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閥門的3d效果動畫怎麼製作

發布時間:2021-10-27 04:48:53

A. ppt 里的3d演示動畫怎麼製作的

3D效果的PPT的製作步驟(以立方體為例):
1、點插入菜單——形狀——矩形,在編輯區先繪制一個矩形;
2、滑鼠右鍵選擇設置形狀格式;
3、點無填充;

4、點三維旋轉——點預設下拉列表,選擇一個旋轉樣式,例如:等軸左下;

5、深度:輸入適合的數值。

B. 三維動畫演示怎麼做

AutoCAD本身可以製作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖製成一系列幻燈片連續放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續。還有一種方法是用AutoLISP語言編程式控制制,可以生成連續的動畫,但製作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環境,如果我們想要在其它平台上調用該動畫就有困難。

一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,存成BMP格式的點陣圖,然後利用一個動畫生成器將點陣圖串連起來生成動畫。

在AutoCAD中將矢量圖存成點陣圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的點陣圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;點陣圖的尺寸、形狀和內容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。

第二種方法是用繪圖命令Plot製作BMP文件,其具體作法如下:

在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統繪圖機設置為「Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.」;定義適當的光柵圖大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出點陣圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更小;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出點陣圖為256色;定義背景色:0———黑色,255———白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出點陣圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。

與第一種方法相比,第二種方法稍顯復雜,但更靈活。最大的好處在於由於我們的目的是製作動畫,所以必須製作一系列點陣圖,它們的大小和位置必須完全一致。採用第一種方法,每次對圖面進行修改後必須回到同一個畫面存檔,否則最後製作出來的動畫就會出現不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。採用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,並作為當前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。

通過上述方法,就得到了一系列BMP圖片,將這些連續的BMP文件製作成一個動畫需要專門的軟體。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟體。這個軟體使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟體可以實現簡單編輯,調整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。

C. 如何製作3D動態圖片

打開PS,然後利用PS打開一張圖片,比如今天小編打算給大家製作一張旋轉的地球儀,則選擇一張世界地圖打開。
3D動態圖片怎麼製作

接著點擊「圖像」→「模式」→「RGB模式」,將當前文檔轉換成RGB模式。同時雙擊「背景層」將其轉換成「圖層0」。
3D動態圖片怎麼製作

點擊「3D」→「從圖層新建形狀」→「球體」項,將當前圖層轉換為球體,效果如圖:
3D動態圖片怎麼製作
3D動態圖片怎麼製作

接著點擊「窗口」→「動畫」項來打開「動畫面板」,點擊「動畫面板」右上角的「菜單」按鈕,從彈出的擴展菜單中選擇「文檔屬性」項,並在打開的「文檔屬性」窗口中將「持續時間」設置為3秒,將「幀頻率」設置為「24」或合適的數值,最後點擊「確定」按鈕。
3D動態圖片怎麼製作
3D動態圖片怎麼製作

展開「圖層0」,並點擊「3D對象位置」前面的開關按鈕,以創建一個關鍵幀。
3D動態圖片怎麼製作

接著將時間軸移動到最右側,在「屬性」窗口「方向」輸入框中,將「Z」設置為「360」。
3D動態圖片怎麼製作

然後就可以點擊「動畫面板」下方的「測試」按鈕來測試動畫啦。
3D動態圖片怎麼製作

當然,我們還可以增加其它動態效果。當效果製作完成後,我們就可以調整圖片的尺寸並將其輸出啦。利用「裁剪」工具將圖片區域重新進行裁剪。
3D動態圖片怎麼製作

然後點擊「文件」→「存儲為Web和設備所有格式」項。並在打開的窗口中,點擊「預覽」按鈕就可以通過網頁對效果進行預覽操作。
3D動態圖片怎麼製作
3D動態圖片怎麼製作

預覽效果滿意後,在「存儲」窗口中將「循環選項」設置為「永遠」,並點擊「存儲」按鈕將結果輸出。
3D動態圖片怎麼製作

D. 怎樣製作3D動畫,其中的原理是什麼,,,

3D動畫大致有兩種軟體 一個是MAYA一個是3DMAX
三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
製作不受天氣季節等因素影響
對製作人員的技術要求較高
可修改性較強,質量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠對所表現的產品起到美化作用
畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。
製作周期相對較長
三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

角色動畫
角色動畫是指使用三維動畫來建立虛擬的人物或動物角色的技術。三維動畫角色可以在三維動畫場景中活動,也可以通過後期與實拍的真實場景結合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動畫的代表作品。其獨特的表現力受到眾多廣告客戶的歡迎。

3D動畫的製作原理是這樣的,一個3D動畫是由計算機用特殊的動畫軟體給出一個虛擬的三維空間,通過建造物體模型,把模型放在這個三維空間的舞台上,從不同的角度用燈光照射,然後賦予每個部分動感和強烈的質感。

E. 製作3D效果動畫的時候,可以用什麼動畫類型來製作

這個要看軟體,你想做真實的那你就盡量把光影做真,你想漫畫風格的你就用渲染漫畫的渲染器渲染

F. 3D動畫怎麼製作

三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
3d動畫製作效步驟:
3d動畫製作——步驟一:建 模
建模需要有建模軟體,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。
3d動畫製作——步驟二:綁 定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
3d動畫製作——步驟三:動 畫
一般會先錄下來真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
3d動畫製作——步驟四:材質、燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。在真人電影里,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。經過渲染才能看到燈光與材質的效果。
3d動畫製作——步驟五:合 成
合成是最後一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
3d動畫製作——步驟六:剪 輯
把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致製作過程就是這樣。

G. 如何製作這種 3D GIF動畫

這個是軟體製作出來的,如果想了解更多模型相關的知識,可以去3dsource雲服務平台看看。

H. 怎麼把3D效果圖製作成動畫的效果

3D動畫技術入門8步走
3D動畫看起來神秘而復雜,但事實上它的門檻並不高,只需掌握以下4種軟體就可以入門:MAYA、BOUJOU、After Effect、PhotoShop。這里以一個虛擬的人在真實環境中跳舞為例,只需8步,就可以製作出一個簡單的3D動畫:
1先用MAYA軟體把要建的人模做好,把人模綁定好骨骼建好控制器。然後貼上材質。
2依照真實的場景建一個虛擬場景,建模精度不需要很高,用PS處理圖片素材貼到模型上,調好參數。
3把建好的人模放在虛擬的場景上設計動作,這一步要花費較多工夫,每個動作都要慢慢地調整。
4設計好每一個鏡頭以後,就可以拍DV。
5把選好的DV,用BOUJOU軟體為每一段視頻做攝像機跟蹤。
6把跟蹤好的攝像機文件導進虛擬的場景上,再把虛擬的場景與DV對好位置。
7加上燈光、陰影,再修改材質,把虛擬的場景隱藏了用來做反射用,然後就可以渲染成序列圖片了。
8把序列圖導進軟體AfterEffect,再修正一下顏色,結合DV和聲音一起做最後的渲染就完成了。
鏈接
3D動畫軟體「四劍客」
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。
Boujou攝像機跟蹤軟體——電影特效的幕後英雄Boujou提供一套標準的攝像機路徑跟蹤的解決方案,曾經獲得艾美獎的殊榮。
After Effect簡稱AE,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體。
PhotoShop大名鼎鼎的PS,地球人都知道!

I. 視頻中的閥門動畫是用什麼軟體做出來的

這種一般都是3D模擬公司採用3Dmax,或者是C4D做出來,然後渲染成視頻的

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