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多媒體工具箱應用制度

發布時間:2021-11-02 04:40:17

① 多媒體都包括什麼

多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。
多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。
多媒體應用軟體的創作工具(Authoring
Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia
Tool
Book等都是比較有名的多媒體創作工具。
1.5
多媒體教學的基本模式
教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。
(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式)這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。
(2)個別化教學模式個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。
與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。
(3)計算機模擬模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。
(4)探索式教學模式探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。
制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。
(5)協作化教學模式
(6)基於網際網路的遠程教學模式
1.6
多媒體計算機教學系統
一、
多媒體計算機教學硬體環境
(1)課堂演示教室
(2)網路教室
(3)現代教學資源中心與電子閱覽室
(4)校園網
二、
多媒體計算機教學軟體系統
(1)多媒體素材製作軟體
文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS
圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand
動畫製作:AutoDesk
Animator
Pro、3DS
MAX、Maya、Flash
聲音處理:Ulead
Media
Studio、Sound
Forge、Cool
Edit、Wave
Edit
視頻處理:Ulead
Media
Studio、Adobe
Premiere
(2)創作工具
編程語言:Visual
Basic、Visual
C++、Delphi
多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool
Book、Flash
(3)多媒體計算機教學軟體
各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。

② 現在國內用的網路綜合布線使用的是哪個標准

1 國內早期綜合布線技術實訓室建設狀況
隨著綜合布線技術的發展和市場對人才的需求,從2002年開始,國內許多職業院校開設了綜合布線技術課程,同時也建設一些比較簡陋的綜合布線實訓室,筆者就綜合布線技術實訓室的問題曾經與全國100多所高校和職業院校有關人員進行過交流和探討,也訪問和參觀過華東、華南地區的一些綜合布線實巡室。
早期的綜合布線實訓室,大多是學校自己摸索或者由系統集成商臨時建設的,一般比較簡陋,只具有一些演示意義,不能滿足全班同時實訓,不能進行多次重復實訓,也沒有配套實訓指導教材,到2007年已經基本廢棄或者進行了改造。主要有土建牆式、機櫃式、機架式、桌面式、展示式、器材堆積式等多種形式,五花八門。土建牆室又有輕型建築材料和磚混結構,機櫃式或機架式只安裝了一些配線架等器材,桌面式採用木板結構,只安裝了幾個網路插座,器材堆積式就是幾箱配線架和模塊等器材。圖1為早期典型綜合布線實訓室照片。

土建牆式 機架式 桌面式
圖1
2 綜合布線技術實訓室市場需求
綜合布線技術實訓室是高校和職業院校計算機類專業,如網路工程、計算機應用、電子商務等專業必備實訓室。隨著「零」距離辦學思想的推廣和加強學生動手能力培養的急需,國家有關部門推出許多措施,促進了實訓室的建設。例如:這幾年高校教學評估和國家示範性院校建設活動中,非常重視綜合布線實訓室建設,國家中職公開實訓基地建設項目中每年都有多個綜合布線實訓室項目。2009年3月1日教育部行業標准JY/T 0402-2008《計算機應用與軟體技術專業儀器設備配備標准》正式實施,其中就有綜合布線實訓室,2009年3月江蘇省舉行了綜合布線技能大賽,2009年全國中職技能大賽中增加了綜合布線技術項目。
3 完整的綜合布線技術實訓室建設方案
完整的綜合布線技術實訓室必須滿足全班30~50人同時實訓,重復實訓5000次以上,覆蓋綜合布線關鍵技術,同時具有系統設計模型平台功能、配線端接實訓功能、各個子系統實訓功能、考核功能等。
3.1 綜合布線技術實訓項目和課時安排
綜合布線教學實訓內容和項目,高教和職教以及不同專業是不同,表1為適合中職計算機應用專業的實訓項目和課時安排。
表1

3.2 綜合布線技術實訓室主要設備和實訓功能
綜合布線實訓室主要設備和實訓功能,高教和職教以及不同專業是不同,本文以目前讀者最關心的適合2009年全國綜合布線技能大賽省市選拔賽的實訓室案例進行說明。這個實訓室不僅能夠滿足綜合布線項目省市12個競賽隊選拔賽和國賽選手集訓,也適合園區網、企業網兩個競賽項目綜合布線技術訓練,還能適合40人計算機應用專業的平時實訓需要。
(1)帶顯示系統的網路配線實訓裝置12台(如圖2所示)。
產品型號:KYPXZ-01-05。規格:長0.6m,寬0.53m,高1.8m。
主要功能:能夠進行網路雙絞線配線端接實訓,每次端接6根雙絞線的兩端,每芯線端接有對應的指示燈直觀和持續顯示端接連接狀況和線序,能夠直觀判斷網路雙絞線的跨接、反接、短路、斷路等故障。

圖2
(2)全鋼結構的網路綜合布線實訓裝置1套(如圖3所示)。
產品型號:KYSYZ-12-1233。產品規格:長7.92m,寬2.64m,高2.6m。
主要功能:具有網綜合布線系統設計和工程技術實訓平台功能,滿足12組學生(每組3人)同時或者交叉進行綜合布線工程七個子系統實訓功能,能夠同時開展12個工作區子系統或12個設備間子系統或12個垂直子系統或12個水平子系統等項目的實訓。

圖3
(3)、網路綜合布線系統展示裝置1套(如圖4所示)
產品型號:KYSYZ-09-04。產品規格:長5.52m,寬1.44m,高2.84m。
主要功能:按照赤、橙、黃、綠、青、藍、紫的光譜順序分別展示綜合布線七個子系統,連接關系清楚,易學便認,使復雜系統變得簡單、清晰和有趣,重點模擬展示了家居、銀行、辦公室等不同工作區綜合布線各子系統的實際應用。

圖4
(4)、網路綜合布線系統器材展示櫃4台(如圖5所示)
產品型號:KYSYZ-01-11。產品規格:長1.25m,寬0.35m,高2m。
主要功能:由銅纜器材展示櫃、光纜器材展示櫃、常用工具展示櫃、常用配件展示櫃組成。

