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工具箱的發展史

發布時間:2021-03-05 07:49:19

1. 工具箱的歷史記錄在哪

什麼工具箱啊沒說清楚沒法給您回答啊

2. SQL Server 發展史

培養目標:通過半年制半封閉強化教育,提高學生在1、計算機基礎與操作應用;2、計算機組裝維修與區域網構建;3、計算機網路工程;4、Cisco CCNA網路工程師認證實訓;5、REDHAT Linux操作系統,6、計算機網路安全分析管理實訓;7、WEB網站設計師認證實訓;8、SQL Server資料庫編程與管理;9、ASP商務網站與企業應用系統開發;10、VB企業應用系統開發;11、.NET編程與系統開發;通過針對性的課程設置,畢業設計等專業實踐過程強化對知識的理解、吸收、應用、著重培養學生運用專業知識解決實際工程問題的能力,以滿足信息時代對高素質計算機應用人才的需求。

課程設置:

一、計算機基礎:1、系統概述;2、工作原理;3、硬體構成;4、基本操作;5、日常維護;6、列印機;7、操作系統與應用軟體

二、英、中文輸入:1、指法練習、2、拼音輸入;3、五筆輸入

三、WIN操作系統:1、次源管理器;2、快捷方式;3、管理文件;4、系統工具;5、安裝軟硬體;6、輸入法;7、WIN網路;8、區域網;9、網路組件;10、網路中標識;11、通訊;

四、Internet與outlook網路應用:1、inrernet設置;2、瀏覽;3、nermeering會議;4、聊天室;5、郵件;6、iuutlook設置使用;7、寫字板;8、畫圖;9、娛樂;10、游戲。

五、Mord文檔:1、文檔新建、錄入、編輯、保存;2、字體、段落、頁眉與頁腳、頁面列印;3、表格繪制編輯格式化、靈活編輯與應用;4、圖片繪制、插入藝術字、圖文混排;5、樣式應用、修改管理器、樣式庫;6、模板新建套用修改管理器;7、圖文集、更正、自動套用格式與摘要;8、自定義應用圖表、數年據、數學公式、數學符號與樣板;9、web頁面創建、編輯、動態效果、鏈接發布;10、文檔預覽、頁邊距、頁眉頁腳列印范圍、列印機屬性;

六、Excel數據表:1、工作表;2、數據輸入、填充和排序、創建械板;3、單元格;4、查找與替換管理、拆分、凍結、移動;5、數字格式化、調整、文本框;6、公式計算與循環合並、函數公式、財務函數;7、圖表建立、修改、加入選擇、深度寬度;8、藝術字圖形繪制、插入編輯、陰影、三維效果;9、數據透視表欄位、套用格式、創建;10、資料庫、數據排列、分類、匯總、變數與規劃求解、運算表;11、工作表設置、頁眉、頁腳、頁邊距、分頁列印。

七、Powerpoin幻燈片:1、創建演示文稿;2、設計模板;3、提示向導、編輯文本;4、放映效果;5、幻燈片布局編輯文本框;6、板式;7、配色方案;8、母板;9、頁眉頁腳;10、插入圖形、GIF動畫;11、圖表建立、格式化表格操作;12、添加聲音、樂曲、影片、視頻;13、頁面組織放映准備;14、設置演示效果;15、播放控制。

八、Access資料庫:1、資料庫簡介;2、關系型桌面數年據庫;3、安全;4、資料庫窗口、數年據表對象、查詢、窗體、報表、Web頁對象;5、向導創建資料庫;6、設計創建新表、欄位、說明、數據類型、關鍵字、查找過濾、導入鏈接表;7、修改表與欄位、關鍵字索引;8、創建縱欄窗體、增加編輯、查找、記錄;9、窗體編輯;10、數據分析、查詢;11、報表向導、設計報表、郵政標簽、修改報表;12、資料庫壓縮、修復、加密、解密安全控制。

九、Frontpage網頁:1、網頁基本元素;2、新建網頁或網站;3、製作與修飾網頁;4、字體、段落、列表操作;5、預覽、保存網頁或網站;6、圖像處理文字超鏈接;7、鏈接到網頁;8、鏈接到電子郵件;9、熱點鏈接;10、書簽、超鏈接顏色;11、表格插入、編輯嵌套;12、框架創建、屬性、拆分;13、表單;14、拉列表、文本框、滾文本框;15、按鈕、字幕、計數器;16、動態、動畫、過濾效果;17、導航視圖、報表視圖、模板、任務視圖;18、鏈接管理;19、申請空間域名;20、檢驗超鏈接;21、測試文件;22、Http協議發布站點。

十、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3.判斷病毒;4、KV3000.瑞星Norton Antivirus殺毒軟體;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用。

十一、常用軟體安裝與使用:1、網路螞蟻;2、KV3000、瑞星、金山病毒下載安裝;3、輸入法下載安裝;4、ACDSee.豪傑看圖;5、壓縮WINZIP。

十二、多媒體電腦硬體組裝調試:1、組裝流程;2、CPU路線;3、音效卡、網卡、顯卡;4、Atx電源;5、硬碟、軟碟機、光碟機;6、顯示器、音箱、鍵盤;7、硬體測試;8、CMOS設置;

十三、WIN系統安裝:1、新硬碟分區FDISK;2、硬碟高格FORMAT;3、驅動程序安裝;4、應用軟體安裝;5、WIN系統優化;

十四、硬體選用與故障處理:1、CPU滑位與降頻、鎖頻、超頻技巧;2、主板CMOS問題;3、BIOS升級復位;4、內存防偽、檢測故障處理;5、硬碟原理、優選修復壞區、挽救數據、超頻、低格DM軟體分區與高格;6、顯示器優選技術動向磁化調色、調焦;7、顯卡原理安裝;8、PCA音效卡雜訊與故障;9、光碟機清潔與故障;10、音箱優選;11、軟碟機常見故障;12、電源故障與檢測;13、軟碟機故障;14、刻錄機應用。

十五、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3、判斷病毒;4、KV3000、瑞星、Norton Antivirus殺毒軟體安裝與使用;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用

十六、Internet上網設置及區域網:1、MODE診斷安裝與Internet設置;2、瀏覽搜索;3、WINZIP壓縮與下載;4、QQ聊天;5、GHOST應用;6、光碟GHOST;7、快速組裝GHOST;8、區域網的安裝與應用;9、HUB原理與應用;10、直連線與交叉線;11、區域網內部設置;12、網吧的構成;13、網吧維護。

