A. 全城通緝里邊那個彈珠搖擺的那叫什麼
牛頓擺
牛頓擺是一個1960年代發明的桌面演示裝置,五個質量相同的球體由吊繩固定,彼此緊密排列。又叫:牛頓擺球、動量守恆擺球、永動球、物理撞球、碰碰球等。
牛頓擺是由法國物理學家伊丹·馬略特(Edme Mariotte)最早於1676年提出的。當擺動最右側的球並在回擺時碰撞緊密排列的另外四個球,最左邊的球將被彈出,並僅有最左邊的球被彈出。
旁邊的圖示中最左邊的球得到動量並通過碰撞傳遞到右側並排懸掛的球上,動量在四個球中向右傳遞。當最右面的球無法將動量繼續傳遞的時候,被彈出。
這是一系列彈性碰撞,其中並包含非彈性碰撞和動量。由於在碰撞中不存在其它力的影響,左側質量m速度vl的l球動量必須傳遞給右側靜止的球。右側質量m具有的r球被碰撞後具
有相同的動量。被碰撞的球都具有向右的速度vr並有向右移動的趨勢,稱作動量守恆。
碰撞前後的能量必須一致,此處忽略球的振動運動,
B. 學校科技節上,同學發明了一個用彈簧槍擊打目標的裝置,原理如圖甲,AC段是水平放置的同一木板;CD段是豎
(1)當彈珠做圓周運動到D點且只受重力時速度最小,根據牛頓第二定律有:
mg=m
vD2
R
解得vD=
gR
=
2
m/s.
(2)彈珠從D點到E點做平拋運動,設此時它通過D點的速度為v,則
s=vt
R=
1
2
gt2
從C點到D點,彈珠機械能守恆,有:
1
2
mvc2=
1
2
mv2+mg?2R
聯立解得vc=
(s2+8R2)g
2R
代入數據得,vc=2
6
m/s.
(3)由圖乙知彈珠受到的摩擦力f=0.1N,
根據動能定理得,
F 1+F2
2
x0?f(2x0+L)=
1
2
mvc2
且F1=0.1N,F2=8.3N.
得x0=
mvc2+2fL
F1+F2?4f
代入數據解得x0=0.18m.
答:(1)彈珠P通過D點時的最小速度為
2
m/s;
(2)通過C點時的速度為2
6
m/s;
(3)壓縮量為0.18m.
C. 四個彈珠不停來回彈
是不是中間的兩個不動,只是左右兩個來回彈,這是最初的時候從這里提出了動量守恆定理的實驗,具體的叫什麼名字我忘了.
那個叫牛頓擺:牛頓擺是一個1960年代發明的桌面演示裝置,五個質量相同的球體由吊繩固定,彼此緊密排列。
牛頓擺是由法國物理學家伊丹·馬略特(EdmeMariotte)最早於1676年提出的。當擺動最右側的球並在回擺時碰撞緊密排列的另外四個球,最左邊的球將被彈出,並僅有最左邊的球被彈出。
當然此過程也是可逆的,當擺動最左側的球撞擊其它球時,最右側的球會被彈出。當最右側的兩個球同時擺動並撞擊其他球時,最左側的兩個球會被彈出。同理相反方向同樣可行,並適用於更多的球,三個,四個,五個……。
[編輯本段]原理
五個球的變化
旁邊的圖示中最左邊的球得到動量並通過碰撞傳遞到右側並排懸掛的球上,動量在四個球中向右傳遞。當最右面的球無法將動量繼續傳遞的時候,被彈出。
這是一系列彈性碰撞,其中並包含非彈性碰撞和動量。由於在碰撞中不存在其它力的影響,左側質量m速度vl的l球動量必須傳遞給右側靜止的球。右側質量m具有的r球被碰撞後具有相同的動量。被碰撞的球都具有向右的速度vr並有向右移動的趨勢,稱作動量守恆。
碰撞前後的能量必須一致,此處忽略球的振動運動,
寫作
對於第一個公式,由於不等於零,所以速度為。第一個公式l=r:說明碰撞時有數個球被碰撞後彈出。
在這里,被碰撞的球以同樣的速度移動,而剩餘的球不動。當多於兩個球時,則不能按照能量守恆和動量守恆考慮。
在重力系統中,左側的l球以速度vl碰撞右側速度為vr的r球,遵守能量守恆和動量守恆,碰撞後l球以速度vl向右,r球以速度vr相左繼續運動。相反的,l球可以以相反的速度−vl,r球有相反的速度−vr。
要解釋球串的表現,必須更進一步思考,撞擊波是如何在球串中傳遞的。
如果可以的話吧最優給我。
D. 請問這個彈珠機器的原理是什麼
彈球游戲中最主要的部分就是彈球桿和彈球。彈球桿通常位於主游戲區底部、漏口的正上方。彈球桿的一個功能是防止彈球落入漏口。另一個功能是將球向球桌上方的緩沖器和斜坡方向彈射,以獲得積分。有時為了得到更多積分,游戲區上方還要多設置兩個彈球桿。彈球桿由兩個按鈕控制,分別位於機器的兩側,大約在球桌的玻璃面板下方2.5厘米的位置。左右兩邊的按鈕可分別控制兩邊的任意一個或全部彈球桿。
