用flash cs6製作動畫
雙擊打開Flash
CS6軟體,選擇並雙擊【新建】欄下的【ActiveScript
3.0】創建新的Flash空白文檔。
在右側的工具箱中選擇「橢圓工具」,按住鍵盤上的shift鍵,在舞台的左側拖出一個小球。
選中時間軸上的第50幀,單擊右鍵選擇【插入關鍵幀】(或者在第50幀處按一下鍵盤上的F6鍵插入關鍵幀)。
選中第50幀,然後在右側的工具箱中選擇「選擇工具」,將舞台上的小球拖動到舞台的右側。
選擇時間軸上的第1幀至第50幀之間的任意一幀,單擊右鍵選擇【創建傳統補間】,此時「小球的移動」的動畫就製作完成了。
此時,按一下鍵盤上的Enter鍵可以觀看到小球移動的動畫效果。如果覺得不夠生動,我們還可以通過添加引導層來設置小球的運動軌跡。方法是這樣的,先選中時間軸上繪制有小球的圖層,單擊右鍵選擇【添加傳統運動引導層】。
選擇引導層上的第1幀(此時我們可將小球所在的圖層進行鎖定),選擇工具箱中的「鉛筆工具」,鉛筆模式選擇「平滑」,然後在舞台上繪制出一條曲線(小球的運動路徑),鎖定引導層。
解鎖圖層1(即小球所在的圖層),選擇工具箱中的「選擇工具」,選中第1幀,將小球拖動到起點處;選中第50幀,將小球拖動到終點處,鎖定圖層1。
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保存後,按Ctrl+Enter組合鍵測試動畫。