『壹』 輻射4機械大師不能交談怎麼辦
許多玩家在游戲的最新DLC中都遇到了一個奇怪的情況,那就是關於輻射4機械大師不能交談怎麼辦的問題,這實際上是BUG導致的,為了能讓大家更好的把游戲進行下去,深空高玩在此就為大家帶來了暫時的解決方法,有困擾的玩家就一起來看下吧。
機械大謹廳師無法對話BUG解決方法:
機械大師DLC帶著ADA打到在最後時刻,解決了不知道多少波小兵進攻之後,終於系統超負荷停電了。機械大師喊著自己下來解決我們,卻是無法被攻擊狀態以及只盯著ADA對轟,直到ADA傷停狀態。
問題來了,這時候的機械大師無法對話,說什麼都沒有響應,去網上查了一下,還有說帶ADA容易出這bug等等得(不帶ADA你能進得來??)都是說要讀檔或者任務代碼跳過... ...
任務代碼什麼的真不好查,讀檔太痛苦(這幾波攻擊真可謂心驚肉跳,潛狙流在這里痛苦致死),索性自己到處跑跑看。無意中發現機械大師本應該打開二樓的門下來,但是二樓的門並沒有打開,她是卡下來得。於是用控制台tcl穿牆過去,在機械大師的總控室再用unlock打開控制簡晌余電腦(正常應該獲得密碼後才行),解除警戒狀態。奇跡發生了,任務過了!(相當於攔滾嘴炮成功結局),讓我分別和大師以及ADA對話。
不知道這個bug有沒有offical的解決方法,反正這個方法看下來應該可以解決,遇難的垃圾汪們可以試試看。
輻射4(Fallout 4)集成高清材質包中文破解版v.1.5.205
『貳』 輻射4新手建議哪個流派
輻射4新手建議流派如下:
槍械打擊流:拍帶以步槍手和突擊手的技能為主,玩起來就像常規的射擊游戲,配合獨行俠技能優點是可以應付絕大部分情況打誰都不吃虧,並且沒有明顯的缺點,後期高斯步槍改滿可以是一槍流,一槍一個。
均衡流:所有裝備武器都能製作和改造,偏向於槍械流,生存力較強,開鎖解碼樣樣精通,適合一周目,喜歡探索地圖和玩任務的玩家。
高智力突擊流:力量最少加到護甲匠,智力加到嗑葯效果提升,運氣加到更多彈葯,開局就這三個要求,不像其搏正他潛狙流VATS流那樣有那麼多perk要加,武器用自動或者半自動或者兩個都加,推薦加自動然後壓槍點射。

輻射4新手攻略
難度:推薦有RPG經驗的玩家直接選高手難度,體驗有挑戰性的游戲。當然,遇到困難的時候降低難度並不可恥。
生存難度只適合核心玩家。生存難度的特點包括需要定期進食飲水、降低敵我雙方的血量、提高傷害之外,最麻煩的是不能快速旅行、快速存檔,偏向自虐。
注意,盡管你隨時可以在設置中提高到生存難度,然而只要你降難度,就無法再次回到生存難度。並且此難度無法作弊。
實際上生存的戰斗難度和高手差不多,由於血量襲銀蘆較少,潛行流反而更容易。比起難,更多的是麻煩,回家的路真遠。
『叄』 關於輻射4機械大師的bug
樓上倆個答非所問,目前沒有解決辦法,該dlc最惡心的就是這個bug,網上也有很多所謂的辦法,但可行度50%。
給你簡單說下:
解決辦法就是將那個被恢復出廠設置的機器人,招募為隊友,再改裝,丟失幾率不大。(貼吧里都這么說,不過有人成功有人失敗)
其二:管線機器人不要超過五個,是總共,不是單一據點,超過五個就必然出該bug。(這個自己親測的)
其三:機器人默認狀態是可死亡的,不是屁民那種無敵一絲血的狀態,招為隊友再解散它就無敵了,否則過一段時間就掛了(系統默認判定它掛了)所以你看到人口偶爾會減少。
其四:唯一不會丟失機器人的據點只有88號避難所,因為它是個獨立的空間,我一周目存檔里,88號避難所有40個巧手在種地,從未丟失。所以總結應該和游戲引擎有關,大面積數據載入會丟失(聯邦就是個大地圖),這是官方在於數據處理上弄出的數據bug。
其五:n網上有個關於修復該dlc的mod,你可以去搜一下,算是強制將bug機器人的裝備從默認換成鐵衛全套。
『肆』 輻射4-最強嘴炮流和平通關心得技巧
零擊殺和平通關視頻:點擊進入
2015年7月份,《衛報》采訪了《輻射4》的游戲總監托德·霍華德。在采訪中,他提到這個游戲總體會為玩家提供多種解決任務的方法,不過他也在采訪中這樣說:
「我可不敢保證你能在游戲中避免暴力行為,至少這不是我們想達成的目標。」
