A. 川內有哪些大學有動漫動畫有關的專業
四川大學 動畫(本科)
西華大學 動畫(本科)影視動畫(專科)
四川師范大學 動畫(本回科)影視答動畫(專科)
內江師范學院 動畫(本科)
四川音樂學院 動畫(本科)影視動畫(專科)
西南民族大學 動畫(本科)
成都學院 動畫(本科)
成都電子機械高等專科學校 影視動畫(專科)
成都東軟學院 動畫(本科)影視動畫(專科)
電子科技大學成都學院 動畫(本科)影視動畫(專科)
成都理工大學廣播影視學院 動畫(本科)影視動畫(專科)
南充職業技術學院 影視動畫(專科)
四川工商職業技術學院 影視動畫(專科)
四川托普信息技術職業學院 影視動畫(專科)
四川國際標榜職業學院 影視動畫(專科)
成都藝術職業學院 影視動畫(專科)
四川商務職業學院 影視動畫(專科)
四川音樂學院綿陽藝術學院 影視動畫(專科)
B. 找一些機械類的動漫,(除了高達)
新世紀福音戰士
蒼穹之法芙娜
光能使者
eva
C. 動畫設計專業有哪些主修課程
1、繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
2、AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD文件數據管理、AutoCAD的網路功能等。包括建築工程與機械設計、繪制建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。
3、Painter
應用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪制。
4、Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
5、Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體網頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟體、高級互動Action、Flash式選單及表單製作等。
6、3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、「VideoPost」後期合成、產品造型設計。
7、Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作矢量圖像。
D. 動漫專業都學些什麼
首先要有一定的繪畫功底,會電腦繪畫軟體。(網上有很多很容易查到,其他人也有這樣的問題,你可以參考一下,最好上專業培訓班,實在不行只能當業余愛好的了……)
—— 動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等做多藝術門類於一身的藝術表現形式。了解什麼是動畫,可以對動畫行業有個系統的了解。
2.畫風
每個動漫大師,都有屬於他自己的一種作畫風格。多看看名家的漫畫,揣摩名家畫風,對好的漫畫可以進行先描摹模仿。為以後創作打下堅實基礎。
3.動畫處理軟體
如今,科技在不斷的發展壯大,動畫處理軟體的功能也越來越強大,你可以通過動畫處理軟體把一些復雜的設計簡單化。其中
PhotoShop、Painter、Flash等基本的處理軟體要學會使用,如果從事高級動畫特效設計就需要用到AE、3DMax、Maya等。
4.
手繪
准備好鉛筆、軟橡皮、素描紙、HB鉛筆、直尺、網點紙等,加強美術功底和動畫基礎,經常練習就畫速寫,加強對人體結構的掌握能力。如果用電腦機型繪畫的話,那可以省去以上的東西,用手繪板,直接連接電腦。
以上的都是些准備學習動畫的准備工作,如果要深入的學習動畫,國家音樂基地完美空間動漫培訓學校建議還是選擇專業的動漫培訓學校,專業動漫培訓學校有完善的課程體系,且與社會動漫企業接軌
深圳的培訓網址http://www.wanmeikongjian.cn/國家音樂基地數字動漫培訓學校
官網 www.wanmeikongjian.cn
加油吧,我也想干動漫的,為了超過日漫努力吧!
這樣可以么?
E. 我是機械專業的學生,有此專業涉及動畫,影視的就業方向嗎
機械有工業設計,可以從事三維動畫設計,有很多這樣的公司。可以做動漫,3D影視特效,科技館等
F. 動漫設計具體都有那些分工
動畫公司常用部門:
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像媒體的製作工具之一,系指在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
系列構成:負責多部動畫形成一個系列(不確定)
G. 關於機械動漫有哪些
高達系列 武裝機甲 全金屬狂潮 反叛的魯路修
機巧魔神
H. 日本機械類動漫名稱大全
叛逆的魯魯修(1.2部)
Fate Stay Night
高達seed (1.2部)
風之聖痕
天上天下
大劍
這些都是我認為比較經典回,人設又比較好看的 劇情答也好
還沒有完結的(鋼殼都市雷吉歐斯)也蠻好看的
I. 機械專業的就業方向,是否可以從事動漫遊戲製作方面的工作
已經是在校專業是機械設計大學生的話(你怕苦怕累嗎?),最好尋找關於3D動畫回的工作室答(騷年,海岸線在招人)免費實習,在此基礎上保證學業優秀,爭取考研究生,考動畫設計的研究生.
最後確認一遍,你怕苦怕累嗎?
J. 找些機械戰斗系動漫...
奧特曼