十七、計算機網路基礎:1、計算機網路基礎;2、計算機網路的組成和結構;3、計算機網路分類;4、網路設計原則和步驟;5、網路綜合布線在布線時的施工要求;6、雙絞線水晶頭在10M/100M和1000M的製作標准;7、HUB(集線器)、SWITCH(交換機)的堆疊和級聯的區別和要求;8、乙太網布線時的5-4-3原則和實施;9、對等網和WIN98/WINZ000/WINXP/WIN2003系統下的對等網的配置和功能;10、NETBEUI協議、IPX/SPX兼容協議和TCP/IP協議;11、TCP/IP協議的中IP網段劃分、IP地址分類和IP地址中的保留地址;12、列印機伺服器的配置和實現網路列印;13、企業和網吧常用接入INTERNET網的方法和實施;12、企業和網吧管理軟體的應用和設置;13、常見對等網故障判斷和測試。

十八、WINDOWS2000/2003伺服器的配置和應用:1、活動目錄伺服器的應用;2、安裝和卸載活動目錄伺服器;3、帳戶的管理設置;4、工作站登陸活動目錄的設置和實現;5、DHCP伺服器的作用、建立和應用;6、FTP/WEW伺服器的作用、建立和應用;7、DNS伺服器的作用、建立和應用;8、DNS/FTP/WEB伺服器綜合應用;9、企業郵件(EXCHANGE)伺服器的作用、建立和應用;10、DFS分布式伺服器作用、建立和應用;11、終端伺服器的作用、建立和應用;12、伺服器的備份和還原的設置和應用;13、磁碟配額和磁碟陣列的設置和應用。

十九、Cisco CCNA網路工程師認證實訓:1、TCP/IP協議及子網規劃與劃分;2、OSI網路模型介紹;3、CISCO路由器介面的認識;4、用CISCO路由器CONSOLE介面載入IOS系統;5、CISCO路由器的初始化;6、CISCO常用的四種模式和常用命令的使用;7、IP靜態路由配置和應用;8、IP動態路由(RIP、IGRP、EIGRP、OSPF)4、CISCO路由器的常用密碼設置;9、遠程登陸路由器IOS的實現和映射的應用;10、標準的訪問列表的配置和應用(STANDARD ACCESS-LIST);11、擴展訪問列表的設置和應用(EXTENDED ACCESS-LIST);12、CISCO路由器配置的備份和還原;13、CISCO的IOS系統的安裝和還原;14、廣義網協議(HDLC、PPP、FRAME-RELAY、X、25);15、CISCO交換機的IOS系統的載入;16、CISCO交換機的VLAN的劃分;17、CISCO交換機的TRUNK的作用。

二十、Redhat linux認證實訓(全日制半個月790元;夜班一個月790元)
一、UNIX/LINUX基礎:1、REDHAT介紹;2、REDHAT的安裝和系統分區(SWAP和EXT3);3、REDHAT和WINDOWS多系統的共存安裝;4、REDHAT系統操作和應用;5、REDHAT系統下常用應用軟體的安裝(五筆、QQ等);6、REDHAT系統下伺服器的特點、安全性、常用的設置和應用。
二、REDHAT LINUX的網路配置和應用:1、REDHAT系統下的網卡的設置;2、REDHAT系統和WINDOWS系統的互聯(SAMA伺服器的建立和應用);3、REDHAT系統下的FTP伺服器配置和應用;4、REDHAT系統下的WEB伺服器的配置和應用;5、REDHAT系統下的DNS伺服器的配置和應用;6、REDHAT系統下的DHCP的配置和應用。

二十一、計算機網路安全分析管理實訓:1、計算機網路安全概述;2、計算機網路信息傳遞的安全技術;3、網路伺服器的訪問控制的設置和應用;4、防火牆的原理和應用;5、網路代理伺服器安裝設置和應用;6、操作系統內部安全技術;7、WINDOWS2000/2003伺服器下的初級網路安全設置和管理;8、WINDOWS2000/2003伺服器下的中級網路安全設置和管理;9、WINDOWS2000/2003伺服器下的高級安全設置和管理;10、計算機網路監測的設置和應用11、網路安全管理軟體的設置和應用。12、計算機網路入侵常用方法和網路入侵用戶的抓取。

二十二、HTWL語法:1、標記使用;2、文字面板編輯3.文字格式標記4.表格建立5.圖層的使用6.其它標記

二十三、 Dreamweaver Mx網頁設計:1、建立站點(確定站點的性質、確定存放位置、站點建立的具體操作、建立首頁);2、創建站點內容:(標記使用、文字面板編輯、頁面的四個屬性、 HTML語言);3、主頁(確定主頁的標志、標題、導航條);4、網頁屬性與組成部分;5、插入頁面內容(圖片、多媒體、水平線、空格、字元);6、超聯接種類(文本超鏈接、郵箱鏈接、錨記的鏈接、圖片的鏈接、圖片的熱點鏈接);7、表格建立(表格控制項的意義、表格屬性、表格的基本操作);8、布局表格;9、表單的建立(表單的HTML代碼、表單的TYPE的值、表單的格式與參數、表單的事件);10、表單的基本對象的使用(功能、表單中的兩類按紐、單選按紐與復選按紐的使用);11、編輯框架網頁(HTML標簽、框架網頁的組成、屬性、網頁集屬性);12、CSS層疊樣式表(作用、概念、特點、CSS與HTML格式的對比、自定義的CSS、重定義HTML、CSS的鏈接樣式、外部的CSS);13、模板(概念、作用、編輯、保存、更新、應用);14、庫(概念、作用、編輯、保存、更新);15、層的應用(概念、作用、屬性、層動畫的製作);16、行為的應用(製作、行為方法、行為對象、行為動作);17、javascript的應用;18、插件的格式、安裝、應用.;19、站點的管理(遠程、測試伺服器、上傳站點、管理站點)。

二十四、FLASH Mx網站動畫設計:1、簡單動畫的製作(繪圖工具與菜單);2、簡單動畫的製作(位置、形態、顏色變化的動作);3、圖形的製作;4、逐幀動畫(倒計時器、應用翻轉幀、背景層、動作的變化);5、補間動畫(關鍵幀、補間動作作插入和運動形式)6、引道層(建立、製作方式);7、蒙版動畫的製作(底層靜止的動畫、底層運動的動畫、底層同時動動的動畫);8、按紐(作用與性質、功能、製作方法、狀態);9、動畫添加聲音(方式、格式、插入聲音的方法、質量);10、交互動畫的製作( Action指令、加法計算器、跳轉、開始與停止);11、動畫的發布(方式、格式的選擇、注意的地方)

