導航:首頁 > 五金知識 > scene工具箱如何使用調度

scene工具箱如何使用調度

發布時間:2021-11-18 11:19:20

1. 怎麼從滑鼠右鍵中把playdremscene刪除掉

電腦管家一一工具箱一一管理右鍵菜單,把不用項目V去掉即可。

2. arcscene的IFC GP工具怎麼添加

分兩種情況:(1)根據二維數據到最後的結果;(2)直接在SketchUp里建模到最後結果;
相同點:都是化歸為由MultiPath-->最終結果。
不同點:1)前者帶有空間參考,有數據支持;後者沒有空間參考但是創建更方便。2)轉化為Multipath的方法不同。
注意:一定要將Multipath放在空間資料庫中,否則紋理將不能真正被保存;有二維數據的前提下建議選擇第一種方法。
(1)過程
首先將二維載入進ArcMap,進行處理,或添加空間參考、或提取所需要素,此步可省。
將處理後的二維數據載入至ArcScene,拉伸處理。使
將拉伸後的二維數據通過工具箱的「3D圖層轉要素類」工具變為Multipath,保存仍為shp。
再將Multipath通過工具箱的「多面體轉Collada」工具將其轉出為dae。
dae文件可導入至SketchUp中進行修飾(先炸開),然後仍導出為dae。
在ArcScene中載入前面提到的Multipath,開始編輯,然後在編輯工具條將其「替換為模型」,選擇修飾過後的dae。

3. 誰能告訴我什麼是mise en scene,然後我應該怎麼運用它來分析一部電影

Mise-en-scène場面調度(法語發音:[miz.ɑ̃.sɛn][miz.ɑ̃.sɛn] 「舞檯布置」是用來描述戲劇或電影製作的設計方面的一種表達,本質上是指「視覺主題」或「講故事」,通過分鏡、電影攝影和舞台設計的視覺藝術手法,並通過導演以富有詩意的方式來表達。

它也常被用來指電影中的多個單一場景來表現電影。被稱為電影批論的「宏大未定義詞彙」。

(3)scene工具箱如何使用調度擴展閱讀:

主要方面

1、場景設計

"場景布置"的一個重要元素是場景的布置和場景中的物體(道具)的設置。布景設計可用於放大人物情感或主導情緒,包括電影中的身體、社會、心理、情感、經濟和文化意義。

美術指導和導演做出的最重要的決定之一就是拍攝外景還是在片場拍攝。這兩者的主要區別在於,在片場拍攝時,布景和道具必須被考慮到。然而,在片場拍攝因其成本效益而比外景拍攝更為普遍的被使用。

2、電影攝影

燈光的強度、方向和質量會影響觀眾對人物、動作、主題和情緒的理解。 光(和陰)可以強調紋理、形狀、距離、情緒、白天或夜晚的時間、季節、魅力;它會影響顏色在色調或深度上的呈現方式,並能使觀眾將注意力集中在構圖的特定元素上。

例如,高光可以喚起人們對形狀和紋理的關注,而陰影往往隱藏著事物,創造出一種神秘或恐懼的感覺。 因此,必須事先對燈光進行徹底的規劃,以確保其對觀眾的預期效果。因其協調攝像機和燈光而是這個過程的重要組成部分。

3、空間

空間的表現影響了電影的閱讀。電影中場景和物體的深度、接近程度、大小和比例都可以通過相機的放置和鏡頭、燈光、布景設計來加以控制,從而有效地確定故事世界中元素的情緒或關系。

4、視覺藝術

在框架內的物體、角色和空間的組織。關於電影構圖的一個最重要的概念是保持對稱的平衡。這指的是在一個鏡頭中,光線、顏色、物體和/或圖形的均勻分布。不平衡的構圖可以用來強調電影的某些導演希望給予特別注意的元素。

