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魔獸改圖工具箱13完整版

發布時間:2021-12-04 05:22:58

1. 魔獸爭霸3改圖工具在哪下載

魔獸改圖工具有很多種,
針對現在加密的地圖,改圖工具是很難打開,
WE可以打開一些簡單加密或沒有加密的地圖。
你加群73143416
群里共享有很多工具,一些簡單的傻瓜抄作方法
很容易上手
群里有玩DT
RPG地圖的朋友,
改圖的工具和一些作弊腳本都有,

2. 魔獸改圖工具怎麼下

可以登陸
http://www.gougou.com/
輸入魔獸改圖工具下載。有很多,只要先下載迅雷。

3. 怎麼用魔獸改圖一條龍改圖,越詳細越好

這個很簡單的,改圖一條龍要配合WE(地圖編輯器)才能改加密圖,一般的加密圖修改英雄的屬性 和物品的屬性會用到w3u(單位),w3t(物體),w3a(技能)這三個東東,你用改圖一條龍里的HWM打開地圖,分析文件,解壓出w3u(單位),w3t(物體),w3a(技能)這三個東東。用WE導入設置,在WE里改好後再分別導出w3u(單位),w3t(物體),w3a(技能)這三個東東。再用HWM導入替換原地圖的這三個文件,再重壓縮就行了。不過有的圖是SLK優化的,你打開後會看見很多SLK文件,這種修改要麻煩一點,就暫時不說了。總之修改地圖就一個原則,替換!把改好的替換原來的,就OK了。

4. 給我個魔獸爭霸自動改圖的工具

HKE1.25全自動改圖機(傳說中的改圖機)

下載:

http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=-

使用:

打開之後點擊添加地圖,再雙擊地圖即可~

5. 求一個魔獸改圖工具!!!!!!!!

這個軟體叫W3MMASTER,你改的可能是老地圖,現在大多數地圖都無法用它直接讀取了。

6. 哪位好心人有魔獸爭霸3十改圖軟體。。

其實魔獸的改圖根本不需要去網上下載,每個魔獸都自帶WE地圖修改器的
我自己就用這個軟體改了好多圖,很好用,而且現在全部都是中文版,很好操作的!

7. 魔獸爭霸地圖修改器WAR3改圖一條龍Ver2.32怎麼用

這里有教程

http://bbs.55you.com/forum-49-1.html

改圖一條龍和ENE WE一起用比較好··

ENE WE

http://www.55you.com/software/catalog21/661.html

把它解壓到魔獸文件夾··

網頁打不開就刷新幾次··

簡單的說就是把地圖里的文件解壓出來··然後導進WE修改··

修改之後再導回地圖··

LS好像根本不知道改圖一條龍是什麼吧?

8. 求魔獸爭霸3改圖工具

地圖編輯器球可以了,相信我地圖編輯器的強大功能已經能夠設計魔獸爭霸絕大多數的功能了,而且還可以導入,這絕對是一個好東西。

9. 當前魔獸改圖的工具有那些

關於魔獸地圖中的圖片大致可以分為5種情況:一種是建一個地圖後在右上角顯示出的小圖;第二種就是讀取場景時的圖片;第三種是進入游戲後的小地圖;第四種是人物或技能的頭像;第五種是廣告圖,即在地圖上出現各種類似於商標的圖案。下面我來講解其導入的正確方法以及如何去應用。

第一種,在右上方出現的小圖,即預覽圖片,它可以清晰得告訴玩家此圖的主題。
下面來說做法:
首先,要准備一張你喜歡圖片,可以用ACDsee來打開(只要看圖工具上有能轉換格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然後修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定解析度調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 WAR3MAPPREVIEW (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,修改路徑,雙擊你導入後的文件,會彈出窗口「導入的文件屬性」,在使用自定義路徑前面打勾,然後就可以修改路徑了。把路經修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路徑前面的「war3mapImported\」)。
最後保存地圖,看看效果吧~~~