圖5
(5)配套實訓設備1批,共7種。
(6)配套實訓工具1批,共12種。
(7)配套實訓消耗材料1批,共36種。
3.3 綜合布線技術實訓室布局圖
綜合布線技術實訓室的場地選擇和內部布局非常重要,必須考慮工程技術實訓的特點和流程,創造和布置一種工程技術實訓環境(如圖6所示)。

圖6 綜合布線實訓室布局示意圖
3.4 綜合布線技術實訓室配套教材建設
綜合布線實訓室硬體建設的同時,必須加強軟體建設,選擇配套教學軟體豐富和齊全的廠商,才能夠保證教學實訓質量,達到工程技術實訓目的。
3.5 綜合布線技術師資培養模式和校企合作探討
網路綜合布線技術是一門新興的交叉學科,不僅涉及智能化建築、計算機網路技術、通信技術等多門科學,又涉及工程應用技術,因此在進行實訓室建設的同時,必須加強師資培養和校企合作。
◆ 在師資培訓方面國家採取許多措施,例如針對職教開展了國家級骨幹教師培訓和教師開發包計劃,教育部計算機類和通信類教指委也安排了多次綜合布線。
◆ 更多學校走出校門,加強校企合作,鼓勵教師直接參與網路綜合布線工程項目,提高教師工程技術能力和教學水平。
◆ 在建設實訓室同時,校企合作編寫教材不僅能夠有效解決教學與實踐相結合,也更接近學生就業崗位技能需求。
◆ 建設完整的網路綜合布線技術實訓室不僅包括實訓室硬體建設,還包括軟體建設和師資培養,開展校企合作等工作。
截止2009年4月,全國已經有200所院校先後建設比較完整的綜合布線技術實訓室,培養了大批既懂專業知識,又有一定施工經驗的技能型人才,解決了智能化建築和數字化城市快速發展對綜合布線人才的急需。

中職院校網路綜合布線實訓室(實驗室)建設理念

一、中職院校網路綜合布線實訓室(實驗室)的需求分析

隨著綜合布線行業的發展,它已不再是一種可有可無的系統,而是數據通信系統的一個必須
的組成部分。與此同時,另外一個事實證明,一個優質的綜合布線工程,不僅要求設計合理,選
擇布線器材優質,還要有一支素質高、經過專門培訓、實踐經驗豐富的施工隊伍來完成工程施工
任務。
因此,學院建立網路綜合布線實訓室(實驗室)是應時代發展需要,培訓具備專業綜合布線施

工操作技能的高素質人才,將會極大的滿足市場需求,學生就業率也將會極大的提升。
職業教育的根本任務是培養培訓有較強實際動手能力的技能型人才,完成這一任務的關鍵就
在於加強學生的實際動手能力訓練,企想網路綜合布線實訓室(實驗室)就能很好的做到這一點。

企想網路綜合布線實訓室(實驗室)為學生動手實踐創造了良好的條件,提高了學生的學習興

趣,使學生在學校中能夠接觸到實際工作中的環境和問題,增強解決問題的能力。
企想網路綜合布線實訓室(實驗室)提供了真實的現場施工環境,可以讓學生親自搭建永久鏈

路、親自動手調試、配置通道,從而讓學生直觀、全方位了解綜合布線的七大部分,加深對綜合
布線國家標準的認識。通過在網路綜合布線實訓室(實驗室)中的學習和實踐,使得學生具有真實

現場施工的動手能力,這些都將為他們的就業提供巨大的助力。
示範性職業院校建設是《國務院關於大力發展職業教育的決定》提出的加強職業教育基礎能
力建設的重要內容。《決定》提出,要「實施職業教育示範性院校建設計劃,在整合資源、深化
改革、創新機制的基礎上,重點建設高水平的培養高素質技能型人才的1000所示範性中等職業學
校和100所示範性高等職業院校」。 企想網路綜合布線實訓室(實驗室)是教育部《計算機應用與

軟體技術專業儀器設備配備標准》要求的必須建設的實驗室,在申請示範性院校中會為學校增加
重要的砝碼。實驗設備配置按照工程現場進行設計,再加上豐富而系統的實訓內容,保證了實訓
室的利用率。專用的實驗指導教材,拉近了工程實際環境與職業教育環境的距離,做到學生就業
零距離,具有顯著的實驗教學效果。
二、中職院校綜合布線實訓室的實訓核心
中等職業院校網路綜合布線實訓室(實驗室)的方案是圍繞培養「實際動手操作」能力而展開的。工程中雙
絞線的施工實際就是給用戶建立一條條永久鏈路,施工工藝的好壞是決定工程質量的重要因素。
建立永久鏈路又是綜合布線工程中,工作量最大、重復出現次數最多的工作內容。建立永久鏈路
是通過配線子系統和工作區的施工來實現的。因此我們把培訓的重點放在工作區實訓區、配線實
訓區,從這幾個出發點來建設綜合布線實訓室。
三、中職院校綜合布線實訓室的建設理念
中職院校學生以其獨特的優勢保持著較高的就業率,成為就業市場上的亮點,但就業專業對
口率卻一直不高。結合目前市場和學院職業教育的實際情況,一方面綜合布線施工操作和測試服
務人員的市場需求量巨大,另一方面職業教育對此方面人才輸出暫時還處於真空狀態。目前大多
數施工人員都處於無證上崗的狀態大大影響了施工質量,市場上還有相當多的從業人員是由計算
機等其他行業轉行而來的加重了培訓和時間成本。上海企想網路綜合布線實訓室(實驗室)的核心理念是:
「貼近真實現場環境,培養具有實際操作能力的人才」。真正做到學生就業零距離,即
「工作要什麼,實訓就學什麼」。
四、中職技能大賽中增加的網路綜合布線項目
學生更加需要動手實踐的能力,使得網路綜合布線實訓室(實驗室)的建設變得必要。因此我