這個工具之所以有效,是因為觀眾更傾向於關注一些不平衡的東西,因為這些事物看起來很不同尋常。導演布置的角色位置也會因角色的重要性而有所不同。

4. 小丸工具箱如何完美壓制碼率

千萬別用其他壓制軟體,基本壓出來都是很糊的,小丸的話,你打開設置在x264自定回義命令行里答面輸入--tune film --qcomp 0.65 --keyint auto --min-keyint 1 --profile high --preset 8 --scenecut 60 --aq-mode 2 --aq-strength 0.8 --vbv-bufsize 8000 --vbv-maxrate 16000然後把點最左邊的「視頻」把碼率上面的那三個選項選擇「2Pass」,碼率設置為5600,然後寬度和高度那邊就直接點「保持原解析度」,音頻模式選擇「復制音頻流」,編碼器的話看你系統是多少位的,32位的就選擇"264_32bit.exe",64位的就選擇"264_64-8bit.exe",大概就是這樣子,我一直都是這么設置的,也挺清晰的

5. autocad如何使用快捷鍵su

在CAD界面,在電腦的鍵盤上輸入快捷鍵,記得按回車或者空格。

在CAD命令欄里注意提示。

然後就是快捷鍵命令了

1.不習慣背系統的

自己設定,但前提是你不換電腦

滑鼠移到工具欄,點擊工具→自定義→界面 然後會彈出一個「自定義用戶界面」

點擊「鍵盤快捷鍵」前面的「+」號,再往下移動,點擊所有命令右邊的三角型,然後選擇自定義命令,再把自己需要的命令用滑鼠左鍵按住,移到鍵盤快捷鍵裡面,進去鍵盤快捷鍵,點擊剛才自己所選的命令,在右邊會有一個「鍵」,點擊「鍵」右邊的「...」就會出現一個小窗口,例如再按「Ctrl+W」再點擊確定→應用→退出就可以了。

2.輸入系統快捷鍵


功能鍵編輯

F1: 獲取幫助

F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換

F3: 控制是否實現對象自動捕捉

F4: 數字化儀控制

F5: 等軸測平面切換

F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式

F7: 柵格顯示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 柵格捕捉模式控制

F10: 極軸模式控制

F11:對象追蹤模式控制

(用ALT+字母可快速選擇命令,這種方法可快捷操作大多數軟體。)

快捷鍵編輯

ALT+TK 如快速選擇

ALT+NL 線性標注 ALT+VV4 快速創建四個視口

ALT+MUP提取輪廓

Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(F3)

Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重復執行上一步命令

Ctrl+K:超級鏈接

Ctrl+N: 新建圖形文件

Ctrl+M:重復上一個命令

Ctrl+O:打開圖象文件

Ctrl+P:列印當前圖形

Ctrl+Q:打開關閉保存對說框

Ctrl+S:保存文件

Ctrl+U:極軸模式控制(F10)

Ctrl+v:粘貼剪貼板上的內容

Ctrl+W:對象追 蹤式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所選擇的內容

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消前一步的操作

Ctrl+1:打開特性對話框

Ctrl+2:打開圖象資源管理器

Ctrl+3:打開工具選項板

Ctrl+6:打開圖象數據原子

Ctrl+8或QC:快速

雙擊中鍵:顯示裡面所有的圖像

尺寸標注

DLI:線性標注

DRA:半徑標注

DDI:直徑標注

DAL:對齊標注

DAN:角度標注

DCO: 連續標注

DCE:圓心標注

LE:引線標注

TOL:公差標注

捕捉快捷命令

END:捕捉到端點

MID:捕捉到中點

INT:捕捉到交點

CEN:捕捉到圓心

QUA:捕捉到象限點

TAN:捕捉到切點

PER:捕捉到垂足

NOD:捕捉到節點

NEA:捕捉到最近點

基本快捷命令

AA:測量區域和周長(area)

ID:指定坐標

LI:指定集體(個體)的坐標

AL:對齊(align)

AR: 陣列(array)

AP:載入*lsp程系

AV:打開視圖對話框(dsviewer)

SE:打開對象自動捕捉對話框

ST:打開字體設置對話框(style)

SO:繪制二圍面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:縮放比例 (scale)

SN:柵格捕捉模式設置(snap)

DT:單行文本輸入(dtext)

