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火炬之光2機械師拿什麼武器

發布時間:2023-07-27 07:15:04

『壹』 火炬之光2機械師有幾種玩法

  1. 近戰大武器,無腦蠻干簡單粗暴,初始技能可以直接用上蓄力槽,對機械師最回有效的答攻擊方式。 2. 刀盾組合,想嘗試游戲更高難度可以選擇,因為游戲本身簡單,刀盾降低了攻擊力,前期又沒有技能用蓄力槽,所以簡單模式不推薦。 3.大炮,和刀盾一樣,前期浪費了蓄力槽,攻擊太慢。

如果用刀盾,在體力方面屬性點加的要少之又少,因為有很多血瓶,盾牌加防禦力,太多血量無意義,最後血瓶都不夠用。

『貳』 火炬之光2機械師裝備選擇

學那個火炮 很不錯的 輸出高 ,力場也要學滿 加很多防的,主要就是火焰傷害,但是基礎的火焰傷害值要高 否則火焰加成在高也白搭

『叄』 想玩火炬之光2機械師怎麼加點

建議你玩精英難度。其他三個難度沒意思!
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼類型的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏幾率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這類型的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊范圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高范圍廣。

最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的范圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定幾率范圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是范圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這類型的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種類型的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主游戲愉快!

『肆』 火炬之光2火炮機械師用什麼卷軸

人物技能卷軸的話我建議你全部使用被動,雖然網上各種攻略提到種種搭配,但就個人而言我是比較懶,手也沒那麼利索,對於能抗第一位的工程師而言,還是傾向於全被動比較好,第一個冒險精神,增加經驗,為了升級快,第二個專注,提升回藍,為了保證輸出回藍速度還是很有必要的,第三,武器雙持,因為你是用的火炮,屬於雙持武器,第四個隨意,可以用財寶獵人也可以用護甲專精,這個倒是無所謂,因為有復制大法存在,所以,那些掉寶率真心沒啥用處,到了後期基本弄點錢自己買裝備穿,也省了你來回折騰刷圖的了。

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