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懶人工具箱怎麼數數量

發布時間:2021-12-06 23:54:26

⑴ 賤人工具箱按什麼鍵可量面積,長度和數燈具的數量

長度復點截圖中的1(點1右邊的那個按鈕制可以修改插入字體的大小)

面積點截圖中的2(點2右邊的那個按鈕可以修改插入字體的大小)

數量點截圖中的3(統計結果在CAD下方的輸入欄顯示,這個統計要求圖元是塊才行)

望採納!

⑵ 賤人工具5.2的統計功能 5.8上為什麼沒有

1.可以用常抄青藤:在常青藤的襲主頁上下載安裝主頁上的四個CAD輔助軟體(很實用),用其查詢功能;
2.可以用賤人工具箱5.2,下載安裝後用其統計功能。
我用過,前提是你的樁要在一個圖層,或者是同一中圖塊。
祝你成功!

⑶ 如何設置CAD賤人工具箱數字求和命令的小數點

我有CAD求和的插件,包括帶文字的數字求和、純數字求和、標注的數字求和等

⑷ 賤人工具箱 怎樣使cad線中數字統計求和

你的意思是要同時選擇多個線段,然後得出總的長度是吧。按照下圖方版式操作:

1、點擊截權圖中的按鈕

2、選中需要測量的線段

3、如果選擇完了想測量的選段就右鍵確定(此時已經能看到結果了)

4、在你想顯示結果的位置點擊會顯示結果(第一步右邊的按鈕可以修改結果顯示的大小)

望採納!

⑸ 賤人工具箱如何編號如一個圓有很多個不同樣的圖型,編成1到500,

我用賤人嘗試過,不會弄,後來下載了一個lisp,用text編輯的數字可以復制遞增。希望對你有所幫助。如下:
(defun c:gf()
(setq bc (getint "\n 請輸入步長:"))
)

(defun c:saa()
(setq banben (ver))
(ddd banben)
(setq banben (atoi banben))
(prompt "\n 設置步長命令為:gf,初始步長為1")
(prompt "\n 請選擇不需要更改的實體:")
(if (= bc nil)
(setq bc 1)
)
(setq ddjjqq (ssget))
(setq entt (entsel "\n 請選擇一個文字:"))
(setq ent (car entt))
;(setq pt1 (cadr entt))
(redraw ent 3)
(setq dxf (entget ent)) ;聯合列表
(setq wenzizu (assoc 1 dxf)) ;點對列表
(setq wenzi (cdr wenzizu)) ;文字

(setq wenzilen (strlen wenzi))
(setq fanyihou (vl-string-translate "1234567890" "##########" wenzi)) ;翻譯字元

(setq wei (vl-string-search "#" fanyihou)) ;找出#的位置

(setq qianzhui (substr wenzi 1 wei)) ;取出前綴
(setq shuzi (substr wenzi (+ wei 1))) ;取出字元串形式的數字
(setq shishu (atoi shuzi)) ;把數字改為實數

(setq pt1 (getpoint "\n 請選擇一個點:"))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 請選擇第二點:"))
(setq n 0)

(while pt2

(setq lll (substr wenzi 1 1)) ;判斷第一個字元是什麼
;(setq llll (substr wenzi 4 1)) ;判斷第四個字元是什麼

(cond

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( (= lll "<") ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n)) ;
(setq c (itoa b)) ;

(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui "0" c ">"))
(setq d (strcat qianzhui c ">"))
) ;
;
(setq e (cons 1 d))

(if (> banben 2004)
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
)
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 )
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;end progn
) ;end if

(setq ent1 (entget (entlast))) ; ;此處為一個判斷
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;end progn ;
) ;end first ;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;如果要加判斷的話,請選擇這里

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(t ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n))
;
(setq c (itoa b))
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui c))
(setq d (strcat qianzhui "0" c))
) ;
(setq e (cons 1 d))

(if (> banben 2004)
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
) ;end progn

(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 )
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;end progn
); end if ; ;此處為第二個判斷
(setq ent1 (entget (entlast))) ;
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;
) ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

) ;end cond

(setq n (+ bc n))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 請選擇第二點:")) ;pt1決定有沒有顯示線

) ;end while
) ;end defun

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;; 以下為輸入單個字的命令 ;;;;;;;;;;;;;;;;

(defun c:sa()
(setq banben (ver))
(ddd banben)
(setq banben (atoi banben))
(prompt "\n 設置步長命令為:gf,初始步長為1")
(if (= bc nil)
(setq bc 1)
)

(setq enty (entsel "\n 請選擇一個文字:"))
(setq ent (car enty))
;(setq pt1 (cadr enty))