DI:測量兩點間的距離

OI:插入外部對象

RE:更新顯示

RO:旋轉

LE:引線標注

ST:文字樣式的設置

La:圖層管理器

繪圖命令

REC:矩形

A:繪圓弧

B:定義塊

C:畫圓

D:尺寸資源管理器

E:刪除

F:倒圓角

G:對象組合

H:填充

I:插入

J:對接

S:拉伸

T:多行文本輸入

W:定義塊並保存到硬碟中

L:直線

PL:畫多段線。先PL在根據下面的提示W設置線寬再A就可以畫線型較粗的圓了

M:移動

X:分解炸開

V:設置當前坐標

U:恢復上一次操作

O:偏移

P:移動

Z:縮放

以下包括3ds max快捷鍵

顯示降級適配(開關) 【O】

適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關) 【A】

動畫模式 (開關) 【N】

改變到後視圖 【K】

背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位 【.】

下一時間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當前視圖暫時失效 【D】

是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

專家模式棿佑(開關) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結所選物體 【6】

跳到最後一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(Material)編輯器【M】

最大化當前視圖 (開關) 【W】

腳本編輯器【F11】

新的場景 【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

向下輕推網格小鍵盤【-】

向上輕推網格小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

互動式平移視圖 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

刷新所有視圖 【1】

用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】

約束到X軸 【F5】

約束到Y軸 【F6】

約束到Z軸 【F7】

旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

選擇父物體 【PageUp】

選擇子物體 【PageDown】

根據名稱選擇物體 【H】

選擇鎖定(開關) 【空格】

減淡所選物體的面(開關) 【F2】

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板 【3】

顯示/隱藏浮動工具條 【4】

顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】

*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打開/關閉捕捉(Snap) 【S】

循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】

聲音(開關) 【】

間隔放置物體 【Shift】+【I】

改變到光線視圖 【Shift】+【4】

循環改變子物體層級 【Ins】

子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】

帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大動態坐標 【+】

減小動態坐標 【-】

激活動態坐標(開關) 【X】

精確輸入轉變數 【F12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

顯示幾何體外框(開關) 【F4】

視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】

打開虛擬現實 數字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】

全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】

縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】

放大鏡工具 【Z】

視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】

根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】

視窗互動式放大 【[】

視窗互動式縮小 【]】

軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀【A】

前一時間單位 【<;】

下一時間單位 【>;】

編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】

編輯區域模式 【F3】

編輯時間模式 【F2】

展開對象(Object)切換 【O】

展開軌跡(Track)切換 【T】

函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】

鎖定所選物體 【空格】

向上移動高亮顯示 【↓】

向下移動高亮顯示 【↑】

向左輕移關鍵幀【←】

向右輕移關鍵幀【→】

位置區域模式 【F4】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收攏 【Ctrl】+【↓】

向上收攏 【Ctrl】+【↑】

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)視圖

下一時間單位 【>;】

前一時間單位 【<;】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

繪制(Draw)區域 【D】

渲染(Render) 【R】

鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】

執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】

CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】

CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】

鎖定2D 所選物體 【空格】

選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】

根據名字選擇子物體 【H】

柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】

轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】

轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】

轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】

轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】

轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】

轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】

轉換降級 【Ctrl】+【X】

FFD

轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】

到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】

到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】

分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】

過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】

水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】

隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】

全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】

全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】

從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

鎖定所選頂點 【空格】

水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移動材質點 【Q】

旋轉材質點 【W】

等比例縮放材質點 【E】

焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】

Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】

更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

縮放(Zoom)工具 【Z】

反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】

設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】

設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】

設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)

初始化 【P】

更新 【U】

宏編輯器

累積計數器 【Q】

復制 【co】

VBA宏命令【Alt】+【F8】

Visual Basic編輯器【ALT+F11】

6. 怎樣使導入arcscene的圖框在二維表面上

分兩種情況:(1)根據二維數據到最後的結果;(2)直接在SketchUp里建模到最後結果;

相同點:都是化歸為由MultiPath-->最終結果。

不同點:1)前者帶有空間參考,有數據支持;後者沒有空間參考但是創建更方便。2)轉化為Multipath的方法不同。

注意:一定要將Multipath放在空間資料庫中,否則紋理將不能真正被保存;有二維數據的前提下建議選擇第一種方法。

(1)過程

首先將二維載入進ArcMap,進行處理,或添加空間參考、或提取所需要素,此步可省。
將處理後的二維數據載入至ArcScene,拉伸處理。使
將拉伸後的二維數據通過工具箱的「3D圖層轉要素類」工具變為Multipath,保存仍為shp。
再將Multipath通過工具箱的「多面體轉Collada」工具將其轉出為dae。
dae文件可導入至SketchUp中進行修飾(先炸開),然後仍導出為dae。
在ArcScene中載入前面提到的Multipath,開始編輯,然後在編輯工具條將其「替換為模型」,選擇修飾過後的dae。