實際上在游戲進行中也是如此,如果你正常進行游戲的話,那麼可能在遇到鐵路組織之前你就必須要殺死些重要角色了——你或許會這樣想:如果哪個玩家真的希望在游戲里兵不血刃,那麼大概他是不能通關的。但是,這個想法錯了。
自從《輻射4》發售之日起,不少玩家不屈不撓地想找到在這個游戲里如何不殺一人而通關的方法,最終,玩家凱爾·辛克萊站在了這群人的頂端:他不但完成了在游戲中一人不殺的目標,而且他還在生存模式——游戲里最高的難度下完成了《輻射4》這款游戲。並且,他還將自己游戲的過程上傳到了視頻網站,你現在可以在他的個人頻道「The Weirdist」裡面看到這些通關視頻。
在訪談中他這樣說:「即使是托德·霍華德本人,也沒有想到自己所做出來的游戲有那麼多的可能性。」
不過要在這樣一款游戲裡面達到不殺人通關的結果實在是非常困難。辛克萊說:「我的第一次嘗試不算成功,甚至有些凄慘。在游戲早期的一個任務『自由鍾聲響起』裡面,任務就需要玩家把所有的掠奪者殺死。」隨著他不斷的嘗試,他發現這些掠奪者最終可以不管不顧,這個發現讓他堅定了可以完成目標的信心。不過在他的首次嘗試中,他一共花去了整整75個小時,卻發現自己加入了一個錯誤的陣營,完成這個陣營的主線任務需要確實地幹掉6條人命——對於你不殺人通關的目標來說,這實在有些過分了。
因此,他重新開始了游戲,建立了一個名叫Dizzy的女性角色。辛克萊決定將這個角色打造成一位甚至不能殺死一隻輻射蟑螂的人物。
這個角色的加點經過了深思熟慮,由於高魅力值的作用,她可以說服人類甚至死亡爪,並且教唆這些敵人互相攻擊——這樣一來,玩家就可以不放一槍。雖然說這樣有些投機取巧,但是游戲中的數據確確實實地表示了人家事實上的殺人數量為0。
辛克萊在他的視頻中這樣說:「我並不是單純的反對在游戲中使用暴力,但這作游戲並沒有像《輻射:新維加斯》那樣讓玩家能夠選擇和平道路進行通關。我們需要達成目標僅僅是讓數據中的殺人數為0——無論是機器人,炮塔,傳說級敵人還是合成人,通通為零,這就是我的目的。」
「如果我們能夠達成這個目的,那麼這可能是這款游戲歷史上濃墨重彩的一筆,我們可以完成這款游戲上被玩家們所忽視,幾乎不可能完成的任務。」
雖然凱爾·辛克萊的游戲旅程並不能算完全的「和平主義」,仍然有槍戰連連,血肉橫飛的場面——不過,他的嘗試仍然為玩家們展現了如何在一款游戲裡面突破設計者們的設置的藩籬,盡最大的可能,以最不可能的方式完成游戲。
一開始他的策略比較簡單,在逃離避難所的時候,他把路上會遇到的幾只輻射蟑螂困在了地圖的一個區域裡面——讓它們不能再跟著角色。接著,他把一群敵人引到另外一群npc所在的位置,然後兩伙人開始互判乎相毆打。
雖然開始顯得很容易,但想要更進一步其實是很難的事情。最大問題在於經驗值,在《輻射4》這款游戲裡面,玩家獲得的絕大多數經驗值來源於戰斗,如果沒有一個較高的等級,辛克萊就很難將游戲進行下去。於是他選擇了在定居點建造房屋,他通過不停地建造房屋把自己的等級提升到了十級——只有在這個等級下面,角色才能學習到幾個在零殺人的游戲進程中必備的技能。這比你想像的還要更難一些,尤其是建造房屋得到的經驗值實在有些掘碧悉微不足道。
所有的這一切最需要的是耐心,你得在游戲中把慧滲所有一切能用的資源用到。而且要隨時注意存檔——這游戲裡面有一個技能名字叫做「廢土低語者」,玩家們可以通過這個技能讓自己的敵人們冷靜下來,高舉雙手。但是辛克萊不能單單靠這個技能就在廢土上暢通無阻——技能的成功率有限。於是他只能不停地存檔讀檔存檔讀檔,不停地進行嘗試,這樣才能把自己的冒險運行下去。
就像我之前所說的,《輻射4》並不打算給玩家暢暢快快地進行一次和平的游戲,游戲的各種機制都是為了戰斗所設計的。不過,游戲裡面還是留有一些投機取巧的辦法,辛克萊留意到有時候玩家會把子彈放到其他npc的包袱裡面,於是我們可以在視頻中發現他經常性地往一個叫做崔維斯的npc包袱裡面放裝備——這樣一來,這個npc就能有更好的武器裝備來為玩家作戰。不過他也會失手,有時候他往崔維斯的口袋中放武器的時候會被對方抓包,順便對玩家槍口相向。
