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dnf機械牛爆什麼技能加點

發布時間:2025-06-23 09:39:54

❶ DNF轉職技能點重置問題

體術
背摔:1 毫無爭議 (無敵技能-保命招式,閃電之舞起手技能,調整怪物位置,你不學我對你Orz)
強制背摔:不推薦 無爭議 (名言:我們是散打,不是柔道)
鋼筋鐵骨:不推薦 爭議指數 ★(雖然加防不錯,但和霸體護甲重復,霸體護甲的CD也短,耗MP也少,還附帶霸體)
金剛碎:不推薦或1 爭議指數 ☆(刷圖1點足矣-習慣鬼劍職業的可以把這個當銀光落刃用,但CD比銀光稍長一點)
氣功
分身:不推薦 毫無爭議 (PK加點)
念氣波:不推薦 毫無爭議 (魔攻)
狂暴
拋沙:不推薦 毫無爭議(魔攻)
蹲伏:不推薦或1 爭議指數 ★★★(機械牛專用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 爭議指數 ★☆(前置是5,如果你非常喜歡挑怪的感覺,可以加高)
上勾強制:隨意 爭議指數 ★★★★★(每個人每個加法,小招流必加,大招流可以不加,當然您習慣上勾的也可以加)
前踢:5 毫無爭議(前置)
前踢強制:不出 爭議指數 ☆(個人覺得掃地技能一般接在怪物倒地後使。。當然有人習慣XXX掃地,當我沒說-。-)
下段踢:10 爭議指數 ☆(前置,大招流無爭議,小招流有人加滿)
下段踢強制 出 毫無爭議(學一個技能受益倆個技能)
碎骨:10或滿 爭議指數 ★★★★★(滿是小招流加點,10是大招流加點,別不加,武神強踢前置)
疾風追擊 5 無爭議 (前置,有人加滿的。。我估計他得洗點了)
疾風連擊 不出 無爭議(疾風追擊才5,當然不出。。)
崩拳:5或10 爭議指數 ★★★★★(小招流建議10,大招流建議5)
崩拳強制:不出 爭議指數 ★★★(小招流必出,大招流按個人習慣,個人覺得大招流出不出無所謂)
鐵山靠:1或5 爭議指數 ★★★★★(大招流建議1,小招流建議5出強制)
強拳 滿或4 爭議指數 ★★★★★(此技能一開,宣告著大招流武神參上,大招流絕對加滿,小招流可以4)
弱點感知 滿 絕對毫無爭議 (武神最BT的技能,暴擊+40%,命中+10%,個人強烈建議加滿,弱點一滿,全程無MISS,刷圖輕輕鬆鬆)
霸體護甲 3 爭議指數 ★★★★★(大招流建議3,小招流必滿)
柔化肌肉 1 爭議指數 ★★★★★(由於SP點不多建議加1)
旋風腿 1 無爭議(只是用來接鷹踏或彌補升龍鷹踏後的破綻,開直升機逃走)
鷹踏 17 滿是無意義的17也是5腳滿20還是5腳!!爭議指數 ★★★★★(後期的主力輸出技能,大招流一定要17,小招流滿)
升龍拳 1 爭議指數 ☆(成長較差,寸拳的起手技能)
閃電之舞 滿 毫無爭議 (小招流也要留個大招,大招流更不必說,閃電之舞是ACT2散打的第一神技,閃電之舞是無敵技能,但第一下不是無敵)
紛影連環腿 1
武神步 滿
武神強踢 1爭議指數 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神強踢必滿)
寸拳 滿 爭議指數 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 無爭議(SP才10,習慣就好)
物理暴擊滿
後跳出強制

建議靈活運用所有技能,散打是很需要意識去選位然後攻擊的職業,畢竟我們胳膊短。。
偷師技能:折頸1

刷圖時裝選擇
上衣:閃電或鷹踏 弱點或強拳(感覺閃電和弱點稍好點)
下衣:HP
頭發和帽子:施放速度(現在藍外邊很便宜,選套回藍不如加施放)
臉部和胸部:攻擊速度(別問我為什麼,問刷圖散打需要什麼)
腰帶:迴避
鞋子:力量(移動速度那是PK場。。格鬥的移動速度已經夠快了)
皮膚:物理(物理怪多,魔法怪很少)

❷ dnf男柔道pk加點

輕甲精通:+1
男柔道家輕甲專精:+1(送的)
摔技強化:+10
背摔強化:+1
抓空炮:+1(送的)
金剛碎:+5(PK場可以追擊敵人,小心組隊PK)
強制金剛碎:+1
暴力抓取:滿(有爭議你就去玩別的吧)
膝撞:+10(貌似前置)
強制膝撞:+1
鋼筋鐵骨:+5(前置可以考慮不+,因為也許有人會選擇放棄野蠻)
拋投:滿或+5(滿了你就知道什麼叫傷害)
強制拋投+1
滑行抓取:+7(刷圖可以不考慮+滿)
折頸:+5(前置,PK刷圖兩不誤)
強制折頸:+1
野蠻沖撞:+1(刷圖可以考慮+滿或+5,PK場可以頂對手的追擊)
強制野蠻沖撞:不加
空絞錘:滿(傷害非常樂觀)
霹靂肘擊:+1(不解釋)
螺旋彗星落:滿(刷圖強大)
強制螺旋彗星落:+1
地獄搖籃:+10(可以+滿)
強制地獄搖籃:+1(或不加)
裂石破天驚:+滿(雖然段數不多,仍然是神一般的傷害)
被動覺醒「暴力摔技」:+1
主動覺醒「風暴連環擊」:+1(段數多,傷害大自行處理不爭議)
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附加:
疾風腿:+1(原地攻擊PK場不能用來追人或破招了)
虎迅追擊:+1(PK場連擊用,可以不加)
前踢:+1
強制前踢:+1
上空踢:+1
強制上空踢:+1
鷹空踏:滿(傷害不是一般人能想像得到的強)
拋沙:+1(送的)
念氣波:+1(送的)
徇步:+1(或不加,這個在下還不明白有什麼用)
分身:不加(PK場的自行處理)
下段踢:不加(難道乃要來個膝擊然後走過去X?)
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EX技能:
野蠻沖撞ex:+5(這個隨意,技能相當華麗而且攻擊強大)
螺旋彗星落ex:+5(隨意,沒有看過真實效果不敢斷定)
膝撞:+5(被動ex..)