7. 請教後期如何去除摩爾紋

復制副本圖層,用於一會兒消除彩色條帶。消除彩色條帶前先製作保護蒙板,保護衣服之外的區域使用載入之前製作好的保護蒙版,然後使用添加雜色命令模糊a通道,直到條紋消失為止, 同理消除彩色條帶前先製作保護蒙板,保護衣服之外的區域

2、使用載入之前製作好的保護蒙版,然後使用添加雜色命令模糊a通道,直到條紋消失為止;

3、同理模糊b通道,一些塊狀色斑一會使用工具箱中的修復工具恢復,先除去大部分彩色條紋;

4、來看看100%下顯示時,做模糊之前和之後的對比圖,仔細看會發現條紋的彩色條紋變成的黑白明度條紋,完成第一步;
模糊處理前

5、處理後 現在來比對一下,明度通道和原圖中的b通道,是對應關系,所以使用反相後再通過混融模式屏蔽掉灰值即能恢復出來,處理前的明度

6、現在來比對一下,明度通道和原圖中的b通道,是對應關系,所以使用反相後再通過混融模式屏蔽掉灰值即能恢復出來~~~
處理前的明度通道條紋很重

7、處理前的原圖的b通道,感覺上與明度通道的條紋位置相對(這里是判斷圖像類型的重點,分析那個通道與明度通道中產生條紋最為對應,可以用來產生反條紋新通道)

8、選中副本圖層中的明度通道,然後同樣載入保護選區,將原始圖像中的b通道做為源反相後通過混融模式混合入副本圖層的明度通道內,如圖:

9、這里使用的是強光模式,透明度調度至70%,感覺效果最佳;主要屏蔽50%的灰度區域;這是完成第二步的效果,服處還存在一些色偏,使用工具箱中的修復工具分別修復a通道內和b通道內的大色斑, 這是處理後 再來看看對比

10、衣服處還存在一些色偏,使用工具箱中的修復工具分別修復a通道內和b通道內的大色斑,這是處理後

8. cad的分解命令explode怎樣用啊,快捷鍵是多少

F1: 獲取幫助

F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換

F3: 控制是否實現對象自動捕捉

F4: 數字化儀控制

F5: 等軸測平面切換

F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式

F7: 柵格顯示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 柵格捕捉模式控制

F10: 極軸模式控制

F11: 對象追蹤式控制

Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)

剛剛看了一下

dra:半徑標注

ddi:直徑標注

dal:對齊標注

dan:角度標注

Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)

Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重復執行上一步命令

Ctrl+K: 超級鏈接

Ctrl+N: 新建圖形文件

Ctrl+M: 打開選項對話框

AA: 測量區域和周長(area)

AL: 對齊(align)

AR: 陣列(array)

AP: 載入*lsp程系

AV: 打開視圖對話框(dsviewer)

SE: 打開對相自動捕捉對話框

ST: 打開字體設置對話框(style)

SO: 繪制二圍面( 2d solid)

SP: 拼音的校核(spell)

SC: 縮放比例 (scale)

SN: 柵格捕捉模式設置(snap)

DT: 文本的設置(dtext)

DI: 測量兩點間的距離

OI:插入外部對相

Ctrl+1: 打開特性對話框

Ctrl+2: 打開圖象資源管理器

Ctrl+6: 打開圖象數據原子

Ctrl+O: 打開圖象文件

Ctrl+P: 打開列印對說框

Ctrl+S: 保存文件

Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)

Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容

Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)

