1. 機械專業需要用到渲染和3d建模嗎
以前可以不學,現在這塊機械專業建模和渲染都是要掌握部分,特別是建模ug MAX等
2. 建模師和機械設計師哪個好
這是兩個截然不同的專業領域,完全沒有可比性。只能說,如果你擅長軟體編程專,那就屬適合做建模工作,但如果你連C語言都學得困難,那最多是可以從事機械專業工作了。以我機械專業出身的總工程師工作體會,機械設計師在目前工業領域是就業面寬一些,不論機械、電子、冶金、石化、建材、航空、航天、軍工、煙草等行業都有相當多的機械設備供機械專業的發揮專業特長。
3. 什麼是機械建模
說白了 就是通過專門的建模軟體如PRO/E UG 等等進行模具的設計繪圖。
4. 3D建模屬於大學的什麼專業
3D建模屬於3D印刷技術專業。
「3D建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格。
NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。
(4)機械建模叫什麼專業擴展閱讀:
發展前景:
互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網路視訊、電子閱讀、網路游戲、虛擬社區、電子商務、遠程教育等等。
甚至對於旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。
以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要。
但由於3D模型製作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買慾望和購買准確度。
5. 3D建模師屬於什麼專業,那所大學主打
屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
主幹課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品
6. 3D模型是大學的什麼專業
看了很多從事3D游戲建模的朋友關於薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質上,這些都是非常正常的,從行業的普遍角度來說,3D游戲建模行業工資都是非常高的,因為這是為游戲產業服務的,游戲產業現在火爆到什麼程度,我相信大家都應該是知道的奧。
但是為什麼還有很多人工資的差異呢?這種差異不要抱怨行業怎麼樣,本質是由你們自己的實力來決定的,當你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學的怎麼樣?你做過多少有價值的建模練習以及各種總結思考?你是否一直在堅持努力學習建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什麼別人的工資高,你的工資反而總是起不來?
我其實了解了很多從事3D建模朋友的情況,那些有眼光,肯吃苦,願意努力,願意學習,願意堅持的人,總是一步一個腳印的在這個行業不斷的提升,不斷的薪資提高,而一些工資低的朋友,更多的原因是自己的懶惰不思進取,自己的技術水平就那麼一丟丟,就覺得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界裡,但是你的作品卻是最誠實的回答,只有你的作品,你的實力得到了公司的認可,才能給與你更高的工資,因為公司不是慈善機構,公司更不會為行業好買單,行業好,是大家的福氣,單不決定你的薪資,公司只為有才華能創造價值的人買單。
上邊給大家叨叨了一堆,其實就是想告訴大家一個道理,每一個行業都有機會,行業好,不代表你就能混的好,行業差,也不代表你就混的差,而這裡面有一個非常大的變數,那就是學習。只有不斷的學習的人,才能吸收別人的精華,成就自己的強大,這個時候行業好,你會更好,行業差,你混的也會好。很多朋友說,我也想學3D建模啊,但是網上都是一些散亂差的教程,看了半天看不出一個所以然,看的暈頭暈腦的一知半解。