們特別為各高校製作了網路綜合布線中職技能大賽專業工具的方案。

五、網路綜合布線實訓室(實驗室)建設方案

1)網路綜合布線實訓室(實驗室)環境的組成:

線纜測試儀 合格標准為無要求 規范標准為1套 示範標准為1套

1.檢驗線纜的連通性並識別任何錯誤(開路、短路、跨接、串繞等);
2.可測試線纜的長度並確定電纜的開路、短路及其位置;
3.可追蹤隱蔽的電纜。
打線刀 合格標准為8把 規范標准為10把 示範標准為20把
具有剪線功能
壓線鉗 合格標准為8把 規范標准為10把 示範標准為20把
RJ45/RJ11;具有切線剝線功能。
機櫃 合格標准為8台 規范標准為10台 示範標准為10台
標准網路機櫃。
配線架 合格標准為8件 規范標准為10件 示範標准為10件

1.24口配線架;2.110配線架。
理線器 合格標准為8件 規范標准為10件 示範標准為10件
機架式。
交換機 合格標准為8件 規范標准為10件 示範標准為20件
機架式。
測線器 合格標准為8件 規范標准為10件 示範標准為10個
檢驗線纜的連通性。
實訓牆及相關施工工具 合格標准為1套 規范標准為1套 示範標准為1套

完成鋪設橋架、線槽、管線實訓
網路分析儀 合格標准為無要求 規范標准為1套 示範標准為1套

1.能夠對Cat 5/5e/6/7布線鏈路進行專業的測試、驗證和備案;
2.可以識別線纜故障的具體位置;
3.可用來測試和驗證光纖網路。
光纖熔接機 合格標准為無要求 規范標准為1套 示範標准為1套

1.適用標准單模、多模光纖;
2.平均接續損耗≤0.01 dB多模/0.02 dB單模;
3.回波損耗優於60 dB;
4.典型接續時間≤10 s;
5.典型加熱時間≤40 s。
光纖工具箱 合格標准為無要求 規范標准為1箱 示範標准為1箱

1.開纜刀;
2.蛇頭鉗;
3.束管割刀;
4.光纖剝皮鉗;
5.酒精泵;
6.光纖切割刀。
耗材
1.水晶頭、雙絞線、護套、線號、標簽、模塊;
2.尾纖、法蘭盤、光纖終端盒;
3.線槽、橋架、管線。

參考資料:本文摘自《智能建築與城市信息》2009年第4期 總第149期 第88頁,作者:王公儒

③ 多媒體計算機

多媒體技術的出現是現代科學技術發展的結果。如今,多媒體技術的應用越來越廣泛多媒體計算機的應用已趨於大眾化。多媒體計算機技術是集電子技術、計算機技術、工程技術於一體,能夠完成數據計算、信息和圖像、聲音處理及控制的一項新技術。

一、多媒體計算機的特點

應用多媒體計算機可以表現一些在普通條件下無法完成或無法觀察到的科學實驗過程;可以利用人們豐富的想像力把抽象的思維和現實存在的畫面有機地結合在一起;可以製作或完成一些能反映物質結構的三維動畫;可以進行工業、商業等方面新產品的設計;還可以實現人與機器的對話。

多媒體計算機與一般傳統的教學設備相比,具有如下幾個特點:

組成:多媒體計算機既是各種硬體的集合,如高速CPU、大容量的硬碟和內存,性能優良的數據、圖形處理器、聲音壓縮卡及顯示器等;又是軟體的集合,如各種系統操作軟體,數據、文字、圖形、圖像和聲音處理軟體等。

技術:多媒體計算機對各種信息的採集、處理、存儲、傳輸和顯示全部實現數字化,包括圖像和聲音,是智能化的終端。經過數字技術處理過的信號無論是從質量上、還是數據處理上都遠遠超過傳統的模擬技術的處理。

應用:通過操作多媒體計算機,可以非常靈活地調用、處理和顯示文字、圖形、圖像及聲音等教學內容。通過各種互聯網可方便地調用自己所需的各種多媒體信息資源,面向世界,了解世界。

二、多媒體計算機系統的組成

多媒體計算機系統是能對文本、聲音、圖形、圖像、動畫及視頻圖像等多種媒體進行獲取、編輯、存儲、處理、加工和表現的一種計算機系統,完整的多媒體計算機系統由兩部分組成:多媒體計算機的硬體和與多媒體計算機配套的軟體。

1.多媒體計算機的硬體標准

1990年Microsoft 等公司籌建了多媒體 PC 市場協會(Multimedia PC Marketing PC Marketing Council),並在1991年10月8日發表了第一代多媒體MPC的規格,在1993年5月接著發表了MPC2.0的技術規格,後來又在1996年發表了MPC4.0的技術規格。隨著計算機技術的不斷發展,MPC的標准也在提高。就目前來說,普通MPC的配置已經完全超過了上述已定標准,並且還將迅速發展。MPC規定了多媒體PC機系統的最低要求,凡符合或超過這種規范的系統以及能在該系統上運行的軟、硬體都可以用「MPC」去標識。目前市場上流行的多媒體計算機的技術特性是:支持DVD、支持通用串列匯流排USB、內存規范為64MB~128MB,具有TV功能、全立體聲、多監視器及集成化網路介面卡等。

2.多媒體硬體

一個多媒體計算機(MPC)系統最基本的硬體是聲頻卡(Audio Card)、CD-ROM、視頻卡(Video Card)。在個人計算機上加上聲頻卡、視頻卡和CD-ROM就構成了多媒體計算機。當然,在實際應用中還應配置一些其他硬體設備(如攝像機、掃描儀、觸摸儀、列印機、影碟機及音響設備等)以及相應的軟體,才能構成一個較完備的多媒體系統。

聲頻卡(簡稱音效卡):音效卡的種類很多,目前國內外市場上至少有上百種不同型號、不同性能和不同特點的音效卡。音效卡用於處理音頻信息,它可以把從話筒、唱機、錄音機、電子樂器等輸入的聲音進行模數轉換、壓縮處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原、數模轉換後用揚聲器放出或記錄下來。

