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1. 曲線的創建
在創建曲線之前,我們稍為理解一下在style下的曲線的構成要素和特點。
在style中,曲線由三部分組成和確定:端點,內部點和端點切線,如下圖所示
內幕:對於style中的曲線,更多的內部點就可以產生更多的變化和更容易表達形狀,但內部點越多曲線的光滑度(質量)越差。在滿足形狀要求的前提下要盡量採用少的內部點來進行Style曲線的繪制
端點是確定曲線的起點和終點,內部點確定曲線的形狀和可調性,端點切線控制曲線在端點的切向和曲率,通過調整端點的切線可以調整曲線和連接曲線的連接關系。在style下,曲線和曲線之間的連接關系有三種:連接(C0),相切(C1)和曲率(C2)連續三種,分別表示兩條曲線有公共端點但法線方向不一致,兩條曲線公共端點處法線方向一致但曲率半徑大小不等和兩條曲線公共端點處法向和曲率半徑均一致的連接情況
在Style中,Free(自由連接)用一條直線段表示,而相切則用一個單箭頭表示,而曲率連續則用多箭頭表示,如上圖。
內幕:影響兩條曲線在連接處的過渡情況除了上面所說的三個連接情況外,其實對於前面兩種情況,曲線的過渡還受過渡的長度的影響,直觀地就是連接箭頭的長度影響。長度越長過渡越緩。
實際上,在Style中,還有一種特殊的曲線的連接方式,那就是Draft Tangent,這是專門用來創建一個帶有拔模斜度的曲面時候替曲線創建的一種特殊的連接。我們在後面的內容中會詳細介紹。
在style中,你可以在兩種方式中選擇一個方式來編輯曲線,分別是編輯插值點和控制點的方式。兩種方式各有優劣點,編輯插值點的方式比較自由和直觀,但是在插值點比較多的時候比較難以調到高質量的曲線,在曲線切向方向不明顯的時候難以判斷曲線的凹凸情況。而使用控制點的方法可以直觀的看到曲線的凹凸情況並且容易得到高質量的曲線。
內幕:在一些對曲線變化情況和質量要求比較高的情況下建議使用控制點的編輯方式。
在style下,有豐富的曲線創建方法,我們先來看基本的曲線創建方法。
曲線都是通過選擇多個點進行連接而成的,在style下中,點又分成為三種類型的點:
自由點——沒有任何約束可以任意調整的點,以實心點表示
軟點——部分約束的點,如曲面上,曲線上等的點,在曲線和邊上時以空心圓表示,在曲面和基準面上時以正方形表示,軟點可以在父幾何上自由滑動。
固定點——完全約束的點,不能移動,如曲線交點等,以交叉線表示
軟點和固定點都是約束點,約束點的捕捉方法都是按住shift鍵把游標移動您想捕捉的點附近然後單擊滑鼠便可以捕捉到。甚至正在創建的曲線的端點也可以捕捉到。
內幕:在WildFire3.0及更新的版本中,通過捕捉正在創建的曲線的端點可以創建封閉而連續的曲線。
可以看到在style下有三種曲線類型:Free(自由),Planar(平面)和COS(曲面上曲線)。從字面上不難理解這三種曲面的異同。
自由曲線
自由曲線的創建就象它的名字一樣,比較自由,您可以通過選取任意的點來構成曲線,可以痛過按住shift鍵的方法來捕捉軟點或是固定點。
平面曲線
平面曲線的創建首先要指定一個用來創建曲線的平面,選定的平面預設以網格表示(可以在stylepreference下關掉網格),切換曲線類型為Planar(平面)然後就可以通過在平面上選擇多個點來進行曲線的創建了。也可以在offset輸入一個數值創建從參考平面偏移一定距離的平面曲線
在平面曲線中,還有一種特殊的平面曲線,稱之為徑向路徑平面曲線,這種曲線就是通過在曲線選擇一個點,系統自動通過該點作曲線的法向平面並可以在平面上創建平面曲線,這種曲線的創建在一構造麯面的內部構造線時非常有用。創建步驟如下:
1. 切換曲面類型為Planar(平面)
2. 點開References(參考)選項頁
3. 單擊選項頁內的Reference框,然後在需要創建徑向路徑平面的曲線上點擊
4. 系統自動創建一個徑向曲線的法向平面
5. 在上一步的平面上畫曲線
徑向路徑平面的創建
通過shift鍵的配合捕捉平面和其它曲線的交點,就可以很容易地創建新的構造線,在很多場合下都是一個非常使用的功能。徑向平面的位置可以通過Reference選項頁下的徑向平面位置值來進行修改。
內幕:通過徑向平面的輔助,我們可以很方便地在Style環境下創建曲面的內部構造線。
COS曲線
點創建曲線圖標然後切換到COS類型,在曲面上選取點便可以直接在曲面上創建COS線。注意的是此時的軟點是以正方形顯示的。同樣要創建封閉的曲線,最後一點按住shift鍵並單擊第一個端點便可。
Drop Curve(投影線)
還可以通過Drop Curve(投影線)的方法來創建COS線
指令位置:Stying…(造型)Drop Curve…(投影線)
首先選擇要投影的曲線,然後選擇要投影到的曲面最後選擇一個確定方向的平面便可以將母曲線投影到曲面上。母曲線可以是Style外的基準曲線,也可以是輸入曲線。
COS By Intersect…
還可以通過COS By Intersect…的方法通過曲面和曲面,曲面和基準面的交線來創建曲面的COS線。
其它特殊的曲線創建方法
圓和圓弧
在WildFire3.0中,您現在可以創建一個標準的圓或圓弧了。創建的方法比較直觀,自己嘗試拖動和修改一下便了解了
曲面ISO線
通過Curve from Surface…的方法來創建曲面的ISO線,這在創建曲面和曲面之間的過渡的時候非常有用。
指令位置:Styling..(造型…)Curve from Surface….(自曲面創建..)
點擊指令後在曲面上單擊一下系統便會自動創建出一條曲面的ISO線,你可以在控制面版上選擇曲面的類型(Free或COS),按住左鍵可以在曲面上拖動曲線,你也可以在Options選項頁下直接輸入比例值,按住CTRL鍵的同時單擊左鍵便可以切換ISO線的方向(u,v方向切換)
Offset Curve…(偏距曲線)
在Style中,您還可以根據已有的曲線創建它的切向或法向偏距線。
指令位置:Styling…(造型)Offset Curve….(偏距曲線)
如果曲面是在曲面上的COS線,那麼預設的偏距就是沿曲面進行偏距(新的曲線也是同一曲面的COS線),如上圖所示。
Curve from Datum….(自基準創建曲線)
本指令實際是根據已有的曲線重新擬合出一條曲線來。擬合的精度可以修改,低精度(Low Quality)則減少原來曲線的插值點以得到更光滑的曲線,但相應的和原曲線的偏差就加大了。搞精度則增加構成曲線的插值點,和原曲線的重合度更高並且可編輯性更高,但因為增加了插值點,編輯曲線的時候就比較難以得到高質量的曲線了。
內幕:使用Curve from Datum。。。的方法,我們可以直接使用一些輸入曲線創建一條滿足偏差要求的更順滑的曲線,尤其在一些通過抄數得到的原始曲線的場合下更為有用
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