有些時候,如果在游戲裡面不殺人的話,整個游戲的性質會被改變。在《輻射4》主線劇情里,玩家要深入一個避難所去尋找同伴角色尼克·瓦倫丁。尼克的本意是為了尋找一個失蹤的姑娘,結果發現那位姑娘其實是自己跑掉的——現在正跟一個黑幫頭子瘦皮馬龍混得火熱。在這個關卡的最後玩家要跟馬龍以及逃跑的新娘一起對質,你可以選擇攻擊所有人,或者教唆姑娘去攻擊馬龍,也可以勸說姑娘離開馬龍,這樣大家都不會受到傷害。
『伍』 輻射4可以做到真正的輻射4嘴炮流通關嗎
輻射4嘴炮不算敗陪個襪肆流派吧,畢竟10點魅力說服就幾乎是100%成功了。而衣服➕2,帽子➕1,眼鏡➕1,察好蠢兩個傳奇護肩➕2,魅力娃娃➕1,就已經是7點了,基礎哪怕一點魅都能堆到8點,吃個柳橙口味曼他特也滿10點了,更何況地區領導者perk一般都是必點的,那個perk需要6點魅力,6+7都13魅力了…
『陸』 輻射4 機械大師 最後一步怎麼做
最後一步來等機械大師打開源樓梯走下來跟你講話,如果嘴炮能說服的話就和平解決,說服失敗就開打,結果沒什麼差別,都是拿到一套機械大師的衣服。
如果嘴炮說服的話機械大師還會提供無限循環任務……好像這個鬼游戲里無限循環的垃圾任務還不夠多一樣。
『柒』 輻射4嘴炮流怎麼玩
輻射4流派那麼多,但是主流的始終是那幾個,今天深空高玩為大家隆重介紹一下輻射4嘴炮流,聽名字就是一個不得了的流派,一起來看看吧。
開局加點分析:
玩到現在自己總結了一套加點,覺得還是很靠譜的,感覺可以給新人啟發,也歡迎大家指點:
起始加點:
S力量 1
P感知 4
E耐力 1
C魅力 6
I智力 8
A敏捷 3
L幸運 5
最後成型:隱碼晌
S力量 1 - ( +1 +1) 3 [大後期為了出 護甲鍛造]
P感知 4 - (+1 +3) 8 [前期出 夜貓子,步槍手(核心),中期出狙擊手(核心)]
E耐力 1 - (+1) 2 [無]
C魅力 6 - (+1 +1) 8 [前期少女/男殺手 後期為了出振奮人心,如果喜歡SOLO也可以強化狗肉,或開地方領導者]
I智力 8 - (+1) 9 [中期科學家和槍支迷-改槍 後期核子物理學家(核心)]
A敏捷 3 - (+1 +3) 7 [潛行 睡魔 忍者 3個是潛射暴擊流必備 (核心中的核心)]
L幸運 5 - (+1) 6 [中前期 血肉橫飛 和暴擊強化
前面的加1是拿屬性娃娃加上去的,後面的加點是手動加上去為了出核心技能
這個加點可以看作一個平台,兼容性較強(除了不適合近戰)可以PERK可以根據自己的愛好 偏輸出或偏內政(所謂內政就是魅力智力流也可以理解為:自己不動手的召喚流)其實這也是輻射4最成功的地方就是你可以自己不開一槍照樣橫掃大廢土。。。
而個人認為在嘗試了前期靠自己打拚天下後,後期轉為內政也是相當有意思的。所以我覺得這套點法可玩性高下面給出詳細分析
首先先看屬性點的設計:
S 力量沒什麼好說的 近戰+打槍 如果喜歡硬傷直接擼的可以選擇這么打但是在生存難度近戰沒有好裝備支持前期都是孫子,夾著尾巴做人。還不如我大魅力流各種嘴炮把妹子活的瀟灑自在,升級還特快。
P 感知,喜歡耍槍的重要屬性。在感知里有很多不錯的輸出PERK可以說感知這條線每個PERK都很不錯。那麼為什麼前期起始我只設了4點?對感知PERK的作用爆發階段是在你有了不錯的裝備和較為充足的彈葯後才能發揮出威力,所以前期還是讓給魅力和智力升級快,不過中期開始感知就開始大爆發了。( 從感知的PERK來看如果玩家喜歡玩廢土游俠/獵人可以全力開發這裡面的PERK。可以說是最強的輸出PERK都在這裡面,因為這代爆炸傷害非常可觀,而感知裡面兼顧了狙擊和爆炸加成這2種PERK,就算別的屬性里的PERK不點輸出加成,光這一系輸出也相當可觀了)
E 耐力,我不玩近戰所以一個都不點(這系都是生存向的,我是偏重潛射流,進攻就是最好的防禦,萎縮就是生存。
C 魅力PERK 都是偏內政的,但是也有2個優秀的輸出加成 少女/男 殺手和獨行俠。 尤其是少女/男殺手 成型的早前期15%的異性傷害還是能牛的,加上這代不像輻射3大家都選妹子,因為怪都是男性為主。這代不少關鍵任務的NPC都是女性,就算選個純爺們在嘴炮的時候也不吃虧,尤其是前期。而且之灶鋒所以點6點後期還有手動點1點到8,就是為了強化隊友。雖然獨行俠的PERK,SOLO很不錯但是面對眾多隊友的提供的額外PERK,針對性的加起來效果完爆獨行俠。而且這代隊友很給力!(很多人報怨隊友AI不行,但是比起前作已經進步了很多,而且裝備的多樣化導致隊友的發展更加靈活多變。個人感覺除了卡視角外其他都能接受)