彈球是直徑約為3厘米的鋼球,重量為80克。在標准(未打蠟的)桌台中,彈球的彈射速度可達每小時145公里。使用傳統鋼球時,鋼球具有的磁性有時也會派上用場。有些機器利用了鋼球的磁性,可在游戲區的特定區域內將鋼球捕獲。一些機器上使用的是一種叫做超能球的陶瓷彈球。這種球只有65克重,因此,它的速度更快且不受磁力的影響
E. 彈珠機的黑色感測器在哪裡
伸縮棒子那裡。
感測器(英文名稱:transcer/sensor)是一種檢測裝置,能感受到被測量的信息,並能將感受到的信息,按一定規律變換成為電信號或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲、顯示、記錄和控制等要求。
感測器的特點包括:微型化、數字化、智能化、多功能化、系統化、網路化。它是實現自動檢測和自動控制的首要環節。感測器的存在和發展,讓物體有了觸覺、味覺和嗅覺等感官,讓物體慢慢變得活了起來。通常根據其基本感知功能分為熱敏元件、光敏元件、氣敏元件、力敏元件、磁敏元件、濕敏元件、聲敏元件、放射線敏感元件、色敏元件和味敏元件等十大類。
F. 彈珠發射器製作原理
彈珠發射器製作原理:
發射時,推桿在使用者施力下沿直線軌跡滑動,使彈簧張開,在使用者松開推桿後,推桿受到彈性力帶動沿直線運動軌跡將彈珠射出。操作過程需雙手控制,操作不夠簡便,並且操作所佔空間大,限制了與其他部件的拼接。
其中彈珠發射組件採用旋轉操作發射彈珠,可單手操作,操作更簡便。在不影響發射的情況下,操作所需空間小且便於和其他部件拼接。
裝備須知
彈珠發射裝置包括一個機殼、一個推桿、一個復位彈簧及一個啟動板。機殼包括一個內腔孔。內腔孔具有一個延伸方向且兩端為第一孔口及第二孔口。
推桿沿延伸方向滑動的設置於內腔孔。推桿能夠停留於第一滑動位置或第二滑動位置。推桿沿延伸方向具有一個啟動端及一個彈出端。彈出端朝向第一孔口。啟動端的外周向面上形成一對凸起。一對凸起相對於推桿的軸心對稱設置。
G. 東方明珠彈珠機是由什麼控制球的機器是怎麼知道哪個洞該進哪個不該進的呢 亮燈的總是很不容易進 甚至...
球裡面有磁鐵,機器裡面每個桿子都有線圈,通過線圈產生電磁,吸住或者推開球,完全電腦控制的,不讓進的球進去了還是推出來
H. 為什麼彈珠能封住氣球的口而不讓氣球漏氣呢
彈珠這樣撞擊氣球壁,沒有增加氣球內氣體的壓強,所以氣球不會破。灌水,有水了氣球就不會破了,
因為氣球內外的壓力是平衡的當往氣球內吹一定壓力的氣時氣球外就產生與之相等的壓力進行抵消所以氣球就不會吹大。
氣球之所以能吹起來是因為吹起的時候使氣球內的氣壓超過了大氣壓,當把氣球放在瓶子里的時候因為瓶子是剛性的不會像氣球那樣膨脹。這個時候吹氣球隨著氣球的膨脹瓶子里的氣壓也會變大,最終導致氣球吹不起來。
當瓶內氣球吹大一點時,球和瓶口擠壓,使瓶內和球外之間的氣體無法溢出。此時對這部分氣體,當氣球體積進一步變大,這部分體積迅速變小,而氣壓與體積有關,體積變小,壓強變大。導致氣球體積難於繼續變大了。
(8)彈珠機械裝置擴展閱讀:
大氣壓的應用:
1、氣壓計
根據托里拆利的實驗原理而製成,用以測量大氣壓強的儀器。氣壓計的種類有水銀氣壓計及無液氣壓計。其用途是:可預測天氣的變化,氣壓高時天氣晴朗;氣壓降低時,將有風雨天氣出現。可測高度。大約每升高12米,水銀柱約降低1毫米,因此可測山的高度及飛機在空中飛行時的高度。
2、抽水機
抽水機又名水泵。是利用大氣壓的作用將水從低處提升至高處的水力機械。它由水泵、動力機械與傳動裝置組成。為適應不同需要,而有多種類型。
3、抽氣機
空氣抽氣機之一種,是用來抽出密閉容器內氣體的機器。一般有手搖和電動兩種,主要構造與抽水機相似。其工作原理與抽水機相似,只不過被抽出的物質為空氣。
4、打氣筒
是利用氣體壓強跟體積的關系製成的生活常用工具。打氣筒內有一個活塞,其上有一個凹形橡皮盤,向上拉活塞時,活塞下方的空氣體積增大,壓強減小,活塞上方的空氣就從橡皮盤四周擠到下方;
向下壓活塞時,活塞下方空氣體積縮小,壓強增大,使橡皮盤緊抵著筒壁不讓空氣漏到活塞上方;繼續向下壓活塞,當空氣壓強足以頂開輪胎氣門(氣門是一個單向閥門)上的橡皮套管時,壓縮空氣就進入輪胎
I. 那種打彈珠的機器怎麼樣才能一直勝
然而我並沒有聽懂你的意思
J. 我想找一部小時候看的關於彈珠的機器人,可以變形的機器人的動畫片,誰能知道啊 謝謝啊!!!!
彈珠超人?
好像也叫炸彈超人
http://ke..com/view/1346900.html