(redraw ent 3)
(setq dxf (entget ent)) ;聯合列表
(setq wenzizu (assoc 1 dxf)) ;點對列表
(setq wenzi (cdr wenzizu)) ;文字

(setq wenzilen (strlen wenzi))
(setq fanyihou (vl-string-translate "1234567890" "##########" wenzi)) ;翻譯字元

(setq wei (vl-string-search "#" fanyihou)) ;找出#的位置

(setq qianzhui (substr wenzi 1 wei)) ;取出前綴
(setq shuzi (substr wenzi (+ wei 1))) ;取出字元串形式的數字
(setq shishu (atoi shuzi)) ;把數字改為實數

(setq pt1 (getpoint "\n 請選擇一個點:"))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 請選擇第二點:"))
(setq n 0)

(while pt2

(setq lll (substr wenzi 1 1)) ;判斷第一個字元是什麼

;(setq llll (substr wenzi 4 1)) ;判斷第四個字元是什麼
(cond

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( (= lll "<") ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n)) ;
(setq c (itoa b)) ;
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui "0" c ">"))
(setq d (strcat qianzhui c ">")) ;
) ;
(setq e (cons 1 d))

(if (> banben 2004) ;
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;

(setq ent1 (entget (entlast))) ; ;此處為一個判斷
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;end progn ;
) ;end first ;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;如果要加判斷的話,請選擇這里

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(t ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n)) ;
(setq c (itoa b))
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui "0" c))
(setq d (strcat qianzhui c))
) ;
(setq e (cons 1 d))

(if (> banben 2004) ;
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;
;此處為第二個判斷
(setq ent1 (entget (entlast))) ;
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;
) ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

) ;end cond

(setq n (+ bc n))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 請選擇第二點:")) ;pt1決定有沒有顯示線

) ;end while
(princ)
) ;end defun

;;;;;;(wcmatch "SHZ1G" "*[1234567890]*") 可以找到是否只有一個數字

(defun ddd (#a)

(setq #b (vl-string->list #a))
(setq #c (vl-remove-if '(lambda (x) (> x 57)) #b))
(setq #d (vl-remove-if '(lambda (x) (< x 46)) #c))
(setq #e (vl-remove 47 #d)) ;此句是去掉/的語句
(setq banben (vl-list->string #e))

⑹ 賤人工具箱怎麼算面積

使用賤人工具箱,我發給你,你解壓後,在CAD中載入這個程序,然後輸入Y回車,點擊面積版,然後點擊權面域圖形回車得到總面積

選擇對象: 面積 = 228.9874,周長 = 60.9240228.99面積 = 521.2430,周長 = 94.8475521.24面積 = 193.7586,周長 = 56.7701193.76>>>>>共統計 3 個,總面積 = 943.99

⑺ cad高手解答一下,賤人工具箱5.2,怎麼計算多條直線的長度總和,我是個菜鳥,CAD基本不會用請高手詳細解答

選擇N條線段,回車,LI ,回車,點選一條已知長度線段,右鍵顯示列表,LI以前的結果為多條線段長度總和

⑻ 尤里的復仇 怎樣設置工具箱的數量

在ra2md.mix包文件中找到 rulesmd.ini ,把它個文件解開(用特殊工具),然後在裡面查找字元串:CrateMinimum,它默認的值是1,這代表寶箱數量是1個單位,你可以把它改為其它數,如10,則寶箱出現的機率變為10倍 箱子的設置:

1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效

⑼ 紅警2怎麼增加箱子的數量。

《紅警2》怎麼增加箱子的數量:

  1. 您好,打開rules.ini用搜索找到[CrateRules]然後改就可以了,改完後放到根目錄

  2. CrateMaximum=255 箱子的最大數值

  3. CrateMinimum=1 箱子的最小數值

  4. CrateRadius=3.0 箱子里的屬性提升范圍

  5. CrateRegen=3 每3分鍾隨機產生箱子

  6. SilverCrate=HealBase 單人游戲中可以產生的箱子類型

  7. SoloCrateMoney=5000 單人游戲中錢箱的錢數

  8. UnitCrateType=none 產生單位的箱子可以產生任何沒有CreatGoddie=no的單位

  9. WoodCrate=Money 木箱中的東西?

  10. WaterCrate=Money 水箱中的東西?

  11. HealCrateSound=HealCrate獲取生命( 血)箱子的聲音

  12. WoodCrateImg=CRATE 木箱的形態

  13. CrateImg=CRATE 箱子的形態

  14. WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形態

  15. FreeMCV=yes 能隨機產生基地車

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