為了讓真正想從事3D游戲建模,願意學習這一塊的朋友,能夠學有所成,我每天晚上7.30會給大家在網上直播間里免費分享3D游戲建模行業的各種技術總結和行業發展,以及相關的設計思維,全面的掌握建模的道與術,希望對大家能有所幫助,想要聽的同學,可以進入我下面的3D游戲建模教程資料裙:它排在前邊的數字是:296,排在中間的數字是:676,排在尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。同學們切忌閉門造車,聰明的人懂得如何借鑒別人的優點,造就自己的強大。這才是最優質的學習方法。
7. 機械設計製造及其自動化要學習建模嗎
我是剛畢業工作的
機械設計製造及其自動化專業的的本科生,公司的軟體就是Solidworks,感覺學校學的UG比Solidworks更加靈活一些。
三維繪圖,主要用在新產品研發的比較多。而且更加形象直觀,三維裝配圖,可以直接看出設計的零件,同系列零件改動快,裝配式是否干涉,運動范圍,強度有限元分析(應力集中與改善)等,還有很多優點,相信你也有體會。
未來的設計一定是走向三維化的,當然二維化的制圖軟體短時內,還不會完全取代。
三維設計零件主要分類:
1.大量方圓(少復雜曲面)主要是強度(有限元分析)、加工成本這方面的考慮
2.復雜曲面主要是模具類設計中應用較多。
機械行業,個人覺得,是萬金油行業,跟機械有關的,什麼都能幹。
只要機械製造的基礎不錯,你是可以搞設計的,就算是有些東西忘了,工作時知道怎麼查,及時補補課,就可以了。
三維設計的推廣與南北方有一定的關系,但企業的實際使用軟體,應該是不分南北的。(公司規模很重要)招聘的時候可以問清楚公司主要用什麼軟體。
國內傳統的設計其實不太看重藝術美學、人體工程學等,這些與強度、加工無關的東西,從我們的教材中就可以看出(基本上沒提過這些)。但國外的設計中,這些好像是必須考慮到的,這也是我們需要向國外學習的地方。
做一個設計師吧,但剛開始的幾個月,下車間實習,絕對是有很大好處的;坐辦公室後,平時有空的時候,多去車間走走,多動手,多思考,要把理論用到實踐中去。
跟著車間師傅學習,和跟著有經驗的工程師前輩學習,絕對是兩碼事。車間師傅考慮更多的是:加工、安裝,和他工作范圍內或周邊的事。工程師考慮的就更加全面、眼界跟開闊一些。但並不是驕傲自滿,而不向車間師傅學習;如果你做他那份工作(比如說裝配),沒他做得好,那就應該向他學。
這個在你工作後應該會體會到。 好了,祝你找個好工作
希望能解決您的問題。
8. 機械專業都學什麼專業課
1、機械制圖與CAD(194學時,機械測繪1周,CAD實訓1周)
主要講授投影作圖和機械制圖等內容,使學生掌握正確正投影法的基本原理和基本方法,熟悉機械制圖國家標准。培養學生具有一定的圖示能力,讀圖能力,空間形體的想像能力,熟練運用計算機繪圖,掌握一種計算機輔助繪圖軟體的應用。
2、工程力學(90學時)
主要講授靜力學、運動學、動力學和材料力學。靜力學和運動學部分,使學生認識物體機械運動的基本規律,學會運用這些規律和方法分析、解決工程實際中的力學問題;材料力學部分,使學生掌握桿件強度、剛度和穩定性等方面的知識。
3、機械設計基礎(66學時,課程設計3周)
主要講授常用機構的運動與動力分析、常用機械零件的設計等內容。本課程使學生掌握常用機構,具有分析機械運動和動力性能的能力;掌握通用機械零件的知識,具有分析、選用和設計機械零部件及機械傳動裝置的能力和查閱、運用有關資料的能力。
3、金屬工藝學(66學時,金工實習5周)
本課程主要講授金屬材料來源,力學性能,晶體結構鋼的熱處理,常用工程材料、鑄造、鍛壓和焊接等內容。使學生了解機械零件毛坯各種成形方法特點和應用;掌握常用工程材料的性能及金屬熱處理方法;具有選用材料、毛坯及分析毛坯結構工藝性的能力。
4、電工學與工業電子學(90學時,電工實訓2周)
電工學部分主要講授直、交流電路及常用電機、電器設備的應用知識。使學生了解常用電機、電器的工作原理,能看懂電器、接觸器控制線路原理圖。學會使用萬用表示波器等常用儀表和選用常規電器元件,並能裝調一般的控制電路。
5、公差配合與測量技術(44學時,大作業1周)
本課程公差部分主要講授光滑圓柱公差配合、形位公差,表面粗糙度和圓錐度結合,螺紋結合,鍵聯接,圓柱齒輪等公差及直線尺寸鏈等內容。通過大型作業綜合訓練,使學生掌握公差配合的概念;了解有關公差標準的規定。
9. 用什麼三維軟體最好我專業是機械類的!
UG
10. 機械建模是什麼
2表示2處; RC表示55度圓錐內螺紋,和原來的ZG一樣; 1/8表示螺紋規格:大徑9.728,中徑9.147,小徑8.566,牙數28牙。有效螺紋長度是6.5mm。 ..