視頻卡:視頻卡處理的是靜止或運動的圖像信號,技術上難度較大,但發展相當迅速,主要有電視採集卡、JPEG/MPEG/H.261圖像壓縮卡、VGA到NTSC/PAL電視信號轉換盒等。通過視頻卡和由它組成的多媒體計算機,不僅可以對原有的圖像進行降噪、制式轉換、禎同步等處理,還能進行三維動畫、特技效果等多種創作。

CD-ROM:CD-ROM或DVD-ROM是組成多媒體計算機系統的基本部件。一張光碟可存儲大約54000幀視頻信息,從它的任何地方讀取所需的信息等待時間不超過2秒,這樣的信息讀取能力對教學非常有用。通常所說的CD-ROM是指包括光碟和驅動光碟的驅動器的一整套設備。

3.多媒體軟體系統

與多媒體計算機結合在一起的多媒體軟體大致可分以下幾種:

(1)支持多媒體功能的操作系統,例如Windows 98/2000/XP等。

(2)多媒體素材製作軟體,用來完成聲音錄制編輯、圖像掃描輸入與處理、視頻採集與壓縮編碼、動畫製作與生成等。下面列舉一些常用的聲音製作與編輯軟體:

①Windows中的Sound Recorder程序,它是用於聲音錄制與編輯的基本工具。

②Creative Wave Studio,它是一個在Windows環境下用於錄制、播放和編輯波形文件的應用軟體程序,有很強的功能,它支持Windows的MIDI。

③Windows Multimedia Developer Kit,它帶有一個簡單的編輯器Wave Edit,可以做些簡單的編輯。

(3)多媒體創作軟體,用來編制與生成各種多媒體應用軟體。多媒體創作軟體是處理和統一管理文本、圖形、聲音、圖像和動畫等多媒體信息的製作平台。

以上三類創作工具常常配合使用。在設計之初先用多媒體素材製作軟體製作各種多媒體元素的數據文件,然後在創作工具平台上集成、調試和生成應用系統。有編程經驗的設計者,往往對多媒體創作工具的限制和依賴工具箱建立媒體對象的方式不易接受,而對於近年來在編程語言基礎上發展起來的可視化編程環境情有獨鍾,目前使用較為廣泛的有Visual Basic和VisualC++等編程環境。

三、多媒體計算機的軟體開發

對於多媒體計算機的具體應用來說,除了要有一定的硬體設備外,更重要的是軟體系統的開發。自從多媒體計算機問世以來,許多國家和部門都在軟體的開發和應用上下了很大功夫。Microsoft、IBM和Apple等公司相繼推出了基本功能上旗鼓相當的多媒體軟體平台,而其各自的特點又都是在已有的操作系統上追加實現多媒體功能的擴展模塊而形成的,這就為用戶提供了較為方便和實用的使用環境。在多媒體技術領域,對存放在CD-ROM上的多媒體應用軟體產品,稱作多媒體CD-ROM節目(Multimedia CD-ROM Title)。在多媒體節目中包含了文本、圖形、聲音、動畫和影視等視聽媒體。這些多媒體節目有下列幾個方面的應用:教育、商業、電子出版、娛樂、游戲以及通信工程中的多媒體終端和多媒體通信系統。隨著計算機網路技術和計算機多媒體技術的發展,可視電話、視頻會議系統將為人類提供更全面的信息服務。可視電話可使單身在外的遊子通過電視傳真,身臨其境地參加新年的家庭聚會,也可以讓分布在各地的工作人員在線討論設計方案,交流經驗。

對於廣大教育工作者來說,多媒體課件的開發是值得深入研究的重要課題。

④ 多媒體技術應用學什麼

多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。

多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

多媒體技術有以下幾個主要特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。

(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。

(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。

(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。

(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。

(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈

1.2 文件

表示媒體的各種編碼數據在計算機中都是以文件的形式存儲的,是二進制數據的集合。文件的命名遵循特定的規則,一般由主名和擴展名兩部分組成,主名與擴展名之間用"."隔開,擴展名用於表示文件的格式類型。

1.3 多媒體信息的類型及特點

(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。

(2)圖像 圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。

(4)聲音 聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。

(5)視頻影像 視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。

1.4 多媒體計算機系統

多媒體計算機系統不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統中,實現信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能。

一個完整的多媒體計算機系統由多媒體計算機硬體和多媒體計算機軟體兩部分組成。

一、 多媒體計算機的硬體

多媒體計算機的主要硬體除了常規的硬體如主機、軟盤驅動器、硬碟驅動器、顯示器、網卡之外,還要有音頻信息處理硬體、視頻信息處理硬體及光碟驅動器等部分。

(1)音頻卡(Sound Card) 用於處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數轉換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數模轉換(D/A)後用音箱播放出來,或者用錄音設備記錄下來。

(2)視頻卡(Video Card) 用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。

(3)採集卡 能將電視信號轉換成計算機的數字信號,便於使用軟體對轉換後的數字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。還可將處理後的數字信號輸出到錄像帶中。

(4)掃描儀 將攝影作品、繪畫作品或其它印刷材料上的文字和圖像,甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。

(5)光碟機 分為只讀光碟機(CD-ROM)和可讀寫光碟機(CD-R,CD-RW),可讀寫光碟機又稱刻錄機。用於讀取或存儲大容量的多媒體信息。

二、 多媒體計算機的軟體

多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。

多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。

多媒體應用軟體的創作工具(Authoring Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創作工具。

1.5 多媒體教學的基本模式

教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。

(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式) 這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。