Ctrl+X: 剪切所選擇的內容

Ctrl+Y: 重做

Ctrl+Z: 取消前一步的操作

A: 繪圓弧

B: 定義塊

C: 畫圓

D: 尺寸資源管理器

E: 刪除

F: 倒圓角

G: 對相組合

H: 填充

I: 插入

S: 拉伸

T: 文本輸入

W: 定義塊並保存到硬碟中

L: 直線

M: 移動

X: 炸開

V: 設置當前坐標

U: 恢復上一次操做

O: 偏移

P: 移動

Z: 縮放

顯示降級適配(開關) 【O】

適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關) 【A】

動畫模式 (開關) 【N】

改變到後視圖 【K】

背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位 【.】

下一時間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當前視圖暫時失效 【D】

是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結所選物體 【6】

跳到最後一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(Material)編輯器 【M】

最大化當前視圖(開關) 【W】

腳本編輯器 【F11】

新的場景 【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

向下輕推網格 小鍵盤【-】

向上輕推網格 小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

互動式平移視圖 【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

刷新所有視圖 【1】

用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】

約束到X軸 【F5】

約束到Y軸 【F6】

約束到Z軸 【F7】

旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

選擇父物體 【PageUp】

選擇子物體 【PageDown】

根據名稱選擇物體 【H】

選擇鎖定(開關) 【空格】

減淡所選物體的面(開關) 【F2】

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板 【3】

顯示/隱藏浮動工具條 【4】

顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打開/關閉捕捉(Snap) 【S】

循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】

聲音(開關) 【/】

間隔放置物體 【Shift】+【I】

改變到光線視圖 【Shift】+【4】

循環改變子物體層級 【Ins】

子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】

帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大動態坐標 【+】

減小動態坐標 【-】

激活動態坐標(開關) 【X】

精確輸入轉變數 【F12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

顯示幾何體外框(開關) 【F4】

視圖背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】

打開虛擬現實 數字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】

全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】

縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】

放大鏡工具 【Z】

視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】

根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】

視窗互動式放大 【[】

視窗互動式縮小 【]】

軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀 【A】

前一時間單位 【<】

下一時間單位 【>】

編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】

編輯區域模式 【F3】

編輯時間模式 【F2】

展開對象(Object)切換 【O】

展開軌跡(Track)切換 【T】

函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】

鎖定所選物體 【空格】

向上移動高亮顯示 【↓】

向下移動高亮顯示 【↑】

向左輕移關鍵幀 【←】

向右輕移關鍵幀 【→】

位置區域模式 【F4】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收攏 【Ctrl】+【↓】

向上收攏 【Ctrl】+【↑】

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)視圖

下一時間單位 【>】

前一時間單位 【<】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

繪制(Draw)區域 【D】

渲染(Render)【R】

鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】

執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】

CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】

CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】

鎖定2D 所選物體 【空格】

選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】

根據名字選擇子物體 【H】

柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】

轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】

轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】

轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】

轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】

轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】

轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】

轉換降級 【Ctrl】+【X】

FFD

轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】

到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】

到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】

分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】

過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】

水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】

隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】

全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】

從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

鎖定所選頂點 【空格】

水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移動材質點 【Q】

旋轉材質點 【W】

等比例縮放材質點 【E】

焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】

Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】

更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

縮放(Zoom)工具 【Z】

反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】

設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】

設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】

設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)

初始化 【P】

更新 【U】

宏編輯器

累積計數器 【Q】

9. 請問怎樣利用ArcGIS進行二次開發

1、首先,打開VS(已安裝arcgis engine),新建項目。

10. scene工具箱交換分區是什麼

工具箱交換分區的意思就是說你需要在硬碟里劃分出獨立的一個空間,在那裡進行相關應用程序的緩存的交換

閱讀全文

與scene工具箱如何使用調度相關的資料

熱點內容
茶山組合軸承多少錢一個 瀏覽:309
熱水器管閥門有什麼用 瀏覽:683
韓國永泰閥門怎麼樣 瀏覽:87
東方紅拖拉機水泵軸承如何更換 瀏覽:555
兩個軸承並排怎麼安裝 瀏覽:47
電機抱閘裝置作用 瀏覽:46
機床的床身有什麼用 瀏覽:274
自動控制補償裝置 瀏覽:763
弗製冷系統各庫房供液怎麼調節 瀏覽:724
玉環萬閥門廠 瀏覽:545
第一台機床怎麼造的 瀏覽:586
誠信電動工具縣府路店 瀏覽:184
木製作安裝常用的五金件 瀏覽:395
管道與閥門之間的3d要求解釋 瀏覽:351
途觀車儀表屏怎麼不亮了 瀏覽:970
考科一包過帶的個什麼儀器 瀏覽:334
固態硬碟和機械硬碟要怎麼設置 瀏覽:392
觀泉路五金裝飾材料市場營業時間 瀏覽:896
蝶閥門自動關閉的原因是什麼呢 瀏覽:350
如何跳過設備鎖 瀏覽:400