I 智力系,最讓人不能自拔的:大量的經驗誘惑,中後期的改槍樂趣,以及核子武器的誘惑,這是一個後期PERK大爆發的分支,但是苦於是後期,面對幸運系的各種誘惑被不少人放棄了轉投幸運。幸運無容置疑是強化VSTA模式最強力的分支後面會分析,但是到了中後期在裝備和PERK的支持下,不開V模式下輕松殺敵比比皆是,本人玩輻射3就不是很喜歡V模式,雖然4代V模式加入了暴擊條得到加強但是個人感覺V模式在生存難度下開荒可以用,中後期要感受不同武器的射擊樂趣還是不開V來的有意思。
A 敏捷,潛行系的核心分支,潛狙什麼的都是看這個系但是由於大招PERK都在中後期所以起始模衡屬性點我就開了3能出潛行就好,等裝備和其他PERK開始漸漸成型然後開始投入點數。首先這里明確下,A的數值影響潛行暴擊的百分比,而且睡魔的消音武器加強15%的傷害是可以和潛行暴擊疊加的也就是說後期我的BULID:潛射的加成有:步槍手+狙擊手(25%的爆頭准確率)+夜貓子(夜間P+3對准確有提升)+睡魔+忍者+血肉橫飛+暴擊強化(再配合傳奇武器有個屬性 怪物滿血時傷害翻倍)[還有各種爆發葯和異性傷害15%]一槍秒不是夢。
L 幸運,VSTA系最強的輸出,而且Luck提高綜合能力是前期最強的開荒利器。由於這系出2個潛射的核心技能所以我起始技能還是點到了5拿了屬性人正好開暴擊強化。至於VSTA強化系我感覺不是潛射流的主攻方向,潛射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在這2系手動投入了6點,再說玩VSTA就感受不到真是開鏡潛狙秒人的樂趣。
所以7大屬性分析好後,再來分析下嘴炮和快速獲得經驗:
因為PERK強化了大部分的戰斗加成(前期靠步槍中期靠潛狙後期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是為什麼既然是嘴炮起始魅力是6智力是8
很簡單做個分析:魅力裡面沒有太多優秀輸出PERK,我嘴炮主要靠硬堆屬性點而不是PERK。當然少男/女殺手是堅固了嘴炮和輸出前期很有用(而且16級就到頂)其他都是後期。所以對於這種我們可以通過裝備來提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼鏡+1,和帽子+1 只要在進城要接任務的時候換上就行。而且這些加魅力的裝備真心好找。出了避難所基本就是魅力10了,嘴炮流已經成型除了紅色對話55開外其他黃色和橙色成功率相當高!(而且後期怪物會出一種叫 銳利的傳奇裝備 是魅力和智力+1)
好接下來是如何快速升級:
核心就是智力!智力越高經驗越高,那麼沒什麼好說的前期裡面可以提供智力的就是裝備和PERK,而裝備基本讓給了魅力(不過打怪的時候可以帶智力,進城的時候換魅力)那夜貓子這個PERK的好處就來了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合裝備+屬性小人智力輕松破10,加上嘴炮連續殺價和忽悠經驗刷起來超快。我前期剛出避難所智力8,在家裡拆房子做房子就到3級了!那麼中期經驗更是穩固提升更加快因為你要帶上隊友女記者,早點把她堆到可以獲得一個PERK:三寸不爛之舌,嘴炮和探索經驗翻倍(一個任務獎勵給的經驗是120-220看你智力有些大任務是300-400,你出了這個PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬價的時候你可以連續嘴炮3次就是150+的經驗。而且刷女記者好感度就是嘴炮成功和開鎖,我15級就把女記者睡了。。。別急還沒完,當你成功收編一個妹子後你帶著她在自己的床上休息可以獲得15%的經驗加成(較長的時間)到了25級除了夜貓子2級,夜間感知和智力+3,我運氣也不錯在25級就打到了3件強化屬性的護甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位護具(魅力,智力的我上面說到叫前綴叫銳利)所以25級的時候我人物的在夜間的智力和感知都是14!升級超快!
