⑴ 典型雷達信號處理模擬,咋個搞嗎(matlab)
生成時域信號,然後做fft。這是你的專業最基礎的技能,也是MATLAB最基本的編程,也不知道有哪裡不懂的
⑵ 怎麼用MATLAB對雷達進行模擬
這個怎麼說呢,MATLAB還沒有高級到這種地步吧,你可以用一些模塊,設置一些參數,上手比較快,不想vbvc要寫很多框架代碼!!!!!!
⑶ 怎麼用實際雷達數據模擬MUSIC演算法
(1) 不管測向天線陣列形狀如何,也不管入射來波入射角的維數如何,假定陣列由M個陣元組成,則陣列輸出模型的矩陣形式都可以表示為:Y(t)=AX(t)+N(t)
其中,Y是觀測到的陣列輸出數據復向量;X是未知的空間信號復向量;N是陣列輸出向量中的加性雜訊;A是陣列的方向矩陣;此處,A矩陣表達式由圖冊表示。
MUSIC演算法的處理任務就是設法估計出入射到陣列的空間信號的個數D以及空間信號源的強度及其來波方向。
(2) 在實際處理中,Y得到的數據是有限時間段內的有限次數的樣本(也稱快拍或快攝),在這段時間內,假定來波方向不發生變化,且雜訊為與信號不相關的白雜訊,則定義陣列輸出信號的二階矩:Ry。
(3) MUSIC演算法的核心就是對Ry進行特徵值分解,利用特徵向量構建兩個正交的子空間,即信號子空間和雜訊子空間。對Ry進行特徵分解,即是使得圖冊中的公式成立。
(4) U是非負定的厄米特矩陣,所以特徵分解得到的特徵值均為非負實數,有D個大的特徵值和M-D個小的特徵值,大特徵值對應的特徵向量組成的空間Us為信號子空間,小特徵值對應的特徵向量組成的空間Un為雜訊子空間。
(5) 將雜訊特徵向量作為列向量,組成雜訊特徵矩陣 ,並張成M-D維的雜訊子空間Un,雜訊子空間與信號子空間正交。而Us的列空間向量恰與信號子空間重合,所以Us的列向量與雜訊子空間也是正交的,由此,可以構造空間譜函數。
(6) 在空間譜域求取譜函數最大值,其譜峰對應的角度即是來波方向角的估計值。
⑷ 要做一個虛擬模擬系統(虛擬雷達操控)有什麼軟體可以實現嗎,除了Uinty3d
做虛擬模擬首先是要具備一個數學模型/業務模型,U3D一類的軟體是在此基礎上實現視景模擬的3D引擎。
一般來說有多種軟體(更准確的說是技術方案)來實現裝備的虛擬模擬。
僅僅從圖形化的UI上來說,從底層到高層都有技術來實現:
(底層)GDI、OpenGL、D3D/XNA……
(開源)OSG、Delta3D、Ogre……
(商業)Vega、EON Reality、Unreal、Unity3D、Flash3D、VRTools……
具體還是看開發需求、預算、限制條件等來制訂合適的技術方案。