(2)個別化教學模式 個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。

與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。

(3)計算機模擬 模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。

(4)探索式教學模式 探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。

制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。

(5)協作化教學模式

(6)基於網際網路的遠程教學模式

1.6 多媒體計算機教學系統

一、 多媒體計算機教學硬體環境

(1)課堂演示教室

(2)網路教室

(3)現代教學資源中心與電子閱覽室

(4)校園網

二、 多媒體計算機教學軟體系統

(1)多媒體素材製作軟體

文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS

圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand

動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash

聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit

視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere

(2)創作工具

編程語言:Visual Basic、Visual C++、Delphi

多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool Book、Flash

(3)多媒體計算機教學軟體

各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。

第二章 多媒體課件的結構設計

2.1 多媒體課件的開發過程

一、 多媒體課件開發組人員構成

(1)項目負責人

(2)學科教學專家

(3)教學設計專家

(4)軟體工程師(系統結構設計)專家

(5)多媒體素材製作專家

(6)多媒體課件製作專家

二、 多媒體課件開發基本過程

(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)

(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。

(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。

(4)多媒體素材的准備與製作

(5)課件的編輯合成

(6)課件的試用與測試

(7)評價

(8)課件產品的成型

2.2 超文本超媒體的結構

超文本是一種由節點和鏈組成的網狀結構。節點、鏈、網路是定義超文本結構的三個基本要素。

一、 節點(Nodes)

它是存貯信息的基本單元,又稱信息塊,每個節點表達一個特定的主題,它的大小根據實際需要而寫,沒有嚴格的限制。

(1)文本節點 可用來表達思想,解釋概念,描述現象等。

(2)圖文類節點 適合於表現事物的形態和結構。

(3)聽覺類節點

(4)視聽類節點

(5)程序類節點 通常用"按鈕"來表現,進入這種節點後,將啟動相應的程序,完成特定的操作。

二、 鏈(Link)

鏈表示不同節點間信息的聯系。它是由一個節點指向其它節點,或從其它節點指向該節點。因為信息間的聯系是千變萬化、豐富多彩的,所以鏈也是復雜多樣的,有單向鏈(→),雙向鏈(←→)等。鏈的功能的強弱,直接影響節點的表現力,也影響到信息網路的結構和導航的能力。超文本中有了鏈才有了非線性;有了鏈,用戶才能"沿著"鏈找到相關信息。在多媒體課件中,鏈是隱藏在信息背後、記錄在系統中,我們看不到表示單向或雙向的線,只是在從一個節點轉向另一個節點時,會感覺到鏈的存在。

鏈的基本組合方式有以下幾種:

(1)一條線性瀏覽路徑

(2)樹狀結構

(3)無環的網

(4)分塊連接

(5)任意連接

三、 網路(Network)

超文本的信息網路是一個有向圖結構,類似於人腦的聯想記憶結構,它採用一種非線性的網狀結構來組織塊狀信息。超文本網路中信息的聯系體現了課件創作者的教學意圖與策略,超文本網路結構不僅提供了知識、信息,同時也包含了作者對信息的分析、推理和整合。

如果網路中節點內不僅有文本,而且還包含有圖形、動畫、聲音及它們的組合等多種信息,即用超文本技術來管理多媒體信息,這種系統則稱為超媒體。

2.3 多媒體課件的基本結構

傳統教學中,教學信息如課本、錄音、錄像等的組織結構都是線性的,這在客觀上限制了人類自由聯想能力的發揮,而超文本技術就克服了這一缺點,多媒體課件中的信息結構就是採用這種非線性的超文本方式。

根據多媒體課件中節點和鏈的連接關系,我們可以歸納出多媒體課件中的教學內容結構組織方式有以下幾種:線性結構、樹狀結構、網狀結構、混合結構。

2.4 結構設計

多媒體課件的結構設計主要包括以下方面:節點設計、鏈的設計以及由此產生的網路和學習路徑的設計。

一、 節點設計

根節點是學習者進入系統學習遇到的第一個節點,同時也是其它任何節點都能返回的中心節點,因此根節點的設計十分重要。根節點的常用設計方法有:

(1)總述 根節點是整個內容的概述,它與知識庫中的所有主要概念都建立有聯系。

(2)自頂向下 使用層次分析法,根節點是頂端的主要本質概念。

(3)菜單 根節點是知識庫中的主要概念的列表或內容表。

(4)輔導 根節點是進入其它節點通道的示範。

二、 鏈的設計

鏈的設計主要涉及節點之間如何聯結及其怎樣表示。

鏈分為三種:

線性鏈,反映節點之間的次序、位置等關系。

樹形鏈,體現節點間的層次、歸屬、類推等關系,反映節點內容的語義邏輯聯系。

網狀鏈,即任何節點之間都可以建立聯系,如背景、索引、例證、重點、參考資料等,體現創作人員的聯想。一個超媒體系統中各種類型的鏈所佔的比例取決於領域知識、系統目的和學習特徵。

三、 網路和學習路徑設計

節點和鏈的組織方式不同,從而產生不同的超媒體系統網路結構:階層型、細化型、對話型。

常見的學習路徑模式有:順序式、循環式、分支式、索引式、網狀式。

2.5 多媒體課件交互界面的設計

一、 人機交互界面的基本概念

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、 友好的人機交互界面的設計原則

(1) 確定使用對象

(2) 用戶控制性

(3) 直接性

(4) 敏捷性

(5) 一致性

(6) 反饋性

(7) 清晰性

(8) 美觀性

(9) 寬容性

(10) 易用性

(11) 象徵性

三、 界面設計

(1) 窗口 一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典範。

(2) 菜單 常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過滑鼠點擊,並輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

(3) 圖標 圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基於隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

(4) 按鈕 常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

(5) 對話框 是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,並通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、 屏幕設計

(1) 封面(片頭)屏幕

課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、製作時間、版權等。

(2) 主界面屏幕

課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似於我們書的目錄。

(3) 教學屏幕

教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、 友好人機交互界面的設計方法

(1)顯示色彩的設計 要正確選擇色彩基調,並注意到對比、統一與和諧

(2)畫面間的變換與動畫 畫面之間的變換適當使用淡入、淡出、疊加、分裂、百頁窗、馬賽克等轉場效果。

(3)聲音處理與解說詞 聲音處理常採用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,准確地表達內容。言詞應當生動、朴實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。