好這樣看來整個的升級思路非常明確:
前期以嘴炮為主,盡量找要嘴炮的任務,早點去把女記者收了,遇到不可避免的戰斗可以用10mm手槍過渡,等拿到戰斗散彈槍和出了LV2的步槍手PERK就基本可以大殺四方。記得手雷都留著不要賣,手雷前期開荒殺怪異常給力。然後去圖書館把智力小人拿了。
等到了20-26級的時候是你大爆發的時候:因為那時候步槍手3,改槍3(可以做消音器),睡魔,暴擊強化,血肉橫飛,潛行,忍者這些優異的PERK都出了。已經基本成型為潛射狙擊流:可以越級殺有骷髏標記的怪物了。接下來的就是不斷強化這些PERK和打裝備,和隊友培養感情。
35-45的時候基本所以核心技能都滿,廢土已經成為你獵殺的樂土。建議這個時候可以去點一些其他PERK,如果想進一步享受獵殺可以去點幸運系的VSTA強化(死神,四葉草這些),如果想自己不動手殺怪就可以去點魅力和科學收編野獸,人,和機器人配合呼叫裝備可以召喚鐵道游擊隊。。。義勇軍。。。兄弟會這畫面絕對高富帥了。。。
最後對於刷傳奇怪物幾率:
看幸運值的高低那是胡扯!我幸運就是6生存難度爆了很多很多傳奇裝備,早些時候開的人物是幸運10暴率還沒這個高。而且我幸運系裡之前點過白痴PERK,完全沒有高智力高魅力提升經驗來的快。夜間智力14魅力11那經驗效果試了才知道。而且這套加點的好處是除了沒有玩到手槍系比較遺憾其他潛狙,核子武器,嘴炮都能體驗到,大部分的游戲樂趣都涵蓋了,而且不走極端,加點平台很靈活後期可以自由選擇。
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『捌』 《輻射4》遠港驚魂DLC刷好感度方法技巧
《輻射4》遠港驚魂DLC怎麼刷好感度?下面為大家分享《輻射4》遠港驚魂DLC刷好感度方法技巧,一起來看下方法吧。
升級了港灣驚魂DLC後無聊開了個新檔,突然發現原來的SL刷隊友好感法失效了,一氣之下決定手動刷滿所有隊友的好感,搞了一會發現這是個天坑,深不見底,現在刷到快九十多級了還有好幾個沒滿,決定把這艱難的歷程吐槽一下,希望老司機加以補充和指正,也給萌新一點指引。
由於這不是專業測試,只是正常玩游戲做任務的同時刷滿一個拿了技能就換下一個,一些任務和對話沒有全覆蓋所有隊友,趕上哪個算哪個,所以肯定不全面,其實現在網上的好感度系統介紹也不算特別全面,有些純屬胡說八道,我這個最起碼是實測的,雖不全,但沒錯。
輻射本體加DLC一共有十五名隊友,其中十三名有好感度設定,五個有專屬任務。當好感度達到一千時滿值,此時隊友對你崇拜,並且給予你一個被動技能,有的很有用,有的很雞肋。每名隊友都有不同的喜好和厭惡,當你做了他喜歡的事情好感會增加,反之減少。此帖主要介紹增加好感的方式,因為我沒怎麼試過減少好感。
好感度增加或減少都有兩種程度,一種是普通喜歡或者討厭,一種是非常喜歡或者討厭,第二種增加或者減少的好感比第一種要多,如果是有專屬任務的隊友,做完專屬任務會大幅度增加好感,影響好感的行為大多有冷卻時間,冷卻時間內做重復的事情不會提示好感變化。
影響好感的行為主要包括幫助他人,開鎖,喝酒,吃葯,吃人,黑客,偷竊,說服,附魔裝備,對待不同陣營及種族的態度,以及對話輪系統等,其中對話輪系統最上面的選擇一般是刨根問底選項,不怎麼觸發好感變化,左邊一般是嘲諷選項,右邊一般是拒絕或者暴力威脅選項,最下面一般是同意或者聖母選沒腔項,所謂聖母選項就是悲天憫人,和平主義者光挑好聽的說。
一、普雷斯敦:做完義勇軍第一個任務後在庇護山丘可加入。
這伙計是所有隊友裡面最好刷的,這是一個絕對的正面角色。
1、做義勇軍日常任務會非常喜歡,這個沒冷卻,是刷好感的主要來源,事實上義勇軍日常任務能給絕大部分隊友增加好感。
2、改槍,但有冷卻時間。
3、讓墨菲老媽戒毒會非常喜歡,我沒加魅力,所以說服不了墨菲老媽戒毒,這反而成了個刷好感的方式,隔一段時間就勸她戒毒,即使勸說失敗也給普雷斯敦狂加好感,相當於一個有冷卻時間的刷好感。
4、給別人東西,比如鑽石城給雪菲爾德核子可樂。
5、對話的時候選擇善良和平的選項。
普雷斯敦特別好刷,因為做義勇軍日常是特別喜歡,所以一會就能刷滿,崇拜後的專屬技能叫團結之力,面對三個或者三個以上敵人時,對敵人賀洞造成傷害加百分之二十,自身傷害抗性加二十,很有用的技能,普雷斯敦沒有專屬任務。
二、嘎抓:戰前自己的機器人管家,剛開局在康科德救了普雷斯敦一行後回庇護山丘可加入。
嘎抓初期其實非常的好用,就算沒有DLC機械軍團的魔改,最初的嘎抓也好用,尤其打屍鬼的時候堪稱廢土劍聖,機器人魔改後就不說了,都是猛將兄。