二十五、Fireworks MX網站圖像處理:1、集成界面(主菜單、工具箱、工具欄、動畫面板、首先項);2、創建導入文檔;3、繪制和編輯圖像( 點陣圖和矢量圖、進入對象模式、繪制對象、繪制自由路徑、從其他軟體取得對象、編輯對象、選擇對象、改變路徑的形狀、轉換路徑、改變路徑的外觀);3、顏色(Web可靠顏色、顏色樣品面板、透明背景、 消除暈環);4、在圖形中使用文本(輸入、編輯、導入、增加效果、變形、將文本轉換為路徑和圖像);5、符號(插幀技術、淡入淡出效果、符號的導出和導入);6、綜合實例(相框、導航條、文字蒙板、繪制復雜路徑對象、圖片素材、導出文檔、優化文檔、切片和熱點、模糊效果)。

二十六、PHOTOSHOP圖象處理:1.界面2.圖層3.蒙版與路徑4.濾鏡5.圖象與三維效果6.文字設計7.圖象合成

二十七、網站設計綜合實例:1、個人網站構建;2、企業網站構建;3、PWS網站伺服器;4、虛擬主機與域名申請;5、上傳下載網頁;6、網站管理與維護。

二十八、SQL SERVER基礎:1、SQL SERVER2000的發展史與特點;2、 SQL SERVER2000的體系結構;3、關系資料庫;4、 SQL SERVER2000的資料庫對象;5、SQL 和TRANSACT-SQL;6、SQL SERVER 2000安裝;7、 SQL SERVER2000的系統資料庫與系統表;8、 SQL SERVER 伺服器的連接和注冊;9、查詢分析器和企業管理器的使用方法

二十九、SQL SERVER操作:1、 創建、查看、管理、刪除資料庫;2、SQL SERVER的標識符、對象命名規則與習慣;3、創建表、刪除表、修改表、查看錶屬性、表格重命名、索引;4、SELECT查詢、使用TOP關鍵字、使用DISTINCT關鍵字;5、使用計算列、操作查詢的列名、使用WHERE子句、使用LIKE子句模糊查詢、使用ORDER BY給數據排序;6、插入數據、修改數據、刪除數據、視圖的創建與刪除、修改視圖定義;7、使用視圖簡化查詢、通過視圖對數據進行添加刪除修改、對視圖進行加密。

三十、SQL SERVER開發與提高
1、整形數據類型、貨幣數據類型、數字數據類型、浮點數據類型、時間日期數據類型、字元數據類型、用戶自定義類型;2、多表查詢和笛卡兒乘積、使用表的別名、使用UNION子字句;3、使用統計函數、GROUP BY 、使用COMPUTE和COMPUTE BY子句、嵌套等查詢方法;4、數據完整性基礎、約束實施數據完整性、規則、使用默認值、使用IDENYITY列;5、注釋、批處理、全局變數、局部變數;6、條件判斷結構、循環結構;7、游標、事務;8、 數學函數、字元串函數、日期函數、其他函數、用戶自定義函數;9、存儲過程的使用管理、觸發器概述;10、觸發器的使用與管理、觸發器的特殊功能

三十一、資料庫的管理:1、標准登入模式、集成登入模式、資料庫的安全性、角色與許可權;2、資料庫的備份、資料庫的還原;3、不同或相同資料庫類型的數據的導入和導出、資料庫的分離和附加。

三十二、 ASP的基礎:1、ASP 開發環境的配置即伺服器的配置: Html 標記語言、寫代碼工具的選擇、腳本語言、 操作系統的選擇和伺服器的配置、 資料庫的選擇;2、ASP應用范圍(開發網站、信息管理系統);3、ASP 開發網站的工具應用( Html 標記語言、開發網頁的工具、處理圖片的工具、 製作動畫的工具、腳本語言、 開發環境的配置、ASP 內置對象的使用、 ADO 組件的使用 、 資料庫的開發)。

三十三、 VBScript和JavaScript: 1、常量和變數的作用、定義和使用;2、數據類型; 3、運算符的使用及運算符優先順序;4、控制語句(IF 條件控制、 Select 條件控制語句、 For...Next 循環控制語句、 Do...Loop 循環控制語句、Exit 強行退出循環語句); 5、過程與函數( Sub 的定義和使用、 Function 的定義和使用、 常用內置函數的使用)。

三十四、ASP 內置對象的使用 : 1、Request 對象、 方法、集合、屬性;2、Session 對象、方法、 集合、屬性(會話、Session 變數的生命周期、作用范圍);3、Application 對象、方法、集合、 屬性( Application 變數的生命周期、作用范圍);4、Server 對象、方法、屬性;6、ObjectContext 對象、方法、屬性。

三十五、 ADO 組件:1、Connection 對象;2、Recordset 對象; 3、Command 對象
九、 資料庫: 1、Select ;2、Update ;3、Insert ;4、Delete ; 5、SQL Server 2000 資料庫的安裝、使用方法和技巧;7、Access 資料庫的安裝、使用方法和技巧

三十六、 顯示資料庫中的數據: 1、使用 ADO 組件的 Connection 對象連接 SQL Server 資料庫和
Access 資料庫; 2、使用 ADO 組件的 Recordset 對象實現對數據表的操作; 3、使用循環語句對大量數據循環顯示

三十七、 會員管理模塊的建立: 1、用戶資料庫的建立;2、會員注冊( Form 表單數據的提交、ASP 中使用 Insert 插入語句的兩種方法、使用 ASP 的內置對象 Request 和 Response、按鈕響應事件實現對輸入內容的限制,使用腳本語言實現;3、會員資料的修改、 ASP 中使用 Update 修改語句的兩種方法、利用 Include 方法實現對公共文件的調用;4、具有超級許可權的管理員對會員資料的刪除;ASP 中使用 Delete 刪除語句實現數據刪除; 5、會員登錄:在線顯示會員 IP 地址,Request 對象屬性 ServerVariable 的使用。登錄控制,利用 Session 對象實現會員未登錄之前不允許打開某一頁面。

三十八、留言系統的製作:1、留言數據表的建立; 2、創建留言板的代碼;3、利用 Session 對象防止刷新重復提交留言內容;4、利用 Order by XXX desc 實現最新留言最開頭顯示;5、管理員對非法留言的刪除操作

三十九、計數器的製作:1、利用 Application 製作計數器;2、Global.asa 文件的使用;3、Application 和 Session 對象的 On_strat() 和 On_end() 過程的應用 ;4、利用 Cookies 製作計數器;5、利用計數器組件製作計數器

四十、 聊天室的製作:1、 session的使用;2、 application的使用

四十一、 投票系統的製作:1、 資料庫的設計;2、顯示頁的製作;3、 投票頁的製作

四十二、新聞發布系統: 1、新聞發布系統的流程分析;2、創建新聞發布系統的代碼;3、管理員對新聞的在線發布、在線刪除、在線修改

四十三、社區論壇的製作:1、整個網站的流程分析; 2、創建電影網站的界面和代碼;3、實現對網站的在線管理

四十四、 Visual Basic 基礎:1、設計步驟;2、運行程序;3、Visual Basic應用程序的基本特點、 可視化設計、 事件驅動編程;4、 Visual Basic與其他可視化編程工具的區別;5、 安裝Microsoft Visual Basic6.0中文版

