㈠ 機械制圖!求大神教我這幾幅圖的畫法
方法:簡單說就是通過交點找圓心。比如,R18圓弧的圓心,可以通過用直尺和內三角容板繪制圖中上方水平中心線的平行線,距離是15+18=33,再用圓規,以直徑52圓心為圓心,繪制半徑26+18=44的圓,平行線和圓的交點就是R18圓弧的圓心,如圖所示,參考一下。
㈡ 機械制圖怎麼畫
1、繪制基準線 ;通過直線命令作出兩基準線。
15、完成機械制圖吊鉤。
(2)機械圖如何畫擴展閱讀:
1、首先確定圓心;方法是:如兩圓弧外切,則以兩圓弧的半徑之和為半徑畫圓弧;兩圓弧內切,則以兩圓弧的半徑之差為半徑畫圓弧;如直線與圓弧相切,則作直線的平行線,距離為圓弧的半徑。
2、其次是確定切點,方法是:將圓心與圓心相連,其切點就在連心線上。
3、有了圓心,切點和半徑,圓弧連接自然搞定!
5、一般在CAD中實際畫機械圖均用1:1。然後將圖框縮放到適當比例套住圖樣就行。這個圖框的縮放比例就是圖紙的比例。例:圖框放大到2倍,比例就等於1:2,出圖時要縮小0.5倍。
㈢ 機械制圖中位置度符號怎樣畫啊
機械制圖中位置度符號的畫法如下圖:
(3)機械圖如何畫擴展閱讀:
公差注法
1、採用關聯包容原則的位置度公差注法
當位置度公差採用關聯包容原則時,應在公差格內採用「0 」形式標注。
在圖27中,四個孔的實際輪廓必須分別遵守直徑為10mm(孔的最大實體尺寸)的四個關聯最大實體邊界,各最大實體邊界的軸線必須保持圖樣給定的幾何圖框關系。
2、採用最大實體原則的位置度公差注法
當位置度公差採用最大實體原則時,應在公差框格中標注符號「 」。
在圖28中,四個孔的實際輪廓必須分別遵守直徑為9.9mmA(孔的實效尺寸)的四個關聯實效邊界,各實效邊界的軸線必須保持圖樣給定的幾何圖框關系。
3、基準要素採用最大實體原則的位置度公差注法
在位置公差採用相關原則時,其基準要素也可以根據需要採用最大實體原則,其標注方法為在相應的基準字母之後加註符號「 」。此時基準要素的理想邊界由基準要素自身所採用的公差原則來確定。
㈣ 機械制圖中的虛線、點劃線、雙點劃線是什麼含義
1、虛線:不可見的棱邊、不可見的輪廓線,用作實體上有的輪廓線但在制圖投影時被遮擋住的線,一般用用藍色的線;
2、點劃線:用來表示假想輪廓線、相鄰輔助零件的輪廓線、中斷線,中心線、軸線、對稱線、齒輪分度圓、節圓、圓的圓心線、軌跡線,用處最多的是用來表示要加工零件放在夾具上的輪廓;
如下圖:
擴展材料:
1、圖線線型及其應用
GB/T17450-1998《技術制圖圖線》中規定了15種基本線型,每種基本線型的變形有四種。
圖線的寬度(用d表示)分為粗線、中粗線、細線三種,其比例關系是4:2:1,機械圖樣上多採用兩種線,築圖樣上可以採用三種線寬。
所有線型的圖線寬度應按圖樣的類型和尺寸大小在下列數系中選擇:0.18,0.25,0.35,0.5,0.7,1,1.4,2mm。寬度為0.18mm的圖線在圖樣復制中往往不清晰,盡量不採用。
在機械圖樣中仍採用GB4457.4-84中規定的8種線型:粗實線、細實線、波浪線、雙折線、虛線、粗點劃線、細點劃線、雙點劃線。
2、圖線的畫法
(1)同一圖樣中同類圖線的寬度應基本一致,虛線、點畫線、雙點畫線的線段長度和間隔應各自大致相等,在圖樣中要顯得勻稱協調。
(2)繪制點劃線時,首末兩端及相交處應是線段而不是短劃,超出圖形輪廓2~5mm。在較小的圖形上繪制點劃線和雙點劃線有困難時,可用細實線代替。
(3)虛線與虛線相交,或與其他圖線相交時,應以線段相交,當虛線為實線的延長線時,應留有間隙,以示兩種不同線型的分界線。
㈤ 機械圖紙上的軸承是怎麼表示畫法的
1、通用畫法
當不需要確切地表示滾動軸承的外形輪廓、載荷特徵、結構特徵時,可用矩形線框及位於線框中央正立的十字形符號(線寬b)表示滾動軸承(圖9-40)。
如需確切地表示滾動軸承的外形,則應畫出其斷面輪廓,並在輪廓中央畫出正立的十字形符號(圖9-41)。圖示的軸承類型為帶偏心套的外球面球軸承。
2、特徵畫法
如需較形象地表示滾動軸承的結構特徵和載荷特性,可採用特徵畫法。此時可在矩形線框內畫出其結構和載荷特性要素的符號,如表9-8中特徵畫法一欄所示。圖中框內長的粗實線符號表示不可調心軸承的滾動體的滾動軸線(調心軸承則用粗圓弧線),粗的粗實線符號表示滾動體的列數和位置(單列畫一根粗實線,兩列畫兩跟)。
在垂直於滾動體軸承軸線的投影面的視圖上,無論滾動體的形狀(球、柱、針等)及尺寸如何,均可按圖9-42所示的方法繪制。
(5)機械圖如何畫擴展閱讀基本視圖投影規律及位置關系:
基本視圖之間與三視圖一樣,仍然符合「長
對正、高平齊、寬相等」的投影規律,即:
正、俯、仰、後視圖「長對正」;
正、左、右、後視圖「高平齊」;
俯、左、右、仰視圖「寬相等」。
六個視圖位置關系須注意的是:在俯、左、仰、右視圖中,靠近正視圖的一面是物體的後面,遠離正視圖的一面是物體的前面,此外,正視圖和後視圖賣慶左右位置關系相反.
在實際畫圖時,一般物體並不需要全部畫出六個基本中叢握視圖,鄭遲而是根據物體形狀的特點和復雜程度,具體進行分析,選擇其中幾個基本視圖,完整、清晰地表達出該物體的形狀和結構。