第二種,即讀取場景時的圖片,這張圖片代表著該地圖的臉面,想必大家一定會找到一張好的圖片來作為作圖材料把~。
下面來說做法:
首先,准備好圖片,最好要大一點的(推薦800*600),當然也可以用工具修改圖片的大小。
第二步,下載工具 War3ModelEditor (吧里的共享郵箱中有,也可以到網路尋找資源下載)。
第三步,將該工具中的文件復制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開後會看到有Extras選項,在該選項的下拉選項中有Loading Screen Creator這一選項,點擊打開。會出現 Loading Screen Creator 這一對話框,對話框中選擇好你的圖片,然後點擊Generate就會保存一個blp格式的文件(這里的文件名字是自己起的);再點ok生成一個模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。
第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個圖片「**(**指你的圖片名字).jpg」,將「jpg」換成「blp」。然後用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,並將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最後保存,這樣兩個文件都處理完成了。
第五步,導入。和製作預覽圖片一樣,同樣要修改路徑,同樣把原路經前面的「war3mapImported\」刪除(兩個文件都這樣做)。
最後,在菜單欄中選擇「情節—地圖讀取設定」,在「場景讀取中」選擇「使用輸入的文件」選項,使用LoadingScreen.mdx。

然後保存地圖,看看效果吧~~~

第三種,修改小地圖。大家對此不陌生吧?對戰中最重要的就是看小地圖。但是,為了某些rpg地圖尋求好看的效果,所以加以修改。
下面來說做法:
首先,准備好圖片,和製作預覽圖片時相同,修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定解析度調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 war3mapMap (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入你的那張圖片)。
第四步,去掉原有路徑前面的「war3mapImported\」)。
最後保存地圖,看看效果吧~~~

第四種,人物的頭像和技能的圖案,即圖標。圖標的好處就不言而喻了,前幾天試玩了朋友的地圖,圖標幾乎全改了,玩起來跟星際爭霸似的,很有新鮮感。
下面來說做法:
首先,准備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具「圖標生成器」(也是一傻瓜軟體,看看就會了),在共享盤里我沒找到,我是在網路上搜到的。用該工具打開圖片,然後在工具中會顯示出四種不太一樣的圖案

在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為一定大小的圖表。然後用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,導入。
導入時要注意兩個問題。
第一:起名字問題,有很多名字默認為是不允許的,所以會導致圖片被導入後看不到該圖片,所以起名字時要多花點心思。
第二:做人物頭像和做其他的圖標略有不同。
先說做普通的圖標吧。首先把要用到的圖標名字改為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式)然後導入,將路徑改為 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 這就導入完成了。
想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現你導入的圖標,
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
再說做人物頭像,其實和做普通圖標差不多,只不過要多個步驟。因為英雄活著的時候需要一張圖片,死了以後還需要一張圖片(沒有此圖的話貌似英雄死了以後左上角的圖標會變綠)。所以要准備倆圖,活著時候的圖標起名字為BTN***;死亡英雄的圖標起名字為DISBTN***。然後導入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
將DISBTN***的路徑改為
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
這就導入完成了,然後該調用這兩個圖片了。
調用的時候和做普通圖標一樣,選擇
圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現你導入的圖標, (注意這里導入的圖標是BTN***,而不是DISBTN***,只導入前一個就足夠了)。
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。

第五種,也就是最後一種--廣告圖片。(以下這種方法是網路里搜的,我還沒做過廣告圖。。。)
需要的工具軟體
3ds max5 (做物體模型)
WE(編輯器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(製作貼圖)
首先使用3ds max建立logo模型,其實就是高設為0所以看起來就是一個圖而已,長寬就根據需要設置,然後用貼圖、導出模型就算3d部分完成了。貼圖和導出需要有Warcraft Art Tools。
模型好了就導入WE,然後在用新建一個小精靈之類的單位(一般做技能也用這個因為要改的參數少),在把這個單位的模型改成logo,保存了重新啟動WE,不重新啟動是看不到新模型的,當然誰要不保存就重新啟動我是也沒有意見。

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