圖片可以參考:http://tieba..com/p/1158109005
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武器抉擇:
關於混沌支配者:地獄搖籃+1、裂石破驚天+1、背擊攻擊力+20%、命中率+1%
(其實在下認為這里的背擊是指背後攻擊)
關於OP臂鎧:暴力抓取+3、攻擊時3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。
(暴力抓取有利於一切抓去技能,而且攻擊增加的力量和攻速是刷圖PK都有用的)
關於機械牛臂鎧:資料不全暫時無法判斷。

「建議使用OP臂鎧。」
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裝備:
平民裝:50級的星臨套裝;武器:PK場的龍旋破軍棍
40級的絞紋套裝;武器:PK場合怨靈奪命棍

❸ 求DNF70版本女毒王(不是男的)加點本人貧民 最好能詳細的說明(拒絕復制黨) (已經加錯一次點了謝謝了)

1.拋沙 必滿不解釋
2.爪精通 必滿不然就不是毒王了
3.霸王拳,狂霸王拳 必滿不解釋
4.網子 必滿不解釋
5.塗毒 必滿同爪精通
6.磚襲 不滿不刷圖
7.猛毒之血 被動覺醒,這技能不加滿影響很多技能攻擊力,塗毒,毒雷引爆,死亡毒霧都和這個技能有關,單單是為了一個塗毒這個技能也必須加滿。毒王的sp點還是挺富裕的。加滿吧。
好了,以上是毒王沒有爭議的必滿技能,接下來跟大家說說我的技能及其原因:
1.擒炎月 加滿。為什麼要加滿它,是因為它是雙百分比技能,也就是說物攻和魔攻雙屬性提升,不管你走智力路線還是力量路線,雙百分比提升的技能其提升空間相對很大,本人68級,擒炎月27級,擺拳物理攻擊717%,魔攻1434% ,爆炸范圍139%,異常狀態敵人附加攻擊46%。這個技能雖然比不上磚襲,但是作為一個初級連擊技能,他的傷害是很可觀的,5.5秒的cd配額磚襲和拋沙,打無霸體的boss可以達到無限連擊的效果了。其次,這個技能霸體+無敵,躲避敵人進攻類技能非常有效,也能打斷敵人施法(霸體boss除外)。如果認為傷害輸出低可以轉加其他技能。
2.雙投 改版之後,飛盤不能重疊攻擊了,網子一撒丟幾個飛盤就搞定的時代過去了,不過拋沙,街頭風暴這些技能還是用得著雙投的,如果喜歡可以點滿,不喜歡也點1點,至少街頭風暴的垃圾會多丟不少。加滿技能持續23.6秒,這期間能多用6.7個拋沙,還是挺不錯的。點1點只有10秒,看樓主愛好吧。
3.毒影針 本人只出了強制,這個技能有什麼效果以及我為什麼沒加滿在此解釋一下。固定傷害,傷害不錯,還算高。而且對於霸體敵人能減少其硬直,扎一針也跟大棉花一樣挺不錯。還能造成敵人出血,屬於異常效果,能增加擒偃月,霸王拳的攻擊力,但是這個技能沒僵直效果,就像是彈葯的遠程炸彈,你給對方上技能的時候對方可以隨時還擊,低級圖的時候還可以,自從到了天界之後,怪物的機動性,主動攻擊性都很強,這時使用這個技能經常會背反擊。既然已經有了磚襲,霸王拳這些霸體類技能,如果用毒影針控怪的話有點多餘了,談到傷害呢,雖然你這一針換來了較高傷害,但是你的連續技也相對不能施展,甚至會因此唄打斷浪費了cd和MP。所以我沒加滿只出了強制。
4.毒雷引爆,雖然毒雷的無敵效果被取消,但是毒雷是出了覺醒技能以外唯一一個最強爆發力的技能了,但是最好配合網子使用,否則這個技能的傷害效果不是很客觀。如果單刷建議加滿,配合網子是瞬間高強度輸出的最好技能。霸王拳雖然傷害但是那是對單體,群攻效果趕不上毒雷。
5.死亡毒霧, 最強的爆發技能。本人只點了一點,為啥,cd太久等不起。
以上是街霸狂暴系的加法。其他系的可以看樓主的跟人觀點了,背摔個人認為沒必要點滿,加1點或者出強制就可以了。至於樓主說的旋風腿也是可加可不加,刷圖的時候你覺得什麼時候使用旋風腿?我基本很少用這個技能。如果你想有時候去PK場玩玩那就點出來也無妨。雙投,毒針,擒炎月如果這3樣你放棄了2樣的話那你的sp就相當充裕的,看你的喜好自己加吧。即使出了旋風腿你再加滿鋼筋鐵骨都夠了。
謝謝

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