2.6 多媒體課件的導航設計

一、 迷路

學習者在使用多媒體課件時,找不到相應的節點,稱之為迷路。常見的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、歷史性迷路。

二、 導航設計

為避免學習者在多媒體課件中漫遊時出現迷路現象,在設計多媒體課件時必須進行有關導航的設計。多媒體課件中常見的導航方式有以下幾種:分層導航、跳轉、地圖、後退、歷史清單、書簽、查找、在線幫助。

三、 導航界面

常見的導航界面技術有以下幾種:菜單、按鈕、字體與顏色、圖像、動態表達。

2.7 多媒體課件結構設計的描述——腳本的編寫

在完成多媒體課件的結構分析後,必須採取有效的方法對結構設計階段的結果進行描述,以便使多媒體課件的製作人員能夠了解結構設計者的意圖,從而設計出符合要求的多媒體課件。對多媒體課件設計階段的結果進行描述的工具就是腳本,製作腳本是多媒體開發人員製作多媒體課件的直接依據。

一、 片頭片尾設計

片頭主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等。片尾主要說明多媒體課件製作和資料提供的單位或人員、鳴謝等。一般採用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力。

二、 主界面設計

主界面一般是進行教學的第一個畫面,通常採用菜單、圖標、熱區等方式,提供關於學習內容的選擇,它是多媒體課件的總導航。

三、 教學屏幕設計

教學屏幕是多媒體課件完成教學任務的主要場所,在多媒體課件中,除封面、片尾、主界面外,其餘畫面均為教學屏幕。教學屏幕反映了一定的教育思想、教學過程和教學策略,體現了各知識點的邏輯關系。

多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。

現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。

多媒體能做什麼?它展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。

在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的式---數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體---「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。

在日常生活中,被稱為媒體的東西有許多,如蜜蜂是傳播花粉的媒體、蒼蠅是傳播病菌的媒體。但准確地說,這些所謂的「媒體」是傳播媒體,並非我們所說的多媒體中的「媒體」,因為這些傳播媒體傳播的都是某種物質實體,而文字、聲音、圖像、圖形這些都不是物質實體,它們只是客觀事物某種屬性的表面特徵,是一種信息表示方式。我們在計算機和通信領域所說的「媒體」,是信息存儲、傳播和表現的載體,並不是一般的媒介和媒質。

從概念上准確地說,多媒體中的「媒體」應該是指一種表達某種信息內容的形式,同理可以知道,我們所指的多媒體,應該是多種信息的表達方式或者是多種信息的類型,自然地,我們就可以用多媒體信息這個概念來表示包含文字信息、圖形信息、圖像信息和聲音信息等不同信息類型的一種綜合信息類型。

總之,由於信息最本質的概念是客觀事物屬性的表面特徵,其表現方式是多種多樣的,因此,較為准確而全面的多媒體定義,就應該是指多種信息類型的綜合。

這些媒體可以是圖形、圖像、聲音、文字、視頻、動畫等信息表示形式,也可以是顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備,傳遞信息的光纖、電纜、電磁波等中介媒質,還可以是存儲信息的磁碟、光碟、磁帶等存儲實體。
回答者:tqtnuilifei - 經理 五級 10-21 19:52

聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。

在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的形式――數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體――「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。

在日常生活中,被稱為媒體的東西有許多,如蜜蜂是傳播花粉的媒體、蒼蠅是傳播病菌的媒體。但准確地說,這些所謂的「媒體」是傳播媒體,並非我們所說的多媒體中的「媒體」,因為這些傳播媒體傳播的都是某種物質實體,而文字、聲音、圖像、圖形這些都不是物質實體,它們只是客觀事物某種屬性的表面特徵,是一種信息表示方式。我們在計算機和通信領域所說的「媒體」,是信息存儲、傳播和表現的載體,並不是一般的媒介和媒質。

從概念上准確地說,多媒體中的「媒體」應該是指一種表達某種信息內容的形式,同理可以知道,我們所指的多媒體,應該是多種信息的表達方式或者是多種信息的類型,自然地,我們就可以用多媒體信息這個概念來表示包含文字信息、圖形信息、圖像信息和聲音信息等不同信息類型的一種綜合信息類型。

總之,由於信息最本質的概念是客觀事物屬性的表面特徵,其表現方式是多種多樣的,因此,較為准確而全面的多媒體定義,就應該是指多種信息類型的綜合。

這些媒體可以是圖形、圖像、聲音、文字、視頻、動畫等信息表示形式,也可以是顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備,傳遞信息的光纖、電纜、電磁波等中介媒質,還可以是存儲信息的磁碟、光碟、磁帶等存儲實體。
回答者:會計書生 - 試用期 一級 10-21 19:58

多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。
什麼是多媒體,能處理視音頻的電腦就被稱之為多媒體。

⑤ 農民工安全培訓工具箱有哪些特點

1 便捷靈活:本工來具箱自相對固定培訓場所來說更具有靈活性,在現場隨時外接投影儀和音響便可開展培訓工作,同時接連網路後便可成為網上學習平台。
2 功能齊全:集建檔、考勤、培訓、自學、考試、閱卷、發證等功能於一體,滿足安全培訓各種環節的要求。
3 多媒體化:培訓課件全部採用動漫、視頻等多媒體的形式,直觀、生動、易於理解,針對工程建設現場的農民工群體,具有良好的培訓效果。
4 資源豐富:培訓模塊單元包括豐富的資源,滿足工程建設安全培訓的要求,同時該產品連接互聯網後可定期更新培訓資源。

⑥ 建築工地從業人員多媒體安全工具箱 多少錢

四五萬的樣子,我們公司之前有單位買過。

⑦ office2003控制項工具箱從哪裡找

例:Excel
點菜單中的視圖--- 工具欄---控制項工具箱
這樣就出來了。

⑧ 多媒體製作有什麼工具

這是我復制網友的內容!