四十五、 Visual Basic6.0集成開發環境:1、 菜單欄;2、工具欄3、工具箱;4、代碼編輯窗口;5、項目窗口6、屬性窗口;7、 窗體;8、對象與事件驅動;9、Visual Basic6.0 應用的基本開發方法( 互動式開發、事件驅動應用程序的工作方式;10、應用程序開發示例( 創建應用程序界面、設置屬性、編寫代碼、保存應用程序、 調試、運行應用程序、 生成可執行文件)

四十六、 Visual Basic程序設計:1、 數據類型(變數與常量、 整數類型數據、 浮點類型數據、貨幣型、字元串、 Variant類型數據、 Date 類型數據、 數據類型轉換、 數組、 記錄);2、 表達式和運算符(算術運算符、字元串運算符、關系運算符、邏輯運算符、 特殊運算符、運算符的優先順序、 語句);3、 程序流程:分支、條件判斷、循環、閑置循環與Do Events函數、 常見標准函數4、 應用示例

四十七、Visual Basic窗體和基本輸入/輸出:1、 窗體;2、 使用Print方法;3、Format函數與區域識別;4、Tab與Spc函數;5、 InputBox函數;6、 MsgBox函數與語句

四十八 、Visual Basic常用控制項:1、 標簽(Label):常用屬性、 Click事件、 Label控制項的其他用法;2、文本框(Text Box):MultiLine屬性, SelStart屬性;3、命令按鈕(Command Button)、 常用屬性;4、 圖片框(Picture Box): 圖片框的特殊屬性、 Paint 事件;5 、框架(Frame);6、單選按鈕(Option Button);7、復選框(Check Box);8、列表框(List Box);9、 組合框(Combo Box);10、 滾動條(Scroll Bar);11、記時器(Timer);12、 對話框(Common Dialog);13、 Image控制項

四十九、Visual Basic工程和程序管理:1、 Visual Basic 的工程結構;2、 創建、打開和保存工程;3、 使用多個工程;4、 添加、刪除和保存文件;5、使用工程中的文件;6、 製作和運行可執行文件;7、 設置工程屬性;8、 使用想向導和外界程序

五十、 Visual Basic 應用程序的結構:1、模塊;2、過程;3、程序的調試(錯誤示例、 Visual Basic6.0的錯誤類型、 Debug窗口、 斷點調試)。

五十一、 Visual Basic菜單程序設計:1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用

五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計

五十三、Visual Basic文件處理:1、文件控制項(DriveListBox控制項、DirListBox控制項、 FileListBox控制項、CommDialog控制項);2、 利用文件控制項來處理文件;3、 Visual Basic 6.0的文件處理函數(Kill語句、 FileCopy語句、 Shell函數);4、 文件系統(順序文件、 隨機文件、二進制文件);5、文件系統對象(FileSystemObject)編程

五十四、資料庫技術:1、資料庫的連接(ADO控制項綁定);2、資料庫的連接模塊;3、登入、注冊、查詢界面、資料庫的修改刪除功能實現、數據報表和程序的發布

五十五、Visual Basi綜合開發實驗課程:1、Visual Basic界面設計;2、窗體和輸入/輸出;3、Visual Basic控制項的使用和編程(包括過程)4、計算器的實現;5、打字游戲設計;6、文本WORD設計7、圖書租借查詢系統(26學時)

五十六、.NET框架:1、.NET框架的內容;2、·命名空間和類;3、·.NET應用程序的編譯;4·受控程序的執行過程;5、..NET框架實用工具

五十七、.NET通用類型系統:1、·通用類型系統概述;2、值類型與引用類型

五十八、.NET字元串、數組與集合:1、字元串;2、集合與數組;3、數組;4、常用集合類型;5、創建和操作集合

五十九、.NET面向對象技術:1、屬性與方法;2、封裝,繼承,多態;3、介面

六十、.NET實現讀寫數據流和文件:1、Streams;2、Reader和 Writer;3、文件I/O操作

六十一、使用ADO.NET訪問數據:1、ADO.NET概述;2、連接數據源;3、使用DataReader檢索數據;4、使用存儲過程;5、使用DataSet和DataAdapter檢索數據

六十二、使用ADO.NET修改數據:1、使用Command對象修改資料庫;2、使用DataAdapter和DataSet更新資料庫;3、操作DataTable

六十三、 ADO.NET高級主題:1、DataRelation;2、操作主從表3、XML與DataSet

六十四、.NET Web服務:1、Web服務介紹;2、Web服務調用;3、編寫簡單的Web服務

六十五、 .NET高級主題:1、·事件與委託;2、使用事件;3、引發事件

六十六、.NET應用部署:1、·.NET框架部署基礎;2、部署方案介紹;3、部署實例

六十七、.NET實驗課程:1、通用類型操作;2、字元串、數組與集合;3、 創建和使用類;4、數據流和文件操作;5、使用ADO.NET獲取數據;6、 使用ADO.NET修改數據;7、實現表的主從關系;8、創建和使用WEB服務;9、部署Windows 應用程序。

六十八、畢業設計、職業修養、求職技巧、考試復習、推薦就業。

證書:

1、廣州大學科技貿易技術學院「計算機網路與軟體工程」寫實性大專結業證書。

2、廣州中為職業培訓學校「計算機網路與軟體工程」畢業證書

3、可報考國家「計算機辦公自動化」,「微機系統維修員」,「計算機網路管理員」,「多媒體作品製作員」,「計算機程序員」技術資格證書。

4、可報告「微軟認證辦公專家」,「CISCO CCNA認證網路工程師」,「Macromedia認證網站設計師」,「微軟資料庫認證專家」,「 ASP程序員」,「REDHAT Linux系統工程師」,「VB程序員」,「.NET程序員」等國際IT認證。

就業方向:

本專業學生畢業後可以從事各級各類企事單位的業辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。

, ize: 10.5pt">1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用

五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計

3. matlab到6.5版本的詳細發展歷史,誰知道啊

MATLAB是一門計算機編程語言,取名來源於Matrix Laboratory,本意是專門以矩陣的方式來處理計算機數據,回它把數值計算和可視化環境集成答到一起,非常直觀,而且提供了大量的函數,使其越來越受到人們的喜愛,工具箱越來越多,應用范圍也越來越廣泛。MATLAB的發展歷史見下表1-1。(年份不詳的請知道的網友補充。)時間
版本
1985 1.0
1986 2.0(含控制系統工具箱)
1988 3.9
1993 4.0(含Simulink1.0)
1994 4.2(含simulink2.0)
不詳 4.3
不詳 5.3
2000 6.0(含Simulink4.0)
2001 6.1(含Simulink4.1)
不詳 6.21
2003 6.5

