A. 英雄無敵5東部落
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機械(10%):力量族的首選技能,mf的兩個問題:輸出和保存兵力,在機械中得到完美解決,除非技能學雜了,否則出了機械一般要點,當然也要考慮是否有洗點的機會(有沒有洗點,有沒有餘錢洗點,有沒有機會洗點),決戰時被深寒克制的可能性,以及後期機械輸出乏力的問題。
領導(15%):首先是士氣本身,由於聖堂部隊低下的主動,無論是mf中弩手的士氣,還是大戰中主力部隊的士氣都非常重要;其次是外交技能,由於訓練的存在,部隊高power,聖堂的外交最容易,並且聖堂擁有5個兵種特長的英雄,因此說是外交第一強族毫不為過;最後是入神技能,刷buff速度的重要性不言而喻,即使是單純的指引,對前中期甚至後期的戰斗也有不小的補助。
進攻(10%):有這么幾個關鍵點:
報償,大戰的利器,穩定的輸出提升;
戰爭狂,不像對其他族那麼重要,農民太挫,弩手更需要祝福,對紅步的輸出有不小的提升,
戰術,沒有敏捷光環,對騎士很重要,抵消力量族對手的戰術也很重要;
沒有點數出報償,箭術也可以考慮,寒鐵破不倒也還可以,雖然破壞浮雲,不過學到末日配合獅鷲還是不錯的。
火弩配合機械,沒有火弩,機械在對抗中就是打打醬油的;
速度能量,在對抗中聖堂英雄的作用是很小的,如果不幸沒有機械,那麼就把火弩換成速度能量吧,配合指引和獅鷲,可以大大增強對抗能力;
戰術,配合白弩下龍宮,接觸對抗中擴大布陣也非常重要;
前中期:
後期:
後勤(8%):聖堂也是後勤強族。
偵查系:偵查和潛行有一定的戰略意義,不過聖堂秒英雄能力太差,比較浪費,閃電思維丟大加速有一定的可取性,尤其是枚芙;
探路系:戰路可以一用,故土也不錯,技能有富餘可以考慮,死亡行軍意義不大,除非用紅獅鷲做主力攻城,攫取同時需要偵查和探路做前置,1/6的概率實在有點浮雲,還是算了吧,航海就不說了。
光明(8%):主要是三個大師的群buff,御火對付破壞,暴風對付飛兵強族,其他乏善可陳,值得一提的是守護天使,也是對抗的利器,但由於有2個前置技能,比較費點,個人建議維托去修習,豐富對抗手段,其他英雄還是算了,畢竟放棄憤怒大師的大加攻對大規模戰斗不利,另外,對抗地獄和亡靈可以考慮不滅之光。
防禦(15%):基本純粹為了主技能的一欄技能,不倒費點數太多,對抗時沒那麼多技能點,決戰時作用不大,三個第一環子技能各有一定的作用,可以挑著學一些。
黑暗(8%):聖堂由於自身很硬,玩黑也還可以,冥府是對抗利器,尤其是面對尾行。
幸運(8%):士兵之幸比較浪費,除了主技能之外,也就抗魔值得一學,一般聖堂學幸運的情況也比較少,點數不夠,後期洗掉機械的時候可以考慮幸運,畢竟H5的幸運還是相當強大的。
啟蒙(2%):雖然很好,但幾率太低了,魔法塔沒有破壞,即使導師意義也不大,純粹是撐攻防的,技能學的順可以考慮。
破壞(2%):雖然有傳說中的末日獅鷲,但畢竟很難達成條件,破壞概率低,末日不好找,SP也很成問題,當然都達成的話,也是很出彩的,另外,怒火中燒,神力爆發,深寒,對打接觸戰都大有裨益。
召喚(2%):同樣是傳說中的鏡像騎士,魔法商店不賣三級魔法,龍堡之類的寶屋也不教,達成難度更甚於末日獅鷲,同時,聖堂初期一般很少起高級塔,攀lv3以上的塔時,技能一般成型了,召喚其他子技能基本也沒意義,除了一個迷霧對遠程強族有一點克制,總體來說這一系優先度最低。
魔法走向
光明系:魔法塔內出
一是群體buff:大加速,大加攻,大加防,大偏箭,大祝福,大驅散,羅列一下,就不贅述了
二是保護自己的部隊,活力,魔免,轉世重生,
三是殺傷性,聖言,復仇,傳送,傳送配合騎士或白弩,也可以加快步兵等到達前場
