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閥門動畫是用什麼軟體做的

發布時間:2021-10-09 17:09:57

『壹』 用什麼軟體可繪制閥門圖紙

CAD也可

『貳』 一般的動畫是用什麼軟體做的

你好:首先不知道你指的是二維動畫還是三維動畫~那就都說說吧~

二維動畫:使用Flash軟體比較好~製作Flash動畫~你所說的PS +imageready
製作出來的小動畫是像QQ表情那種類型的··

三維動畫:我自己是做三維動畫的··所以對三維動畫比較了解點~選擇主流三維動畫製作是MAYA和3DMAX
當然還有其他幾款··但是沒有使用這兩款的人多···使用最多的人還是3DMAX··但3DMAX比較側重建築動畫····但是其他功能也很強大···我自己使用的是MAYA··屬於第一代三維軟體··很強大····但是三維軟體總說來比較難學···flash還不錯··普通動畫都能做··看你自己的選擇了···祝你成功···

『叄』 我想做一個關於閥門開閉,流體在管道中流動的動畫,請問用什麼軟體做最方便

Flash

『肆』 請問這種動畫是用什麼軟體做的

用個二維動畫軟體能做出來啊,這個看你的動畫製作水平,AE、premiere製作出來的動畫短片挺專業的,但這倆個專業性要求也會比較高,如果不是專業人士,不建議新手去學。

新手的話推薦 萬彩動畫大師,我用的比較多。

軟體內置比較多的動畫模板,小白可以直接套用來製作動畫,這個是比較快的方法。當然,如果不想用模板新建工程文件就可以了。在輸出方面,可以輸出視頻格式,也可以輸出雲,這個是可以分享到微信的。

『伍』 動畫片都是用什麼軟體做出來的

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3dsmax

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於PC系統的低配置要求 ;

b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。

Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。

4、poser

Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2D與3D二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設計,並且創造了角色細致與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。

5、rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點雲。

『陸』 問:我想做一個關於閥門開閉,流體在管道中流動的動畫,請問用什麼軟體做最方便

SolidWorks
具體製作實例教程請參版考:權http://jingyan..com/article/4d58d541ca71aa9dd4e9c00e.html

『柒』 請教 這個動畫是用什麼軟體做的

AI+AE
這種比較簡單主要分三步:
第一用AI設計素材(人物,房子等),
第二步:你需要錄一段音頻講解,然後保存。
第三步:用AE,在AEA中視頻幀中插入素材,導入音頻,調整好保存導出就OK。
以上步驟需要你提前定位好,要做什麼內容。

『捌』 閥門動畫展示用什麼軟體製作,就像是這個http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0NzgyOTQ4.html

這種效果的動畫只能用3DMAX、MAYA、PROE、CAD、UG一類的專用軟體才能實現,不過技術難度都很大喲。

『玖』 請問這種動畫是用什麼軟體製作的

看線條不像是flash,看起來有鉛筆畫在紙上的那種紋理,因為只有線條,所以可以是傳統動畫的製作方法,在紙上畫完原畫和動畫,拍攝到電腦上,然後用某軟體(我認識的,例如SAI,一種繪圖軟體,描一次,線條可以調紋理,或者那個RETAS_STUDIO,這個我只用過一兩次,現在不用了,忘了線條可不可以畫出那種紋理來)。又或者是在flash里畫完所以動畫後,輸出到SAI里描線,最後嘛,都是要用AE之類的後期合成軟體來合成,把聲音之類的,調好之後,最後輸出需要的視頻格式,完成。
畢竟做動畫的軟體還是有不少的,特別是國外,有些軟體,我們國內也沒人知道,所以上面是我做動畫的經驗得出的能夠做得到的方法......
動畫現在一般就是這樣,傳統動畫和數碼繪動畫,傳統是用鉛筆在紙上畫完原畫,補完中間畫後拍攝到電腦上;數碼繪嘛,就是直接在電腦上的動畫軟體上直接畫原畫,動畫,例如flash,RETAS_STUDIO也是可以的,這個軟體就是等於把傳統動畫的流程轉變成了數據形式,直接在電腦上作業,攝影表之類的東西也跟傳統動畫一樣.......

『拾』 閥門設計用什麼軟體好,主要要求如下:可以畫3維圖.可以用3維圖生成平面圖,並直接出圖加工,可以動畫演示內部

1,功能:solidworks,proe,ug等都可以完成你的要求。
2,其中國外著名企業用solidworks來設計和分析內閥門的比較多容
3,根據你的個人習慣、愛好,還有您公司同事之間配合、交流選擇一種最便於工作的工具最好
供您參考了!

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