4. 地理信息系統的歷史發展

古往今來,幾乎人類所有活動都是發生在地球上,都與地球表面位置(即地理空間位置)息息相關,隨著計算機技術的日益發展和普及,地理信息系統(Geography Information System,GIS)以及在此基礎上發展起來的「數字地球」、「數字城市」在人們的生產和生活中起著越來越重要的作用。

GIS可以分為以下五部分:
人員,是GIS中最重要的組成部分。開發人員必須定義GIS中被執行的各種任務,開發處理程序。 熟練的操作人員通常可以克服GIS軟體功能的不足,但是相反的情況就不成立。最好的軟體也無法彌補操作人員對GIS的一無所知所帶來的負作用。
數據,精確的可用的數據可以影響到查詢和分析的結果。
硬體,硬體的性能影響到軟體對數據的處理速度,使用是否方便及可能的輸出方式。
軟體,不僅包含GIS軟體,還包括各種資料庫,繪圖、統計、影像處理及其它程序。
過程,GIS 要求明確定義,一致的方法來生成正確的可驗證的結果。
GIS屬於信息系統的一類,不同在於它能運作和處理地理參照數據。地理參照數據描述地球表面(包括大氣層和較淺的地表下空間)空間要素的位置和屬性,在GIS中的兩種地理數據成分:空間數據,與空間要素幾何特性有關;屬性數據,提供空間要素的信息。
地理信息系統(GIS)與全球定位系統(GPS)、遙感系統(RS)合稱3S系統。
地理信息系統(GIS) 是一種具有信息系統空間專業形式的數據管理系統。在嚴格的意義上, 這是一個具有集中、存儲、操作、和顯示地理參考信息的計算機系統。例如,根據在資料庫中的位置對數據進行識別。實習者通常也認為整個GIS系統包括操作人員以及輸入系統的數據。
地理信息系統(GIS)技術能夠應用於科學調查、資源管理、財產管理、發展規劃、繪圖和路線規劃。例如,一個地理信息系統(GIS)能使應急計劃者在自然災害的情況下較易地計算出應急反應時間,或利用GIS系統來發現那些需要保護不受污染的濕地。
地理數據和地理信息
什麼是信息(Information)?1948年,美國數學家、資訊理論的創始人香農(Claude Elwood Shannon)在題為《通訊的數學理論》的論文中指出:「信息是用來消除隨機不定性的東西」; 1948年,美國著名數學家、控制論的創始人維納(Norbert Wiener)在《控制論》一書中,指出:「信息就是信息,既非物質,也非能量。」 狹義資訊理論將信息定義為「兩次不定性之差」,即指人們獲得信息前後對事物認識的差別;廣義資訊理論認為,信息是指主體(人、生物或機器)與外部客體(環境、其他人、生物或機器)之間相互聯系的一種形式,是主體與客體之間的一切有用的消息或知識。我們認為信息是通過某些介質向人們(或系統)提供關於現實世界新的事實的知識,它來源於數據且不隨載體變化而變化,它具有客觀性、實用性、傳輸性和共享性的特點 。
信息與數據既有區別,又有聯系。數據是定性、定量描述某一目標的原始資料,包括文字、數字、符號、語言、圖像、影像等,它具有可識別性、可存儲性、可擴充性、可壓縮性、可傳遞性及可轉換性等特點。信息與數據是不可分離的,信息來源於數據,數據是信息的載體。數據是客觀對象的表示,而信息則是數據中包含的意義,是數據的內容和解釋。對數據進行處理(運算、排序、編碼、分類、增強等)就是為了得到數據中包含的信息。數據包含原始事實,信息是數據處理的結果,是把數據處理成有意義的和有用的形式。
地理信息作為一種特殊的信息,它同樣來源於地理數據。地理數據是各種地理特徵和現象間關系的符號化表示,是指表徵地理環境中要素的數量、質量、分布特徵及其規律的數字、文字、圖像等的總和。地理數據主要包括空間位置數據、屬性特徵數據及時域特徵數據三個部分。空間位置數據描述地理對象所在的位置,這種位置既包括地理要素的絕對位置(如大地經緯度坐標),也包括地理要素間的相對位置關系(如空間上的相鄰、包含等)。屬性數據有時又稱非空間數據,是描述特定地理要素特徵的定性或定量指標,如公路的等級、寬度、起點、終點等。時域特徵數據是記錄地理數據採集或地理現象發生的時刻或時段。時域特徵數據對環境模擬分析非常重要,正受到地理信息系統學界越來越多的重視。空間位置、屬性及時域特徵構成了地理空間分析的三大基本要素。
地理信息是地理數據中包含的意義,是關於地球表面特定位置的信息,是有關地理實體的性質、特徵和運動狀態的表徵和一切有用的知識。作為一種特殊的信息,地理信息除具備一般信息的基本特徵外,還具有區域性、空間層次性和動態性特點。
當今社會,人們非常依賴計算機以及計算機處理過的信息。在計算機時代,信息系統部分或全部由計算機系統支持,因此,計算機硬體、軟體、數據和用戶是信息系統的四大要素。其中,計算機硬體包括各類計算機處理及終端設備;軟體是支持數據信息的採集、存貯加工、再現和回答用戶問題的計算機程序系統;數據則是系統分析與處理的對象,構成系統的應用基礎;用戶是信息系統所服務的對象。
從20世紀中葉開始,人們就開始開發出許多計算機信息系統,這些系統採用各種技術手段來處理地理信息,它包括:
○ 數字化技術:輸入地理數據,將數據轉換為數字化形式的技術;
○ 存儲技術:將這類信息以壓縮的格式存儲在磁碟、光碟、以及其他數字化存儲介質上的技術;
○ 空間分析技術:對地理數據進行空間分析,完成對地理數據的檢索、查詢,對地理數據的長度、面積、體積等的量算,完成最佳位置的選擇或最佳路徑的分析以及其他許多相關任務的方法;
○ 環境預測與模擬技術:在不同的情況下,對環境的變化進行預測模擬的方法;
○ 可視化技術:用數字、圖像、表格等形式顯示、表達地理信息的技術。
這類系統共同的名字就是地理信息系統(GIS , Geographic Information System),它是用於採集、存儲、處理、分析、檢索和顯示空間數據的計算機系統。與地圖相比,GIS具備的先天優勢是將數據的存儲與數據的表達進行分離,因此基於相同的基礎數據能夠產生出各種不同的產品。