1、改槍改護甲,非常喜歡,有冷卻時間。
2、做義勇軍任務。
3、幫助人。
4、對話中表示對家庭親情的重視。
嘎抓也好刷,帶著做一會義勇軍任務,隔三差五改下武器裝備,很快就滿了,崇拜後的專屬技能叫機器人的關懷,對戰機器人時,能量抗性加十,沒啥用的雞肋技能。
三、派普:鑽石城記者,完成世紀大報導任務後可加入。
別看是個女記者,我覺得派普實戰中挺猛的,比普雷斯敦之流強。
1、嘴炮成功,也就是對話中有說服選項時說服成功,說服成功率和魅力成正比。
2、開鎖,注意不能開紅顏色的鎖,也就是有主人的鎖,有冷卻時間。
3、對話中選擇諷刺選項。
4、做義勇軍任務。
5、對話選擇痛恨學院的選項。
以上都是普通喜歡,我不知道派普什麼動作是非常喜歡,沒發現過。
派普崇拜後專屬技能是三寸不爛之舌,嘴炮成功後和發現新地點獲得的經驗值加倍,雞肋技能。派普沒有專屬任務。
派普相對而言就沒有上面兩個好刷了,嘴炮成功的機會不多而且需禪察枯要高魅力支持,開鎖又有冷卻,主要還是做義勇軍任務。
四、狄耿:鐵路組織成員,合成人,加入鐵路組織後可成為隊友。
狄耿實戰中不算好用,沒啥亮點。
1、對鐵路組織成員態度良好,特別是工匠湯姆。
2、開鎖,非紅色,有冷卻時間。
3、對話中選擇同情尊重合成人的選項。
4、做義勇軍任務。
刷好感難度及方式基本和派普差不多,崇拜後專屬技能叫斗篷與匕首,隱形小子持續時間加百分之四十,潛行偷襲傷害加百分之二十,很有用的技能,潛行流必備。沒有專屬任務。
五、凱特:掠奪者俱樂部「戰區」從事格鬥表演的女戰士,清空戰區再和老闆對話後可加入。
凱特是個近戰流隊友,當然給她槍也沒啥不可以,顏值還算不錯,近戰時經常能做出一些如抱摔之類的格鬥動作。
1、吃葯加好感,葯物上癮也加好感,有冷卻。
2、喝酒加好感,有冷卻。
3、開鎖,無論是不是紅色都加好感,有冷卻。
4、對話選擇暴力選項。
5、接任務時選擇先要錢,也就是自私選項。
6、喜歡看主角不穿衣服,這個是挺重要的好感來源,只要不穿衣服,快速移動到一個地方就加好感,刷凱特好感時我從來沒穿過衣服。
凱特是一個混跡於掠奪者群體里的不幸者,受盡凌辱的同時也養成了放盪,自私,暴力的個性,酗酒吸毒更是不在話下。此妞性格扭曲,三觀不正,不喜歡善良行為和幫助他人,所以帶凱特做義勇軍任務反而減好感,這點要注意,但是由於好感來源比較多,刷起來不算十分困難。
凱特有專屬任務:善意干涉,到九十五號避難所幫助凱特戒毒,成功戒毒後吃葯不再加好感。
崇拜後專屬技能叫狂射沖刺,生命值低於百分之二十五時,行動點數恢復速度加快,雞肋技能。
凱特可以幫助玩家開鎖,給她發夾就行,能開大師級別的鎖,很有用的。
六、漢考克:芳鄰鎮鎮長,完成芳鄰鎮大挖掘計劃任務後可加入。
漢考克是個屍鬼,負重有限穿不了重型裝備,戰鬥力不算太突出。
1、吃葯,有冷卻。
2、對話選擇暴力選項。
3、做義勇軍任務。
4、幫助人或者屍鬼。
5、對話選擇痛恨學院的選項。
漢考克的好感比較難刷,但我帶著漢考克做過兩個任務有非常喜歡的選項,一個是冰箱里的小孩,送小屍鬼回家見父母。一個是聖約村的人為錯誤,選擇與聖約村敵對,都會使漢考克非常喜歡。
漢考克沒有專屬任務,崇拜後的專屬技能叫同位素中毒,輻射值二百五十以上時,暴擊條累積速度加快百分之二十,雞肋技能但感覺和港灣驚魂DLC的原子神教PERK搭配一下有點搞頭。
『玖』 輻射4各種冷門技能玩法詳解一覽
這款游戲是現如今極為火爆的一款FPS大作,其中對恐怖氣氛的詮釋再度上升了一個層次,並且在可玩性方面也深得如今玩家的喜愛,但由於這款作品內容過於豐富,其中還有諸多內容還未被玩家們所了解,而深空高玩在這要為大家分享的便是輻射4各種冷門技能玩法詳解一覽,從而令玩家可以進一步了解這款作品的魅力。
技能詳解:
1、書獃子之怒(忍無可忍)
這個技能比預想的要差一些。紙面上的介紹沒問題,生存難度是出門大招里很良心的了。
問題在於3級perk回血上。經測試,結論如下:
僅限在10秒發怒期間打死人才能回血;回血為固定50點;坑爹之處在於並非立即回血,而是在大概敵人趟屍的時候才回血,被坑死n回的感覺真不好
在後期可以作為保命技能看著玩,如果不是特定流派,真心不值票價。
2、喪屍體質
耐力系⑨級能力。描述是受輻射回血。這個陳述也不太明白,經測試結論如下:
a在不受輻射時候無論輻射值多少多少都不會回血。
b受持續輻射的時候持續回血且速度非常快,站在大海裡面不穿防輻射,基本就是新手難度扎針一般爽快的感覺。
c這個比較關鍵。吃帶有輻射值的物品會立!即!回!血!