一是加速,尤其是大加速(憤怒大師和速度能量均可),加快部隊的出手,變相減少對方英雄的出手,是反HR的要點,因此前期出閃電思維大加,後期換故土或別的技能是可以的,前提當然是有這個閑錢;
二是魔免,把主力魔免了,用機械和部隊跟對方硬抗硬,魔法族很難佔到便宜,但如果機械被破壞精怪或深寒廢掉,主力(一般是弩手)被水晶壓制,那麼英雄的輸出能力低下就很成問題了,不過魔免依然是對抗的重要武器;
三是聖言,高初始傷害的全局性魔法在對付亡靈,地獄和蠻子時能有不錯的發揮
mf階段:活力是mf的神,因此不是小圖的話,在木石不卡的時候可以考慮早點起lv2的塔,有祝福的話,對於初期的弩手mf階段有一些幫助,由於聖堂sp一般長期是1,其他的buff意義不大
對抗階段:
決戰階段:
黑暗系:魔法塔內出
一是各類debuff:大減速,大減攻,大迷惑,大虛弱,悲痛欲絕和破甲效率比較低下,腐爛效果與sp相關,作用較小
二是控場類:癲狂,失明,傀儡
三是特殊的cc化,配合聖堂強硬的部隊,還是很合適的,
mf階段:初級的減速非常有用,腐爛也有一定作用,其他無用
對抗階段:大腐爛和冥府是主要手段,癲狂和失明會有一定的作用,特別是出其不意時
決戰階段:
破壞系:魔法塔不出
mf階段:聖堂英雄是對部隊支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
對抗階段:同樣缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加強英雄的作用,如果能達成末日獅鷲的配合再好不過
決戰階段:由於低sp,破壞一般作用不大,火大師破甲和深寒可能可以發揮一定的作用
召喚系:魔法塔不出
mf階段:聖堂英雄是對部隊支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
對抗階段:同樣缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加強英雄的作用,如果能達成末日獅鷲的配合再好不過
決戰階段:由於低sp,破壞一般作用不大,火大師破甲和深寒可能可以發揮一定的作用
由以上分析可以看到,召喚系對於聖堂的各個階段助益都很小,除了在大規模戰斗中的鏡像主力部隊,破壞系在mf和對抗中有一定的作用,但十分有限,這兩系魔法一方面受制於聖堂英雄低p低k,一方面由於魔法塔里不能穩定的供給,實戰意義比較小,塔里有的光明和黑暗魔法,各有用處,基於聖堂的發展能力,光明更適合於決戰,而黑暗適合打遭遇戰和接觸戰,在廣泛的遭遇戰中,聖堂主要依靠平時mf的部隊,如紅弩,白盾,皇家獅鷲,以及機械作為對抗的主力,英雄由於魔法學的遲,魔法塔起的遲,對遭遇戰的影響能力非常弱,因此,對抗遭遇戰能力不強的族,可以考慮直接光明,對抗遭遇戰強大的族,可以考慮先黑暗,等部隊成型再學(洗)光明,或是光暗雙修。
B. 高階聖堂武士的對抗策略
VS人類 利用幽靈的EMP彈消耗高階聖堂武士的能量,然後用狙殺技能將其消滅。 能夠發射獵殺飛彈的鐵鴉對抗高階聖堂武士十分有效。 利用女妖的射程和隱形立場對付高階聖堂武士。 VS星靈 使用不朽者、巨像或其它生命值高的單位。擁有閃現技能的追獵者也能夠很好的應付。 派遣不使用能量的單位進行對抗,避免單位聚集在一處。警惕高階聖堂武士的出現。 使用黑暗聖堂武士穿過地方的防禦,直接消滅高階聖堂武士。 VS異蟲 孵化蟑螂並進化掘地之爪、神經膠原重組以及有機甲殼,使蟑螂能夠潛地移動至高階聖堂武士附近並將其消滅。進化有機甲殼的蟑螂在潛地狀態下幾乎可以無視心靈風暴的攻擊。 是用感染者的心靈控制技能控制對方,並使用對方的心靈風暴技能。 孵化異龍,憑借異龍的高機動性迴避心靈風暴的傷害。