由於不同的部門和不同的應用目的,GIS的定義也有所不同。當前對GIS的定義一般有四種觀點:即面向數據處理過程的定義、面向工具箱的定義、面向專題應用的定義和面向資料庫的定義。Goodchild把GIS定義為「採集、存貯、管理、分析和顯示有關地理現象信息的綜合技術系統」。Burrough認為「GIS是屬於從現實世界中採集、存儲、提取、轉換和顯示空間數據的一組有力的工具」,俄羅斯學者也把GIS定義為「一種解決各種復雜的地理相關問題,以及具有內部聯系的工具集合」。面向資料庫是定義則是在工具箱定義的基礎上,更加強調分析工具和資料庫間的連接,認為GIS是空間分析方法和數據管理系統的結合。面向專題應用的定義是在面向過程定義的基礎上,強調GIS所處理的數據類型,如土地利用GIS、交通GIS等;我們認為地理信息系統它是在計算機硬、軟體系統支持下,對整個或部分地球表層(包括大氣層)空間中的有關地理分布數據進行採集、儲存、管理、運算、分析、顯示和描述的技術系統。它和其他計算系統一樣包括計算機硬體、軟體、數據和用戶四大要素。只不過GIS中的所有數據都具有地理參照,也就是說,數據通過某個坐標系統與地球表面中的特定位置發生聯系。
地理信息系統簡稱GIS,多數人認為是Geographical Information System(地理信息系統),也有人認為是Geo-information System(地學信息系統)等等。人們對GIS理解在不斷深入,內涵在不斷拓展,「GIS」中,「S」的含義包含四層意思:
一是系統(System),是從技術層面的角度論述地理信息系統,即面向區域、資源、環境等規劃、管理和分析,是指處理地理數據的計算機技術系統,但更強調其對地理數據的管理和分析能力,地理信息系統從技術層面意味著幫助構建一個地理信息系統工具,如給現有地理信息系統增加新的功能或開發一個新的地理信息系統或利用現有地理信息系統工具解決一定的問題,如一個地理信息系統項目可能包括以下幾個階段:
(1)定義一個問題;
(2)獲取軟體或硬體;
(3)採集與獲取數據;
(4)建立資料庫;
(5)實施分析;
(6)解釋和展示結果。
這里的地理信息系統技術(Geographic information technologies)是指收集與處理地理信息的技術,包括全球定位系統(GPS)、遙感(Remote Sensing)和GIS。從這個含義看,GIS包含兩大任務,一是空間數據處理;二是GIS應用開發。
二是科學(Science),是廣義上的地理信息系統,常稱之為地理信息科學,是一個具有理論和技術的科學體系,意味著研究存在於GIS和其它地理信息技術後面的理論與觀念(GIScience)。
三是代表著服務(Service),隨著遙感等信息技術、互聯網技術、計算機技術等的應用和普及,地理信息系統已經從單純的技術型和研究型逐步向地理信息服務層面轉移,如導航需要催生了導航GIS的誕生,著名的搜索引擎Google也增加了Google Earth功能,GIS成為人們日常生活中的一部分。當同時論述GIS技術、GIS科學或GIS服務時,為避免混淆,一般用GIS表示技術,GIScience或GISci表示地理信息科學,GIService或GISer表示地理信息服務。
四是研究(Studies),即GIS= Geographic Information Studies,研究有關地理信息技術引起的社會問題(societal context),如法律問題(legal context),私人或機密主題,地理信息的經濟學問題等。
因此,地理信息系統(Geographic Information System,GIS)是一種專門用於採集、存儲、管理、分析和表達空間數據的信息系統,它既是表達、模擬現實空間世界和進行空間數據處理分析的「工具」,也可看作是人們用於解決空間問題的「資源」,同時還是一門關於空間信息處理分析的「科學技術」 。 60年代早期,在核武器研究的推動下,計算機硬體的發展導致通用計算機「繪圖」的應用。
1967年,世界上第一個真正投入應用的地理信息系統由聯邦林業和農村發展部在加拿大安大略省的渥太華研發。羅傑·湯姆林森博士開發的這個系統被稱為加拿大地理信息系統(CGIS ) ,用於存儲,分析和利用加拿大土地統計局( CLI,使用的1:50,000比例尺,利用關於土壤、農業、休閑,野生動物、水禽、林業和土地利用的地理信息,以確定加拿大農村的土地能力。)收集的數據,並增設了等級分類因素來進行分析。
CGIS是「計算機制圖」應用的改進版,它提供了覆蓋,資料數字化/掃描功能。它支持一個橫跨大陸的國家坐標系統,將線編碼為具有真實的嵌入拓撲結構的「弧」,並在單獨的文件中存儲屬性和區位信息。由於這一結果,湯姆林森已經成為稱為「地理信息系統之父」,尤其是因為他在促進收斂地理數據的空間分析中對覆蓋的應用。
CGIS一直持續到20世紀70年代才完成,但耗時太長,因此在其發展初期,不能與如Intergraph這樣的銷售各種商業地圖應用軟體的供應商競爭。CGIS一直使用到20世紀90年代,並在加拿大建立了一個龐大的數字化的土地資源資料庫。它被開發為基於大型機的系統以支持一個在聯邦和省的資源規劃和管理。其能力是大陸范圍內的復雜數據分析。CGIS未被應用於商業 。微型計算機硬體的發展使得象ESRI和CARIS那樣的供應商成功地兼並了大多數的CGIS特徵,並結合了對空間和屬性信息的分離的第一種世代方法與對組織的屬性數據的第二種世代方法入資料庫結構。20世紀80年代和90年代產業成長刺激了應用了GIS的UNIX工作站和個人計算機飛速增長。至20世紀末,在各種系統中迅速增長使得其在相關的少量平台已經得到了鞏固和規范。並且用戶開始提出了在互聯網上查看GIS數據的概念,這要求數據的格式和傳輸標准化。

5. 求MATLAB的發展史及其電子方面應用!