在生存難度下扎針的恢復速度簡直是悲劇加三級。瞬間回血能救命,真的。實測數字大約是1輻射值=1.25生命。有些高輻射食物反倒是救命良葯了則弊。
實際上這個技能並不是第一眼看上去很廢柴就沒用。這個能力相當於讓你拿生命上限換血,由於生存難度回血能力實扮啟在感人,在緊急關頭很有用。作為一個⑨級大招怎麼也不能太坑爹了是吧。
3、太陽能
作為耐力系大招很多人看上的是屬性,也有的人覺得回血很不錯,所以我測試了一下他的回血能力
PS與天氣無關,但是在山洞等「室內副本」無效。
結論比較逗比。
1回血按百分比生效。
2回血速度非常感人,生存難度下,計時一分半鍾恢復接近一半,不受耐力掛鉤。即每秒鍾恢復最大生命的0.5%不知道b射怎麼考慮的。超級大後期或者什麼詭異戰術能讓血量超1k的話,還是可以考慮一下的。
3反倒是清除輻射能力不錯,搭配喪失體質食用味道還。
4按t在太陽底下坐一個半小時輻射和血條也能回滿,不用辛辛苦苦找床了
4、幾個加dr(打擊抗性)技能
轉 輻射4DR機制是攻擊和防禦 數值1:1=50%減傷,2:1=36%減傷,5:1=10%減傷,1:2=61%減傷,1:5=72%減傷,1:20=83%減傷(一般只有魔改動力甲才有這個攻防比)。
普通數值的護甲只能保證對應輕武器的50%減傷,對上手雷、核彈、死亡爪這樣動輒幾百的攻擊力除了動力甲外的任何護甲等於沒穿
如果不是像我這種因為第一把武器前綴是染血,還開局點了書獃子之怒(真實的故事。不過開局書獃子之怒非常厲害),辛辛苦苦打4、5個支撐前綴(血少時候加雙抗)還撐血撐耐力的神靈武士的話,dr要麼走冰箱(動力甲)魔改路線堆得老高,要麼就保持基本dr防小槍就可以了。邊界效應你們懂得,達到一個程度之後使勁堆dr沒用
5、跳蛋
結論:
沒用。
真的。我進行了很多很多測試,結論如下
a別被文字描述騙了,反彈彈不死人,只是反彈傷害。傷害少得感人。
b即使和幸運有關,關系也不大。我調到幸運孫缺族57,依然站樁半天,一點兒跳蛋都沒多(簡直就是屏保)
c概率低到令人發指,我發這篇帖子打字打了這半天,到現在為止一群搶手還沒彈死一個呢。我能測試出來跳蛋有用,是刷的鐵衛機器人拿機槍掃我,他掉了一絲血。
d激光和電漿。
6、喝酒perk和喝酒
這一條屬於小介紹,基本上大家都知道,不過還是提一句。這里並不是說喝酒perk多麼好,只是提醒一句弱智流別忘了多喝酒。
喝酒perk作為一個魅力7的技能本身非常對不起它的位置——也不盡然。
如果你走不完全弱智流的話,6智力的魔改需要6點智力,結果大大降低sl成功率,很鬧心
弱智流的核心就是刷經驗,需要降低智力。喝酒二級效果是酒buff翻倍,包括智力。然後骯臟廢土人也屬於酒,做起來很容易。翻倍之後是-4智力,喝完立即弱智,媽媽再也不用擔心我sl鬧心了。任務可以sl,打敵人要sl特別耽誤戰機,來瓶酒效果不錯。
7、核物理專家(原子教主)
其實我喜歡叫智力lv⑨琪露諾之觸。一般人都選擇是看他的核電池續航能力來點的,不過
這個技能配合智力5搜刮,讓你從此告別撿破爛並且發家致富。
2級輻射武器的傷害翻倍。輻射傷害並不完全是除人類外其他生物無效,具體你可以參考看防禦數據perk。不過有趣的是輻射傷害給喪屍回血,不知道帶漢考克隊友能不能玩喜聞樂見的戰術。
輻射打人的傷害爆高,翻倍這個技能非常有用在於打人類收獲是全游戲受益最高的,沒有之一。合成人戰鬥力相當迅猛沒有短板,超便喪失都是戰力牛逼掉落二逼的那種,打起來很虧本。相比之下,點perk拿把輻射污染槍/伽馬槍,打土匪搶手什麼根玩似的,裝備一模一整套,拆零件出各種關鍵垃圾都不需要撿破爛,之後怎麼耍就是自己的事了。
當然這個不是給全戰斗流玩家准備的。
8、染血前綴的傳奇武器
染血即生命越少傷害越高。我經過長期使用,倍率很可觀,總結如下
a按照一個生命值百分比區間來計算增幅
b傷害直接寫在武器面板上,就是基礎傷害。
c標桿為約20%生命時候傷害約為2倍,同煽動的第一擊。殘血時候約2.5倍,大於20%生命時候衰減很快,不過還是比25%加強好多了—潛狙不求生命爆炸,但求務必一擊必殺
