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maya怎麼給機械模型蒙皮

發布時間:2021-02-17 07:36:20

A. maya怎麼解蒙皮

選中模型·Animation//Skin//Detach Skin

B. maya動畫中as插件怎麼蒙皮不了

你是指AdvancedSkeleton插件嗎?可以蒙皮的啊

C. 請教關於MAYA動畫骨骼與蒙皮的一個問題

一般來說在骨骼蒙皮之前
就要吧模型的大小控制好
後來一旦蒙了皮之後
這方面就有版點麻煩了,(maya對機子要權求有點高
沒准來點錯誤什麼的很正常)如果想縮放
就選擇骨骼
然後用縮放工具縮放就可以了。至於你說的根骨
就是父系級別最高的那個骨骼點,所有骨骼中你最先創造的那個點
選擇它就選擇了所有和它一路的點(它的子級別點)其實就是等於選擇了所有的點...
縮放
不要選擇模型,要選擇骨骼點。

D. maya兩條腿怎麼蒙皮

1.選定你需要綁定的那段皮膚所在的骨骼(不是整體的根骨骼!!!)然後分別蒙皮。注意!該方法中你的皮膚不能是整體的,兩只胳膊必須是不通的兩個實體。
2.骨骼是復制的么?選定將要蒙皮的骨骼刪除歷史。

E. maya2016剛性綁定蒙皮在哪

2016的剛性綁定蒙皮被取消掉了,如果想要剛性綁定蒙皮,只要把每一處的關節所在的模型階段刷權重為1,其餘模型階段刷為0就行了。

F. maya蒙皮

看得出來,你這個模型是一個整體的,沒法從材質入手,只能去做貼圖,首先內你得給這個模型分UV,UV你不懂的容話,下面就無法繼續了,UV就是展平的物體表面信息,不好理解,分好UV之後在身體部位畫上衣服的貼圖然後把貼圖連接上材質,把材質賦予物體就行了,說著簡單,真想搞定你這個問題,起碼的花一個星期的功夫去學,如果你是貼圖0基礎的話。看樣子你是學動畫模塊的……

G. maya中如何設置骨骼與杠桿和支點的蒙皮

雖然骨骼有你所說的骨點和骨幹,但是骨幹是屬於骨點的不可分割,所以你若是把骨點與支點蒙皮了,那麼就連帶的把骨幹也一起蒙皮了。

H. maya中的蒙皮是什麼,誰能詳細說下

蒙皮就是把模型綁定到骨骼上,用骨骼的運動來帶動模型的運動,是處理版角色動畫的一個權重要環節,試想一下如果沒有骨骼,模型如何動畫?一個點一個點的調整位置再K幀嗎?

蒙皮的方式有直接蒙皮( 柔性蒙皮,剛性蒙皮 )和間接蒙皮(把晶格或包裹變形與柔性蒙皮或剛性蒙皮聯合使用).

人物表情可以使用骨骼,但是更常用更精確的做法是使用BlendShape(融合變形),融合變形需要至少2個拓撲結構相同的物體,從而使一個物體的形狀平滑的過度到另一個物體的形狀,達到表情變化的效果.

10回答者: xpkyy - 五級 2008-7-11 01:10

I. maya蒙皮怎麼蒙

MAYA蒙皮有兩種蒙法,剛性蒙皮和柔性蒙皮,看你用來干什麼。
蒙皮方法簡單,選中骨骼,加選物體,點剛性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下來就是根據需要進行刷權重了。

J. maya中如何給骨骼蒙皮

先選骨骼再選模型到skin下bindskin,至於柔性剛性自己看。。。

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