20世紀70年代,美國新墨西哥大學計算機科學系主任Cleve Moler為了減輕學生編程的負擔,用FORTRAN編寫了最早的MATLAB。1984年由Little、Moler、Steve Bangert合作成立了的MathWorks公司正式把MATLAB推向市場。到20世紀90年代,MATLAB已成為國際控制界的標准計算軟體。

版本 建造編號 發布時間
MATLAB 1.0 1984
MATALB 2 1986
MATLAB 3 1987
MATLAB 3.5 1990
MATLAB 4 1992
MATLAB 4.2c R7 1994
MATLAB 5.0 R8 1996
MATLAB 5.1 R9 1997
MATLAB 5.1.1 R9.1 1997
MATLAB 5.2 R10 1998
MATLAB 5.2.1 R10.1 1998
MATLAB 5.3 R11 1999
MATLAB 5.3.1 R11.1 1999
MATLAB 6.0 R12 2000
MATLAB 6.1 R12.1 2001
MATLAB 6.5 R13 2002
MATLAB 6.5.1 R13SP1 2003
MATLAB 6.5.2 R13SP2 2003
MATLAB 7 R14 2004
MATLAB 7.0.1 R14SP1 2004
MATLAB 7.0.4 R14SP2 2005
MATLAB 7.1 R14SP3 2005
MATLAB 7.2 R2006a 2006
MATLAB 7.3 R2006b 2006
MATLAB 7.4 R2007a 2007
MATLAB 7.5 R2007b 2007
MATLAB 7.6 R2008a 2008
MATLAB 7.7 R2008b 2008
MATLAB 7.8 R2009a 2009.3.6
MATLAB 7.9 R2009b 2009.9.4
MATLAB 7.10 R2010a 2010.3.5

電子信息技術相關的工具箱,如自動控制、信號處理、圖像處理、神經元網路等工具箱。sinmulink模擬工具。

6. 皮匠的歷史發展

在上世紀的八十年代,穿皮鞋是件很顯派頭的事情,那麼給皮鞋釘上兩只走起路來「專叮叮」屬響的鞋掌更是時髦之舉,完成這項工作的便是皮匠了。
如今的修鞋已經機械化了。但是在街頭巷尾,還依舊可見昔日被稱作「皮匠」的師傅,一個簡陋的工具箱,加上鑽子、釘子、錘子和幾把切刀,組成他們養家糊口的攤子。

7. 2016 黑客的 Android 工具箱都有哪些

AndroRAT
AndroRAT一詞源自Android與RAT(即遠程管理工具)。這款頂級黑客工具已經擁有相當長的發展歷史,而且最初其實是一款客戶端/伺服器應用。這款應用旨在幫助用戶以遠程方式控制Android系統,同時從其中提取信息。這款Android應用會在系統啟動完成後以服務形式開始運行。因此,如果用戶並不需要與該服務進行交互。此應用還允許大家通過呼叫或者簡訊等方式觸發伺服器連接。
這款極具實用性的Android黑客應用之功能包括收集聯系人、通話記錄、消息以及所在位置等信息。此應用還允許大家以遠程方式對接收到的消息以及手機運行狀態加以監控,進行手機呼叫與簡訊發送,通過攝像頭拍攝照片以及在默認瀏覽器當中打開URL等等。
Hackode

Hackode是一款Android應用,其基本上屬於一整套工具組合,主要面向高階黑客、IT專家以及滲透測試人員。在這款應用當中,我們可以找到三款模塊——Reconnaissance、Scanning以及Security Feed。
通過這款應用,大家可以實現谷歌攻擊、SQL注入、MySQL Server、Whois、Scanning、DNS查找、IP、MX記錄、DNS Dif、Security RSS Feed以及漏洞利用等功能。這是一款出色的Android黑客應用,非常適合入門者作為起步工具且無需提供任何個人隱私信息。
zANTI

zANTI是一款來自Zimperium的知名Android黑客套件。此軟體套件當中包含多種工具,且廣泛適用於各類滲透測試場景。這套移動滲透測試工具包允許安全研究人員輕松對網路環境加以掃描。此工具包還允許IT管理員模擬出一套先進黑客環境,並以此為基礎檢測多項惡意技術方案。
大家可以將zANTI視為一款能夠將Backtrack強大力量引入自己Android設備的應用。只要登錄至zANTI,它就會映射整套網路並嗅探其中的cookie以掌握此前曾經訪問過的各個網站——這要歸功於設備當中的ARP緩存。
應用當中的多種模塊包括網路映射、埠發現、嗅探、數據包篡改、DoS以及MITM等等。

8. 夢幻西遊工具箱里的優化工具可以用嗎會不會被封號,如果有請講下以前的歷史

可以用的。不會被封號。這個主要是優化電腦的是夢幻能更好的在電腦中運行。
希望我的會的你能滿意,別忘採納啊!·
O(∩_∩)O哈哈~

9. 長松咨詢的發展簡史

1)2008年11月,賈長松老師開創企業組織系統咨詢班;
2)2009年4月5日,賈長松老師與劉芸老師、劉文舉老師共同在廣州創立長松咨詢;
3)2009年5月,組織系統咨詢班取得巨大成功,堅定了長松咨詢發展壯大的決心;
4)2009年7月3日,長松咨詢總部從廣州搬遷至北京,正式成立「北京長松文化傳播有限責任公司」;
5)2009年11月,「組織系統工具包」項目立項,開始前期研發工作;
6)2010年3月,「組織系統工具包」軟體進入測試階段,成立「組織系統工具包事業部」,全力推進工具包的研發、生產、策劃工作;
7)2010年4月,成立「咨詢師學院」,整合資源
8)2010年4月,中國營銷學院獲得土地投資方、資金投資方支持,進入啟動階段;
9)2010年5月,「組織系統工具包」面世;
10)2010年6月,啟動「業務流程咨詢班」,進入新產品的研發階段
11)07月:長松咨詢「一總七分」(集團總部+七個分子公司)全國格局確定
12)09月:成立網路營銷事業部
13)11月:成立業務流程咨詢班事業部;成立Tomorrow CEO事業部
14)12月:全年度實現十一倍增長
2011年
02月:成立8個新事業部,啟動中國營銷學院,長松咨詢繼續飛速發展

10. ZIPPO的發展歷史~

1932年,美國人喬治·布雷斯代,看到一個朋友笨拙地用一個廉價的奧地利產打火機點煙後,為了掩飾那令人尷尬的打火機,聳了聳肩,對他說:「它很實用!」。事後布雷斯代發明了一個設計簡單,且不受氣壓或低溫影響的打火機。並將其定名為ZIPPO,這是取當時的另一項偉大的發明--拉鏈(ZIPPER)的諧音,以「它管用」為宗旨而命名的。

和世界上其它著名品牌一樣,ZIPPO的設計和品牌命名是很和諧的。ZIPPO的品牌易讀、易記,這是對其簡單的設計理念的最佳闡釋。在中國市場被稱為「之寶」的ZIPPO打火機,71載秉執「它管用」的設計理念,非但沒有在打火機市場的烽煙中迷失自己,而是和牛仔褲、可口可樂一樣,成為了美國的標志之一。ZIPPO成功塑造了它「簡單就好」的產品文化,也奠定了它在打火機製造業的霸主地位。