多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。

多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

多媒體技術有以下幾個主要特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。

(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。

(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。

(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。

(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。

(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈

1.2 文件

表示媒體的各種編碼數據在計算機中都是以文件的形式存儲的,是二進制數據的集合。文件的命名遵循特定的規則,一般由主名和擴展名兩部分組成,主名與擴展名之間用"."隔開,擴展名用於表示文件的格式類型。

1.3 多媒體信息的類型及特點

(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。

(2)圖像 圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。

(4)聲音 聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。

(5)視頻影像 視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。

1.4 多媒體計算機系統

多媒體計算機系統不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統中,實現信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能。

一個完整的多媒體計算機系統由多媒體計算機硬體和多媒體計算機軟體兩部分組成。

一、 多媒體計算機的硬體

多媒體計算機的主要硬體除了常規的硬體如主機、軟盤驅動器、硬碟驅動器、顯示器、網卡之外,還要有音頻信息處理硬體、視頻信息處理硬體及光碟驅動器等部分。

(1)音頻卡(Sound Card) 用於處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數轉換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數模轉換(D/A)後用音箱播放出來,或者用錄音設備記錄下來。

(2)視頻卡(Video Card) 用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。

(3)採集卡 能將電視信號轉換成計算機的數字信號,便於使用軟體對轉換後的數字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。還可將處理後的數字信號輸出到錄像帶中。

(4)掃描儀 將攝影作品、繪畫作品或其它印刷材料上的文字和圖像,甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。

(5)光碟機 分為只讀光碟機(CD-ROM)和可讀寫光碟機(CD-R,CD-RW),可讀寫光碟機又稱刻錄機。用於讀取或存儲大容量的多媒體信息。

二、 多媒體計算機的軟體

多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。

多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。

多媒體應用軟體的創作工具(Authoring Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創作工具。

1.5 多媒體教學的基本模式

教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。

(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式) 這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。

(2)個別化教學模式 個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。

與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。

(3)計算機模擬 模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。

(4)探索式教學模式 探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。

制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。

(5)協作化教學模式

(6)基於網際網路的遠程教學模式

1.6 多媒體計算機教學系統

一、 多媒體計算機教學硬體環境

(1)課堂演示教室

(2)網路教室

(3)現代教學資源中心與電子閱覽室

(4)校園網

二、 多媒體計算機教學軟體系統

(1)多媒體素材製作軟體

文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS

圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand

動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash

聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit

視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere

(2)創作工具

編程語言:Visual Basic、Visual C++、Delphi

多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool Book、Flash

(3)多媒體計算機教學軟體

各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。

第二章 多媒體課件的結構設計

2.1 多媒體課件的開發過程

一、 多媒體課件開發組人員構成

(1)項目負責人

(2)學科教學專家

(3)教學設計專家

(4)軟體工程師(系統結構設計)專家

(5)多媒體素材製作專家

(6)多媒體課件製作專家

二、 多媒體課件開發基本過程

(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)

(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。

(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。

(4)多媒體素材的准備與製作

(5)課件的編輯合成

(6)課件的試用與測試

(7)評價

(8)課件產品的成型

2.2 超文本超媒體的結構

超文本是一種由節點和鏈組成的網狀結構。節點、鏈、網路是定義超文本結構的三個基本要素。

一、 節點(Nodes)

它是存貯信息的基本單元,又稱信息塊,每個節點表達一個特定的主題,它的大小根據實際需要而寫,沒有嚴格的限制。

(1)文本節點 可用來表達思想,解釋概念,描述現象等。

(2)圖文類節點 適合於表現事物的形態和結構。

(3)聽覺類節點

(4)視聽類節點

(5)程序類節點 通常用"按鈕"來表現,進入這種節點後,將啟動相應的程序,完成特定的操作。

二、 鏈(Link)

鏈表示不同節點間信息的聯系。它是由一個節點指向其它節點,或從其它節點指向該節點。因為信息間的聯系是千變萬化、豐富多彩的,所以鏈也是復雜多樣的,有單向鏈(→),雙向鏈(←→)等。鏈的功能的強弱,直接影響節點的表現力,也影響到信息網路的結構和導航的能力。超文本中有了鏈才有了非線性;有了鏈,用戶才能"沿著"鏈找到相關信息。在多媒體課件中,鏈是隱藏在信息背後、記錄在系統中,我們看不到表示單向或雙向的線,只是在從一個節點轉向另一個節點時,會感覺到鏈的存在。

鏈的基本組合方式有以下幾種:

(1)一條線性瀏覽路徑

(2)樹狀結構

(3)無環的網

(4)分塊連接

(5)任意連接

三、 網路(Network)

超文本的信息網路是一個有向圖結構,類似於人腦的聯想記憶結構,它採用一種非線性的網狀結構來組織塊狀信息。超文本網路中信息的聯系體現了課件創作者的教學意圖與策略,超文本網路結構不僅提供了知識、信息,同時也包含了作者對信息的分析、推理和整合。

如果網路中節點內不僅有文本,而且還包含有圖形、動畫、聲音及它們的組合等多種信息,即用超文本技術來管理多媒體信息,這種系統則稱為超媒體。

2.3 多媒體課件的基本結構

傳統教學中,教學信息如課本、錄音、錄像等的組織結構都是線性的,這在客觀上限制了人類自由聯想能力的發揮,而超文本技術就克服了這一缺點,多媒體課件中的信息結構就是採用這種非線性的超文本方式。

根據多媒體課件中節點和鏈的連接關系,我們可以歸納出多媒體課件中的教學內容結構組織方式有以下幾種:線性結構、樹狀結構、網狀結構、混合結構。

2.4 結構設計

多媒體課件的結構設計主要包括以下方面:節點設計、鏈的設計以及由此產生的網路和學習路徑的設計。

一、 節點設計

根節點是學習者進入系統學習遇到的第一個節點,同時也是其它任何節點都能返回的中心節點,因此根節點的設計十分重要。根節點的常用設計方法有:

