㈠ 如何畫機械運動簡圖
機械運動簡圖主來要是做設計分析,自力學計算、傳動計算之用的,其基本畫法在《機械制圖》的偏後章節有詳細的講解,運動簡圖也分為軸向視圖和徑向視圖
一、軸向視圖
1、軸為一條直線
2、齒輪為一個與軸線垂直的短線,分度圓處畫一小段線,或者,將齒輪畫成一個垂直與軸線的扁長的矩形(矩形的中間有叉的表示固定齒輪,沒叉的是滑動齒輪)
3、內容太多,沒法詳細描述,可以參看《機械制圖》
二、徑向視圖
1、按照分度圓畫出齒輪,不用話齒頂圓
2、連桿機構:有固定端、鉸接端之分
3、內容太多,沒法詳細描述,可以參看《機械制圖》
結合具體的設計,試著畫一次也就熟悉了,祝你成功!
㈡ maya 能製作機械運動動畫么
當然可以了,變形金剛的機械動畫都是Maya里做的。一般用驅動關鍵幀啊,骨骼版綁定啊,還有簡單的父權子關系就可以做很牛逼的機械動畫了。更高端一點的還有表達式,程序動畫,這些需要mel語言開發,相對較難些。你可以去秒秒學上面看一看啊,我記得有個專門的機械動畫教程,做的還可以。基本上都教了而且挺淺顯易懂的。
㈢ 機械原理裡面的運動簡圖是如何動起來的
flash 通過不斷的畫圖做的。 這不絕是專業的機械設計軟體做的。他不敢做那個齒輪條的相配合的齒輪能看出來。因為可以說,非專業的軟體達不到嚙合模擬的效果。所以 絕對是flash
㈣ solidworks如何模擬機械運動
工具-插件-solidworks motion勾選-在你的裝配體中運行算例,選擇轉動主軸,等等。你摸索一下就很清楚的。多多研究啊!
還有他會根據你的裝配約束來進行自動模擬的。
㈤ 復雜的大型機械運動動畫都是用什麼軟體做的
幾乎所有的三維繪圖軟體都可以做這個功能,SW,UG,PROE等,具體你問哪個更好學,回
其實都差不答多,畢竟實現一個目標需要的功能都是差不多的,
一般來說solidworks稍簡單點。它畢竟是二流三維軟體,
建議你用UG或proe。
㈥ 3dmax能不能製作機械運動
可以的,這對max來說是小意思
先把運動動畫做好,再做個攝影機動畫,就可以從各個方向看到運動
可以把CAD模型直接導入到max中做動畫
㈦ 加熱旋轉機械運動結構動圖
這個結構名字叫斯特林發動機...網路上就是最簡單的圖.用啤酒罐就能做.
㈧ 製作機械運動的軟體!
ADAMS,solidworks 都可以,但是看到你的追問以後,知道你是想知道怎麼模擬沖壓過程,這個可以使用ANSYS等有限元分析軟體,你可以網上找一下ANSYS的教程看看。
㈨ 渲染效果較好、製作機械運動動畫簡單易學的軟體是什麼說明有哪些優勢
CAD什麼時候能製作動畫了...
根據樓主你的要求,你還是學MAYA吧