等明天有空研究一下忍者技能的傷害根裝備是疊加還是疊乘,針對「染血」和「煽動」(受傷時提升傷害/第一次傷害翻倍)兩種傳奇武器來說的。另外因為刷力有限,不知道能不能掛載遠程武器上
9、治療針的恢復速度確實是可以疊加的。
即使是生存模式的情況下,治療針的恢復速度確實也是可以疊加的,這個發現讓生存模式簡直就變成了「賣水大亨的治療針大搜刮傳奇」,不要so easy啊。只要有錢,非瞬間回血perk從此不需要疊加了,媽媽再也不怕死了
10、嘴炮三技能(魅力5、9、10)
嘴炮三技能測試結果好得驚人,簡直就是尤里再世
結論如下:
a技能射程即你的瞄準鏡射程,對任何狙擊槍都好使(不完全確定)。只要你先「瞄準」再對准臉按e即可。
換句話說這根潛槍流差不多,潛槍要求一擊必殺,這個需要你一嘴必殺。
不一樣的是,你不需要任何好槍,只需要一把狙擊鏡即可。安撫成功後即進入和平狀態,你大可以秀走位之後潛槍殺死。
b技能成功率似乎和魅力有關,如果不喜歡sl狂魔的話還是稍微高一點兒比較好。不過嘴炮之前一定要f5,以免失敗。
c已經和平的生物不會因為你和另外和平的生物攻擊而攻擊。
d命令效果即相當於你多了一個隨從。這個隨從最多隻能帶一個,一旦換了另一個,之前的隨從就會立馬翻臉。實測即使不同種類也只能帶一個,悲了個劇。
嘴炮補充:
當你快速移動之後,這個命令的「隨從」不能跟你一起走,會留在原地等待。下次再遇到時候雖然是紅色標注,但是上去「命令」即可重歸隊伍。
這些都是很少被玩家所用到的冷門技能,事實上每個都有著不錯的實用價值,只要玩家合理使用它們將能為戰斗帶來更多樂趣,有興趣的玩家就親自試試看吧。
『拾』 輻射4男人的自信任務怎麼做
輻射4支線任務「男人的自信」:
首先你要聽到鑽石城保安告訴你鮑勃洛夫兄弟找你有事,然後你就去鑽石城的酒館找鮑勃洛夫兄弟——瓦迪姆·鮑勃洛夫(老闆)和葉菲姆·鮑勃洛夫(瓦迪姆的哥哥),瓦迪姆會跟你聊起鑽石城廣播的主持人崔維斯,他覺得崔維斯太內向並且太自卑,想用另類的方法讓崔維斯獲得身為男人的氣概和自信,而這個方法就是由他從外面找兩個混混進來安排一場格鬥,然後由玩家在格鬥中幫助崔維斯戰勝混混,時間設定在第二天晚上6點左右,你可以考慮就在酒吧里坐下,按T鍵一直等到第二天晚上6點。
時間到了之後起身,兩個混混會跟崔維斯一起進來,等這三人就位後和崔維斯對話,告訴他你會幫他打贏這場干架,之後崔維斯會鼓起勇氣挑戰混混,混混之一會在對話結束後變成紅名,此時直接開VATS模式鎖定這個紅名混混(不要直接攻擊,直接攻擊會誤傷),系統會默認讓你使用空手將其擊敗,這里特別注意,如果在混混紅名之前就打中或者擊殺了混混,那麼這就會被判定為謀殺,整個酒吧甚至整個鑽石城的人都會來攻擊你,所以一定要在混混紅名、你手裡武器消失(自動放進背包)之後再去打他,將該混混肉搏到血條空掉之後混混會坐在地上動彈不得,此時再跟崔維斯對話並鼓勵他。
本段任務結束後你要和瓦迪姆對話,瓦迪姆很高悔乎差興的表示可以進行下一環了,也就是和酒吧的女服務員史嘉麗聊聊,讓原本就暗戀崔維斯的史嘉麗去鼓勵一下崔維斯,注意這里有一個簡單的嘴炮選項,嘴炮成功即可完成任務,這個任務里嘴炮選項是最好的選項。
和史嘉麗對話後回到酒館向瓦迪姆匯報,但進入酒館卻不見瓦迪姆只看到葉菲姆,葉菲姆告訴你瓦迪姆被那伙混混綁走了,希望你可以幫忙救回他,接受這個任務後先離開酒館去鑽石成廣播室找崔維斯,讓他來一起幫你同時也可以讓崔維斯增加一點男人的氣概,崔維斯也會告訴你這幫混混一般會在「豆子鎮釀酒廠」這個位置,此時你就可以去豆子鎮釀酒廠和崔維斯匯合。
和崔維斯在釀酒廠的側門匯合後與其交談,然後會有一個提醒他要做什頃洞么的選項,這里可以隨便選反正不影響什麼,不過本人覺得選讓其冷靜應對是最好的,交談後進入釀酒廠,順著目標指示點慢慢向縱深摸索,進入釀酒廠後右手邊的小房間里就有一個掠奪者要注意下,然後廠內大約會有6個左右的掠奪者和一個有名字的混混也就是綁走瓦迪姆的那個人,清理掉掠奪者和混混之後和被綁在控制室里的瓦碧皮迪姆交談,瓦迪姆會給你300瓶蓋(200還是300忘記了)作為獎勵,並且會誇獎崔維斯的勇氣,和瓦迪姆交談後再和崔維斯交談並且說點好話(一般都是對話選項最下面那個)來鼓勵他,交談結束後「男人的自信」任務就全部完成了。