獨特的設計

從第一支ZIPPO打火機誕生,它就沒有放鬆過對產品的防偽進行設計,以便於辨別真偽。ZIPPO採用識別代碼對每支打火機進行區分,每支打火機由於都有著不同的編號,因此在這個世界上,它也是唯一的。所有關心ZIPPO的朋友都知道,盡管ZIPPO打火機的款式在不斷地變化,但是ZIPPO這個標志將永遠刻在它的機身底部。在近五十年來,每一支ZIPPO的底部都刻有代表著特定的含義的碼。1986年7月1日,上面的那些沿用以久的編碼方式為新的所代替。羅馬數字表示年份,字母A-L表示月份,A代表1月,B代表2月……。

1936年,ZIPPO打火機的防風牆設計成功的獲得美國政府的專利權,由此證明ZIPPO是精密設計而成的高科技打火機。並依照它的原始的結構重新設計了靈巧的長方形的外殼,蓋面與機身間以鉸鏈連接,並克服了設計上的困難,在火芯周圍加上了專為放風設計的帶孔防風牆。四十年代初期,ZIPPO成為美國軍隊的軍需品,隨著第二次世界大戰的爆發,美國士兵很快便喜愛上了它,一打即著及優秀的防風性能在士兵中有口皆碑。實際上,至今為止的65年中,ZIPPO的外形並沒有發生什麼變化,而將這一專利發展的近乎完美。每一次在大風中打開機蓋,點燃火芯的時候,都會體會到ZIPPO如此獨到的防風設計。

為了和那些平凡的打火機更好的被用戶區分,ZIPPO公司曾於1979年舉行了一項科學性的ZIPPO抗風性能實驗。實驗以200型號之ZIPPO為測試對象,結果顯示其耐風性為時速32英哩,風速14.2公尺。

同時得出,ZIPPO的抗風性決定於它的防風牆的尺寸及構造、防風牆上的通氣孔的數量及大小、棉芯的構造、專用電油的沸點等四項因素。這些由ZIPPO申請為專利的知識產權也一直為ZIPPO品牌的成長保駕護航。

科技含量使得ZIPPO不僅是一支打火機,更是一件輕巧的隨身工具。戶外活動之時,不論天氣好與壞,ZIPPO皆可協助燃起營火、炭燒爐,也可當作電筒幫助尋找失物或路線,緊急時更可利用火光作求救訊號。「有ZIPPO就有可能」,全球用戶贊嘆著ZIPPO的堅實品質,和瑞士軍刀一樣的多用途性也是它能夠風靡全球的一項重要因素。

獨到的設計造就了獨特的銷售主張——防風。使得用戶可以很輕松的判斷一支打火機是否正宗ZIPPO品牌,也可以使ZIPPO用戶在惡劣天氣使用打火機時都有勝人一籌的輕松和自豪感。正是如此,雖然ZIPPO價值不菲,它還是創造了全球每天生產65000支打火機而決不滯銷的奇跡,在所有的消費者看來,ZIPPO早已超越了打火機的本身,更是他們忠實的朋友,神話和奇跡的創造者。

故事

長久以來,許多ZIPPO和魚的故事一直為人們所津津樂道。特別是紐約環保局的亨利·貝斯特帶來的故事令人難以忘懷。那是在1960年,一位漁夫在奧尼達湖中打到了一條重達18磅的大魚。在清理內臟的時候,他發現一支閃閃發光的ZIPPO打火機赫然在魚的胃中。這支ZIPPO不但看上去嶄新舊,而且一打即燃,完好如初!單憑這一點,就可以知道為什麼不必把ZIPPO小心翼翼地收藏在工具箱里,而可以把它放在任何伸手可得的地方!

1911月12日,在南越戰場上的一次攻擊中,美國軍曹安東尼在敵軍炮火的攻擊下,左胸口受到槍擊,子彈正中了置於左胸口袋的ZIPPO打火機,機身一處被撞凹了,但卻保住了安東尼的命。戰後,盡管ZIPPO公司期望他能將那支打火機送修,但安東尼卻視[它]為自己的救命恩人,不僅慎重收藏,更希望永久保存它那受傷的機體。

1974年10月1日,丹尼爾駕機飛離舊金山機場不久後,發現飛機的引擎油門不順,不得已支好採取緊急迫降的行動。事後,報上出現了一則這樣的消息-[空軍飛行員丹尼爾在舊金山海域內,利用ZIPPO打火機的火焰發出求救訊號,並以火焰引導海岸警備隊的直升機迅速發現其迫降位置而安全獲救。讓我們向ZIPPO公司表達最高的謝意。

住在美國紐澤西州的巴瑞史,將堆積了多日的衣物丟入洗衣機,並清掃住家環境後坐下來稍作休息。當他正想好好抽根煙時,才發現心愛的ZIPPO打火機不知在何時不翼而飛了。洗衣機!一定是在某件衣服口袋中……。他心想「完了!打火機一定死定了!」急忙中……他在一堆濕淋淋的衣物中找到它。好小子,現在該是證實ZIPPO堅卓越性能的時候了!轉動打火機輪,嘿!好小子到底沒令他失望,果然一打即著。

55年前那場戰爭的倖存者講述了他們與ZIPPO的故事, 更是對ZIPPO的情感傾註:

在二次大戰期間,由於戰爭的需要,ZIPPO把所有的產品都提供給了美軍。這樣,ZIPPO就隨著那些英勇的戰士和JEEP走遍了戰場的每一個角落,直到今天。在那嚴酷的戰場上,百無聊賴的深夜,士兵們用ZIPPO來點火取暖,或者用它暖一暖凍僵的握著家書的雙手來體會一下家的溫暖,點燃一根「萬寶路」,還有些人竟然用ZIPPO和一支空鋼盔做了一頓熱飯。看來,他們幾乎可以用ZIPPO來做任何事情!

艾森豪威爾將軍本人也對ZIPPO大加贊賞,ZIPPO是他所用過的唯一在任何時候都能點得著的打火機。這也是ZIPPO經久不衰,至今仍為人們所稱道的原因—在需要它的時候,它決不會令人失望。越是在惡劣的環境中,就越能體會到ZIPPO永遠值得信賴!

這些廣泛流傳的故事,將ZIPPO化身為「救命恩人」、「信號燈」等英雄角色,無不是對ZIPPO品質最好的稱頌,ZIPPO的擬人化的故事行銷空前成功。ZIPPO將融合品質的故事營銷手法發揮的淋漓盡致,給用戶的只有無邊的贊嘆而沒有絲毫造作,這也是品牌營銷的一大奇跡。在ZIPPO看來,始終如一的風格和品質締造了這些神話及口碑,令得全球用戶一生痴迷。

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