(1)總述 根節點是整個內容的概述,它與知識庫中的所有主要概念都建立有聯系。

(2)自頂向下 使用層次分析法,根節點是頂端的主要本質概念。

(3)菜單 根節點是知識庫中的主要概念的列表或內容表。

(4)輔導 根節點是進入其它節點通道的示範。

二、 鏈的設計

鏈的設計主要涉及節點之間如何聯結及其怎樣表示。

鏈分為三種:

線性鏈,反映節點之間的次序、位置等關系。

樹形鏈,體現節點間的層次、歸屬、類推等關系,反映節點內容的語義邏輯聯系。

網狀鏈,即任何節點之間都可以建立聯系,如背景、索引、例證、重點、參考資料等,體現創作人員的聯想。一個超媒體系統中各種類型的鏈所佔的比例取決於領域知識、系統目的和學習特徵。

三、 網路和學習路徑設計

節點和鏈的組織方式不同,從而產生不同的超媒體系統網路結構:階層型、細化型、對話型。

常見的學習路徑模式有:順序式、循環式、分支式、索引式、網狀式。

2.5 多媒體課件交互界面的設計

一、 人機交互界面的基本概念

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、 友好的人機交互界面的設計原則

(1) 確定使用對象

(2) 用戶控制性

(3) 直接性

(4) 敏捷性

(5) 一致性

(6) 反饋性

(7) 清晰性

(8) 美觀性

(9) 寬容性

(10) 易用性

(11) 象徵性

三、 界面設計

(1) 窗口 一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典範。

(2) 菜單 常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過滑鼠點擊,並輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

(3) 圖標 圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基於隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

(4) 按鈕 常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

(5) 對話框 是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,並通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、 屏幕設計

(1) 封面(片頭)屏幕

課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、製作時間、版權等。

(2) 主界面屏幕

課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似於我們書的目錄。

(3) 教學屏幕

教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、 友好人機交互界面的設計方法

(1)顯示色彩的設計 要正確選擇色彩基調,並注意到對比、統一與和諧

(2)畫面間的變換與動畫 畫面之間的變換適當使用淡入、淡出、疊加、分裂、百頁窗、馬賽克等轉場效果。

(3)聲音處理與解說詞 聲音處理常採用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,准確地表達內容。言詞應當生動、朴實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。

2.6 多媒體課件的導航設計

一、 迷路

學習者在使用多媒體課件時,找不到相應的節點,稱之為迷路。常見的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、歷史性迷路。

二、 導航設計

為避免學習者在多媒體課件中漫遊時出現迷路現象,在設計多媒體課件時必須進行有關導航的設計。多媒體課件中常見的導航方式有以下幾種:分層導航、跳轉、地圖、後退、歷史清單、書簽、查找、在線幫助。

三、 導航界面

常見的導航界面技術有以下幾種:菜單、按鈕、字體與顏色、圖像、動態表達。

2.7 多媒體課件結構設計的描述——腳本的編寫

在完成多媒體課件的結構分析後,必須採取有效的方法對結構設計階段的結果進行描述,以便使多媒體課件的製作人員能夠了解結構設計者的意圖,從而設計出符合要求的多媒體課件。對多媒體課件設計階段的結果進行描述的工具就是腳本,製作腳本是多媒體開發人員製作多媒體課件的直接依據。

一、 片頭片尾設計

片頭主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等。片尾主要說明多媒體課件製作和資料提供的單位或人員、鳴謝等。一般採用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力。

二、 主界面設計

主界面一般是進行教學的第一個畫面,通常採用菜單、圖標、熱區等方式,提供關於學習內容的選擇,它是多媒體課件的總導航。

三、 教學屏幕設計

教學屏幕是多媒體課件完成教學任務的主要場所,在多媒體課件中,除封面、片尾、主界面外,其餘畫面均為教學屏幕。教學屏幕反映了一定的教育思想、教學過程和教學策略,體現了各知識點的邏輯關系。

多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。

現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。

多媒體能做什麼?它展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。

在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的式---數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體---「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。

在日常生活中,被稱為媒體的東西有許多,如蜜蜂是傳播花粉的媒體、蒼蠅是傳播病菌的媒體。但准確地說,這些所謂的「媒體」是傳播媒體,並非我們所說的多媒體中的「媒體」,因為這些傳播媒體傳播的都是某種物質實體,而文字、聲音、圖像、圖形這些都不是物質實體,它們只是客觀事物某種屬性的表面特徵,是一種信息表示方式。我們在計算機和通信領域所說的「媒體」,是信息存儲、傳播和表現的載體,並不是一般的媒介和媒質。

從概念上准確地說,多媒體中的「媒體」應該是指一種表達某種信息內容的形式,同理可以知道,我們所指的多媒體,應該是多種信息的表達方式或者是多種信息的類型,自然地,我們就可以用多媒體信息這個概念來表示包含文字信息、圖形信息、圖像信息和聲音信息等不同信息類型的一種綜合信息類型。

總之,由於信息最本質的概念是客觀事物屬性的表面特徵,其表現方式是多種多樣的,因此,較為准確而全面的多媒體定義,就應該是指多種信息類型的綜合。

這些媒體可以是圖形、圖像、聲音、文字、視頻、動畫等信息表示形式,也可以是顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備,傳遞信息的光纖、電纜、電磁波等中介媒質,還可以是存儲信息的磁碟、光碟、磁帶等存儲實體。

⑨ 建築工程從業人員多媒體安全培訓工具箱怎麼用

無紙考試:安全管理人員登陸系統,放映多媒體試題,員工觀看投影屏幕,通過手持式無線答題器答題,完成考試。

自動評分:員工答完題目後,系統可自動判分,並在投影屏幕上顯示成績。

⑩ 東風風行s500的多媒體系統有沒有辦法變成安卓系統,或者往上面安裝軟體

這個就是有專門的軟體啥的呢,用的話可以自己看下,也會挺省事的呢,上次自己用應用寶找軟體的時候也見不少,就用手機安裝個應用寶,打開以後在應用寶的工具箱里就能搞定了。可以就是能直接安裝到手機上,然後都是很穩定的

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